Игры, в которых нет элемента удачи. [закрыто]

В большинстве моих любимых игр, например, в Дипломатии , элемент удачи практически отсутствует — либо посредством бросков кубиков, раздачи рук, либо другими методами.

Какие еще игры вы можете порекомендовать, которые полагаются только на «скилл»?

Одна игра на ответ, название игры в формате заголовка и ссылка на дополнительную информацию. Голосуйте за своего фаворита, если он уже вышел.

Конечно, в Дипломатии есть некоторые позиции, в которых есть доля удачи — например, когда вы атакуете противника и у каждого из вас есть два возможных набора приказов; вам просто нужно угадать, что выберет ваш противник. В этих ситуациях это так же случайно, как камень-ножницы-бумага. Это, конечно, верно для любой игры с несовершенной информацией.
Я пришел сюда, чтобы задать аналогичный вопрос. Ваш вопрос, однако, неоднозначен: под «отсутствием элемента удачи» и «полагаться только на мастерство» вы имеете в виду, что случайность вообще отсутствует? Или вы имеете в виду, что все игроки начинают (или подвергаются) одинаково случайным влияниям? Чтобы различать, шахматы и го являются примерами первых, а сет - примером вторых (все игроки получают доступ к одной и той же случайной доске). Для меня было бы полезно, если бы они были в отдельных вопросах.
@RichardG «Удача», о которой вы говорите, - это вопрос семантики. Угадывание скрытой информации другого игрока не является «случайностью», если процесс генерации не приводит к случайному совпадению (в отличие от карточных игр). Stratego — хороший пример обоснованного предположения без случайной генерации.
Все, что связано с бросанием костей, требует удачи... То же самое и с картами. Так что игры, которые вы упомянули, предполагают удачу, возможно, большую ее часть.
агрикола также имеет 0, чтобы не повезло.

Ответы (41)

Идти

Го — древняя игра; возраст не менее 2500 лет, а возможно, и 4500 и более лет. Первоначально из Китая, сейчас он наиболее популярен и профессионально используется в Китае, Японии и Корее, хотя в Европе и Америке существуют сильные и растущие любительские сообщества.

Го — это простая, чистая абстрактная стратегическая игра, в которой нет элемента удачи или скрытой информации. Правила очень короткие и простые; простейшее выражение основных правил состоит из 10 предложений, хотя правила , которые охватывают несколько дополнительных соглашений для более быстрого завершения игры и облегчения подсчета очков, а также предоставляют более подробное объяснение, немного длиннее.

Несмотря на простоту правил, они чрезвычайно стратегически глубоки.

Первый игрок имеет небольшое преимущество в го, что дает небольшое преимущество, основанное на удаче, тому, кто ходит первым, но поскольку победа зависит от общей набранной территории, вы можете нивелировать это преимущество, дав второму игроку несколько дополнительных очков ; как правило, где-то между 5 и 8 дополнительными баллами, причем в последние годы число немного увеличилось, поскольку люди обнаружили, что первоначальная сумма все еще была слишком низкой.

Одной из замечательных особенностей го является то, что он позволяет вам играть в игры с ограниченными возможностями против сильных или слабых игроков. Позволив одному игроку начать с несколькими дополнительными камнями на доске, вы можете выровнять разницу в навыках и по-прежнему иметь интересную игру, даже если один игрок значительно сильнее другого. Это отлично подходит для небольших клубов или турниров, когда у вас недостаточно игроков примерно одинакового уровня, чтобы соревноваться друг с другом; вместо этого вы можете играть в игры с гандикапом, и у каждого есть шанс выиграть, играя на своем уровне навыков.

Го — красивая игра с отличным балансом между стратегией всего стола и локальными тактическими сражениями. Он глубоко изучался на протяжении веков, и всегда открывались новые инновационные способы игры. В последние годы математический анализ эндшпиля с использованием теории сюрреалистических чисел позволил сделать выводы, которые помогли даже лучшим профессиональным игрокам, посвятившим свою жизнь изучению игры и имеющим сотни лет преемственности учителей.

