Будет ли война между супергероями длиться дольше, чем война между людьми? [закрыто]

Особенности моей планеты, такие как горы, равнины и реки, были сформированы потому, что Толки, люди с супергеройскими качествами, использовали ее как поле битвы. У них есть наступательные и защитные способности, такие как телепортация, уничтожение на большом расстоянии и выведение противника из строя. Позже его заселили грюндасианцы (туземцы, такие же неискушенные, как и люди). Супергероям в фильмах требуется много времени, чтобы победить друг друга, по сравнению с людьми. Я не хочу, чтобы война занимала большую часть моего времени. Если бы мои Толки были организованы в армии друг против друга, длилась бы война долго по сравнению с битвой между моими туземцами?

Гораздо более вероятно, что туземцы погибнут не из-за войн между собой, а как побочный эффект войн между супергероями.
Привет, добро пожаловать в WorldBuilding, и спасибо за интересный вопрос! .... в нынешнем виде я думаю, что ваш вопрос слишком широк, потому что я понятия не имею, какими способностями обладают ваши супергерои (и, что более важно, какими они не обладают ), и так ли они уязвимы, как обычные люди. существа. Я бы посоветовал вам отредактировать свой вопрос, чтобы исправить это, а затем пинговать меня в комментариях здесь [ @Shokhet], чтобы я мог попытаться ответить :)
Да, сверхспособности подобны волшебству и могут быть чем угодно.
Войны длятся до тех пор, пока кто-то не победит. Ваша война супергероев будет длиться до тех пор, пока ни одна из сторон не сможет одержать верх. Таким образом, вы можете сократить войну, дав одной стороне преимущество над другой либо в количестве, либо в качестве (или в том и другом). Стоит отметить, что в фильмах о супергероях герои ведут себя более нравственно, чем обычные люди. Если ваши Толки имеют более типичный человеческий уровень морали, им может быть легче победить.
Да, я не понимаю, как сверхспособности (если они специально не предназначены для этого, что, безусловно, можно было бы сделать) имеют отношение к продолжительности боя.
Возможно, вы захотите проверить настройку Aberrant White Wolf, которая несколько связана.
Необходимость произносить уникальную шутку между каждым ударом значительно замедлит ход боя.
Войны супергероев будут длиться дольше. Видите ли, супергерои имеют свойство возвращаться к жизни...
Я думаю, что ваша война будет состоять из двух фаз: 1) Та часть, где сражаются все телепортеры, сверхскоростные люди и люди, стреляющие энергией, будет невероятно быстрой. Эти парни все перебили бы друг друга в мгновение ока. Затем вы войдете в фазу 2) часть, где вы сведетесь к парням, которые невероятно неуязвимы (Супермен, Халк) или имеют высокий лечебный фактор (Росомаха, Дэдпул). победить их. Фаза 3, если таковая имеется, будет, когда вы попадете в топ-20 или около того людей с силой уровня Супермена, и они просто скажут: «Нет мас!»

Ответы (5)

Я попробую ответить «нет», так как это немного раздражает ... если сверхдержава не «неразрушима», битвы между сверхлюдьми будут безумно быстрыми. Большинству сверхлюдей дарованы способности, которые значительно улучшают их наступательные способности, но редко дают защитные преимущества, выходящие за рамки физической выносливости чрезвычайно здорового человека. Если вы можете перепрыгнуть через здание одним прыжком, что именно мешает вам шлепнуться с другой стороны?

Фильмы (и комиксы, если уж на то пошло) плохо на это влияют, что хорошо иллюстрирует сериал Майка Майерса «Остин Пауэрс». В частности, Dr.Evil и Scotty Evil обсуждают, что делать с захваченным агентом Пауэрсом. Скотти реалистичен со своим «давай пристрелим его!» приближается, но появляется «Скотти, нет», и доктор Зло настаивает на тщательно продуманном плане убийства Остина Пауэрса под наблюдением одного неумелого охранника. Большинство фильмов основано на этом ... в конце концов, супергероя может победить только суперзлодей, и общая черта всех суперзлодеев - тщеславная потребность злорадствовать над захваченным противником вместо того, чтобы прикончить его, раскрывая масштабы их зловещего плана. и заставляя героя смотреть (и позволяя герою выжить и сбежать, чтобы в конце концов помешать им). В военной ситуации это злорадство не нужно.

