Что может быть ценным ресурсом в изолированной пустыне, где рабочей силы должно быть очень мало в эпоху до открытия электричества?

Это эпоха до открытия электричества , и я стремлюсь к реализму .
Есть небольшой пустынный городок с населением всего 15 человек у реки и вдоль сильного торгового пути (так что им не нужно производить еду и т. д.).



Какие ресурсы могут быть

  • найдено/произведено в пустыне
  • уникальный
  • необходимо для королевства и
  • идеально подходит для такого маленького поселения?

В большинстве случаев привлечение большего количества людей в город улучшит результат, однако

Я специально ищу ресурс, который не будет масштабироваться с населением и оправдывает такое маленькое поселение.




Собственные идеи, которые я пока отбросил:

  • Золотое промывание
    Но если бы я был королем, я бы расширил источник. Заминируйте гору или шлюз ближе к источнику.
  • Добыча полезных ископаемых (сверхузкая вертикальная яма с материалом для добычи на дне)
    Звучит как нереальная формация. Также я думаю, что он будет заполнен водой и песком.
  • Яд для стрел (скорпион/паук/змея/личинка и куколки жуков)
    Но нельзя ли просто разводить животных за пределами пустыни? Кроме того, за пределами пустыни есть хорошие источники яда.



Вы действительно должны выбрать один: «крафт» или «ресурс». Мы предпочитаем сфокусированные вопросы здесь, и это довольно широко и основано на мнении. По сути, если вы поместите список ресурсов в шапку, как вы только что сделали, и вытащите один из них, и это правильный ответ, тогда над вашим вопросом нужно работать. Посетите тур и справочный центр и узнайте , что это за место
Мне потребовалось слишком много времени, чтобы понять, что делает этот широкий вопрос. Потерянная надежда для человечества тем временем. Да, я буду отделять примеры ответов на свои вопросы. Теперь я не уверен, что уже исправил часть, основанную на мнении. Я мог бы добавить некоторые дополнительные детали, чтобы люди отвечали как можно более фактически, и надеюсь, что это решит проблему.
Правки не могут аннулировать существующие ответы. поэтому я откатил ваше последнее редактирование.
Ваши первые две отвергнутые идеи действительно существовали в пустынных районах, где существовали большие соляные, золотые и медные рудники. Возможно, стоит поискать в Королевстве Мали.

Ответы (13)

Как только вы говорите «пустыня», очевидный ответ — «вода» .

В этом случае:

«Река» будет под землей, поэтому доступ к воде поддерживается персоналом из 15 человек.

Ценность в том, что без этой водной остановки торговый путь не мог пересечь пустыню.

Причина, по которой он не растет: с большим количеством людей нужно было бы доставлять больше еды, что делало бы торговый путь более дорогим.

Персонал также может поддерживать сигналы, позволяющие путешественникам найти эту ценную остановку для воды.

Королевство полностью расположено в пустыне (или хотя бы на огромных участках)? В этом случае ресурсом может быть вода (см. ответ Дэвида Г.). Даже если часть королевства находится за пределами пустыни и даже если в империи есть другие водные ресурсы, большой водный ресурс будет иметь решающее значение (скажем, это единственное, что поддерживает жизнь 10% населения королевства). Интересны подземные трубы — у древних римлян уже был акведук длиной в милю, хотя они шли по высоким мостам с гор в Рим. Это было бы чем-то уникальным, но реально возможным для вашего мира.
Вам, вероятно, понадобятся насосные станции по пути. Если трубы достаточно большие и не заполнены доверху (или в вашей истории есть момент, когда отключают воду или поток воды ослабевает), ваш персонаж может даже спуститься по этой подземной реке на лодке… секретный/быстрый маршрут курьера до поселения без необходимости пересекать пустыню или подземный паром…
Вещь IRL для пустынь/полупустынь Ирана: Qanat . Существовали династии землекопов/ремонтников каната, которые часто жили в небольшом поселении на месте работы (копки велись поколениями).

Паром

Приезжают путешественники. У них нет возможности безопасно пересечь реку со своими товарами и животными. Они платят вам золотом или ценными товарами, которые они везут.

