Дипломатия «облегченная»? [закрыто]

Я люблю Дипломатию. Союзы, интриги, переговоры, удары в спину и относительно простая механика, которые помогают подчеркнуть дипломатический аспект игровой механики.

Однако может быть трудно найти группу людей, с которыми можно было бы в нее поиграть; не всем нравится такая головорезная игра, для нее требуется 7 игроков (я слышал, что можно обойтись и меньшим количеством, но это не так хорошо), и на игру уходит целый день.

Есть ли хорошие игры, которые имеют аналогичную дипломатическую и переговорную направленность, но играют быстрее, требуют меньше игроков или более гибки в количестве игроков? Игра подойдет, если дипломатический аспект альянсов, ударов в спину и тому подобного составляет существенную или большую часть игры, с меньшим акцентом на индивидуальную стратегию, тактику и удачу.

Ответы (8)

Хунта

В Junta вы играете за лидеров банановой республики. Каждый ход избранный Эль-Президенте раздает различные должности и объявляет бюджет на год и кто сколько получит. Однако он не раскрывает, сколько он держит для себя :)

Если кто-то недоволен их распределением, они могут устроить переворот, мобилизовать свои силы и попытаться свергнуть Эль-Президенте. Если они не хотят идти путем открытой войны, они могут попытаться убить любого другого игрока, угадывая его местоположение из числа 5, разрешенных на каждый ход. Убийства — это лишь временное неудобство, так как ваш брат/дядя/двоюродный брат с удовольствием возьмут на себя семейный бизнес :)

Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше денег на свой счет в швейцарском банке. Единственный способ вложить в него деньги — пойти в банк и пережить неизбежные покушения.

Игра займет более 2 часов, но можно легко сократить игру, не используя полную колоду денег. Это беззаботная игра, но полная дипломатии, блефа и ударов в спину. На поворотах без переворота (вероятно, каждый второй ход) толку от доски нет.

Похоже, в нем есть некоторые правильные элементы, но обзоры и комментарии к BGG, кажется, указывают на то, что перевороты занимают слишком много времени и слишком отвлекают от дипломатического аспекта. Определенно стоит проверить, но мне все равно было бы интересно узнать о других играх.
Это звучит очень похоже на настольную игру Swärje , в которой вы проводите политическую кампанию, полную коррупции, с целью переправить деньги на свой счет в швейцарском банке. Предостережение в том, что это на шведском языке.

Игра престолов

Он основан на романе и имеет множество дополнений.

Хотя не уверен, что это намного проще. В нем больше других механик, чем дипломатия, но часть поддержки и удара в спину немного проще. Я играл в нее один раз, и это было довольно весело. Это «всего» заняло несколько часов, хотя это было в первый раз. Также тот факт, что не все выполняется параллельно, немного облегчает понимание.

Тем не менее, фундаментальная часть, где вы обещаете своему союзнику сделать определенные вещи, а потом выясняется, что вы сделали прямо противоположное, все еще присутствует. Например, вы соглашаетесь поддержать чью-то атаку, ставите командный жетон на провинцию, а потом выясняется, что вы его не поддержали.

Одним из основных отличий «Игры престолов» от «Дипломатии» является то, что «Игра престолов» прямо запрещает частное общение — если вам есть что сказать, вы должны сказать это всем игрокам. Это немного меняет аспект переговоров, как я лично предпочитаю.
Также обратите внимание: 3-5 игроков (6 с расширением)
@ Мэг, о да, я забыл об открытых переговорах. Это действительно делает его менее похожим на Дипломатию. Я все еще чувствовал себя очень похоже на то, когда играл в Дипломатию, когда дело доходило до союзов и ударов в спину. Кроме того, это делает игру намного проще и быстрее. Вам не нужно постоянно ходить в разные комнаты. В любом случае, играя в Дипломатию лицом к лицу (в отличие от игры по почте или онлайн), вы также можете иметь некоторое представление о том, что происходит за вашей спиной.
Это определенно относится к семейству дипломатии. Правила немного сложнее, но игра идет быстрее и требует меньше игроков. Открытые переговоры действительно устраняют часть интриги в Дипломатии, но я думаю, что они оставляют достаточно, чтобы их можно было учитывать, и помогают ускорить игру (необходимость тайком вести секретные переговоры занимает много времени в Дипломатии).

Республика Рим

Играется немного быстрее, чем Дипломатия — 4-5 часов, поэтому в нее можно играть только вечером, а не целый день. Игровая механика сложнее, чем дипломатия, но большинство из них на картах, поэтому единовременно приходится иметь дело только с довольно скромным набором. Если вы можете сделать так, чтобы ваши неопытные игроки не были HRAO в течение первого или двух ходов, этому достаточно легко научиться, а достаточно опытные игроки почти никогда не обращаются к правилам.

