Я люблю Дипломатию. Союзы, интриги, переговоры, удары в спину и относительно простая механика, которые помогают подчеркнуть дипломатический аспект игровой механики.
Однако может быть трудно найти группу людей, с которыми можно было бы в нее поиграть; не всем нравится такая головорезная игра, для нее требуется 7 игроков (я слышал, что можно обойтись и меньшим количеством, но это не так хорошо), и на игру уходит целый день.
Есть ли хорошие игры, которые имеют аналогичную дипломатическую и переговорную направленность, но играют быстрее, требуют меньше игроков или более гибки в количестве игроков? Игра подойдет, если дипломатический аспект альянсов, ударов в спину и тому подобного составляет существенную или большую часть игры, с меньшим акцентом на индивидуальную стратегию, тактику и удачу.
В Junta вы играете за лидеров банановой республики. Каждый ход избранный Эль-Президенте раздает различные должности и объявляет бюджет на год и кто сколько получит. Однако он не раскрывает, сколько он держит для себя :)
Если кто-то недоволен их распределением, они могут устроить переворот, мобилизовать свои силы и попытаться свергнуть Эль-Президенте. Если они не хотят идти путем открытой войны, они могут попытаться убить любого другого игрока, угадывая его местоположение из числа 5, разрешенных на каждый ход. Убийства — это лишь временное неудобство, так как ваш брат/дядя/двоюродный брат с удовольствием возьмут на себя семейный бизнес :)
Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше денег на свой счет в швейцарском банке. Единственный способ вложить в него деньги — пойти в банк и пережить неизбежные покушения.
Игра займет более 2 часов, но можно легко сократить игру, не используя полную колоду денег. Это беззаботная игра, но полная дипломатии, блефа и ударов в спину. На поворотах без переворота (вероятно, каждый второй ход) толку от доски нет.
Он основан на романе и имеет множество дополнений.
Хотя не уверен, что это намного проще. В нем больше других механик, чем дипломатия, но часть поддержки и удара в спину немного проще. Я играл в нее один раз, и это было довольно весело. Это «всего» заняло несколько часов, хотя это было в первый раз. Также тот факт, что не все выполняется параллельно, немного облегчает понимание.
Тем не менее, фундаментальная часть, где вы обещаете своему союзнику сделать определенные вещи, а потом выясняется, что вы сделали прямо противоположное, все еще присутствует. Например, вы соглашаетесь поддержать чью-то атаку, ставите командный жетон на провинцию, а потом выясняется, что вы его не поддержали.
Играется немного быстрее, чем Дипломатия — 4-5 часов, поэтому в нее можно играть только вечером, а не целый день. Игровая механика сложнее, чем дипломатия, но большинство из них на картах, поэтому единовременно приходится иметь дело только с довольно скромным набором. Если вы можете сделать так, чтобы ваши неопытные игроки не были HRAO в течение первого или двух ходов, этому достаточно легко научиться, а достаточно опытные игроки почти никогда не обращаются к правилам.
Особенно, если вы играете в сценарий Средней или Поздней Республики, а не в Раннюю, это игра о дипломатии и переговорах между игроками, пытающимися взобраться на вершину. Ранняя Республика больше об игроках как о команде, пытающейся победить игровую систему (также известную как Карфаген).
Переключатель опубликован как High Hand
Это очень легко. Создавайте покерные комбинации из таблицы карт, но в ней есть механика альянса/партнерства. Он был разработан Робертом Эбботом, известным изобретением Элевсина и Эпаминонда.
Игроки стремятся провести своих политиков через ряд комитетов и, в конечном итоге, заседать в римском сенате. Чтобы продвигать политиков из одного комитета в другой, требуется одобрение большинства членов комитета. Игроки заключают сделки друг с другом в стиле «я буду голосовать за тебя здесь, если ты проголосуешь за меня там». Очки начисляются путем сбора фишек по пути в сенат, и победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков, когда сенат заполнен.
Я уже давно не играл в эту игру, и она мне не принадлежит, но теперь, когда я вспомнил, я собираюсь поискать копию!
Краткий обзор нескольких обзоров Board Game Geek: http://www.boardgamegeek.com/thread/344583/what-you-need-to-know-and-what-people-think-about .
Я играл в нее, как описано в «Игровой гамме» Сида Саксона. Я думаю, что это может быть меньше переговоров, чем вы ищете, но одна из ключевых механик — формирование альянса до конца игры. По сути, вам нужно балансировать, считаете ли вы, что вам лучше объединиться с другим игроком, чтобы сразиться с текущим лидером. По-видимому, есть версия для печати и воспроизведения, которую вы можете скачать с Board Game Geek, и была опубликованная версия под названием Origins of World War II.
Можно охарактеризовать как «тяжелую дипломатию», а не как «легкую». Это классический варгейм с монстрами, но он попадает в категорию многопользовательских соревновательных игр — в большинстве больших многопользовательских варгеймов участвуют заранее определенные команды (например, Axis vs Allies в играх о Второй мировой войне).
EIA — довольно неплохой глобальный стратегический симулятор наполеоновской войны с дипломатической системой, включающей официальные объявления войны, союзы и мирные договоры. Вы, вероятно, обнаружите, что там слишком много варгейма и недостаточно дипломатии, но это классика не просто так.
Это также невероятно долго — вы преуспеете, если закончите за полные выходные.
Как насчет того, чтобы перенести механику переговоров и альянсов в область абстрактных стратегических игр? Несколько лет назад я слышал о варианте сёги для трех игроков с правилами, которые автоматически активируют союз, когда два игрока объединяются против третьего. Когда формируется альянс, жертва получает дополнительные силы для самозащиты. Сегодня я наткнулся на подробное описание Саннин сёги . Звучит интересно как совсем другой подход к построению союзов в игре.
Брайан Кэмпбелл
Данр