Что сделает приключения мейнстримом?

Сеттинг: Обычный средневековый фэнтезийный мир, подходящий для игры.

Мейнстримные приключения

В реальном мире авантюристы появляются во времена новых технологий.

Самым авантюрным периодом на Земле была эпоха Нового Света, когда колонисты путешествовали в дальние земли и привозили корабли, наполненные сокровищами. К этому привели технологии кораблестроения и далекие открытия.

Были и другие периоды. Индустриальный век, вызванный ископаемым топливом и паровыми двигателями. Эпоха доткомов, принесенная компьютерами и Интернетом.

Все эти эпохи были возможностью для определенных людей стать богаче и в 100 раз продуктивнее, чем средний человек, рискуя и делая что-то новое.

В то время авантюристы (предприниматели) были обычным явлением, и желание сделать это в качестве карьерного пути было социально приемлемым.

Настройки

Я ищу эпоху, когда авантюристы стали профессией. Где повсюду появляются гильдии искателей приключений, так же, как повсюду появляются акселераторы стартапов в 2015 году.

Старшие авантюристы спонсируют и обучают младших идти туда и рисковать, поскольку они слишком стары и чувствуют себя комфортно, чтобы делать это самостоятельно.

Главное условие — должно быть много опасностей, но и большое количество богатства должно быть доступно для захвата. Таким образом, кто-то мог принести драконий клад или артефакт и стать богаче и могущественнее местного короля (даже после уплаты налогов).

Почему сейчас?

Большой вопрос: если подземелья и драконы существовали веками, почему они не были разграблены предыдущими искателями приключений?

Какое событие или технология внезапно превратили бы приключения в обычный вариант карьеры?

Дешевая и эффективная технология исцеления/воскрешения.
Не могли бы вы уточнить ваше определение «приключения», примеры вверху, похоже, не применимы к конкретному примеру ниже или к тому, что, как я изначально предполагал, вы имели в виду. Под приключениями вы имеете в виду «сражение с монстрами и возвращение золота»? Вы имеете в виду "исследование новых областей". или, как в вашем примере с доткомом, вы имеете в виду просто любые приключения, когда люди идут на риск, который может иметь потенциально высокую отдачу, даже если они делают это, сидя перед компьютером в подвале своих родителей и никогда не покидая свой родной город?
Соглашаясь с @dsollen, хотя это забавный образ, чтобы думать о группе авантюристов доткомов, отправляющихся в набег на древнее подземелье в поисках Священного Микрочипа Древних. (Желательно, чтобы на фоне играл саундтрек Джона Уильямса!)
@MasonWheeler пш, я вполне могу представить авантюристов из интернет-компаний, совершающих набеги на древнее подземелье. Да, это начнется в 7 по восточному времени в субботу и среду, если вы прибудете на 10 минут раньше, иначе ваш слот будет отдан, вы должны принести свои собственные покупаемые баффы, а добыча распределяется на основе системы DKP. Ожидайте споров о том, кто нанес больше всего урона в секунду, почему ваш класс полностью заслуживает усиления, и лекарей, кричащих всем остальным: «ПРЕКРАТИТЕ СТОЯТЬ В )@#$^ ОГНЕ».
@dsollen: А потом Лирой врывается, выкрикивая свой боевой клич, до того, как все закончили свои приготовления, и все разрушает?
Риск ради очень высокой отдачи. Это могут быть сражения с монстрами за золото, исследование новых областей для добычи могущественных артефактов, колонизация богатых и опасных земель. Эпоха доткомов заинтриговала меня, потому что это реальный пример того, как люди зарабатывают миллиарды за несколько лет, но все бросились к ней, как только появилась возможность.
Вы не хотите, чтобы это было слишком мейнстримно — это убивает прибыль. Испанцы учились на горьком опыте, когда грабили америку - огромные количества серебра, привезенные обратно в Европу, в основном уничтожили ценность денег, начав экономический кризис через невероятную инфляцию (ну, невероятную для таких "физических" денег; с бумажными или банковскими гораздо проще счета :D). Чтобы обеспечить прибыль, вам нужно делать что-то, что создает ценность и , по сути, в среднем не стоит того (риски и затраты уравновешиваются доходом в среднем ). А подземелья обычно считаются «ископаемыми».
Я бы сказал, потребность в приключениях. Если бы у вас был постапокалиптический сеттинг, например, где бродили банды кочевников, это соответствовало бы требованиям. Это сводится к высокому соотношению окупаемости к затратам. Экономически выгодно искать пещеры, чтобы найти сокровища? Тогда у вас будут охотники за сокровищами. Экономически выгодно использовать инфракрасное излучение, рентгеновское излучение, персональный радар? Поэтому вам нужно подумать о том, как создать эту потребность в своей истории.
@Mr.Mascaro извините, но я совершенно не согласен. Проблема в том, что должны быть найдены настоящие сокровища. Если они есть, многие люди рискуют своей жизнью и умирают, чтобы заполучить их. Гиперисцеление / воскрешение, конечно, только помогут, но есть МНОЖЕСТВО людей, которые все равно просто сделают это.
@Lohoris, а я полагаю, что эти сокровища просто объявляют о своем существовании?