Здесь также можно использовать серию «Трансформеры». В сериале вы начинаете и заканчиваете эпизод точно так же, как он начался (парадигма Симпсонов). Независимо от того, насколько сильно избит или близок к уничтожению Трансформер, в сериале он возвращается и готов к битве в следующем эпизоде. В более реалистичных фильмах (чуть-чуть) эти Трансформеры падают как мухи, поскольку « следующего эпизода» не будет.

Мне нравится недавний компонент серии «Флэш», в котором он может бегать чрезвычайно быстро, но при этом расходуется энергия обычного бега, и он вынужден потреблять огромное количество еды, чтобы поддерживать себя. Война приносит дефицит, в том числе продовольственный. Если бы ваши сверхлюди ежедневно потребляли больше ресурсов, у обеих сторон был бы дополнительный стимул видеть короткую войну, а не затяжную.

Телепортация также является интересной способностью. Большая часть долгосрочных компонентов войны — это передвижение войск. Телепортация исключает это.

Итак... мой ответ - Нет .

Фильмы ужасно неправильные. Когда вы значительно увеличиваете чьи-то наступательные способности без соответствующего увеличения защиты, сражения будут значительно быстрее. Будут предприняты более рискованные шаги, разрушения достигнут абсурдного уровня, и все закончится в мгновение ока по сравнению с нашими современными конфликтами.

Причина, по которой войны длятся так долго, в основном из-за транспорта и разведки. Среднестатистический солдат на обычной войне тратит гораздо больше времени на поездку на поле боя и поиск врага, чем на непосредственное участие в бою.

На протяжении тысячелетий солдаты, идущие на войну, путешествовали месяцами, пока не добрались до врага. Сам бой длился всего несколько часов.

В современную эпоху, когда авиация и моторизация позволяют солдатам гораздо быстрее добраться до места операции, самая трудоемкая часть войны — это поиск врага. Большинство современных войн асимметричны. Сторона с худшим положением прячется и использует партизанскую тактику, поэтому превосходящая сторона не может использовать свое численное преимущество, чтобы сокрушить их. Вместо этого им нужно патрулировать весь театр военных действий в поисках врага, что является очень утомительным и трудоемким занятием (война во Вьетнаме, афгано-советская война, чеченские войны, афгано-американская война, и это лишь несколько примеров). Эти конфликты закончились бы намного быстрее, если бы можно было легко обнаружить местонахождение врага, чтобы с ним можно было напрямую вступить в бой.

Поэтому, когда вы даете своим Толкам не только возможность быстро перемещаться с помощью телепортации, но и способность легко обнаруживать своих противников на больших расстояниях, они могут проводить большую часть своего времени в прямом бою, что довольно быстро положит конец войне.

Это простая математика. Если мы сильно упростим бой и предположим, что все бои представляют собой дуэли один на один до смерти, а каждая дуэль длится час (дольше, чем среднее выяснение отношений в обычном фильме о супергероях), население будет уменьшаться вдвое каждый час. Если мы предположим, что население составляет 10 миллиардов человек, потребуется всего 30 часов , пока не останется хотя бы один выживший (логарифм по основанию 2 от 10 миллиардов). Даже если вы улучшите их защитные способности и выносливость так, что потребуется целый день эпической битвы, пока один из них не будет убит, на завершение конфликта уйдет всего месяц.

