Быстрые увлекательные карточные игры, которым может быстро научиться новая группа [дубликат]

Возможный дубликат:
в какие игры можно поиграть во время часового обеденного перерыва?

Я ищу игры, в которые можно поиграть в короткие 10-15-минутные перерывы между занятиями. Вот некоторые из моих приоритетов, более или менее по порядку:

  • Быстро учиться. Общее время обучения предпочтительно менее 3 минут до начала игры. Нужно уметь быстро обучать новых людей.
  • Транспортабельный. Я в основном ищу вещи с обычными колодами карт, но если другие недорогие проприетарные игры соответствуют этим критериям, они в порядке.
  • Короткое игровое время, желательно менее 10 минут. Конечно, я хотел бы иметь возможность сыграть в полную игру Settlers, но у нас просто не хватает времени, чтобы играть или даже обучать ее.
  • Вовлечение. Довольно быстрые повороты, более-менее постоянное действие. Взаимодействие между игроками всегда хорошо.
  • Умеренный уровень удачи — это хорошо, но не ТОННА, как Уно, если это возможно.

Любые предложения для игр «между классами», которые соответствуют критериям?

субъективному и спорящему близкому избирателю: этот вопрос не более субъективен, чем многие на первой полосе. Если мы избавимся от всех субъективных вопросов, заменив их только объективными, этот сайт станет скучным и скучным, и он упустит весь смысл веселья, рассказывая о настольных играх. boardgames.stackexchange.com/questions/4/…
Можно ли рассматривать этот вопрос как подмножество предыдущего вопроса ? Лично я не вижу особой ценности в том, чтобы задавать разные вопросы на одну и ту же тему — «короткие игры».
Кстати, если вам когда-нибудь понадобится новая карточная игра, каждый любитель карт должен знать о pagat.com . У Pagat есть правила практически для каждой игры и варианта, который вы только можете себе представить. Это бесценный ресурс для меня.
Уно это даже не игра

Ответы (9)

Сразу приходит на ум Fluxx : почти нулевое время обучения («Правила на столе! Возьмите карту, затем сыграйте карту!»), может легко закончиться в течение десяти минут, достаточно несущественно, чтобы никто не возражал, если звонок идет, и вы должны выйти, прежде чем кто-либо выиграл игру.

Деньги на обед , вероятно, могли бы работать в течение заданного периода времени, но тревожная игра о детях, избивающих друг друга на детской площадке, может вызвать у вас странные взгляды или даже дисциплинарное взыскание в академической среде :D

Я подумал о еще паре хороших вариантов, поэтому редактирую их в:

Парад в последнее время очень популярен в нашей группе - он простой, но гениальный. Есть 6 мастей карт (на тему Алисы в стране чудес) со значениями от 0 до 11. Начиная с «парада» из 6 случайных карт, каждый игрок добавляет карту в конец парада. Затем вы должны добавить в свою коллекцию все карты равного или большего достоинства или той же масти, что и карта, которую вы только что разыграли, за исключением n карт, находящихся непосредственно перед вашей картой, где n — достоинство вашей карты. (т. е. если вы играете 10, вы ничего не берете, если парад теперь не состоит из 12 карт.) В конце игры вы получаете отрицательную номинальную стоимость карты, ЕСЛИ у вас нет больше всего карт в масти, и в этом случае они только -1 каждый. Поверьте мне, это действительно хорошо.

Coloretto — это простая карточная игра, которая стала двигателем таких популярных настольных игр, как Zooloretto и Aquaretto. Игроки либо берут карту и добавляют ее в стопку, либо берут стопку. У большинства карт есть цвет: в конце игры вы получаете положительные очки за карты 3 из этих цветов и отрицательные очки за карты других цветов. Собирайте стопки слишком рано, и у вас может не хватить карт; подождите слишком долго, и другие игроки облажаются, оставив вам стопку карт разных нежелательных цветов. Просто, но очень весело!

У меня есть Fluxx, но я никогда не играл на обеденные деньги. Насколько это сложно и сколько в нем стратегии и взаимодействия?
Я бы сказал, что в нем столько стратегии и взаимодействия, сколько симуляции группы людей, пытающихся бессмысленно победить друг друга без какой-либо ссылки на правила Квинсберри. Я нашел для вас честный и сбалансированный обзор: rpg.net/news+reviews/reviews/rev_2554.html .
Я думаю, что Lunch Money довольно сложно освоить: вы не можете играть в нее, не зная эффектов карт, и на картах нет ничего, что могло бы сказать вам, что это за эффекты. Именно это, а не тема (тема мне нравится ) оттолкнуло меня от игры.

Египетский Крысовин

«Египетская крыса» — это простая и динамичная игра, в которую могут играть двое или более игроков. Это больше игра для детей и подростков, так как она больше фокусируется на быстрых рефлексах и распознавании образов, чем на стратегии или чтении противников. Но его очень легко освоить, он имеет относительно короткий игровой процесс (обычно около 10 минут) и является хорошим источником глупого веселья.