Паром через Нил

введите описание изображения здесь

Пророк.

Даниил Столпник

https://citydesert.wordpress.com/2013/12/09/daniel-the-stylite/

Преподобный Даниил сначала жил в храме Архангела Михаила, но примерно через девять лет ему явился в видении святой Симеон Столпник, повелевший подражать собственному подвигу на столпе. Остальные тридцать три года своей жизни он стоял в разное время на трех столпах, один за другим. Он стоял неподвижно в любую погоду, и однажды ученики нашли его покрытым льдом после зимней бури. Он был советником императоров; благочестивый император Лев Великий горячо любил его и приводил к нему своих царственных гостей. По слову святителя Даниила в Константинополь из Антиохии были привезены святые мощи преподобного Симеона Столпника, а в его дни императору Льву были привезены из Вавилона мощи трех святых отроков. Святитель Даниил также защищал Церковь от заблуждения евтихиан. Пережив царствование императоров Льва, Зенона и Василиска, он скончался в 490 году в возрасте восьмидесяти четырех лет».

В вашей деревне есть пророк. Он живет на вершине башни; стилет . _ Или, может быть, в пещере, где она дышит парами, как Оракул в Дельфах. Ресурс находится только здесь, потому что пророк никуда не денется.

Пророк важен, потому что важные люди приезжают издалека, чтобы получить совет и услышать видения будущего. Подарки, которые они приносят, поддерживают город, а затем и некоторые другие. Люди не задерживаются, потому что пророк чертовски жуткий, и 14 человек, служащих пророку, тоже довольно жуткие.

Спасибо за ответ! Это очень хорошо подходит к вопросу 👍 Позор, что я плохо создаю очень религиозного персонажа. Я думаю, что объяснил бы каждое странное поведение их религией, вместо того, чтобы сосредотачиваться на их характере. :D
Святой Даниил был очень религиозен. Не уверен насчет Oracle в Delphi. Вы можете сделать так, чтобы ваш оракул/пророк был тем, кем вы хотите. Может быть, он передает информацию откуда-то еще, или из какой-то другой силы, или он просто человек, который каким-то образом знает. Это само по себе достаточно жутко. У меня была концепция SCP: парень, который может ответить на любой вопрос. Он любит делать людей счастливыми и не очень умен; никаких вопросов к себе. Но дайте ему немного времени, и он вернется с вашим ответом. Его держат на острове без контакта с людьми. Он очень опасен и не понимает почему.
О Дельфах/психоделических парах - если они поднимаются из-под земли в этой одной пещере, может быть даже невозможно переместиться, не только в зависимости от желания пророка остаться там, где он есть.
Правила, которые нужно соблюдать для вступления в общину, могут быть слишком неудобными или трудными для ее быстрого роста ... пророк мог выбрать жизнь аскета-отшельника, и вы можете остаться, только если поклянетесь посвятить всю свою жизнь служению священным путям. и жить целомудренно (возможно, вам даже нужно быть девственником, чтобы присоединиться к культу). Может быть, это больше похоже на болезненную татуировку всего тела священными символами ... достаточно, чтобы отпугнуть большинство людей ... 14 других людей, которые живут там, просто собрались вокруг пророка в течение десятилетий, так что поселение очень разрослось. очень медленно.

Соль . В доиндустриальном мире соль была важным ингредиентом для консервирования и приправы пищевых продуктов. Кроме того, это был предмет роскоши, потому что это был единственный способ;

A) использование прудов-испарителей, где это возможно, в прибрежных районах или на суше через (редкие) источники соленой воды.

Б) Добыча полезных ископаемых. Либо из погребенных подземных пластов (древнее дно океана, либо из соленых озер из соленых озер на поверхности, которые всегда расположены в засушливых / засушливых регионах. Добыча соли в то время была крупномасштабной промышленностью. В древние времена соль добывалась и продавалась во многих местах. земного шара.

