Почему мое HDR-изображение перенасыщено и выглядит отрицательным в светлых областях?

Я хотел сфотографировать Таймс-сквер. Это был мой первый опыт использования HDR. Итак, я принял во внимание компенсацию экспозиции для равномерной экспозиции. Я настроил камеру с блокировкой зеркала и автоспуском, чтобы уменьшить вибрации и повысить резкость изображения. Я использовал снимки с автоматическим брекетингом экспозиции (AEB) с интервалом в 2 ступени (-2,0,+2). Я немного подправил, чтобы добиться желаемого результата, но эта негативная и перенасыщенная заливка в некоторых выделенных областях выглядит явно фальшивой, как вы можете видеть на полном изображении и изображении крупным планом. Это очень четко видно по надписи Ford и красным фонарям на машинах.

Полное изображение:

Полное изображение

Крупный план 100%:

Крупный план

Настройки камеры:
1/320 с
ISO 800
f/11
24 мм (24–105 мм f/4L IS USM)

Это связано с мерцанием света между снимками или слишком ярким, или с неправильным слиянием трех изображений? Как мне компенсировать это или что я могу сделать в следующий раз, чтобы предотвратить это и получить изображение с естественной равномерной экспозицией с использованием HDR?

Ответы (3)

У программного обеспечения возникают проблемы, когда в сцене есть движение, чтобы объединиться в HDR-изображение или даже выполнить слияние экспозиции. Есть два способа справиться с этим:

  1. Увеличьте свои шансы, сняв несколько скобок или несколько кадров каждого кадра в скобке.
  2. Делайте более длительные выдержки. Это особенно необходимо для флуоресцентного освещения, которое в Северной Америке работает с частотой 1/60 с (60 Гц). Стремитесь к выдержке не менее 1/60 с в самом быстром снимке, поэтому 1/250 с — это измеренная экспозиция и, следовательно, 1/1000 с для третьего, предполагая +2 шага EV.

Художественно результат будет совершенно другим, но вы можете довести вариант 2 выше до крайности, используя очень длинную выдержку, например, 2, 8 и 30 с. Во время кадров будет больше движения, но оно будет сильно размывать и иногда упрощает слияние результатов. Для такой динамичной сцены, как тайм-сквер, я бы попытался получить несколько наборов и посмотреть на результаты, чтобы решить, какие из них стоит обрабатывать.

Понятно, спасибо за предложения! Я попробую оба ваших предложения снова, когда буду снимать HDR. Просто повторю, что в качестве стандартной практики при работе с движением в HDR я должен использовать более медленную скорость затвора для более низкой экспозиции и более быструю для последних двух снимков, чтобы изображение оставалось четким без движения. А как насчет движения, размывающего облака и воду, работает ли оно таким же образом?
Ну, нет никакой гарантии, что слияние получится чистым, это действительно зависит от движения. В идеале это должно быть сделано сверхбыстро, но это не сработает для флуоресцентных панелей, поэтому, выбрав длинную выдержку, вы сможете смешивать более плавно, но будет размытие движения. Exposure-Fusion решает эту проблему, отбрасывая наименее резкие пиксели, поэтому вы можете эффективно смешивать очень медленные и короткие выдержки в одном изображении.

Большая часть этого, похоже, связана с вашей выдержкой 1/320 секунды. Предположительно выстрел +2 был сделан на 1/80, а выстрел -2 на 1/1250. По крайней мере, более короткие два из этих трех значений времени затвора, вероятно, быстрее, чем частота мерцания огней, используемых в рекламе и даже в задних фонарях многих автомобилей, поскольку светодиоды становятся более повсеместными. При работе с мерцающими источниками света общепринято использовать скорость затвора, достаточно длинную, чтобы захватить один полный цикл света.

«Фальшивый» вид многих ярких источников света также может быть связан с чрезмерной резкостью отдельных изображений перед их объединением. Или это может быть связано с чрезмерной резкостью локального контраста в вашем HDR-приложении. Трудно сказать, не зная конкретного приложения и метода, используемого для объединения изображений. Но во многих случаях это помогает применять меньшую резкость к отдельным изображениям перед их объединением при использовании метода, который увеличивает локальный контраст, чтобы сблизить соседние темные и светлые области.

Спасибо, теперь я понимаю. Я использовал программу Lightroom CC HDR Merge. Изначально у меня было 7 экспозиций в брекетинге, но я сократил их до трех из-за того, что светлые области были немного переэкспонированы после HDR. Используя только три исправлено это. Выдержка для экспозиций в этом порядке составляла 1/4 1/320 1/1250. Любая ошибка, которую я сделал со своей стороны?

Некоторое программное обеспечение hdr будет иметь проблемы, если даже самый темный снимок будет пересвечен в некоторых областях. В этом случае увеличьте диапазон HDR или сделайте больше снимков.