Ответы (17)

по твоему определению приключения, оно у нас уже есть. Посмотрите на Deadleast catch или Dog the Bounty Hunter, чтобы увидеть реалити-шоу, специально ориентированные на людей с высоким риском получения вознаграждения за работу. Это всего лишь несколько примеров.

Посмотрите на людей, которые лезут на столбы, чтобы обслуживать линии электропередач. Те, что спасают людей из горящих зданий или тонущих кораблей во время цунами. Частные наемные компании. Я мог бы продолжать, но есть десятки профессий, которые уже сопряжены с высоким риском вознаграждения.

Возможно, больше всего соответствует тому, что, как я думаю, было вашим намерением, частные компании наемников и охотники за головами, которым угрожает опасность со стороны других людей. Кроме того, у обоих есть созданные для них «гильдии». В случае с частными наемниками, компания, которая их нанимает, является их гильдией, которая находит для них государственные контракты, чтобы они рисковали своей жизнью ради золота (или наличных денег).

В случае с охотниками за головами все немного менее ясно, но тем не менее правительство создало систему, позволяющую охотникам за головами получать награды, решать, что просматривать, и получать за это вознаграждение. Это очень похоже на «доску приключений» многих гильдий искателей приключений в художественной литературе и играх.

Если вы хотите увеличить приключения, я бы взглянул на существующие приключения и расширил их. Может быть, вспыхнуло множество мелких войн, и у частных наемников есть больше применений; см. мой ответ здесь: последствия мира, в котором наемники более способны, чем большинство вооруженных сил?

Для охотников за головами просто создайте систему, в которой существовало бы больше наград с опасными врагами (сейчас большинство наград получают от людей, которые не опасны и которых просто слишком трудно найти, охотник за головами играет такую ​​же роль, как и PI, находящий парень как силовик). Создайте систему, в которой правительство не в состоянии контролировать преступность. Возможно, добавьте мафию или подобный преступный синдикат, который имеет тенденцию платить абсурдно высокий залог за своих силовиков и жестоко расправляется с теми, кто пытается поймать силовиков.

