В большинстве моих любимых игр, например, в Дипломатии , элемент удачи практически отсутствует — либо посредством бросков кубиков, раздачи рук, либо другими методами.
Какие еще игры вы можете порекомендовать, которые полагаются только на «скилл»?
Одна игра на ответ, название игры в формате заголовка и ссылка на дополнительную информацию. Голосуйте за своего фаворита, если он уже вышел.
Го — древняя игра; возраст не менее 2500 лет, а возможно, и 4500 и более лет. Первоначально из Китая, сейчас он наиболее популярен и профессионально используется в Китае, Японии и Корее, хотя в Европе и Америке существуют сильные и растущие любительские сообщества.
Го — это простая, чистая абстрактная стратегическая игра, в которой нет элемента удачи или скрытой информации. Правила очень короткие и простые; простейшее выражение основных правил состоит из 10 предложений, хотя правила , которые охватывают несколько дополнительных соглашений для более быстрого завершения игры и облегчения подсчета очков, а также предоставляют более подробное объяснение, немного длиннее.
Несмотря на простоту правил, они чрезвычайно стратегически глубоки.
Первый игрок имеет небольшое преимущество в го, что дает небольшое преимущество, основанное на удаче, тому, кто ходит первым, но поскольку победа зависит от общей набранной территории, вы можете нивелировать это преимущество, дав второму игроку несколько дополнительных очков ; как правило, где-то между 5 и 8 дополнительными баллами, причем в последние годы число немного увеличилось, поскольку люди обнаружили, что первоначальная сумма все еще была слишком низкой.
Одной из замечательных особенностей го является то, что он позволяет вам играть в игры с ограниченными возможностями против сильных или слабых игроков. Позволив одному игроку начать с несколькими дополнительными камнями на доске, вы можете выровнять разницу в навыках и по-прежнему иметь интересную игру, даже если один игрок значительно сильнее другого. Это отлично подходит для небольших клубов или турниров, когда у вас недостаточно игроков примерно одинакового уровня, чтобы соревноваться друг с другом; вместо этого вы можете играть в игры с гандикапом, и у каждого есть шанс выиграть, играя на своем уровне навыков.
Го — красивая игра с отличным балансом между стратегией всего стола и локальными тактическими сражениями. Он глубоко изучался на протяжении веков, и всегда открывались новые инновационные способы игры. В последние годы математический анализ эндшпиля с использованием теории сюрреалистических чисел позволил сделать выводы, которые помогли даже лучшим профессиональным игрокам, посвятившим свою жизнь изучению игры и имеющим сотни лет преемственности учителей.
Я мог бы часами поэтизировать Го, поэтому я остановлюсь здесь и приглашу вас ознакомиться с ним. Статья в Википедии дает хороший обзор, а Библиотека Сэнсэя — это вики, посвященная Го. Существуют сотни книг о го , манга и аниме-сериалы о нем , профессиональные игроки и учителя, школы , посвященные обучению молодых игроков в го, серверы для онлайн-игры , клубы го повсюду и многое другое.
Это очевидная и давняя игра мастерства в одиночку.
x(
Стратего может показаться немного странным выбором, поскольку каждая игра включает в себя полностью скрытую установку, но это установка, полностью разработанная противником с различными стратегиями, контр-стратегиями и доступными блефами. Если есть элемент удачи, то он заключается в попытке угадать подход вашего противника к расстановке, но нет бросков кубиков для боя или розыгрыша задействованных позиций. Преимущество первого хода также минимально и, конечно, кажется менее важным, чем в шахматах.
Не могу сказать, что в Пуэрто-Рико совсем нет элемента удачи, но он определенно крайне низок. Игра включает в себя выбор ролей для выполнения действий. Каждый человек будет выполнять выбранное действие, но фактический выбирающий получает за это бонус. Основная тема — развитие плантаций для выращивания сельскохозяйственных культур, а затем отправка этих товаров за победные очки. Единственные элементы удачи, которые я вижу в игре, — это 5 случайных культур, которые можно посадить на этапе посадки, и, возможно, порядок хода. Если уровень навыков играющих людей сильно отличается, то иногда человек, рядом с которым вы сидите, и то, какую роль он выбирает, могут сильно повлиять на вашу стратегию.
В том же духе, что и Checkers, но достаточно популярный и отличный, я чувствовал, что он заслуживает отдельного поста.
Исходное положение доски фиксировано, фигуры, которые нужно играть, контролируются, и цель состоит в том, чтобы иметь больше вашего цвета в вертикальном положении, чем у другого игрока.
Есть стиль игры, к которому принадлежат шахматы , как уже предположил Джон, к которому также принадлежат го , сёги , шашки и халма . Современные члены семьи — это Хет и ЗЕРТЦ, и я думаю, что большинство других участников проекта GIPF . Общим для этих игр является то, что, за исключением Дипломатии, где у вас есть письменные приказы, вся информация находится в открытом доступе — за исключением, конечно, секретных планов вашего противника. Кроме того, все они являются довольно абстрактными играми, поскольку не претендуют на моделирование какого-либо аспекта реального мира.
