Я использую, чтобы играть в дипломатию со своими товарищами по работе, хорошая вещь в этой игре в том, что мы можем играть с длинными ходами (36 часов), поэтому каждый может играть, когда может, и ход разрешается, когда проходит время или когда все объявили их движения. Мы используем http://webdiplomacy.net/ для управления перемещениями.
Плохая сторона дипломатии заключается в том, что обычно примерно в середине игры некоторые игроки уничтожаются, и они перестают играть, им приходится ждать конца игры (что может означать даже недели), чтобы снова начать играть в новую игру. Параллельная игра в более чем одну игру невозможна, мы пробовали это, и это немного безумно, и каждый день требуется гораздо больше времени.
Знаете ли вы какую-нибудь игру с похожими пошаговыми правилами, но в которой игроки могут продолжать играть на протяжении всей игры?
ОБНОВЛЕНИЕ: после некоторого обсуждения более явные требования:
Хорошо бы иметь:
Например, Дипломатия подойдет по всем требованиям, кроме третьего, а также по приятностям.
Да, «Игра престолов» — именно такая игра. Хотя полное устранение возможно, игра состоит из 10 раундов, и добиться полного устранения очень сложно.
Многие люди говорят, что игра похожа на Дипломатию.
Для начала игры каждый игрок получает армию пехотинцев, рыцарей, осадных машин и кораблей, а также набор жетонов Приказа и другие необходимые компоненты. Каждый игрок также получает колоду уникальных Карт Домов, которые используются в качестве лидеров в битвах с конкурирующими Домами.
Каждый раунд в игре состоит из трех фаз: Фаза Вестероса, Фаза планирования и Фаза действий. Фаза Вестероса представляет собой особые события и повседневную деятельность в Вестеросе. Есть три разные колоды Вестероса, и каждая обозначает отдельное глобальное действие, потенциально затрагивающее всех игроков.
Этап планирования, пожалуй, самый важный. Здесь вы тайно отдаете приказы всем своим отрядам, кладя по одному жетону приказа лицевой стороной вниз на каждую контролируемую вами область, в которой находится хотя бы один отряд (рыцарь, пехотинец, корабль или осадная машина). Эта часть игры делает упор на дипломатию и дедукцию. Можете ли вы доверять альянсу, который вы заключили? Вы предадите своего союзника и пойдете на него? Игроки могут давать друг другу обещания (например, помощи или мира), но эти обещания никогда не являются обязывающими. Результатом являются напряженные и убедительные переговоры, часто заканчивающиеся ударом в спину, достойным Вестероса!
Во время фазы действий приказы выполняются и начинается битва! Когда армии встречаются в бою, они тайно выбирают одну из своих карт Домов, чтобы усилить битву. Наконец, Дома могут консолидировать свою власть в областях, которые они контролируют, и использовать эту власть в будущих ходах, чтобы влиять на свое положение при дворе Железного Трона и противостоять Ордам одичалых.
«Гонка за Галактику » может соответствовать всем требованиям, хотя игра настолько отличается от «Дипломатии», что может не совпадать с тем, что вы имеете в виду.
Игроки одновременно тайно выбирают (затем раскрывают) фазы для данного хода. Каждый игрок одновременно разыгрывает каждую фазу этого хода. Игроки не могут быть исключены из игры, но можно отстать так далеко, что победа станет практически невозможной. Тем не менее, игра занимает около 30 минут, поэтому отставание в последние несколько минут игры не так уж важно.
пользователь1873
Гордон Густафсон
Хайме Сориано
Хайме Сориано
пользователь1873
Хайме Сориано
Адам П