Особенности моей планеты, такие как горы, равнины и реки, были сформированы потому, что Толки, люди с супергеройскими качествами, использовали ее как поле битвы. У них есть наступательные и защитные способности, такие как телепортация, уничтожение на большом расстоянии и выведение противника из строя. Позже его заселили грюндасианцы (туземцы, такие же неискушенные, как и люди). Супергероям в фильмах требуется много времени, чтобы победить друг друга, по сравнению с людьми. Я не хочу, чтобы война занимала большую часть моего времени. Если бы мои Толки были организованы в армии друг против друга, длилась бы война долго по сравнению с битвой между моими туземцами?
Я попробую ответить «нет», так как это немного раздражает ... если сверхдержава не «неразрушима», битвы между сверхлюдьми будут безумно быстрыми. Большинству сверхлюдей дарованы способности, которые значительно улучшают их наступательные способности, но редко дают защитные преимущества, выходящие за рамки физической выносливости чрезвычайно здорового человека. Если вы можете перепрыгнуть через здание одним прыжком, что именно мешает вам шлепнуться с другой стороны?
Фильмы (и комиксы, если уж на то пошло) плохо на это влияют, что хорошо иллюстрирует сериал Майка Майерса «Остин Пауэрс». В частности, Dr.Evil и Scotty Evil обсуждают, что делать с захваченным агентом Пауэрсом. Скотти реалистичен со своим «давай пристрелим его!» приближается, но появляется «Скотти, нет», и доктор Зло настаивает на тщательно продуманном плане убийства Остина Пауэрса под наблюдением одного неумелого охранника. Большинство фильмов основано на этом ... в конце концов, супергероя может победить только суперзлодей, и общая черта всех суперзлодеев - тщеславная потребность злорадствовать над захваченным противником вместо того, чтобы прикончить его, раскрывая масштабы их зловещего плана. и заставляя героя смотреть (и позволяя герою выжить и сбежать, чтобы в конце концов помешать им). В военной ситуации это злорадство не нужно.
Здесь также можно использовать серию «Трансформеры». В сериале вы начинаете и заканчиваете эпизод точно так же, как он начался (парадигма Симпсонов). Независимо от того, насколько сильно избит или близок к уничтожению Трансформер, в сериале он возвращается и готов к битве в следующем эпизоде. В более реалистичных фильмах (чуть-чуть) эти Трансформеры падают как мухи, поскольку « следующего эпизода» не будет.
Мне нравится недавний компонент серии «Флэш», в котором он может бегать чрезвычайно быстро, но при этом расходуется энергия обычного бега, и он вынужден потреблять огромное количество еды, чтобы поддерживать себя. Война приносит дефицит, в том числе продовольственный. Если бы ваши сверхлюди ежедневно потребляли больше ресурсов, у обеих сторон был бы дополнительный стимул видеть короткую войну, а не затяжную.
Телепортация также является интересной способностью. Большая часть долгосрочных компонентов войны — это передвижение войск. Телепортация исключает это.
Итак... мой ответ - Нет .
Фильмы ужасно неправильные. Когда вы значительно увеличиваете чьи-то наступательные способности без соответствующего увеличения защиты, сражения будут значительно быстрее. Будут предприняты более рискованные шаги, разрушения достигнут абсурдного уровня, и все закончится в мгновение ока по сравнению с нашими современными конфликтами.
Причина, по которой войны длятся так долго, в основном из-за транспорта и разведки. Среднестатистический солдат на обычной войне тратит гораздо больше времени на поездку на поле боя и поиск врага, чем на непосредственное участие в бою.
На протяжении тысячелетий солдаты, идущие на войну, путешествовали месяцами, пока не добрались до врага. Сам бой длился всего несколько часов.