О, это имеет большой смысл! Таким образом, первых авантюристов могла спонсировать очень крупная организация. Когда авантюристы достигают уровня богатства Илона Маска, они начинают спонсировать и возглавлять собственные предприятия с очень высоким риском.
@Muz вполне возможно, но опять же не обязательно. Не всегда то, что делает авантюриста хорошим, делает его хорошим инвестором. Большинство авантюристов, скорее всего, просто уйдут на пенсию, когда разбогатеют. Или, возможно, продолжать приключения, потому что они делают это не столько ради денег, сколько ради острых ощущений. Некоторые будут спонсировать собственные предприятия; но также вполне возможно, что спонсорами и организаторами предприятий являются бизнесмены, далекие от опасности, которые также рассматривают это просто как еще одно финансовое вложение.
@Muz, конечно, спонсировать любое рискованное предприятие само по себе немного рискованно; и, таким образом, это собственное приключение. Тем не менее, я считаю, что спонсоры этих предприятий не всегда должны быть теми, кто хорош или даже способен выполнять любые навыки, необходимые для приключения :)
Много хороших ответов, и многое взято из каждого. Но этот принес больше всего понимания, поэтому я собираюсь принять это.

Вы почти сами себе ответили: новые технологии

Есть несколько причин, по которым новые технологии необходимы для выполнения определенных квестов:

Необходимость GPS

Чтобы подземелье было так трудно найти, или наличие впечатляюще запутанного лабиринта, может потребоваться какая-то система геолокации, чтобы найти подземелье или не заблудиться.

Современное оружие

Пистолеты и другое современное оружие позволяют искателям приключений сражаться с врагами, которые в прошлом были бы слишком сильны: простой дракон мог бы стать хорошим примером непобедимого врага без использования этого современного оружия.

Подземелья подводных лодок

Если вам нужно задержать дыхание более чем на 10 минут, чтобы обыскать подземелье, вам не обойтись без системы дыхания. Сделайте его длиннее, чтобы использовать современный.

Воздушные подземелья

Использование той же идеи, что и раньше, доступ к подземельям только по воздуху делает невозможным доступ к ним без какого-либо самолета.

Дьявольские головоломки

Есть определенные головоломки, которые невозможно решить без использования современных технологий (компьютерных мощностей) или знаний (например, продвинутой математики). Сделайте одну из этих головоломок необходимым ключом для входа в подземелье.

Я думаю, вы можете взять некоторые идеи из них, хотя, конечно, можно использовать все, что требует современных технологий или знаний.

Идея для подводных подземелий: древняя цивилизация построила лабиринт, а затем прорыла канал к океану, чтобы затопить местность. С тех пор эрозия открыла канал до такой степени, что затраты на его плотину и откачку всей воды намного превышают ожидаемую прибыль, поэтому подводная лодка — единственный выход.
Идея для Devilish Puzzles: несколько уровней безопасности требуют все более и более высоких уровней технологий. Последняя дверь требует способности манипулировать последовательностями генов или чего-то подобного. Помимо драгоценностей и других предметов универсальной ценности, есть сообщение от продвинутого строителя подземелий, в котором говорится, что глава Гильдии искателей приключений мира на самом деле является путешественником во времени, ищущим определенный артефакт, изначально найденный кем-то, кто использовал его на благо мир. Строителя подземелий отправили обратно, чтобы оставить предупреждение и предотвратить приход к власти великого зла.
Что, если мы расширим Aerial Dungeons, включив в него другие планеты/луны? Для этого, безусловно, потребуются высокие технологии. Конечно, для этого вам потребуется внедрить инопланетян в свой мир.
Хрюша отступает @EngineerToast. Вместо планет идите с планами существования. Были обнаружены технологии/магия, которые позволяют авантюристам путешествовать по мультивселенной и продолжать свои приключения. Сохраняет фэнтези, а не научную фантастику, если OP планирует пойти по этому пути.

Романтизировать заблуждение

В Средние века были популярны сказки о странствующих рыцарях. Чтобы доказать свое рыцарство и завоевать любовь прекрасных дев, рыцари бродили по стране в поисках чести и приключений, когда не сражались в войнах за своих сюзеренов. По крайней мере, так гласили легенды того времени. Я не мог сказать, действительно ли большинство рыцарей были странствующими, но жанр литературы был популярен.