Я мог бы часами поэтизировать Го, поэтому я остановлюсь здесь и приглашу вас ознакомиться с ним. Статья в Википедии дает хороший обзор, а Библиотека Сэнсэя — это вики, посвященная Го. Существуют сотни книг о го , манга и аниме-сериалы о нем , профессиональные игроки и учителя, школы , посвященные обучению молодых игроков в го, серверы для онлайн-игры , клубы го повсюду и многое другое.

шахматы

Это очевидная и давняя игра мастерства в одиночку.

Я согласен, что шахматы довольно близки к чистому мастерству, но у того, кто играет белыми, есть небольшое преимущество. См. en.wikipedia.org/wiki/First-move_advantage_in_chess .
@ Скотт, да, но это преимущество проявляется только на самых высоких уровнях.
@ Скотт Митчелл - кроме того, в большинстве игр, в которых я участвовал, цвета чередуются между игроками в последовательных играх .
@warren: Так кто же победитель, если каждый раз, когда вы играете с противником, побеждает тот, кто белый? :-)
@ Скотт Митчелл - если вас беспокоит очевидное преимущество белых, то переключение цветов от игры к игре означает, что «преимущество» распределяется равномерно. fwiw, я предпочитаю играть черными :)

Блок

Личный фаворит. Вы можете попробовать его онлайн здесь .

А теперь... обе ссылки мертвы.x(
Онлайн-игра blokus.com умерла в 2012/2013. Вместо этого попробуйте pentolla.com .
Или здесь lefun.fun/g/bloco (отказ от ответственности Я сделал это!)

Стратего

Стратего может показаться немного странным выбором, поскольку каждая игра включает в себя полностью скрытую установку, но это установка, полностью разработанная противником с различными стратегиями, контр-стратегиями и доступными блефами. Если есть элемент удачи, то он заключается в попытке угадать подход вашего противника к расстановке, но нет бросков кубиков для боя или розыгрыша задействованных позиций. Преимущество первого хода также минимально и, конечно, кажется менее важным, чем в шахматах.