Homeworlds — это игра Icehouse о покорении космоса. В многопользовательской игре скрыта информация о том, кто хороший, а кто плохой, и поэтому в ваших предположениях о том, кто есть кто, есть элемент удачи. Однако в игре с двумя игроками удачи нет; это чистая абстрактная стратегическая игра.
Процитирую Энди Луни о Homeworlds :
Мне очень нравится игра Homeworlds из Icehouse Джона Купера . Я думаю, что это одна из самых лучших игр Icehouse, которые у нас есть на данный момент. Он элегантный и захватывающий, он отлично смотрится на столе, он каждый раз разный, тема потрясающая, и он отлично использует пирамиды. Одним из моих критериев идеальной игры Icehouse является то, что она предлагает глубокую стратегию при минимальном использовании или полном отсутствии оборудования, кроме пирамид, особенно включая использование самого стола в качестве безликой игровой доски. Homeworlds — идеальная игра Icehouse.
...
Если Chess — это абстрактная чистая стратегическая игра, представляющая средневековую войну между королями, то Homeworlds — это абстрактная чистая стратегическая игра, представляющая межзвездную войну между планетами. В обеих играх сложные силы были сведены к элегантным значкам, но там, где в шахматы играют на ограниченной сетке из 64 клеток, Homeworlds создает динамическую космическую карту свободной формы из любой плоской поверхности.
В то время как шахматы были игрой, в которую играли короли эпохи Возрождения, Homeworlds — это игра для капитанов звездолетов.
Единственный случайный элемент в Caylus — это первоначальный порядок установки 6 зданий. В остальном игра — чистое мастерство. Как и в случае с ответом Endeavor, есть очень небольшое преимущество, которое можно получить, если сначала начать с порядка зданий, но я думаю, что это добавляет в игру больше разнообразия и мастерства, а не удачи.
Цель состоит в том, чтобы собрать четыре фишки вашего цвета подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Не повезло - просто чистое мастерство против другого игрока.
Никакого везения, просто умение.
Увидев, как Брайан добавил Go, я на этот раз опередил его в Icehouse. Бесповоротная игра чистого мастерства и дипломатии. (Также обратите внимание на IceTowers и Zendo, в которых используются одни и те же фигуры.)
Я предполагаю, что можно утверждать, что первая догадка, которая является «правильной», будет удачной, но это должна быть логическая игра, основанная на догадках, ведущих к совпадению шаблона со скрытой последовательностью колышков, установленной другим игроком.
Как и Блокусу, не повезло; преимущество в том, чтобы идти первым (больше, чем в Блокусе), но отличная стратегическая игра с простыми правилами, но очень интересными последствиями.
Насколько мне известно, в игре есть только одно случайное событие — переворачивание карт Вестероса. Эта случайность может быть почти полностью удалена с помощью дополнительного варианта правила «Фаза Вестероса» в дополнении «Битва королей» (который позволяет вам увидеть результаты случайного переворота карты на несколько ходов вперед).
Помимо карт Вестероса, все зависит от навыков игрока. В играх регулярно встречаются многочисленные эпические взгляды и здоровые удары в спину.
Эта игра основана на Дипломатии (и, на мой взгляд, намного лучше). Если вам нравится дипломатия, вам, вероятно, понравится и эта.
Я также предпочитаю игры, в которых случайность практически отсутствует. Один из лучших, с которыми я столкнулся в последнее время, — это Endeavour. Помимо начального распределения тайлов (которое не имеет большого значения, просто немного его меняет), никакой случайности нет вообще. Одна из моих любимых игр сейчас.
Единственный элемент удачи — это начальное распределение товаров, но оно делится на всех поровну, и я думаю, что это помогает реиграбельности. Также первоначальный порядок хода используется для аукциона реального порядка первого хода. После этого все на столе, больше не повезло!
Age of Steam повезло больше, поскольку во время игры в города отправляются полуслучайные товары.
Игра на ловкость.
Помимо уже упомянутых:
Я никогда не играл в нее сам, но она предположительно сложнее, чем шахматы, хотя, вероятно, страдает проблемой преимущества первого хода.
Стратегическая игра, которая тоже хорошо выглядит!
отвечает всем требованиям, это очень похоже на шахматы
На самом деле я предпочитаю их шахматам, потому что, хотя они во многих отношениях проще, у каждого игрока есть возможность двигать фигуры противника, что делает возможными некоторые интересные стратегии.
Манкале не повезло. Кто-то может возразить, что если вы используете фигуры нестандартного размера и не следите за тем, сколько камней находится в каждой ячейке, удача в выборе правильного места для «перемещения». Однако я не уверен, что это применимо, так как это просто вопрос подсчета, чтобы отслеживать количество камней и общее состояние игры...
Единственная случайность — это порядок рассадки. Совершенно гениальные игры.
Махараджа не имеет случайных элементов.
Дедуктивная игра, в которой используются карты, но они мало влияют на игру, поскольку у вас обычно есть ходы, которые будут полезны, а когда нет, вы можете обменять их все.
У него большое разнообразие начальных настроек, но как только игра начинается, шансов нет вообще.
