Как изменятся вооруженные силы, если сила воина сможет продолжать расти далеко за пределы человеческих возможностей с опытом?

Представьте себе мир, похожий на любую стандартную ролевую игру. В этих играх персонажи становятся сильнее по мере того, как они побеждают противников, намного позже, чем любой реальный солдат достиг бы своего пика возможного. В этих ролевых играх ваш ПК 100-го уровня представляет собой практически армию из 1 человека, сражающуюся с десятками врагов одновременно с небольшим риском; в то время как в реальном мире даже ваш самый элитный солдат всего лишь человек, он все равно может быть побежден несколькими простыми пехотинцами, объединившимися против них, или даже умереть новичку из-за неудачи или одной досадной ошибки.

Я хочу представить мир, более близкий к идеалу RPG, не только для ПК, но и для всех; и люди в этом мире знают об этом. Люди никогда не достигают уровня армии из одного человека, как это разрешено в некоторых ролевых играх, и это более сложно и изменчиво, чем убить x врагов и вы обязательно получите уровень, но это известный факт в мире, что опыт или обучение могут позволить кто-то достигает уровня сверхспособности Чарльза Атласачто делает их способными значительно превосходить силу человека только с базовой подготовкой. Большинство из них не смогут или не смогут достичь высшего эшелона власти, поскольку такие факторы, как врожденный талант, серьезность обучения и т. д., влияют на то, насколько быстро человек будет расти во власти, а у некоторых просто не будет таланта или самоотверженности, чтобы подняться на вершину. уровни прочности. Как правило, по мере того, как человек становится лучше, одна только грубая тренировка дает меньше, и часто боевой опыт против реальных угроз становится основным способом продолжать набирать силу.

А теперь представьте себе армию в этом мире, которая признает и ожидает такой уровень различий в силе и навыках. В вооруженных силах есть солдаты, которые охватывают спектр власти, но, конечно, неопытных слабых больше, чем элитных солдат. По сути, у вас есть пирамида из множества новых бойцов, приличного количества компетентных, нескольких ветеранов и крошечного количества элиты. Сила самых элитных солдат довольно велика, они способны противостоять большому количеству новичков, но они не непобедимы, неудачи или ошибки могут позволить менее опытным противникам победить их, а количество и командная тактика могут легко позволить ряду опытных... но не элитных солдат, чтобы победить более элитного. Сила вооруженных сил в основном зависит от большого количества менее опытных простых солдат, просто из-за их огромного количества по сравнению с более сильными,

Я пытаюсь выяснить, как военные приспособятся, признав и используя этот потенциал силы. Как относительный уровень навыков солдат определяет, как они распределяются, как можно использовать солдат-ветеранов или элитных солдат, более могущественных, но все менее распространенных, чтобы наилучшим образом использовать их силу для поддержки своих менее опытных солдат и т. д.

Как насчет солдат-новичков, как их использовать, чтобы максимально использовать их численность, признавая при этом, что могут быть солдаты заметно большей силы, против которых их лучше не использовать на поле боя?

Если на то пошло, есть ли ожидание, что в целом солдатам удастся стать более сильными с опытом (хотя это общее, и значительная разница в том, как быстро человек растет в силе и максимальном потенциале), влияет на то, как солдаты обучаются или используются? Будет ли уделяться больше внимания тому, чтобы новички оставались в живых достаточно долго, чтобы получить какие-то навыки?

Я смотрю на ваш средний фэнтезийный псевдосредневековый мир с точки зрения технологий. Это также означает меньшие военные размеры стандартных средневековых миров.

Вы также можете предположить некоторый уровень неорганизованных неразумных монстров в некоторых частях мира, при этом военные несут ответственность за отгон монстров, которые бродят близко к цивилизованным районам, что означает некоторую степень постоянной угрозы даже вне войны, но с монстрами, достаточно слабы, чтобы военные могли сдерживать их; Солдат может умереть от монстров из-за риска в бою, но никто не ожидает, что монстры на самом деле уничтожат весь патруль...

Это в какой эпохе? Каким образом вы становитесь сильнее, способность тела поглощать урон и продолжать движение, сила, время реакции, точность и что?
@sdrawkcabdear Вообще говоря, я представляю, как все увеличивается до определенной степени, хотя и с акцентом на высокие навыки (точность, реакция, уклонение и т. Д.), А не на грубую силу. Подумайте о своем обычном фильме о вайфу или о фильме «Дети пришествия», если вы когда-либо его видели, на то, что могут сделать ваши самые опытные рыбаки.
Что требуется для приобретения опыта ... современные бойцы ММА со временем становятся очень опытными, но риск их смерти практически отсутствует. Они могут быть тяжело ранены, но никогда не убиты. Я спрашиваю, потому что одна из целей состоит в том, чтобы как можно больше нубов повышали свой уровень с как можно меньшим количеством смертей. Если для повышения уровня необходим реальный риск смерти, это бесполезная цель, потому что вероятностно, что некоторые должны умереть, чтобы другие могли подняться.
TL; DR вы читали комикс DC, есть этот монстр, которому удалось уничтожить супермена (да, он тоже умер в процессе), однако Судный день может быть воскрешен и стать ИММУНИТЕТОМ к тому, что его убивает. Так что да, с большим опытом приходит великая сила... не беспокойтесь, наш герой вернулся и готов к бою, как только он пропитается колоссальным шаром плазмы на пару тысячелетий! Мухахахахаха!

