Брекетинг в камере и коррекция экспозиции в DPP

Есть ли разница между изображениями, полученными с использованием брекетинга в камере (-2,0,+2), и изображениями, полученными с использованием коррекции экспозиции (-2,0,+2) из ​​изображений RAW в DPP? Завтра я поеду в место, где, думаю, сделаю много фотографий с брекетингом для обработки HDR. Поскольку у меня не так много карт памяти, могу ли я просто взять одну фотографию с правильной экспозицией, а затем создать из нее фотографии с экспозицией -2 и +2 в DPP вместо того, чтобы делать 3 снимка с брекетингом и получать такое же качество? Изображения с брекетингом/сгенерированные будут использоваться в основном для обработки HDR, так что это нормально, если сгенерированный HDR (я использую Photomatix 4.0) имеет такое же качество и внешний вид.

[РЕДАКТИРОВАТЬ: я провел тест, HDR, сгенерированный из 3 снимков с брекетингом в камере, дал мне четкое HDR без шума, но HDR из изображений с коррекцией экспозиции в DPP генерировал гораздо больше шума в объединенном HDR, это было почти непригодный. Я использовал Photomatix 4.0]

Программа профилактики диабета? Демократическая прогрессивная партия? Дифференциальная импульсная полярография? Я весьма озадачен!
@mattdm Я подозреваю , что DPP в этом контексте относится к (Canon) Digital Photo Professional.
Я понял "Цифровая постобработка"

Ответы (3)

Коррекция экспозиции использует одно изображение для создания чего-то вроде HDR, но не настоящего HDR. Причина в том, что у вас нет такого же динамического диапазона, как три изображения. Настоящий HDR будет использовать несколько изображений и иметь гораздо больше деталей, чем одно изображение... это означает, что вы сможете увидеть гораздо больше объектов из теней одного изображения, и вы сможете восстановить объекты, которые находятся в размытая деталь одного изображения.

При брекетинге камера делает 3 снимка. Один экспонирует всю сцену на две ступени меньше, чем «базовая» экспозиция, но это будет правильным для многих объектов на изображении и неверным для других. Затем он использует экспозицию 0 (базовая) и +2 (на 2 ступени больше), где вы экспонируете разные части изображения «правильно», а разные части «неправильно». (В данном случае я использую «правильно»/«неправильно» для обозначения адекватной детализации, а не неправильно, что означает отсутствие подробностей). В этом случае каждое изображение имеет детали из разных частей изображения, которые будут отсутствовать на других изображениях. Когда вы комбинируете изображения, вы создаете изображение, которое объединяет все экспонированные области, отбрасывая неправильно экспонированные,

Когда вы создаете одно изображение, вы экспонируете либо среднее значение сцены, либо небольшую ее часть, в зависимости от настроек камеры. В этом случае есть области, которые экспонированы неправильно и не дают НИКАКОЙ детализации. В одном изображении НЕТ деталей, которые нужно восстановить, даже в RAW... у вас просто не будет информации в вашем изображении.

Конечный результат, вероятно, будет очень разным, однако иногда одно изображение «HDR» может предоставить больше деталей, чем вы могли бы получить в противном случае, и может быть той фотографией, которую вы хотели. Просто помните, что вы не можете заменить детали, которых просто нет на вашем изображении, поэтому лучше запечатлеть детали как можно лучше, что означает 3 или более изображений, чтобы запечатлеть все доступные детали. Также обратите внимание, что настоящий HDR лучше всего работает с изображениями в формате RAW.

Короткий ответ: это полностью зависит от вашей способности правильно экспонировать одну фотографию для условий, в которых вы будете снимать. Если вы можете, используйте HDR, если окружающая среда действительно имеет более широкий динамический диапазон, чем может выдержать ваша камера, используйте брекетинг.

Более длинный ответ не так ясен — брекетинг, как правило, дает вам больше деталей, чем просто одна экспозиция, поскольку вы, вероятно, захотите использовать любой из этих методов в тех случаях, когда вы выходите за пределы динамического диапазона вашей камеры, а HDR — это просто метод торговли. локальный контраст для эмуляции более высокого динамического диапазона. Поскольку изображения +2 и -2 в брекетинге будут содержать гораздо больше информации о светлых участках и тенях, чем просто изображение RAW, экспонированное для полутонов, вы потенциально получите больше данных для работы, все зависит от производительности jpeg вашей камеры и вашего настройки.

Чтобы получить наиболее начальные данные для HDR, вы, вероятно, захотите использовать брекетинг изображений RAW, но, учитывая, что вы хотите сохранить свое пространство, это не то, что вам нужно. Если вы используете брекетинг правильно, следя за тем, чтобы глубина резкости оставалась постоянной, вы, вероятно, получите гораздо более качественные изображения с брекетингом.

Вы можете просто проверить это на себе:

  1. Найдите место рядом с вашим домом, где вы сможете видеть и яркое небо, и глубокие тени.

  2. Сделайте 3 снимка в скобках.

  3. Сделайте два HDR-изображения, одно с изображениями в скобках, а другое с изображениями, созданными только из среднего необработанного файла изображения.

Это скажет вам, достаточно ли хорош HDR с одинарной экспозицией с вашей конкретной камерой, объективом, программным обеспечением и вашим вкусом (я подозреваю, что HDR с многократной экспозицией будет лучше, но изображение с одинарной экспозицией может быть достаточно хорошим).

И, если вы пойдете по этому пути, не забудьте рассказать нам о результатах своих экспериментов.
Я сделал тест, HDR, сгенерированный из 3 снимков с брекетингом, дал мне очень четкий HDR без шума, но HDR из изображений с поправкой на экспозицию генерировал гораздо больше шума в объединенном HDR, это было почти непригодно. Я использовал Фотоматикс 4.0.