Я не знаю, хорошая это игра или нет, но у нее определенно потрясающее имя!
Это потрясающая, но потенциально жестокая игра. Мы играли в это в университете.

вист ,

Я очень часто играл в нее в Бразилии. Это было очень быстро, легко и ОЧЕНЬ весело, особенно для больших групп. Это невероятно стратегически, но чрезвычайно просто. На мой взгляд, это одна из лучших карточных игр для больших компаний.

Тебе нужно

Колода карт и около семи жетонов на игрока; ручка и бумага, чтобы записывать баллы. Токены могут быть любыми; мы использовали кукурузу.

Задача

Выиграйте, набрав наибольшее количество очков к концу игры. Зарабатывайте очки, делая правильные ставки.

Начинать

В начале игры каждый игрок получает по одной карте. Оставшаяся колода кладется лицевой стороной вниз. Одна карта вытягивается сверху и кладется лицевой стороной вверх. Набор этой карты теперь является козырной .

За каждый последующий раунд игроки получают по одной дополнительной карте в начале игры. Таким образом, во втором раунде игроки получают по две карты каждый; в третьем раунде игроки получают по три карты и т. д.

Колода перетасовывается для каждого раунда и вытягивается новый козырь.

Высший раунд - семь. В семь вы меняете счет и продолжаете до одного. Затем игра заканчивается после того, как сыграно 13 раундов (1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1), и подсчитываются очки.

Шаг первый: Ставка

В каждом раунде каждый игрок делает секретную ставку, помещая в руку количество жетонов, которое он хочет поставить. Держите количество жетонов скрытым от других игроков. Ставка на жетоны должна отражать количество раздач, которые, по мнению игрока, выиграет. Когда все игроки определились со ставкой, они одновременно выпускают свои жетоны. Можно поставить 0.

Обязательно храните жетоны, используемые для ставки, отдельно от исходного тайника с жетонами. Ставки не смешиваются. Ставка игрока остается отдельной от ставок других. Жетоны никогда не передаются между игроками.

Шаг второй: игра

Игра начинается, как и в любой обычной карточной игре. Обладатель старшей карты первой сыгранной масти выигрывает раздачу, если только у кого-то нет козырной карты. Козырные карты можно использовать только в том случае, если у игрока нет разыгрываемых карт той же масти. Если у игрока нет ни того, ни другого, он играет все, что у него есть, но безрезультатно. Если у игрока есть козырная карта, он может не использовать ее.

В раундах, в которых участвует более одной руки, победитель руки возобновляет игру, разыгрывая набор по своему выбору.

Шаг третий: оценка

Когда раунд заканчивается, когда все карты разыграны, каждый игрок подсчитывает количество выигранных рук. Все игроки получают одно очко за каждую выигранную раздачу. Те, кому удалось сопоставить свою ставку с количеством выигранных рук, получают бонус в размере 10 очков каждый.

Итак, если я поставил два жетона и в конце игры выиграл две руки, я получаю в общей сложности 12 очков.

Дополнительные примечания

Если количество поставленных жетонов меньше количества игроков, дилер должен добавить к своей ставке один дополнительный жетон. Мы не часто играем в это правило, но это правило.

Две игры с фирменными картами:

Спасибо, не надо!

Гениально простая игра на удачу, объяснение которой занимает около 2 минут, а игра занимает 10 минут.

6 минут

Странная игра постоянно уменьшающихся возможностей.

А что касается игр с традиционными картами:

О черт

Отличная, простая, злобная игра с трюками, обычно для 4-7 игроков. (См. статью в Википедии здесь .)

Девяносто девять

Великолепная, глубокая и еще более злая игра Дэвида Парлетта с трюками ровно для 3 игроков. ( Здесь в статье Википедии говорится о 2-4 игроках, но на самом деле она рассчитана на 3.) Полную игру, вероятно, нельзя пройти за 15 минут, если только все не знают ее хорошо, но об этой игре должно знать больше людей.

кемпы! у вас должно быть четное количество людей, и у вас есть пара с другим, и вы должны думать о секретных кодах друг с другом, и дилер раздает 4 карты на стол, и у вас есть выбор смены карты с Эми из 4 карты на столе. как только у вас в руке окажется 4 одинаковых карты, вы сигнализируете своему партнеру своим секретным кодом! это действительно забавная игра!

БАХ !

Довольно быстрая игра для 4 и более игроков, в которой есть перестрелки, скрытая информация и западные мотивы.