Это не совсем верно. Может возникнуть позиция, когда игрок должен сделать выбор, атаковать одну из 2 или 3 разных фигур противника. В зависимости от сделанного выбора можно легко повлиять на исход игры в лучшую или худшую сторону, без возможности принятия лучшего решения. В любой несовершенной информационной игре есть элемент удачи, хотя случайные элементы игры заставляют ее включать удачу, отсутствие шанса не мешает ей включать удачу.
Вот тут-то и вступают в игру фигуры с более низким рангом — чтобы прощупать позицию противника. Бросание ценных фигур неизвестным силам определенно относится к категории «субоптимальной игры», а не к «невезению». Чтобы быть ультрапротиворечивым, можно сказать, что в Дипломатии игрок часто «угадывает», будет ли противник соблюдать соглашение или нет.
Если нельзя сформулировать доказательство, показывающее, что существует какое-то волшебное и всегда лучшее начальное состояние, в результате которого оба игрока знают, где находится каждая фигура на доске, тогда позиция оппонента очень похожа на вытягивание карт, и один человек будет иметь расчетное преимущество перед другим игроком. Это не означает, что игрок всегда будет выигрывать в этой игре, но он привносит в игру небольшой элемент удачи.
Интересный момент, хотя на самом деле я думаю, что потребуется противоположное доказательство: нельзя ли получить достаточное знание позиции противника путем тактической жертвы собственных фигур? Если это невозможно, то для победы нужна удача. Но проще говоря, я мог бы увидеть ваше противоречие и перевоспитать вас и утверждать, что мне не повезло, потому что я родился плохим в Дипломатии, и, следовательно, Дипломатия требует удачи.
Это тоже интересный момент, но немного не в тему. Я бы сказал, что рождение плохим дипломатом связано с удачей, но не с самой игрой в результате этого. Однако правила Стратего предусматривают удачу именно так, как я предложил. Я согласен, что в Стратего очень много мастерства, настолько много, что я бы назвал его игрой мастерства, но, как и в покере, также игре мастерства, в нем действительно нужна удача из-за правил.
-1 Ник прав, в любой игре с несовершенными знаниями есть элемент удачи, так как нужно угадывать то, чего не знаешь. Конечно, здесь также может быть элемент мастерства (см. покер), но это не означает, что это исключительно игра мастерства.
Я не согласен с утверждением, что несовершенные знания приносят Стратего удачу. Размещение ваших войск в начале игры — это часть (возможно, самая важная часть) игры, а оптимальное размещение этих частей — это навык. Удача по определению зависит от случайности, а в Stratego нет элемента случайности.
@Andrew: если взять крайний случай, разве вы не согласны с тем, что в Paper Scissors Rock есть элемент удачи? Здесь опять же нет «чистой случайности» — все, что происходит, определяется выбором игроков. Сочетание несовершенной информации и симметрии между вариантами — вот что фактически делает его вопросом удачи. Немногие изощренные игры демонстрируют такую ​​идеальную симметрию, но многие иногда приближаются к ней.
Я не согласен с тем, что любая игра, в которой вы играете против решений другого игрока, предполагает удачу в малейшей степени — неполная информация является элементом игры, но НЕ является элементом удачи — это отражение умения другого игрока маскироваться. их ходы. Но большая часть Stratego зависит от того, как вы решите настроить и как в ходе игры то, что вы должны открыть другому игроку (и, в свою очередь, то, что он или он откроет вам), даст вам представление о том, что может остаться. в игре. т.е. эта недвижимая фигура - бомба, флаг или блеф?
Re: Скала «Ножницы для бумаги»; Если я играю случайным образом, я вношу в игру шанс. Точно так же, если я случайным образом размещаю свои фигуры в Stratego, я вношу в игру шанс. В отличие от игр с открытой информацией, мой соперник не может учесть этот шанс. Суть: Stratego может повезти , но не обязательно .
Добавим сюда еще одну небольшую вариацию пунктов, высказанных тремя предыдущими комментаторами: я бы сказал, что то, что можно было бы наивно назвать случайностью в играх с несовершенной информацией, на самом деле является психологией — очень важным элементом таких игр. Например, в игре «Камень, ножницы, бумага» есть важные аспекты психологии, даже если ваш противник сознательно пытается определить свой следующий ход наугад. (Это предполагает, что у игроков нет доступа к истинным источникам случайности, таким как игральные кости, для создания своих стратегий.)
@Erik Представьте себе компьютер, который всегда играет оптимально и может выбирать, на чьей стороне играть. Можно ли его победить? Если мы играем в шахматы, или в го, или в какую-то другую игру с идеальной информацией, ответ будет отрицательным, потому что удача тут не при чем. В Stratego ответ положительный — пробуя разные стратегии, вы в конце концов победите. Это не имеет ничего общего с «психологией» (мы играем в компьютер); это просто удача.
Стратего так же основано на удаче, как и дипломатия - в дипломатии у вас также есть скрытая информация, а именно ходы других игроков в этом раунде, если вы неправильно угадаете, куда может двигаться игрок, вы можете проиграть игру из-за неправильного предположения. , что является тем же "шансом" выбрать не ту фигуру в стратего

Пуэрто-Рико

Не могу сказать, что в Пуэрто-Рико совсем нет элемента удачи, но он определенно крайне низок. Игра включает в себя выбор ролей для выполнения действий. Каждый человек будет выполнять выбранное действие, но фактический выбирающий получает за это бонус. Основная тема — развитие плантаций для выращивания сельскохозяйственных культур, а затем отправка этих товаров за победные очки. Единственные элементы удачи, которые я вижу в игре, — это 5 случайных культур, которые можно посадить на этапе посадки, и, возможно, порядок хода. Если уровень навыков играющих людей сильно отличается, то иногда человек, рядом с которым вы сидите, и то, какую роль он выбирает, могут сильно повлиять на вашу стратегию.

+1 - Одна из лучших когда-либо созданных настольных игр, и элемент удачи незначителен. (Я думаю, что единственная вещь, которая использует удачу, — это если вы выбираете очень специфическую способность, которая заставляет вас рисовать случайную плантацию вместо одной из текущего набора. Конечно, это ваш выбор, чтобы купить эту способность.)
Кроме того, я не согласен с тем, что случайный урожай зависит от удачи. Конечно, они случайны, но вы сами выбираете, какой хотите.
Вы выбираете из того, что осталось. На мой взгляд, это добавляет небольшое, но измеримое количество удачи. Я говорю это особенно после того, как обжегся несколько раз. :)

Китайские шашки


В том же духе, что и Checkers, но достаточно популярный и отличный, я чувствовал, что он заслуживает отдельного поста.