К 1600-м годам эти сказки вышли из моды. В « Дон Кихоте » Сервантес более или менее раскритиковал всю эту идею, представив персонажа, который, увлекшись историями о странствующих рыцарях, обманул себя, поверив, что он рыцарь и должен отправиться на поиски приключений и защищать слабых и беспомощных. . Как мы знаем, приключения, с которыми он столкнулся, были всего лишь плодом его воображения. Это комическое изображение странствующего рыцаря было настолько популярно, что родилось слово донкихотство (кстати, одно из моих любимых слов), прилагательное, применяемое к тому, кто предается безудержному преследованию идеалистических и нереалистичных амбиций.

Ваше утверждение о том, что новые технологии стимулируют приключения, верно. Однако, если идеалы рыцарства и странствующего рыцаря популярны и романтичны в вашей культуре, вам не обязательно нужны новые технологии для поощрения приключений... литература и обычаи того времени могут это сделать. Пока в мире есть зло, девушки в беде и есть золото, у вас могут быть авантюристы.

И что делать, когда все подземелья разграблены? Ну, это не значит, что это сокровище просто так исчезает. В конце концов, все, что представляет собой мародерство, — это просто постоянное перемещение сокровищ из чьего-то подземелья в чужое.

And what to do once all of the dungeons have been looted?Затем вы получаете комментаторов новостей, оплакивающих кризис Peak Loot.
Ааа... блестящее понимание того, как они переносят добычу из одного подземелья в другое. Спасибо.

Общий случай — это простая экономическая ситуация: внезапно становится гораздо выгоднее попробовать. Все (или комбинация вещей), которые изменяют соотношение риска и вознаграждения, стимулирует предпринимательство. Резкое снижение риска обычно означает, что людей с необходимыми навыками будет мало или вообще не будет, поскольку, если что-то раньше было невозможно, кто знал бы, как это сделать? На кардинальные изменения в оценке скорее способны несколько смелых личностей с некоторым опытом: раньше это было возможно, но для многих не стоило того.

Другие ответы уже охватывают некоторые сценарии, которые я включил для полноты. Если кто-то еще не рассказал об этом, я приведу пример:

Со стороны риска:

Не смог добраться туда

Места, ранее недоступные или несуществующие. (несколько ответов)

Другой возможный сценарий: дроны. Возможно, пещерные системы недоступны из-за наличия ядохимикатов. Удаленное устройство может войти и выйти. Точно так же монстры, которые охотятся по запаху, могут не атаковать дрона.

Падение развитой цивилизации. Основой жанра является существование какой-то чрезвычайно могущественной древней цивилизации, которая пала в результате какой-то ужасной трагедии. Обстоятельства падения оставляют после себя несметные богатства и т. д. Итак, сразу же после падения эти несметные богатства внезапно становятся доступными для тех, кто рискнет рискнуть опасностями, которые разрушили эту когда-то гордую империю изнутри.

Не смог победить

Противники непобедимы без нового оружия. (описано в другом месте)

Не мог нести добычу

Ценный предмет был слишком опасен для извлечения раньше. Новые методы/материалы локализации значительно снижают риск для жизни и здоровья. Например: Рассматриваемый ресурс должен быть взят у живого монстра. Как только будет изобретен достаточно безопасный способ ловушки, рождается новая отрасль. Точно так же можно противодействовать природным угрозам, таким как грибковые споры или радиоактивность.

Не мог выжить

Новые медицинские технологии значительно снижают риск смерти. Например: множество монстров, которые несут смертельные бактерии. До антибиотиков маленькая ранка становилась смертным приговором.

Со стороны вознаграждения:

Не стоило того

Что-то теперь стоит идти после того, чего не было раньше. Новая ценность может заключаться в социальном влиянии, а не в оценке капитала.