Кроме этого? назовите практически любые редкие или ценные драгоценные опалы - найдите информацию о добыче опалов. Их добывают в подземных пластах, куда вода просачивалась, а затем испарялась в древние времена. Даже алмазы , имеющие вулканическое происхождение, часто обнаруживаются и добываются из древних вулканических лавовых «трубок», т.е. старых потоков лавы, которые остыли и затвердели под землей. Прочитайте все три

Королевство Мали разбогатело на соли, но города, которые ее добывали, должны были быть маленькими, потому что еды не хватало.

Этот ресурс ИНФОРМАЦИЯ . Или уникальные навыки, которыми обладают эти 15 человек.

Эти 15 человек состоят в Гильдии Облачных Наблюдателей. Они весь день наблюдают за облаками и говорят, когда будет засуха, дождь или где будут дуть ветры в разных царствах, окружающих пустыню. Но, если честно, их прогнозы не всегда верны, но местные губернаторы им верят, поэтому они посылают гонцов с подарками и припасами к Наблюдателям за облаками, чтобы получить необходимую информацию.

Или это Гильдия Пустынных Целителей, владеющая искусством сбора редких пустынных насекомых для приготовления зелий для богатых людей, чтобы продлить им жизнь, улучшить рост волос и сделать их моложе. Даже плацебо иногда помогает

Или это Гильдия Следопытов Пустыни, обладающая тайными знаниями, как прокладывать путь для караванов торговцев среди зыбучих песков, песчаных бурь и прочих опасностей. Потому что пересечь пустыню — это несколько недель против нескольких месяцев по другим маршрутам. Наем Пустынного Следопыта кажется оптимальной стратегией для торговцев караванами.

Или эти могущественные 15 человек — это Гильдия Песочников, которая делает все вышеперечисленное в одно и то же время.

Причина, по которой их всего 15 - это просто традиции. Потому что только старший сын может стать следующим Sandwalker, а оазис не настолько велик, чтобы дать достаточно воды и еды (финики, бананы и т. д., семена для кормления цыплят) более чем на 15 человек.

Давным-давно один король пытался поработить Гильдию Песчаников, но потерял всю армию, пытаясь найти их оазис среди зыбучих песков и песчаных бурь. По прошествии этого времени никто из местных губернаторов не захочет связываться с Sandwalkers - оно того не стоит, лучше играйте по их правилам в этой пустыне.

Пожалуйста, не называйте их "дезертирами" - это слово имеет совершенно другое значение и заставит армию выследить их.
Торговый путь (пересечение культур и технологий) мог позволить деревне обнаружить более высокое качество производства некоторых вещей, чем в других частях мира (например, венецианские зеркала). Хотя это скорее породит город с несколькими сотнями или тысячами жителей, даже если они держат точный производственный процесс в секрете от посторонних.
Или деревня может быть остатком древней цивилизации (древний храм или монастырь) с древними знаниями. Это может быть даже не единственное место в мире (древняя империя рухнула, и теперь это маленькая страна, удаленная на сотни миль), но единственное место, над которым имеет власть ваш король. А поскольку жители деревни считают древние производственные ритуалы священными, они скорее умрут, чем расскажут об этом посторонним. Например, в Бельгии есть монастырь, который, как говорят, варит лучшее пиво в мире, но монахи не хотят расширяться в промышленном масштабе, хотя рынок для него есть.

Уникальное животное пустыни, которое нужно не беспокоить, чтобы производить продукт X.

Я просто использую здесь страусов, чтобы дать этому названию, еще и потому, что оно часто используется в древней арабской поэзии, а они жили в пустыне. Но вы можете изменить его на «Грифонов» или на что угодно. Также смените продукт. Я назову его просто X. Это может быть золото, волшебные светящиеся драгоценные камни, сильнодействующее лекарство... и т.д.

Основная предпосылка заключается в том, что пока кто-то готов платить за это, вы можете получать прибыль. Как и многие "роскошные" вещи. По сей день существует незаконный мешок.

В первую очередь нетронутая часть охватывает вопрос о разведении вещи. В основном машем руками, но мы разводим верблюдов, лошадей, коз, коров... и т.д...и т.п. Так что первый разумный шаг — разводить страусов.

Однако они не относятся к этому благосклонно. Оказавшись в неволе, они чахнут и умирают. А те, кто выживает, производят более слабую версию настоящей вещи.