Реверси/Отелло

Исходное положение доски фиксировано, фигуры, которые нужно играть, контролируются, и цель состоит в том, чтобы иметь больше вашего цвета в вертикальном положении, чем у другого игрока.

Есть стиль игры, к которому принадлежат шахматы , как уже предположил Джон, к которому также принадлежат го , сёги , шашки и халма . Современные члены семьи — это Хет и ЗЕРТЦ, и я думаю, что большинство других участников проекта GIPF . Общим для этих игр является то, что, за исключением Дипломатии, где у вас есть письменные приказы, вся информация находится в открытом доступе — за исключением, конечно, секретных планов вашего противника. Кроме того, все они являются довольно абстрактными играми, поскольку не претендуют на моделирование какого-либо аспекта реального мира.

Вы должны добавить сёги туда же, когда вы говорите о шахматах и ​​го.

Родные миры

Homeworlds — это игра Icehouse о покорении космоса. В многопользовательской игре скрыта информация о том, кто хороший, а кто плохой, и поэтому в ваших предположениях о том, кто есть кто, есть элемент удачи. Однако в игре с двумя игроками удачи нет; это чистая абстрактная стратегическая игра.

Процитирую Энди Луни о Homeworlds :

Мне очень нравится игра Homeworlds из Icehouse Джона Купера . Я думаю, что это одна из самых лучших игр Icehouse, которые у нас есть на данный момент. Он элегантный и захватывающий, он отлично смотрится на столе, он каждый раз разный, тема потрясающая, и он отлично использует пирамиды. Одним из моих критериев идеальной игры Icehouse является то, что она предлагает глубокую стратегию при минимальном использовании или полном отсутствии оборудования, кроме пирамид, особенно включая использование самого стола в качестве безликой игровой доски. Homeworlds — идеальная игра Icehouse.

...

Если Chess — это абстрактная чистая стратегическая игра, представляющая средневековую войну между королями, то Homeworlds — это абстрактная чистая стратегическая игра, представляющая межзвездную войну между планетами. В обеих играх сложные силы были сведены к элегантным значкам, но там, где в шахматы играют на ограниченной сетке из 64 клеток, Homeworlds создает динамическую космическую карту свободной формы из любой плоской поверхности.

В то время как шахматы были игрой, в которую играли короли эпохи Возрождения, Homeworlds — это игра для капитанов звездолетов.

Ура, Binary Homeworlds — превосходная игра для двух игроков без каких-либо шансов. Один из моих любимых.
Эта игра превосходна, играйте в нее на superdupergames.com .

Кайлус

Единственный случайный элемент в Caylus — это первоначальный порядок установки 6 зданий. В остальном игра — чистое мастерство. Как и в случае с ответом Endeavor, есть очень небольшое преимущество, которое можно получить, если сначала начать с порядка зданий, но я думаю, что это добавляет в игру больше разнообразия и мастерства, а не удачи.

Агрикола (Семейная игра, без случайных карт занятий и незначительных улучшений) почти так же неслучайна, как Кайлус. (То же самое относится и к Гавру? Я не могу вспомнить навскидку.) Мне нравится тот факт, что вы можете играть в Agricola как в почти детерминированную игру, а затем добавлять слои дополнительной случайности по вкусу...

Соедините четыре

Цель состоит в том, чтобы собрать четыре фишки вашего цвета подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Не повезло - просто чистое мастерство против другого игрока.

Я считаю, что Connect Four — это решаемая игра. В этом смысле единственный навык — это запомнить решение.
@corsiKa - шашки тоже «решены»: это не значит, что вы все еще не можете выиграть или проиграть. Запоминать все возможные решения безумно

Установлен

Никакого везения, просто умение.