Ответы (4)

Это довольно сложный вопрос. Это зависит от разных факторов, но мы могли бы рассмотреть несколько моментов.

Опыт

Хотя Video RPG и некоторые другие отводят огромную часть процесса получения опыта боям и убийствам. Но это не очень реалистично. Название говорит так: «опыт». То есть каждый раз, когда вы делаете что-то новое, вы приобретаете опыт. Убийство первого гоблина поможет вам продвинуться вперед, но к сотому вряд ли оно того стоит.

Но для накопления опыта могут быть интересны и другие вещи: разгадка тайны, путешествие, создание чего-то нового и т. д. В зависимости от источника приобретенного опыта вы продвигаетесь в одной профессии. Кузнецу не нужно никого убивать, но ковать разные мечи и прочее. он будет лучше. И доберитесь до уровня Мастера-кузнеца.

Профессия

Все еще вдохновленный какой-то RPG, вы можете начать с более низких уровней, как довольно обобщенные профессии: торговцы, солдаты и т. д. Солдаты, как правило, так же хорошо владеют копьями, мечами или луками. Но по мере продвижения по уровням они становятся более специализированными (вспомните Леголаса!). У вас может быть мастер-кузнец, специализирующийся на мечах, другой на доспехах, третий на подковах.

Это может показаться случайным, но я думаю, что это вносит некоторый реализм, и это важно для вашего вопроса.

Армия

А пока давайте забудем о кузнецах, музыкантах или политиках. И давайте погрузимся в мир Силы.

Они знают, что чем больше сражений они проведут, тем лучше они добьются успеха.

Новобранцы и/или младшие будут оставаться на черных работах. Кулинария и т. д. И вы используете войны и более крупные сражения, чтобы дать опыт многим. И вы каким-то образом использовали естественный отбор, чтобы увидеть, у кого есть природный талант к этому.

Как только они наберутся опыта, вы будете использовать их для охраны. Чем опытнее они, тем более важных людей/места они охраняют. И они участвуют в более крупных операциях, чтобы накопить больше опыта.

И это примерно до тех пор, пока вы не достигнете среднего уровня. Следует отметить, что многие погибли в процессе. Сражения не особенно безопасные места.

И мы подходим к сути вашего вопроса. Что делать с высшими уровнями?

Но, как мы определили ранее, они стали специализированными. Так что однозначного ответа дать нельзя. Вы могли бы, например, иметь:

  • специализированные отряды на поле боя, организованные, чтобы сломать стратегию противников (что-то вроде кавалерии во многих средневековых европейских сражениях).
  • самостоятельные юниты: вроде убийц, охранников королей, шпионов и т.д.
  • тренеры, преподаватели: они помогают пеонам извлечь выгоду из их опыта.

Политика и общество

Как к ним относятся в обществе? Самые высокие уровни, вероятно, известные люди. Чья репутация выходит далеко за пределы их собственных стран. Многие страны постараются предоставить им лучшие предложения. Нападение на страну с большой крепостью и лучшим лучником в мире, вероятно, охладит некоторые амбиции. Итак, деньги, титулы, мужья и/или жены. Все, что они захотят.

Некоторые просто продали бы себя тому, кто больше заплатит. Они хотели бы быть лучшими и накапливать опыт. Другие останутся в стране по той или иной причине. Но они, безусловно, являются предметом многих политических и экономических дискуссий.

Однако, в зависимости от разрыва в силе, они могут работать просто как ядерное оружие. Они слишком сильны, поэтому вы не атакуете армию, в которой есть хоть один из них. Или вы делаете, но только если у вас есть один эквивалент в вашем, но который вы оставляете на стороне. Это было бы слишком дорого, чтобы принять цену смерти в своих рядах и рискнуть потерять свой шедевр.

На самом деле то, что вы предлагаете, не слишком отличается от того, что было в нашем мире.

Хорошо обученный рыцарь в полном доспехе мог сразиться с 10 или 20 необученными крестьянами и выйти победителем. Не всегда конечно, но можно было. Посадите его на лошадь, и это станет еще более вероятным.

Различия, которые вы описываете, являются различиями в степени, а не в абсолютном изменении игры. Ваши элитные подразделения станут еще элитнее, ваше пушечное мясо станет еще более пушечным мясом.

