Что было первым 3D CGI, использованным в «Звездном пути»?

Это означает, что я ищу первые трехмерные компьютерные модели и визуализированные изображения, используемые в «Звездном пути» .

Мы знаем, что в DS9 (Odo) и Voyager (USS Voyager) широко использовалась 3D CGI . Но какое самое раннее использование в TNG или любом из фильмов TOS ?

Обратите внимание, что для ответа на этот вопрос должна быть значимая модель, построенная в 3D, а затем визуализированная, так как я уверен, что было много постобработки, выполненной компьютером в TNG, и было много 2D-изображений, созданных для эффектов ( например Окудаграммы), и грань между тем, что будет представлять собой компьютерные 2D-изображения, и просто цифровыми манипуляциями с изображениями будет довольно размытой. Созданные вручную изображения из нескольких представлений, которые должны были отображаться в 3D, не учитываются.

Устаревшее предположение: «Игра» — первый очевидный пример, но только в пятом сезоне. Я предполагаю, что есть более раннее событие. На ум также приходит капля, отбрасывающая тень в «Кризисе идентичности», но я даже не знаю, было ли это просто двухмерным изображением.
В «Дофине» компьютерная графика, вероятно, использовалась, чтобы показать трансформацию аллазоморфа в другие виды.

Ответы (3)

Согласно статье CGI о Memory Alpha :

Самая первая компьютерная графика была использована в Star Trek II: The Wrath of Khan , где Lucasfilm Graphics Group, в то время дочерняя компания Industrial Light & Magic (ILM) , отвечала за эффект демонстрационной последовательности « Project Genesis », самый первый полностью текстурированный Представление 3D CGI, показанное в кинобизнесе широкой публике.

Итак, согласно статье, которая подробно описывает использование CGI во франшизе, первым использованием полностью текстурированной 3D CGI будет эффект Genesis, показанный здесь (1982):

Как назло, на ютубе есть видео "создание":

Конечно! Я не думал об этом!
Возможно, вам нужна эта ссылка: youtube.com/watch?v=52XlyMbxxh8&t=54s
@ThePopMachine Включил его первым вместо изображения-заполнителя. Все еще хотел включить создание, так как это довольно информативно о том, как они справились с этим в то время :)
Конечно, но качество видео в Making Of не соответствует действительности.
Команда, которая работала над этим, позже войдет в состав Pixar — pixartouchbook.com/blog/2009/7/16/star-trek.html.
И если вы посмотрите очень внимательно, вы увидите щель, прорезанную в горе, чтобы точка зрения могла пройти без удара (около 2:52 при создании видео).
Весьма интересно, что эта последовательность CGI была частью предустановки видео, изображающей что-то, чего еще не было, а также последовательность CGI в контексте истории. Это оставляет вопрос о том, когда компьютерная графика впервые использовалась для представления чего-то реального в повествовательной фантастике.
Мне нравится, как им удалось создать этот шедевр (в 1982 году!), но текст на экране выглядит дерьмово.
@ThePopMachine Под «дерьмом» вы имеете в виду выбор шрифта на большинстве экранов или, в частности, неразборчивость экрана устройства Genesis? Первое, я согласен, довольно плохое, второе, я думаю, больше связано с тем, как оно переносится на пленку.
@Mwr247: Ну, выбор шрифта, да, но я имел в виду как весь большой текст, который появляется в самом фильме, так и все заголовки и титры в видео Making-Of.

Что касается TNG, то первым явно компьютерным объектом, увиденным в сериале, является гигантское силовое поле, созданное Q примерно через 4 минуты.

введите описание изображения здесь

У нас есть подтверждение (от Уила Уитона, актера, сыгравшего Уэсли Крашера), что это действительно компьютерный эффект, а не физическая модель или видеоэффект.

«В Фарпойнте есть загадка, и он обязательно ее разгадает… как только выяснит, как обойти эту гигантскую компьютерную сеть , появившуюся из ниоткуда и заблокировавшую его корабль».

Воспоминания о будущем - Том 1

Звучит правильно, но действительно ли мы знаем, что Уил Уитон делает что-то большее, чем спекулирует, как мы?
Кроме того, знаем ли мы, как были созданы планеты в начальных титрах?
@ThePopMachine - я полагаю, что это были матовые картины с различными световыми эффектами и матированием VFX, но не CGI.
А как же "Энтерпрайз"? Это определенно похоже на трассировку лучей для меня, мы видим это во вступлении, и это также первое, что мы видим после вступительных титров, в то время как Пикард делает запись в журнале своего капитана.
@JamesHollis - это (в основном) физический эффект с некоторыми световыми эффектами. Не CGI, насколько я знаю
@JamesHollis: В то время это была примечательная история, что «Вояджер» был первым сериалом, в котором использовался титульный космический корабль CGI, а не модель.
Людям может быть очень интересно это видео
На мгновение я прочитал это как компьютерный эффект от Уитона, а не подтверждение от Уитона, и мне стало интересно, действительно ли Уитон был гениальным программистом или что-то в этом роде. (Кроме того, опечатка: h в Wheaton.)
@muru: На самом деле я думал о том же. Я предлагаю немного изменить порядок этого предложения, чтобы было ясно, что эффект компьютерной графики не исходил от Уитона.
@Ellesedil - Заткнись, Уэсли!

Что касается первого отрендеренного 3D- объекта , я бы сказал, что это будет

Кристаллическая сущность из S1E13, Datalore

Из воспоминаний Альфа: кристаллическая сущность

В своем первом появлении Crystalline Entity была одной из самых первых последовательностей компьютерной графики, использованных во франшизе Star Trek. Он был построен и визуализирован Крисом Олсопом из The Post Group.

А как насчет сетки Q из Encounter at Farpoint?
@Valorum - в качестве силового поля спорно, является ли оно объектом .
@Jules, спрашивающий запрашивает любые изображения. По-видимому, нет никаких требований к тому , что представляет собой это изображение.