Никогда не увлекался этой игрой, но для желающих узнать о ней больше (перед покупкой) можно потренироваться/поиграть бесплатно онлайн @ gamesbyemail.com /Games/Set
Это отличная игра, но не поддавайтесь желанию сразу же сыграть в нее вторую игру. Вы можете получить повреждение головного мозга.
Хм... отображаемые карты вытягиваются случайным образом, верно? Это может быть одинаково для всех игроков, но для меня это все равно будет считаться удачей.
Здесь присутствует случайный элемент, но настоящей удачи не будет, если только вы не сравниваете свой счет в разных играх. Настоящая разница в том, что исход отдельной игры не зависит от случайности.
Единственный аспект удачи, который я увижу в этой игре, будет следующим: «Я хорошо определяю наборы цветов, но не идентифицирую наборы фигур. Мне не повезло получить конфигурации доски, где правильные наборы — это фигуры». Так что в этом смысле это можно считать удачей, но я бы просто посчитал это недостатком навыков.
Это было бы такой же удачей, как бросить игральную кость, чтобы увидеть, сколько партий мы сыграем друг против друга. «Ой, 6 игр подряд? Я в этом не силен»

Ледник

Увидев, как Брайан добавил Go, я на этот раз опередил его в Icehouse. Бесповоротная игра чистого мастерства и дипломатии. (Также обратите внимание на IceTowers и Zendo, в которых используются одни и те же фигуры.)

вдохновитель

Я предполагаю, что можно утверждать, что первая догадка, которая является «правильной», будет удачной, но это должна быть логическая игра, основанная на догадках, ведущих к совпадению шаблона со скрытой последовательностью колышков, установленной другим игроком.

Дополнительный хардкорный бонус для тех игроков, которые позволяют рассматривать отсутствие привязки как реальную возможность.
@Zoot - есть ли другой способ играть? = Д
В оригинальной игре Bulls and Cows, из которой был создан Mastermind, есть 10 вариантов: десятичные цифры.

Румис (он же Блокус 3D)

Как и Блокусу, не повезло; преимущество в том, чтобы идти первым (больше, чем в Блокусе), но отличная стратегическая игра с простыми правилами, но очень интересными последствиями.

Игра престолов

Насколько мне известно, в игре есть только одно случайное событие — переворачивание карт Вестероса. Эта случайность может быть почти полностью удалена с помощью дополнительного варианта правила «Фаза Вестероса» в дополнении «Битва королей» (который позволяет вам увидеть результаты случайного переворота карты на несколько ходов вперед).

Помимо карт Вестероса, все зависит от навыков игрока. В играх регулярно встречаются многочисленные эпические взгляды и здоровые удары в спину.

Эта игра основана на Дипломатии (и, на мой взгляд, намного лучше). Если вам нравится дипломатия, вам, вероятно, понравится и эта.

Стараться

Я также предпочитаю игры, в которых случайность практически отсутствует. Один из лучших, с которыми я столкнулся в последнее время, — это Endeavour. Помимо начального распределения тайлов (которое не имеет большого значения, просто немного его меняет), никакой случайности нет вообще. Одна из моих любимых игр сейчас.

Я думаю, что начальное распределение тайлов очень важно. Первые игроки, которые уйдут, смогут захватить выгодные плитки и смогут лучше настроиться. Это не значит, что это плохая игра, просто нужно понимать, что происходит.
Я не согласен. Я думаю, что ход первым дает в лучшем случае очень небольшое преимущество. Но довольно сложно найти игру, в которой это не так.

Пар

Единственный элемент удачи — это начальное распределение товаров, но оно делится на всех поровну, и я думаю, что это помогает реиграбельности. Также первоначальный порядок хода используется для аукциона реального порядка первого хода. После этого все на столе, больше не повезло!

Age of Steam повезло больше, поскольку во время игры в города отправляются полуслучайные товары.

Крокинол

Игра на ловкость.

Просто чтобы уточнить, это игра на ловкость.
@Don Kirkby отредактировал, это было потеряно при переводе.

Помимо уже упомянутых:

  • Остальные игры Project Gipf: (кроме Dvonn) Gipf, Tzaar, Zertz, Punct и Yinsh (кстати, все классные)
  • Улей
  • морское ушко
  • Кто-то уже сказал Манкала?