Инструменты, необходимые для работы, становятся значительно дешевле. Например: массовое производство делает качественную броню/оружие доступной по цене. Таким образом, хотя вы могли получить их раньше, они стоили больше, чем можно было бы разумно заработать за карьеру искателя приключений. Это был бы отличный источник опытных ветеранов. «Я помню времена, когда только респектабельные люди могли позволить себе приличные доспехи для охоты на вумпусов. Теперь любой крестьянин, у которого больше жадности, чем здравого смысла, рубит подлесок в чешуе и наголенниках. - Рафф. Я на пенсии.

Людей с необходимыми навыками становится больше. Например: внешняя угроза приводит к обучению большой армии, которой фактически не приходится сражаться. Сейчас вокруг много боеспособных, вооруженных молодых людей. Это хорошо связано с падением развитой цивилизации. Например: Армия была поднята для защиты от древней и могущественной империи, когда упомянутая угроза уничтожила себя или уступила (не)природному бедствию (огненный дождь, «Не призывайте то, что вы не можете подавить» и т. д.). ). Теперь вокруг валяются тонны добычи, если вы сможете пережить радиацию/армию мертвых/орду демонов/и так далее...

В прошлом были мощные триггеры, которые открывали новые возможности:

  1. Шелковый путь/Марко Поло (небольшой, но легендарный)
  2. Крестовые походы
  3. Разведка/торговля специями
  4. Колониализм
  5. Каперство/пиратство
  6. Золотая лихорадка

И так далее. Их всех объединяет то, что риск и приверженность окупились довольно щедро (по крайней мере, для некоторых).

Так что это не должно быть «старым золотом» для наших новых искателей приключений.

Может случиться так, что какие-то поедающие золото твари сбежали из дварфийских рудников, размножились, что принесет неплохую прибыль предприимчивому охотнику. Это обеспечило бы хорошую, растущую, бегущую мишень для нашего будущего героя. Он может быть настолько агрессивным, насколько вы хотите.

Кроме того, в уравновешенном и богатом королевстве внезапная напасть монстров приведет к тому, что охота за наградами увлечет наших героев повсюду. Небольшой сбой волшебного портала, и вы в деле.

Я подумаю о других вариантах... эта идея с порталом может работать в обе стороны...

Потерянная магия

Ваш нынешний мир — или, по крайней мере, его часть — это постапокалиптические остатки предыдущей цивилизации Высокой Магии, которая достигла высот, которые ваша обстановка еще не воспроизвела и даже не приблизилась.

Старые города можно грабить, но есть одна загвоздка. Во всех городах были установлены автоматические защитные и полицейские системы, и они все еще активны. Достаточно просто въехать в город без документов, чтобы вас посадили за незаконное проникновение, а так как судей не осталось, это будет надолго. Кроме того, вход с большим количеством врагов рассматривается как наступательная атака, как и вход с чем-то большим, чем обычные мечи/кинжалы/луки.

Триггер

Недавно историк права обнаружил, что правильный пароль позволит вам избежать немедленного тюремного заключения — вместо этого он даст вам недельное окно, в течение которого автоматизированные полицейские системы не заблокируют вас только за то, что вы находитесь там. Они по-прежнему будут следить за другими преступлениями, такими как мародерство, воровство, убийство и т. д., но если вы будете осторожны, вы можете получить огромное богатство, если будете избегать их или будете осторожны в борьбе с ними.

Новое изобретение или открытие приводит к тому, что редкий, но ранее бесполезный материал становится ценным. Например, нефть закончилась, в каждой деревне мира есть ядерный реактор, но оказывается, что хандвавиум, который существует в месторождениях, существующих только в опасных местах, может быть довольно дешево алхимизирован в уран.

Внешний вид подземелий

Это сеттинг из манги: Magi The Labyrinth of Magic 1 : поскольку вы находитесь в фантастическом мире, вам разрешена магия.

По какой-то причине 2 полностью экипированных (монстры, добыча и т. д.) появляются или исчезают с земли в случайное время. Некоторые люди утверждают, что донжоны находятся на территории, но выходят только в определенное время. Тогда как другие утверждают, что они материализуются или создаются во время своего появления.