Таким образом, им нужно много открытой пустыни, чтобы произвести сильный X.

Вторая часть заключается в том, что они очень опасны и могут легко убить человека. Так люди научились охотиться за X, который не охраняется или что-то подобное.

Например, вместо того, чтобы пойти к животному и взять X в бою, в результате которого вы потеряете животное или человека, они просто выслеживают его на многие мили, а затем захватывают X, когда он без присмотра.

И вся профессия — это вещь, которая передается от члена семьи к члену семьи или от мастера к ученику. Потому что цель состоит в том, чтобы поймать X, который является естественным в дикой природе, не вызывая проблем.

Вы также можете добавить много других вещей.

Например, X производит природный ядовитый газ, который вреден в малых дозах. Но опытные охотники вырабатывают иммунитет к этой штуке, подвергаясь небольшому воздействию, пока не разовьют физический признак, говорящий им, что они невосприимчивы к ней. Этот знак добавляет уникальности внешнему виду и кажется крутым. Но также служит для того, чтобы на самом деле показать, что они невосприимчивы. Так может синий или зеленый нос? Может быть, большое пятно темной кожи на щеке. Что-то вроде того.

Таким образом, ограничение животного с опасностью продукта и ограничение времени производства и обучения накладывает на всю торговлю определенные ограничения, которые делают ее прибыльной для небольшого числа людей, но гарантируют, что она остается пока небольшой и ограниченной во многих отношениях. .

Это все, о чем я могу думать прямо сейчас.

Первая идея классная. Теперь мне просто нужно придумать животное, которое подходило бы под описание. 😛 Вторая идея сработает в большинстве историй, но я не сказал вам, что есть могущественный король, который заставит этих людей делиться секретами своего ремесла. Третья идея хорошо сработает в аниме. Я не уверен, насколько это применимо к реализму, которого я пытаюсь достичь. Спасибо за ответ! 👍
@Mr.ManSir, «На самом деле это всего лишь одна идея». Во всяком случае, одна мысль о пустынях. У них не так много королей. Чтобы иметь царя, нужна стабильность, как в Египте, Персии, Византии и т. д. Доисламская Аравия была просто племенами, и они могли время от времени платить королю немного денег. Даже тогда они просто пожали плечами и сделали свое дело. Много пустыни с несколькими вещами между ними не способствуют стабильной экономике и великолепному двору.
Я думал, что пустынная территория будет всего лишь небольшой частью огромного королевства. Что-то вроде Древнего Рима.
@CeeMon, Ницца. Безусловно, имеет к этому привлекательность.

Метеоритный утюг

Древние цивилизации называли метеоритное железо по-разному: звездный металл, металл с небес, огонь с небес, железо-молния и т. д., но одно верно для всего древнего мира. Все они приписывали этому природному сплаву мистические или божественные свойства, что делало его одним из самых редких и ценных веществ в древнем мире... и не зря. Естественно, он содержал значительное количество никеля и очень мало кремнезема; поэтому, когда древние кузнецы выковывали железо из метеоритов, они получали своего рода натуральную нержавеющую сталь такой чистоты, которая была практически неслыханной до средневековья.

Лезвия, сделанные из таких сплавов, не ржавели и не скалывались, что делало их такими выдающимися, что их можно было увидеть только в руках короля или императора: двойные мечи Шамшер I Кати и Шамшер I Барк-сиришт, принадлежавшие Император Джахангир и знаменитый железный кинжал царя Тутанхамона — два исторически подтвержденных примера. Многие легендарные мечи, такие как «нерушимый» меч Дюрандаль , также часто предполагают, что они были историческим оружием, сделанным из метеоритного железа.

Хотя этот сплав очень редок, есть несколько мест, где он существует в значительном количестве. Если это поселение находится где-то рядом с древним метиором, взорванным воздухом, возможно, стоит поискать эти редкие находки в песках пустыни, но они все еще слишком враждебны, чтобы считаться серьезной опасностью для большинства людей. Или вы могли бы пойти по противоположному пути и создать один действительно большой метеорит, такой как метеорит Кейп-Йорк , и в этом случае у них может быть достаточно сплава, чтобы жить на протяжении поколений, но недостаточно, чтобы для полной добычи потребовалось много рабочей силы.

