Это означает, что я ищу первые трехмерные компьютерные модели и визуализированные изображения, используемые в «Звездном пути» .
Мы знаем, что в DS9 (Odo) и Voyager (USS Voyager) широко использовалась 3D CGI . Но какое самое раннее использование в TNG или любом из фильмов TOS ?
Обратите внимание, что для ответа на этот вопрос должна быть значимая модель, построенная в 3D, а затем визуализированная, так как я уверен, что было много постобработки, выполненной компьютером в TNG, и было много 2D-изображений, созданных для эффектов ( например Окудаграммы), и грань между тем, что будет представлять собой компьютерные 2D-изображения, и просто цифровыми манипуляциями с изображениями будет довольно размытой. Созданные вручную изображения из нескольких представлений, которые должны были отображаться в 3D, не учитываются.
Согласно статье CGI о Memory Alpha :
Самая первая компьютерная графика была использована в Star Trek II: The Wrath of Khan , где Lucasfilm Graphics Group, в то время дочерняя компания Industrial Light & Magic (ILM) , отвечала за эффект демонстрационной последовательности « Project Genesis », самый первый полностью текстурированный Представление 3D CGI, показанное в кинобизнесе широкой публике.
Итак, согласно статье, которая подробно описывает использование CGI во франшизе, первым использованием полностью текстурированной 3D CGI будет эффект Genesis, показанный здесь (1982):
Как назло, на ютубе есть видео "создание":
Что касается TNG, то первым явно компьютерным объектом, увиденным в сериале, является гигантское силовое поле, созданное Q примерно через 4 минуты.
У нас есть подтверждение (от Уила Уитона, актера, сыгравшего Уэсли Крашера), что это действительно компьютерный эффект, а не физическая модель или видеоэффект.
«В Фарпойнте есть загадка, и он обязательно ее разгадает… как только выяснит, как обойти эту гигантскую компьютерную сеть , появившуюся из ниоткуда и заблокировавшую его корабль».
Что касается первого отрендеренного 3D- объекта , я бы сказал, что это будет
Из воспоминаний Альфа: кристаллическая сущность
В своем первом появлении Crystalline Entity была одной из самых первых последовательностей компьютерной графики, использованных во франшизе Star Trek. Он был построен и визуализирован Крисом Олсопом из The Post Group.
ThePopMachine
Сэндвич с ветчиной