Аримаа

Я никогда не играл в нее сам, но она предположительно сложнее, чем шахматы, хотя, вероятно, страдает проблемой преимущества первого хода.

На самом деле это не так, по крайней мере вдвое меньше, чем в шахматах. Поскольку игроки, которые ходят первыми, расставляют свои фигуры перед вторыми игроками, преимущество ходить первыми хорошо компенсируется преимуществом реакции на расстановку ваших противников. Удивительная игра, с невероятно глубокой стратегией и огромным количеством возможностей. :D
Возможно, важно уточнить, что это более сложно в вычислительном смысле. Я не думаю, что новичку обязательно сложнее учиться или играть, чем шахматы.

*Звезда

Стратегическая игра, которая тоже хорошо выглядит!

Попробуйте заменить * на %2A в URL-адресе.

хет

отвечает всем требованиям, это очень похоже на шахматы

На самом деле я предпочитаю их шахматам, потому что, хотя они во многих отношениях проще, у каждого игрока есть возможность двигать фигуры противника, что делает возможными некоторые интересные стратегии.

Шахматы с чертовыми лазерными лучами? Продал!

Манкале не повезло. Кто-то может возразить, что если вы используете фигуры нестандартного размера и не следите за тем, сколько камней находится в каждой ячейке, удача в выборе правильного места для «перемещения». Однако я не уверен, что это применимо, так как это просто вопрос подсчета, чтобы отслеживать количество камней и общее состояние игры...

18xx

Единственная случайность — это порядок рассадки. Совершенно гениальные игры.

Махараджа не имеет случайных элементов.

Это не дает ответа на вопрос. Чтобы подвергнуть критике или запросить разъяснения у автора, оставьте комментарий под его публикацией.
@Tom Au: относится ли ваш комментарий к этому ответу?
Да. Кроме ссылки на игру, вы не объясняете, как и почему в Махарадже нет случайных элементов.

сыщик

Дедуктивная игра, в которой используются карты, но они мало влияют на игру, поскольку у вас обычно есть ходы, которые будут полезны, а когда нет, вы можете обменять их все.

Ла Страда

У него большое разнообразие начальных настроек, но как только игра начинается, шансов нет вообще.

Подземелье Твистер

Необычная игра про подземелья для двух игроков. Некоторая удача в начальной настройке (доска случайна), но чистое мастерство после начала игры. Выглядит как Descent, но играет совсем не так — это игра на позиционное преимущество и грамотный маневр. Имеет простую и эффективную систему гандикапов - что и нужно, так как опыт окупается с лихвой.

Цельнометаллическая планета

Военная игра, переосмысленная дизайнерами настольных игр! Бой не предполагает удачи: двое нападающих очистят любую вражескую фигуру, не задавая вопросов.

Однако есть один небольшой элемент удачи: прилив, который влияет на раскладку доски. Однако, пока вы держите свой предмет для предсказания погоды, вы знаете прилив на следующий ход, так что это уменьшает удачу почти до нуля.

Антике

Еще одна игра Civ-lite. Битва ведется путем удаления войск одного за другим, и во многом это угадывание того, что собираются делать другие игроки, и попытка опередить их.

Люблю Антике. Единственная удача в том, с какой империей вы начинаете; если бы они были идеально сбалансированы, это не имело бы значения, но здесь есть небольшой элемент удачи.

Механика движения Wayfinder похожа на манкалу. До 4 игроков с одновременным элементом движения.

Терраса

Из статьи в википедии:

Terrace — отмеченная наградами стратегическая игра, в которую играют два, три или четыре игрока на многоуровневой доске 8×8 (или, совсем недавно, 6×6). Он наиболее широко известен тем, что также использовался в американском телесериале « Звездный путь: Следующее поколение» .

Оси и союзники в шахматах

Несколько лет назад существовали целые веб-сайты, посвященные описанию правил шахмат стран Оси и союзников, которые представляют собой неудачную версию популярной настольной игры, но Google, похоже, не может найти набор правил, который я помню и который, как мне кажется, был первоначально разработан. клубом A&A в Массачусетском технологическом институте.