Особенно, если вы играете в сценарий Средней или Поздней Республики, а не в Раннюю, это игра о дипломатии и переговорах между игроками, пытающимися взобраться на вершину. Ранняя Республика больше об игроках как о команде, пытающейся победить игровую систему (также известную как Карфаген).

Большой! Итак, звучит так, как будто это немного короче, чем Дипломатия, и требует меньше игроков, и немного сложнее. Таким образом, я думаю, что это квалифицируется как «облегченная» дипломатия в соответствии с моими критериями.
Это действительно хорошо с пятью или шестью картами - вы не можете играть с большим количеством карт (это портит темп игры, если вы берете более шести карт за ход). С точки зрения механики, четверо — это хорошо, но я не верю, что дипломатические игры работают с четырьмя, поскольку союзы 2 на 2 имеют тенденцию к снежному кому, а 3 на 1 слишком легко сбить лидера. В «Римской Республике» много случайных факторов, так что это скорее игра с искусной импровизацией, чем с долгосрочным тщательным планированием, как в «Дипломатии».

Переключатель опубликован как High Hand

Это очень легко. Создавайте покерные комбинации из таблицы карт, но в ней есть механика альянса/партнерства. Он был разработан Робертом Эбботом, известным изобретением Элевсина и Эпаминонда.

Интересно. Звучит так, как будто это очень легко по сравнению с тем, что я ищу, но у него есть переговорный аспект.

Что Вадис?

Игроки стремятся провести своих политиков через ряд комитетов и, в конечном итоге, заседать в римском сенате. Чтобы продвигать политиков из одного комитета в другой, требуется одобрение большинства членов комитета. Игроки заключают сделки друг с другом в стиле «я буду голосовать за тебя здесь, если ты проголосуешь за меня там». Очки начисляются путем сбора фишек по пути в сенат, и победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков, когда сенат заполнен.

Я уже давно не играл в эту игру, и она мне не принадлежит, но теперь, когда я вспомнил, я собираюсь поискать копию!

Краткий обзор нескольких обзоров Board Game Geek: http://www.boardgamegeek.com/thread/344583/what-you-need-to-know-and-what-people-think-about .

Истоки Первой мировой войны

Я играл в нее, как описано в «Игровой гамме» Сида Саксона. Я думаю, что это может быть меньше переговоров, чем вы ищете, но одна из ключевых механик — формирование альянса до конца игры. По сути, вам нужно балансировать, считаете ли вы, что вам лучше объединиться с другим игроком, чтобы сразиться с текущим лидером. По-видимому, есть версия для печати и воспроизведения, которую вы можете скачать с Board Game Geek, и была опубликованная версия под названием Origins of World War II.

Да, звучит так, как будто это немного ниже по фактической дипломатии, чем мне бы хотелось, и немного выше по стандартному разрешению игровых действий, но похоже, что в некотором смысле это можно считать «облегченной дипломатией», так что проголосуйте. Кроме того, почему у меня еще нет A Gamut of Games? О, кажется, он вышел из печати.
@ Брайан, Гамму игр стоит отследить. Вокруг много подержанных экземпляров. У меня даже есть запасной экземпляр, если вы заинтересованы в обмене книгами.

Империи в оружии

Можно охарактеризовать как «тяжелую дипломатию», а не как «легкую». Это классический варгейм с монстрами, но он попадает в категорию многопользовательских соревновательных игр — в большинстве больших многопользовательских варгеймов участвуют заранее определенные команды (например, Axis vs Allies в играх о Второй мировой войне).

EIA — довольно неплохой глобальный стратегический симулятор наполеоновской войны с дипломатической системой, включающей официальные объявления войны, союзы и мирные договоры. Вы, вероятно, обнаружите, что там слишком много варгейма и недостаточно дипломатии, но это классика не просто так.

Это также невероятно долго — вы преуспеете, если закончите за полные выходные.

Определенно тяжёлая дипломатия! но это моя любимая игра, поэтому я все равно должен поставить вам +1 :) Она также негибкая в количестве игроков, нужно 7. Хотя вы можете играть с меньшим количеством игроков (примерно до 4), это не будет полным опытом, и слишком много будет зависит от того, кто будет контролировать остальные 3 страны каждый год.

Как насчет того, чтобы перенести механику переговоров и альянсов в область абстрактных стратегических игр? Несколько лет назад я слышал о варианте сёги для трех игроков с правилами, которые автоматически активируют союз, когда два игрока объединяются против третьего. Когда формируется альянс, жертва получает дополнительные силы для самозащиты. Сегодня я наткнулся на подробное описание Саннин сёги . Звучит интересно как совсем другой подход к построению союзов в игре.

Хм. Похоже, что это несколько иной тип альянса, чем я ищу, если он срабатывает автоматически. Что хорошо в дипломатии, так это то, что альянсы вообще не указаны в игре; вы вступаете в союз с кем хотите, и это может измениться, когда вы захотите. Но структура игры делает союзы и предательство необходимыми. Тем не менее, звучит как интересный вариант сёги, который я должен проверить.