Веселый сок

найдено/произведено в пустыне

Пустыни — прекрасные места для выращивания кактусов . Это ТАКОЕ растение, о котором вы думаете, когда думаете о пустынном растении. Оказывается, некоторые виды кактусов (пейот, святой Петр, перуанский факел и другие) вырабатывают химическое вещество под названием мескалин .

Неважно, кто они, откуда, чем занимались... Люди просто хотят накуриться. Мескалин — психоделический наркотик, очень похожий на ЛСД и псилоцибин (активный ингредиент галлюциногенных грибов). Другими словами, веселье и большой потенциал для спиритуализма (мне нравится думать об этом ответе как о компаньоне к .

Мескалин также является антидепрессантом, поэтому, если люди в королевстве страдают от депрессии, его можно использовать в качестве лекарства.

уникальный

Если эта пустыня — единственная, где вы можете легко найти пейот, ваше маленькое поселение будет поистине уникальным.

необходим для королевства

Может быть, королевство в целом поклоняется видениям, дарованным Мескалином. Может быть, они просто используют его для отдыха. Так или иначе, уменьшите поставки наркотиков людям, и они восстанут.

идеально подходит для такого маленького поселения?

Пейоты как бы живут сами по себе, не нуждаясь в особом уходе. Вам не нужна инфраструктура для их выращивания, поэтому 15 человек потенциально могут собрать много мескалина с небольшими вложениями в технологии и материалы. Им может понадобиться вода только для того, чтобы каждый день покрывать большую часть местности в поисках веселого сока, но жизнь рядом с рекой решает большую часть логистики, связанной с этим.

Следующий вопрос — законен ли в королевстве веселый сок? Или город достаточно мал, чтобы официально оставаться вне поля зрения, снабжая некоторых важных людей в королевстве...
@CeeMon, в любом случае, веселый сок становится частью экономики, поскольку незаконность никогда не мешала наркотикам перемещать деньги.

Город является

ссылка/убежище/тюрьма/изоляция для одного важного человека

(река и торговый путь могут быть немного неблагоприятными для тюрьмы)

Возможно, заключенный был лидером бунта против короля или фанатичного культа. Или даже виновным в военных преступлениях, помогая настоящему королю, претендующему на его трон. И после жизни, полной интриг и сражений, этот человек выбрал в качестве ссылки простую жизнь в отдаленном пустынном городке . Тем не менее, он/она является важным стратегом, на которого королевству, возможно, придется положиться в самый темный час...

Человек может быть и гениальным изобретателем , разрабатывающим (и испытывающим ) оружие … Не в городских стенах, а где-нибудь, где он не может причинить вреда . Но это держится в секрете, а все его помощники - обученные охранники, чтобы уберечь его от попыток похищения и сделать невозможным его побег .

Это может быть и тюрьма для заложника , который в умелых руках может влиять на очень влиятельных людей , или какая-то «программа защиты свидетелей»жители пустынного городка не замешаны в политике , они даже не знают человека или его /ее влияние в далекой столице, поэтому они идеально подходят для этой работы... взамен король не требует от них дани и позволяет им жить так, как они хотят . Это может быть даже не постоянное решение, а просто временное решение , происходящее в этот момент истории.где главный герой случайно наткнулся на пустынный город или даже был отправлен туда кем-то, потому что этот человек знает город как «конспиративную квартиру» (я не знаю, куда движется ваша история)

Эндемичные виды

Есть эндемичные виды , которые эволюционировали только на одном острове или в одной пещере после того, как были отрезаны от остального мира ... предположим, что сверхузкая вертикальная дыра ведет в пещеру глубоко под пустыней, единственное место, где обитают редкие виды. (животное, трава, гриб) жизнь, которая является либо икрой вашего мира, либо чем-то, из чего вы можете извлечь лекарство или яд (теперь это настоящие деньги и может даже иметь отношение к войне , как яд, так и наркотик, ср. Солдаты Второй мировой войны на Мет).