Базовая модификация стандартной игры заключается в замене качения детерминированной боевой моделью. Стандартная модель заключается в том, чтобы бросать один кубик на единицу и подсчитывать количество попаданий по определенному порогу (т.е. атакующий танк попадает на 3+). В A&A Chess значения атаки или защиты суммируются и делятся на 6. Остатки от 4 или менее отбрасываются, а остатки от 5 считаются попаданиями. Например, четыре атакующих пехотинца не могут нанести никакого урона, а два танка — одна потеря.

Хотя теоретически эта модель позволила бы игроку проработать в уме сложный боевой раунд, это непрактично: во-первых, слишком много математики, чтобы держать в голове многораундовый бой; во-вторых, вы не знаете, как противник отреагирует на потери и/или отступит ли он (при нападении).

Зенитные орудия решаются по тем же правилам: это означает, что зенитное орудие неэффективно против 4 или менее самолетов, атакующих одновременно, но автоматически зафиксирует (как минимум) одно попадание против 5 или более самолетов.

Как правило, в шахматах нет технических исследований, но было бы легко установить цену для каждой технологии.

+1 за вариант A&A, о котором я не слышал - не могли бы вы расширить здесь: boardgames.stackexchange.com/questions/2111/axis-allies-chess

ДВОНН

Я не играл в другие игры Project GIPF , но DVONN напоминает мне вариант китайских шашек, но каждый раз, когда вы двигаете фигуру, вы влияете на то, как она может двигаться дальше. Вы также иногда жертвуете некоторыми из своих фигур, чтобы убрать фигуры противника, отключившись от красных фигур ДВОНН.

Хм... это объяснение, вероятно, больше сбивает с толку, чем помогает доказать это.

Martian Chess — еще одна игра Icehouse, в которой нет элемента удачи. Это не так глубоко, как в некоторых других упомянутых играх, но, поскольку я предпочитаю легкие игры, это меня не беспокоит. ;)

Есть много игр, в которых удача незначительна, но трудно найти игры с нулевой удачей (большинство из них, вероятно, уже перечислены здесь). Я бы не стал так быстро называть игры невезучими только потому, что в них нет кубиков или карт. Если в игре более 2 игроков, один игрок может получить большую выгоду, если действия других игроков не будут сосредоточены на нем. Например, если Игроки 1 и 2 объединятся против Игрока 3, они могут создать беглого лидера в Игроке 4. Можно ли сказать, что Игроку 4 повезло, поскольку он не был выбран в качестве цели этих атак? Или вы могли бы сказать, что они просто сделали свои очевидные оптимальные ходы перед лицом неквалифицированной игры Игроков 1 и 2? Я рассматриваю действия неквалифицированного игрока как элемент везения, так как временами он может принимать решения как бы наобум.

Вероятно, это так, но я думаю, что большинство людей здесь интерпретируют невезение как игры без стохастических, внутриигровых случайных событий, влияющих на результат. Непредсказуемость других игроков, похоже, не является целью вопроса, даже если эта непредсказуемость скорее капризная, чем продуманная. Например, если мне удастся обыграть Гари Каспарова в шахматах, потому что прошлой ночью он получил сотрясение мозга после того, как поскользнулся в душе, то, по общему мнению, я выиграл благодаря удаче, но игра — шахматы — по-прежнему считается неприемлемой. игра на удачу.

No Dice не повезло как одному из своих преимуществ.

Блам!

Веселая маленькая абстрактная игра по управлению юнитами... Не повезло. Никаких скрытых знаний.

Вам понадобится один тайник Icehouse на игрока. От двух до четырех игроков.

Правила онлайн: http://www.invisible-city.com/play/29/blam

Асинхронно, онлайн, на SuperDuper Games: http://superdupergames.org/main.html?page=listgames#blam

остров Пасхи

Абстрактная стратегическая игра для двух игроков без элемента удачи.

Хорошее предложение, напоминает мне Хет

Бытие

Немного рандома в стартапе. Фигуры располагаются в порядке старших первых, и он / она тот, кто начинает игру. После этого вы делаете свой ход по часовой стрелке. Маркер первого игрока перемещается каждый раунд, создавая удивительный новый уровень стратегии, где вам также необходимо учитывать, в какой момент текущего и следующего хода вы сделаете свой ход.