В современную эпоху, когда авиация и моторизация позволяют солдатам гораздо быстрее добраться до места операции, самая трудоемкая часть войны — это поиск врага. Большинство современных войн асимметричны. Сторона с худшим положением прячется и использует партизанскую тактику, поэтому превосходящая сторона не может использовать свое численное преимущество, чтобы сокрушить их. Вместо этого им нужно патрулировать весь театр военных действий в поисках врага, что является очень утомительным и трудоемким занятием (война во Вьетнаме, афгано-советская война, чеченские войны, афгано-американская война, и это лишь несколько примеров). Эти конфликты закончились бы намного быстрее, если бы можно было легко обнаружить местонахождение врага, чтобы с ним можно было напрямую вступить в бой.
Поэтому, когда вы даете своим Толкам не только возможность быстро перемещаться с помощью телепортации, но и способность легко обнаруживать своих противников на больших расстояниях, они могут проводить большую часть своего времени в прямом бою, что довольно быстро положит конец войне.
Это простая математика. Если мы сильно упростим бой и предположим, что все бои представляют собой дуэли один на один до смерти, а каждая дуэль длится час (дольше, чем среднее выяснение отношений в обычном фильме о супергероях), население будет уменьшаться вдвое каждый час. Если мы предположим, что население составляет 10 миллиардов человек, потребуется всего 30 часов , пока не останется хотя бы один выживший (логарифм по основанию 2 от 10 миллиардов). Даже если вы улучшите их защитные способности и выносливость так, что потребуется целый день эпической битвы, пока один из них не будет убит, на завершение конфликта уйдет всего месяц.
Да, в точку . Это продлится дольше, хотя я не мог сказать, насколько дольше. Если мы посмотрим на прогресс в оружии, то войны между равными силами становились все длиннее и длиннее, в то время как битвы становились короче. Первая мировая война была большой и долгой из-за окопной войны, и это связано с высокой огневой мощью, относительно низкой мобильностью и несовершенным сочетанием дальностей, насколько я понимаю. Столь же долгая «холодная война» и, вероятно, любая другая война с оружием массового уничтожения, которая последует за ней, — это давно затянувшиеся дела, но они немного менее «воинственны». Так что вы, вероятно, столкнетесь с обрывом на уровне ОМП, где все происходит мгновенно, если это разрешено. Однако гораздо более вероятными являются соглашения о запрете такого оружия и возвращение к более длительным стилям ведения войны. Однако со сверхлюдьми вы не можете просто что-то запретить, поэтому, если их уровень мощности достигнет ОМУтогда это зависит от человека, если они используют его и уравнивают игровое поле, и войны действительно становятся короче.
Продолжительность войны очень трудно предсказать, но в основном она сводится к комбинации факторов:
Так что, если у вас есть две стороны с осторожными лидерами и сильной защитой, вы можете никогда не увидеть открытой войны, и это может затянуться на очень долгое время. Точно так же гарантированное взаимное уничтожение может привести к противостоянию, часто с холодной войной или прокси-войной. С другой стороны, если наступательные силы имеют тенденцию побеждать, и человек, который атакует первым, имеет преимущество, и обе стороны не видят другого способа положить этому конец, кроме как смерть всех остальных, тогда обе стороны будут склонны бросать всех друг на друга как можно быстрее. насколько это возможно, а основная война может сгореть всего за несколько часов.
Я бы сказал, что такая война закончится довольно быстро. Самое близкое к супергероям в реальном мире — это подразделения специального назначения, и вся их подготовка сосредоточена на одном: ОЧЕНЬ быстро сбить другого парня.
Когда вы видите соревнование между такими парнями, вы заметите, что они не суетятся, как в фильмах - драка длится секунды и заканчивается в тот момент, когда один из парней берет верх.
Я полагаю, битвы между супергероями будут похожими — они дерутся пару секунд, а потом одного парня поджаривают.
Единственная проблема - те, у кого есть телепортация, сверхвыносливость или способность становиться бестелесным. Либо они будут решающим фактором в каждой битве, либо будут хорошие контр-суперспособности (например, суперскорость для телепортеров, экстрасенсы для неразрушимых, хороший пылесос для призраков и т. д.).
Виктор Стафуса - FORABOZO
Шохет
@Shokhet
], чтобы я мог попытаться ответить :)Винсент
Брайан
Джеймс
Смитерс
Старый кот
Дарт Веджиус
Лен