Да, в точку . Это продлится дольше, хотя я не мог сказать, насколько дольше. Если мы посмотрим на прогресс в оружии, то войны между равными силами становились все длиннее и длиннее, в то время как битвы становились короче. Первая мировая война была большой и долгой из-за окопной войны, и это связано с высокой огневой мощью, относительно низкой мобильностью и несовершенным сочетанием дальностей, насколько я понимаю. Столь же долгая «холодная война» и, вероятно, любая другая война с оружием массового уничтожения, которая последует за ней, — это давно затянувшиеся дела, но они немного менее «воинственны». Так что вы, вероятно, столкнетесь с обрывом на уровне ОМП, где все происходит мгновенно, если это разрешено. Однако гораздо более вероятными являются соглашения о запрете такого оружия и возвращение к более длительным стилям ведения войны. Однако со сверхлюдьми вы не можете просто что-то запретить, поэтому, если их уровень мощности достигнет ОМУтогда это зависит от человека, если они используют его и уравнивают игровое поле, и войны действительно становятся короче.

Не Вторая мировая война, Первая мировая война была окопной войной. И причина в том, что технологии того времени делали преимущество защитника огромным (пулеметные гнезда...)
@kutschkem После того, как я встал с кресла и посмотрел на него, кажется, что они оба это сделали. Хотя я определенно имел в виду Первую мировую войну. Пулеметы... Да, это то, о чем я думал насчет дальности, я просто не мог вникнуть в детали, кажется, цементирующий фактор не был достаточно мобильным, чтобы сделать любую другую стратегию стоящей.
@Black - танки и самолеты обеспечивали большую мобильность во время Второй мировой войны. Это заняло больше времени, чем Первая мировая война, в основном потому, что крупные игроки, такие как США и СССР, опоздали на вечеринку.
@DarthHunterix Хороший вопрос, я только хотел сказать, что во время Второй мировой войны была окопная война. Я вижу, что мой ответ все еще сформулирован так, что это было причиной , что неверно, как вы указываете, поэтому я изменю это на Первую мировую войну, чтобы сохранить сообщение.

Продолжительность войны очень трудно предсказать, но в основном она сводится к комбинации факторов:

  • Предпочитают ли технологии (или сверхспособности) защиту, а не нападение?
  • Стороны осторожны или агрессивны?
  • Цели антагонистов (например, если одна сторона просто хочет уничтожить другую, они будут использовать гораздо более разрушительное оружие, чем если бы они хотели претендовать на ресурсы другой стороны).
  • Преимущество первого удара.
  • Взаимно гарантированное уничтожение.

Так что, если у вас есть две стороны с осторожными лидерами и сильной защитой, вы можете никогда не увидеть открытой войны, и это может затянуться на очень долгое время. Точно так же гарантированное взаимное уничтожение может привести к противостоянию, часто с холодной войной или прокси-войной. С другой стороны, если наступательные силы имеют тенденцию побеждать, и человек, который атакует первым, имеет преимущество, и обе стороны не видят другого способа положить этому конец, кроме как смерть всех остальных, тогда обе стороны будут склонны бросать всех друг на друга как можно быстрее. насколько это возможно, а основная война может сгореть всего за несколько часов.

Я бы сказал, что такая война закончится довольно быстро. Самое близкое к супергероям в реальном мире — это подразделения специального назначения, и вся их подготовка сосредоточена на одном: ОЧЕНЬ быстро сбить другого парня.

Когда вы видите соревнование между такими парнями, вы заметите, что они не суетятся, как в фильмах - драка длится секунды и заканчивается в тот момент, когда один из парней берет верх.

Я полагаю, битвы между супергероями будут похожими — они дерутся пару секунд, а потом одного парня поджаривают.

Единственная проблема - те, у кого есть телепортация, сверхвыносливость или способность становиться бестелесным. Либо они будут решающим фактором в каждой битве, либо будут хорошие контр-суперспособности (например, суперскорость для телепортеров, экстрасенсы для неразрушимых, хороший пылесос для призраков и т. д.).