И можно ли его выучить и сыграть менее 15 минут?
Ваша первая или две игры могут закончиться за это время, но в нее можно сыграть меньше этого времени, как только будут известны правила.
Этому определенно можно научить и сыграть за 15-20 минут, если человек, проводящий обучение, хоть немного в этом разбирается.
Не уверен, как я получил пару отрицательных голосов по этому поводу. Кто-то хочет пролить свет?

президент

Это также относится к меньшему количеству ПК, но гораздо более часто используемому имени @$$hole , но я подумал, что напишу версию с рейтингом G большими жирными буквами. В Википедии не так много информации о правилах, потому что она очень тесно связана с Дай Хин Мином , поэтому ее страница в основном посвящена специальным правилам, используемым для превращения игры в игру с выпивкой.

Я могу поручиться за его удовольствие без алкоголя, и я думаю, что он соответствует критериям легкости в освоении, требует только стандартной колоды карт, очень быстр, много взаимодействует с игроком и вознаграждает умение, но все еще зависит от удачи, чтобы выиграть последовательно.

Подводя итоги игры , можно сказать, что все карты раздаются, и игра продолжается по кругу. Игроки стараются избавиться от своих карт как можно быстрее, с тем ограничением, что вы должны разыгрывать карты с одинаковым рейтингом более высокого ранга и в большем количестве, чем те, которые были разыграны ранее. Часто двойки являются особым козырем для очистки стека, который дает тому, кто их разыграл, возможность начать все сначала.

Один из атрибутов игры, который вам может понравиться, заключается в том, что после определенного раунда игроки ранжируются в соответствии с их финишем в предыдущем раунде, это то, что вы можете вспомнить после того, как ваши 15 минут истекли, а затем перенести их в следующую сессию. Это поможет объединить ваши короткие перерывы и сделать их частью более крупной игры, а также предоставит право хвастаться человеку наверху, когда прозвенит звонок.

(Хотя обычно ранжируются все, на практике достаточно помнить только президента и мудака, поскольку они обмениваются картами в пользу президента перед каждым раундом.) Запоминание только верха и низа также позволит новым игрокам входить в игру и выходить из нее. не нарушая (т.е. не беспокоясь) о середине иерархии. Любой n00b может войти снизу и должен проложить свой путь вверх.

Компания Wizards of the Coast выпустила коммерческую версию этой игры под названием The Great Dalmuti . Уловка заключается в том, что есть 12 ранжированных карт (1-12) и такое же количество карт в колоде, как и ранг; Итак, двенадцать 12, одиннадцать 11 и так далее. Таким образом, ранг 1 бьет любую отдельную карту, но человек с кучей троек все равно может выиграть, потому что ни у кого не будет набора одинаковой длины.
«Великий далмути» — одна из моих любимых игр для вечеринок — друзья до сих пор рассказывают об эпических играх, проводившихся на вечеринках много лет назад. Самое интересное, что вы можете играть, чтобы «выиграть» (т.е. стать великим далмути), но вы также можете играть, чтобы просто занять место немного выше, чем в прошлый раз, и/или занять место выше, чем ваш друг/парень/муж/жена/партнер ( игра с кучей парочек подчеркивает этот элемент). В президентскую версию игры можно играть несколькими колодами, чтобы вместить очень большие группы.

Ряд традиционных карточных игр можно выучить и играть довольно быстро. Мне очень нравятся пики и червы, и обе очень просты в освоении, и одна рука займет всего около 15 минут или меньше. Другие игры с трюками, такие как Oh Hell, похожи по времени и сложности обучения (за исключением, конечно, бриджа). Преимущество Spades или Hearts над Oh Hell, например, заключается в том, что вы можете записать счет очень быстро, а затем собраться вместе позже. для другой руки. Так что тут есть какая-то преемственность. Hearts также довольно гибок для более или менее 4 игроков, так что это плюс.

Если вы действительно хотите сократить время, такие игры, как Euchre или Briscola, в которых используется колода уменьшенного размера, могут играть еще быстрее. Обе игры являются трюком. Euchre традиционно рассчитан на 4 игроков в партнерстве. Я играл в версии Briscola для 2-5 игроков. Все довольно весело и быстро.

И, как упоминалось в другом ответе, «Президент» и его восточные кузены «Большая двойка/тройка» и «Победить арендодателя» также довольно быстро развлекаются.

Если игры с трюками и скалолазанием не в вашем стиле, есть также Рамми, в который очень легко играть, но очень весело. Хотя, как мне кажется, это занимает немного больше времени.

Попробуйте что-то вроде Set . Довольно специфично, но мне нравится.
UPD Удален зависимый от удачи Uno, извините за это.

@Downvoter, не могли бы вы объяснить, что не так с ответом?
Я не из тех, кто проголосовал против, но я бы предположил, что это произошло потому, что вы рекомендовали Uno, который был специально назван в вопросе как неподходящий.
@Стюарт Пегг, спасибо. Это немного проясняет ситуацию, моя вина.