В таком случае эти животные/травы/грибы не могут быть просто собраны где-нибудь в пустыне вашими королевскими войсками, а только в одном секретном месте, которое не используется вашими местными жителями, может быть, потому что это священное место для них. И мне очень нравится идея Силлуса о том, что только у местных охотников с годами вырабатывается толерантность к этому веществу .


Мы также могли бы попытаться найти/придумать причины, по которым было бы трудно разводить этот эндемичный вид в другом месте , или, учитывая местоположение, по крайней мере, очень трудно достать живой экземпляр из пустыни
Пример из реальной жизни: глубоководные животные с адаптированным внутренним давлением тела, которые просто взорвутся у поверхности воды. Животному/растению может понадобиться особая атмосфера , сложившаяся в замкнутой экосистеме пещеры на протяжении столетий (отсутствие прямого воздухообмена с внешним миром, вместо этого в пещеру можно попасть только ныряя через озеро) или особая температура воды . и кислотность из подземного источника , специальные водоросликоторые можно найти только в пещере - попробуйте провести несколько жарких дней или очень холодных ночей через пустыню. Пока местное племя пытается отомстить за святотатство мародерством, одно из святых существ, вокруг которого развивалась вся их культура… существо, пытающееся и способное убить человека одним касанием… Животные могут быть настолько опасны (крайне ядовиты
, агрессивны , быстрые, нападающие стаями), что ни один опытный охотник не пытался поймать их живыми ...

Может быть, ваш мир просто ЕЩЕ не открыл, как перевозить и разводить их на момент вашего повествования (в зависимости от того, насколько он развит и как долго...)
Ядовитая атмосфера или даже вода в пещере, до которой только местные охотники Со временем у них развивается некоторая терпимость, и им все еще нужно задерживать дыхание, а их нежелание открывать свое священное озеро (в сочетании с дротиками с самым смертоносным ядом на земле) до сих пор мешали научным исследованиям…


Если вам нужна эпическая предыстория, разложите руины великой империи в пустыне и поместите эндемичные виды в пещеры под какой-нибудь древней гигантской пирамидой, которая была покрыта песком доверху на протяжении тысячелетий. Эта империя распространилась на территорию вашей деревни тысячелетия назад и поработила местных жителей. Затем в какой-то момент вся колония загадочно погибла. Легенда гласит, что это был гнев старых духов, которых вы все еще можете видеть в руинах ночью, когда свет вашего факела дрожит над потрескавшимися демоническими каменными лицами… местные жители культивируют эти истории и хранят пещеру в секрете, как они узнали от История о том, насколько опасным может быть внимание жадных империй для небольшого племени, которое хочет контролировать свою монополию, а не угнетать ее.

«Королевство сильно зависит от этого ресурса». - это может быть что угодно, будь то превосходное качество (лучшие в мире зеркала/фарфор/вино) или уникальность (голландская Ост-Индская компания какое-то время была единственным поставщиком мускатного ореха, потому что он рос только на одном острове) может превратиться в существенную часть экономики этой страны.


Пара вопросов

  • Вы ищете только научную причину/обоснование или у вашего королевства/истории есть основной мотив , который может быть отражен в подходе, который вы выберете для города? Все их нынешние усилия сосредоточены на войне или у вашего королевства/его декадентских аристократов проблемы с наркотиками...

  • Должен ли город быть местом, где производится ресурс?
    Как насчет кочевого племени без постоянного города или затворнического племени, которое удалилось в тайное убежище глубоко в пустыне (например, скальный город Петра в Южной Иордании или Мачу-Пикчу в Перу ), неизвестное «современному» миру. Деревня является их торговым аванпостом или управляется небольшой независимой купеческой семьей, единственными чужаками, контактировавшими с племенем на протяжении столетий и продающими свою переработанную субстанцию ​​в обмен на товары со всего мира. И даже они не знают, где именно живет это племя.

  • Должно ли быть всего 15 жителей ?
    Или просто важно иметь небольшое поселение и причина, по которой оно не растет в стиле города золотой лихорадки? От 70 до 300* могли уже быть небольшим племенем, живущим по своим старым обычаям и не горящим желанием делиться своими секретами и смешиваться с иноземными захватчиками. Вот старинный список населения бедуинских палаточных поселений . Но я не уверен, считается ли это население или только мужчины, пригодные для действий (без женщин и детей). И если эти цифры касаются только кочевого образа жизни или алё для постоянных поселений.