Когда это началось, несколько авантюристов начали ползать по подземельям. И поскольку некоторые из них оказались богаче, чем не искатели приключений, и, возможно, вооружены магическими предметами, все больше шло по их пути.

Со временем некоторые из них начали формировать команды, брать учеников, становиться наставниками и, в конце концов, основывать гильдии. Затем вы получаете что-то похожее на обычную MMORPG, где гильдии преследуют следующие цели:

  • обеспечение преемственности гильдии путем обучения новых членов,
  • поиск вновь появившихся подземелий: вы должны попасть в них раньше других,
  • отправляйте отряды для обхода найденных подземелий.

Альтернативой могло быть то, что не так давно внезапно появилось множество подземелий: не все они полностью разграблены, и, может быть, из-за их сложности их почти невозможно пройти до конца, что иллюстрирует пещера в манге Dragon Quest .


1: о котором быстро забыли в манге, чтобы больше углубиться в политические дискуссии.

2: тоже сам по себе интересный квест, в котором, возможно, специализированные гильдии пытаются найти причину.

1 - На самом деле не забыли, скорее разобрались и перенесли. Есть так много историй, полностью сосредоточенных вокруг подземелий, что мне понравилось, как маги справились с этим, чтобы перейти к более важным проблемам в мире.
@AdamNicholls Не могу зайти в чат (ошибка), но я хотел бы прочитать предложения юмористических манг, ползающих по подземельям...?
@bilbo_pingouin Немного опоздал на вечеринку, но разве это неправильно — пытаться подцепить девушку в подземелье? должно соответствовать вашим требованиям. Чтобы сохранить этот комментарий по теме, ваш ответ также является основным сюжетом игр Etrian Odyssey (и кроссоверов Pokemon Mystery Dungeon).

Падение империи зла Если бы все эти подземелья, драконы и т. д. охранялись организованной военной силой, которая потерпела поражение (как Саурон из LOTR), это оставило бы огромное богатство и множество отдельных монстров, сражающихся в одиночку, гораздо более подходящих для приключений.

Расцвет хорошей империи Думайте о Риме. Безопасное путешествие и инфраструктура, а также рынки для продажи ваших товаров. Фактическая область приключений должна оставаться более или менее «дикой», но представьте себе разницу между приключениями в Шотландии и домашней базой в Иерусалиме в 100 г. н.э. Римская империя) стихи делают то же самое в 650 году нашей эры (много позже падения западной Римской империи).

Новые пути/учения дарованы массам

В горах [области] всегда ходили слухи о сокровищах, но драконы или другие дикие твари слишком опасны, и никто так и не вернулся.

Внезапно вернулся один или несколько великих исследователей. У них есть отличные рассказы о своем героизме, и они, по сути, герои. Кроме того, они начали брать студентов и учить их тому, чему они научились. В [области] есть большие туннели или тропы и нескончаемые сокровища. Еще больше возвращаются успешными искателями приключений, утверждая, что они даже лучше своих сверстников. Каждый из новых авантюристов создает свою собственную гильдию, и возникают соревнования. Рождается волна приключений.

(Я представляю культуру гильдии боевых искусств, похожую на додзё, но для приключений)

Кроме того, они обнаружили, что опасные стражи области ненавидят [объект]. Использование [объекта] для прохода через вход приводит к тому же, что и выше.


Это действительно может относиться к любому новому знанию или открытию, позволяющему людям получить доступ к области, к которой у них не было доступа раньше. (Так случилось, что в этом районе есть почти бесконечные сокровища).

