Существует ли игра, основанная на «одновременном ходе», в которой все игроки играют до конца игры? [закрыто]

Я использую, чтобы играть в дипломатию со своими товарищами по работе, хорошая вещь в этой игре в том, что мы можем играть с длинными ходами (36 часов), поэтому каждый может играть, когда может, и ход разрешается, когда проходит время или когда все объявили их движения. Мы используем http://webdiplomacy.net/ для управления перемещениями.

Плохая сторона дипломатии заключается в том, что обычно примерно в середине игры некоторые игроки уничтожаются, и они перестают играть, им приходится ждать конца игры (что может означать даже недели), чтобы снова начать играть в новую игру. Параллельная игра в более чем одну игру невозможна, мы пробовали это, и это немного безумно, и каждый день требуется гораздо больше времени.

Знаете ли вы какую-нибудь игру с похожими пошаговыми правилами, но в которой игроки могут продолжать играть на протяжении всей игры?

ОБНОВЛЕНИЕ: после некоторого обсуждения более явные требования:

  1. Все ходы разыгрываются асинхронно (каждый игрок в любой момент может выбрать все свои действия для хода).
  2. Все действия каждого хода разыгрываются одновременно.
  3. Все игроки могут играть всю игру (без исключения игроков).

Хорошо бы иметь:

  1. Во время хода между игроками поощряются некоторые виды переговоров.
  2. Веб-версия.
  3. Игра для более чем 4 игроков.

Например, Дипломатия подойдет по всем требованиям, кроме третьего, а также по приятностям.

Должна ли игра быть асинхронной? Например, удовлетворит ли ваши требования 7 чудес (карточная игра)?
Хороший, я знаю 7 чудес, но я бы никогда не взял его из-за этого, может быть, мы попробуем, но мне интересно, может ли это быть забавным с длинными поворотами. Спасибо!
Еще посмотрю в Republic Rome, я в нее еще не играл.
Мы действительно должны были закрыть этот вопрос. Рекомендации по играм не подходят для формата вопросов и ответов. Чат был бы лучшим местом.
Ну, это не так "Какая лучшая игра для...?" вопрос, на который раньше приходилось отвечать списками субъективных ответов, теперь требования достаточно специфичны. Но можно закрыть его, если вы думаете, что его здесь никогда не должно было быть :)
Я слышал хорошие отзывы об играх здесь. triton.ironhelmet.com/#landing Они в реальном времени, поэтому я думаю, что они соответствуют вашим критериям. Однако я никогда не играл в них сам, так что я не могу быть уверен. Также недостатком является то, что, похоже, для размещения частных игр вы должны платить за членство (поэтому я еще не пробовал их).

Ответы (2)

Да, «Игра престолов» — именно такая игра. Хотя полное устранение возможно, игра состоит из 10 раундов, и добиться полного устранения очень сложно.

Многие люди говорят, что игра похожа на Дипломатию.

Для начала игры каждый игрок получает армию пехотинцев, рыцарей, осадных машин и кораблей, а также набор жетонов Приказа и другие необходимые компоненты. Каждый игрок также получает колоду уникальных Карт Домов, которые используются в качестве лидеров в битвах с конкурирующими Домами.

Каждый раунд в игре состоит из трех фаз: Фаза Вестероса, Фаза планирования и Фаза действий. Фаза Вестероса представляет собой особые события и повседневную деятельность в Вестеросе. Есть три разные колоды Вестероса, и каждая обозначает отдельное глобальное действие, потенциально затрагивающее всех игроков.

Этап планирования, пожалуй, самый важный. Здесь вы тайно отдаете приказы всем своим отрядам, кладя по одному жетону приказа лицевой стороной вниз на каждую контролируемую вами область, в которой находится хотя бы один отряд (рыцарь, пехотинец, корабль или осадная машина). Эта часть игры делает упор на дипломатию и дедукцию. Можете ли вы доверять альянсу, который вы заключили? Вы предадите своего союзника и пойдете на него? Игроки могут давать друг другу обещания (например, помощи или мира), но эти обещания никогда не являются обязывающими. Результатом являются напряженные и убедительные переговоры, часто заканчивающиеся ударом в спину, достойным Вестероса!

Во время фазы действий приказы выполняются и начинается битва! Когда армии встречаются в бою, они тайно выбирают одну из своих карт Домов, чтобы усилить битву. Наконец, Дома могут консолидировать свою власть в областях, которые они контролируют, и использовать эту власть в будущих ходах, чтобы влиять на свое положение при дворе Железного Трона и противостоять Ордам одичалых.

Я знаю эту игру, и она мне очень нравится, я ценю все, что в ней общего с Дипломатией. Но я думаю, что это не очень хорошо сочетается с тем, как мы играем в дипломатию. В «Игре престолов» вы не можете объявить весь свой ход сразу, и, как и в дипломатии, игрок может быть устранен за некоторое время до конца игры, это одна из главных вещей, которых мы хотели бы избежать.

«Гонка за Галактику » может соответствовать всем требованиям, хотя игра настолько отличается от «Дипломатии», что может не совпадать с тем, что вы имеете в виду.

Игроки одновременно тайно выбирают (затем раскрывают) фазы для данного хода. Каждый игрок одновременно разыгрывает каждую фазу этого хода. Игроки не могут быть исключены из игры, но можно отстать так далеко, что победа станет практически невозможной. Тем не менее, игра занимает около 30 минут, поэтому отставание в последние несколько минут игры не так уж важно.

Худшая особенность этой игры — начало. Иконография плотная и громоздкая. Так что большинство людей (включая меня) чувствуют себя полностью потерянными в первые несколько игр. Сыграйте не менее 10 игр, прежде чем решить, нравится вам эта игра или нет. Вы не будете после игры 1.
@JaimeSoriano Я не уверен, что это подходит. Возможные фазы для каждого хода происходят в определенной последовательности (исследование, разработка, заселение, потребление, производство), каждый выполняет каждую фазу, которую кто-либо выбрал, и то, что другие выбирают каждый раз, потенциально важно, поэтому, если вы играете асинхронно, вы будете нарезать на довольно маленькие кусочки с большим количеством точек синхронизации.
Да, это плохая игра для асинхронной игры, особенно если учесть, что это быстрая игра. Я думаю, вы получите лучшие ответы на свой вопрос, если вы явно перечислите требования в пунктах списка - я просто перечитал вопрос и вижу, как я не понял, что асинхронность была требованием.
Я обновил вопрос с более явными требованиями, спасибо за все вклады!