  • Обязательно ли город является частью королевства ?
    В зависимости от того, каковы ресурсы и насколько хорошо укреплено пустынное племя, им может быть предоставлено отсутствие королевского вмешательства в обмен на их товар.

  • Это официально/законно ?
    Город может быть одним из нескольких мест, где можно производить или продавать наркотики или вещества, которые официально запрещены в королевстве, но в королевстве есть большой спрос. Может быть, даже королевская семья или другие влиятельные люди, которые имеют большое влияние в королевстве и его ресурсах, без ведома короля. Поэтому в интересах города оставаться незамеченными.

Большое спасибо за вклад Cee Mon! В настоящее время я не в настроении WB (немного слишком занят), и я бы хотел, чтобы я не пытался отвечать на них, не дав сначала должного спокойствия и тщательного чтения. Думаю, через неделю-две я буду менее занят. До тех пор!

Менее научная, сумасшедшая идея, основанная на смертоносных эндемичных пещерных видах и идее Силлуса о терпимости местных жителей к ядовитой атмосфере:

банковское хранилище повышенной безопасности

Местные жители (в данном случае племя из 200-300 человек, но с постоянным населением) не интересуются ни деньгами, ни стоимостью «мертвых» материалов (золота и драгоценностей, всего, на что вы не охотились и не возделывали сами), что не имеет значения. часть их уединенной, многовековой культуры. Может быть, даже идея личной собственности кажется странной для маленького племени, делящего все.

Поскольку они единственные, кто выработал толерантность к атмосфере в пещере , обучены задерживать дыхание на долгое время, владеют смертельным животным ядом и по традиции обучаются пробираться через подземный туннельный лабиринт. (в разные хранилища), в подземных туннелях местные жители хранят особо ценные или опасные предметы для важных персон королевства . Взамен им разрешено продолжать традиционные пути, и королевство не вмешивается напрямую на их территорию и защищает ее от других народов.

Что, с другой стороны, служит утешением для племени - самые важные силы мира не будут рисковать тем, что племя подвергнется нападению , опасаясь потерять свои хранимые сокровища, делая племя неприкосновенным. Представьте Швейцарию как племя пустыни. Что приводит к вопросу - вы хотите, чтобы маленькое поселение было важно для королевства. Но должно ли оно быть ЧАСТЬЮ королевства или это независимое племя, достаточно важное для нескольких империй/королевств, чтобы полагаться на его ресурсы, и неприкосновенное для них?


Но с другой стороны, это может заставить империи и королевства размещать солдат для обеспечения безопасности маленького племени — представьте себе нетронутую землю пустынного города, окруженного одним огромным лагерем, сделанным из палаток солдат из разных королевств, некоторые из которых даже принадлежат воюют друг с другом, просто вместе наблюдая за миром и безопасностью этого племени.

Еще один менее научный:

Фонтан вечной молодости/смерти

- смотря как посмотреть.

Есть медуза, которая поочередно стареет вперед и назад, что делает ее практически бессмертной ( Turritopsis dohrnii ). Давайте добавим к этому существу смертельный яд, похожий на ботокс, и вы не только получите причину, по которой жители пустыни имеют давнюю традицию поклонения этому существу, связанному как с вечной жизнью, так и со смертью (ваша не обязательно должна быть медузой).

Это может быть даже причиной его важности для королевства — говорят, что настойка его токсина делает вас моложе (на самом деле он просто делает вашу кожу жесткой…)

Тем не менее, ваше особое вещество наносит ущерб его постоянным потребителям, приводя к умственному и физическому упадку. Король официально запретил это как незаконное. И все же существует огромный спрос среди аристократов и богатых патрициев, пытающихся затмить друг друга, что приводит к черному рынку и тайным лагерям по его производству/сбыту. Пустынный город не единственный в своем роде, но он является важным торговцем для некоторых важных людей в королевстве. И намерен оставаться маленьким и незаметным.