Необычная игра про подземелья для двух игроков. Некоторая удача в начальной настройке (доска случайна), но чистое мастерство после начала игры. Выглядит как Descent, но играет совсем не так — это игра на позиционное преимущество и грамотный маневр. Имеет простую и эффективную систему гандикапов - что и нужно, так как опыт окупается с лихвой.
Военная игра, переосмысленная дизайнерами настольных игр! Бой не предполагает удачи: двое нападающих очистят любую вражескую фигуру, не задавая вопросов.
Однако есть один небольшой элемент удачи: прилив, который влияет на раскладку доски. Однако, пока вы держите свой предмет для предсказания погоды, вы знаете прилив на следующий ход, так что это уменьшает удачу почти до нуля.
Еще одна игра Civ-lite. Битва ведется путем удаления войск одного за другим, и во многом это угадывание того, что собираются делать другие игроки, и попытка опередить их.
Механика движения Wayfinder похожа на манкалу. До 4 игроков с одновременным элементом движения.
Из статьи в википедии:
Terrace — отмеченная наградами стратегическая игра, в которую играют два, три или четыре игрока на многоуровневой доске 8×8 (или, совсем недавно, 6×6). Он наиболее широко известен тем, что также использовался в американском телесериале « Звездный путь: Следующее поколение» .
Несколько лет назад существовали целые веб-сайты, посвященные описанию правил шахмат стран Оси и союзников, которые представляют собой неудачную версию популярной настольной игры, но Google, похоже, не может найти набор правил, который я помню и который, как мне кажется, был первоначально разработан. клубом A&A в Массачусетском технологическом институте.
Базовая модификация стандартной игры заключается в замене качения детерминированной боевой моделью. Стандартная модель заключается в том, чтобы бросать один кубик на единицу и подсчитывать количество попаданий по определенному порогу (т.е. атакующий танк попадает на 3+). В A&A Chess значения атаки или защиты суммируются и делятся на 6. Остатки от 4 или менее отбрасываются, а остатки от 5 считаются попаданиями. Например, четыре атакующих пехотинца не могут нанести никакого урона, а два танка — одна потеря.
Хотя теоретически эта модель позволила бы игроку проработать в уме сложный боевой раунд, это непрактично: во-первых, слишком много математики, чтобы держать в голове многораундовый бой; во-вторых, вы не знаете, как противник отреагирует на потери и/или отступит ли он (при нападении).
Зенитные орудия решаются по тем же правилам: это означает, что зенитное орудие неэффективно против 4 или менее самолетов, атакующих одновременно, но автоматически зафиксирует (как минимум) одно попадание против 5 или более самолетов.
Как правило, в шахматах нет технических исследований, но было бы легко установить цену для каждой технологии.
Я не играл в другие игры Project GIPF , но DVONN напоминает мне вариант китайских шашек, но каждый раз, когда вы двигаете фигуру, вы влияете на то, как она может двигаться дальше. Вы также иногда жертвуете некоторыми из своих фигур, чтобы убрать фигуры противника, отключившись от красных фигур ДВОНН.
Хм... это объяснение, вероятно, больше сбивает с толку, чем помогает доказать это.
Martian Chess — еще одна игра Icehouse, в которой нет элемента удачи. Это не так глубоко, как в некоторых других упомянутых играх, но, поскольку я предпочитаю легкие игры, это меня не беспокоит. ;)
Есть много игр, в которых удача незначительна, но трудно найти игры с нулевой удачей (большинство из них, вероятно, уже перечислены здесь). Я бы не стал так быстро называть игры невезучими только потому, что в них нет кубиков или карт. Если в игре более 2 игроков, один игрок может получить большую выгоду, если действия других игроков не будут сосредоточены на нем. Например, если Игроки 1 и 2 объединятся против Игрока 3, они могут создать беглого лидера в Игроке 4. Можно ли сказать, что Игроку 4 повезло, поскольку он не был выбран в качестве цели этих атак? Или вы могли бы сказать, что они просто сделали свои очевидные оптимальные ходы перед лицом неквалифицированной игры Игроков 1 и 2? Я рассматриваю действия неквалифицированного игрока как элемент везения, так как временами он может принимать решения как бы наобум.
No Dice не повезло как одному из своих преимуществ.
Блам!
Веселая маленькая абстрактная игра по управлению юнитами... Не повезло. Никаких скрытых знаний.
Вам понадобится один тайник Icehouse на игрока. От двух до четырех игроков.
Правила онлайн: http://www.invisible-city.com/play/29/blam
Асинхронно, онлайн, на SuperDuper Games: http://superdupergames.org/main.html?page=listgames#blam
Абстрактная стратегическая игра для двух игроков без элемента удачи.
Немного рандома в стартапе. Фигуры располагаются в порядке старших первых, и он / она тот, кто начинает игру. После этого вы делаете свой ход по часовой стрелке. Маркер первого игрока перемещается каждый раунд, создавая удивительный новый уровень стратегии, где вам также необходимо учитывать, в какой момент текущего и следующего хода вы сделаете свой ход.
Ричард Гадсден
Марк С
Марк С
путешествие
онлайн Томас