Если бы у вас было лишнее население, вы, скорее всего, хотели бы участвовать во множестве постоянных низкоуровневых войн и стычек, так как из них начинает появляться ваша элита, а затем на эти элиты можно потратить больше обучения и снаряжения, поскольку они находятся там, где истинные власть лжет.

Сельское хозяйство - это главное...

Вы хотите повышать уровень солдат безопасно и дешево. Трудно и дорого повышать их уровень в открытом бою, потому что многие погибнут.

Есть неразумные монстры, которые дадут вам опыт, если вы победите их, до определенного момента. Вы должны ловить и выращивать некоторых из этих существ в качестве тренировочного запаса, чтобы усилить свою армию, таким образом, каждый вступает в свою первую битву как уровень 2 или 3, а не уровень 1. Имитация боя и тренировки могут быть еще одним способом достижения этого.

На самом деле это не РПГ. монстры не дают XP, только общий боевой опыт и тренировки помогают стать сильнее. реальный опыт необходим, чтобы продолжать учиться, но сфабрикованная ситуация с вещами, слишком слабыми, чтобы представлять угрозу, не такова. Никакого бесплатного гринда без реальной угрозы последствий, как в реальной жизни...
@dsollen Справедливо отметить, что это был своего рода взлом. Но почему они должны быть опасными, чтобы вам стало лучше? В нашем мире практика гончарного дела делает вас лучше в гончарном деле, независимо от того, способен ли горшок вас убить. Разве вы не можете тренироваться до совершенства без риска смерти?
Вы можете учиться на тренировках, но не медленнее. Несмотря на всю массовую подготовку, проводимую солдатами сегодня перед боем, разница между настоящим новичком и кем-то, у кого есть только 1-2 боя, может быть довольно огромной. Тренировки никогда не бывают идеальными, и они никогда не воссоздают ужас, хаос, боль и неуверенность настоящего боя. Таким образом, кажется, что это не послужит обучению навыкам, необходимым для реального боя, почти так же хорошо, как их фактическое использование. И на мета-уровне, потому что я хочу, чтобы люди , которые что-то делают , были важнее и лучше, чем те, кто тренируется дома ;)
@dsollen есть разница между обучением и практикой. В бою вы можете практиковать это без смертельного исхода, просто установив его в реалистичных условиях с несмертельным оружием (которое может вызвать электрический шок, если вас ударят - подключите электроды к гениталиям солдата для всего ужаса, хаоса и боли, необходимых для этого опыта "это важно" тоже!)

На самом деле это зависит от двух факторов: вам нужно либо большое количество хорошо обученных войск, либо несколько «супер» обученных войск. Разница в навыках подскажет вам, что вам нужно (например, возьмите футбол, у вас может быть суперквалифицированный Месси, который все равно будет побежден менее опытной командой Лиги 2, поэтому вы будете тренировать все свои войска для легкого и дешевого -для достижения уровня Лиги 2, но если бы уровни навыков были настолько разными, что лучший игрок мог бы взять команду в одиночку, вы бы хотели специализироваться на паре из них).

Итак, если предположить, что по мере повышения уровня навыков они начинают стабилизироваться, и разница не так велика, тогда вам нужна программа обучения для войск, как у нас. Здесь вы можете увидеть разницу между войсками разного уровня подготовки: целая рота плохо обученных солдат не сравнится со взводом обученных или горсткой спецназовцев.

Однако, если у вас есть опыт в стиле D&D, где нетренированный пехотинец 1-го уровня легко превзойдет ветерана 5-го уровня, а элитный солдат 20-го уровня в одиночку уничтожит целые армии, тогда вы в мире супергероев, там, где вам не нужно возиться с количеством обычных армий, они будут у вас для миротворческих и гражданских задач по подавлению, и пара звезд. Ваше положение в военном мире будет зависеть от них, как и любая история, которую вы найдете в комиксах Marvel или DC.

Конечно, разница не обязательно должна заключаться в навыках: вместо этого вы можете использовать технологии. Таким образом, достаточно обученный солдат может получить костюм железного человека (или что-то в этом роде) и сам по себе стать очень эффективной боевой силой. В этом случае вы ограничены тем, сколько костюмов вы можете производить и поддерживать — ваша военная мощь становится не солдатами, а технологической индустриализацией. Точно так же, если вы разработали войска роботов с дистанционным управлением, вам даже не нужны солдаты, поскольку вы хотите, чтобы их пилотировали парни, сидящие весь день перед монитором виртуальной реальности (хотя и с хорошим чувством дисциплины). В этом случае ваши бои лучше будут вести опытные тактики, чем солдаты, и ваше обучение будет больше похоже на военную игру.

Я не думаю, что виртуальные мониторы, костюмы железного человека и дистанционно управляемые войска вписываются в фэнтезийные/средневековые технологии. :)
@Cyoce Я увлекся :-) ... паровые железные рыцари ...?