Мне это нравится. Это так хорошо сочетается с системой «классов» во многих играх. Возможно, когда-то люди думали, что огры бессмертны, но после того, как первый герой убил одного из них, он научил мир убивать монстров.
@Muz Мне нравится кат-сцена, которую я придумал для этого: герой перед толпой собирается продемонстрировать свои невероятные новые знания. « Воткни сюда острый конец », — говорит он, тыкая страшную картинку людоеда в живот. " Есть вопросы? "

Подземелья — возобновляемый ресурс

Не все подземелья древние; деревни пропадают без вести, а корабли постоянно терпят крушение. Гоблины раскапывают подземные аванпосты одновременно с попытками военного завоевания. Орки строят крепости. Даже у людей есть сложные коллекторы под их городами и подземелья под их замками!

Кроме того, правящему классу надлежит поощрять авантюризм, чтобы иметь свободный доступ к обученным профессионалам, которых можно нанять для специальных операций или призывать в свою армию, когда это необходимо — они могут даже зайти так далеко, что сговорятся создать подземелья, чтобы обеспечить безопасность. готовый запас приключений.

Кратко, но разумно. Мне нравится идея «создания» подземелий. Очень похоже на то, как современные правительства создают полуискусственную среду для того, чтобы люди становились предпринимателями.

Изобретение магии.

«Технология» может быть волшебной. Допустим, гномы-шахтеры Алатона нашли глубоко в своих шахтах новый ресурс, который странным образом действует на людей. После не слишком долгих экспериментов они обнаружили, что этот новый ресурс можно использовать для практики «магии»: способность управлять потоком силы и стихиями с помощью разума.

Поняв, как драконы, должно быть, тоже получили свою силу, предприимчивый тип получил немного этой новой «маны» и отправился сражаться с драконами своими собственными силами.

Поскольку драконы невероятно сильны, это очень рискованно, а маны мало, и из-за этого не каждый может стать охотником на драконов. Лучшие воины и маги выбираются советом и получают ману для рейдов в подземелья, а они, в свою очередь, возвращаются с товарами, украденными драконами на протяжении веков. Или вообще не возвращайся.

Мария Селеза / Бермудский треугольник / Эффект Роанока

Иногда в истории человечества бесследно исчезают люди, суда и колонии. Что, если мы сделаем это намного более распространенным? Нам также нужна угроза, которая заставит людей создавать крепости, полные ценностей. И, возможно, строительная магия, чтобы сделать их строительство более распространенным.

Так что населите мир враждебными бродячими гуманоидами в стиле DnD (такими как кобольды и гоблины). Допустим, их интересует наша еда, а не наше искусство, золото или другие ценности. Частям цивилизации сложнее общаться, и мы стремимся строить подземелья-крепости, в которых можно жить.

Но время от времени немногие путешественники между подземельями обнаруживают, что одно из них просто обезлюдело. Никаких признаков насилия. Просто все ушли и больше их никто не видел. Великая тайна мира, возможно, связанная с магией. Это дает вам возможность забрать их вещи. Но, возможно, другие гуманоиды тоже крадутся...

Я хотел добавить что-то более практичное:

Чтобы что-то стало мейнстримом, деньги всегда заключаются в деталях. Это должно стоить риска потери жизни, а деньги представляют ценность для большинства людей. За исключением каких-либо очень ненормальных обстоятельств, таких как парящие в небе подземелья, должно быть много неизведанного мира и приличное количество богатств в населенных частях. По сути, не слишком отличается от того, что есть сейчас: люди с деньгами хотят приумножить свои деньги, финансируя приключения (бизнес) с высокой вероятностью получения большего количества денег. Они могут позволить себе снабжать искателей приключений лучшими припасами, чтобы иметь наилучшие шансы на успех. Кроме того, им не нужно рисковать своей жизнью.

В недавней истории должно было произойти несколько чрезвычайно прибыльных приключений, чтобы начать популяризацию приключений, подобную золотой лихорадке. Самыми популярными авантюристами могут быть знаменитости, которых приглашают на встречи с королями и королевами, произносят речи и делают в их честь статуи.

И все же могут быть независимые авантюристы, которые финансируют свои собственные приключения.

В любом случае, я думаю, что деньги - более практичный ответ, если вы не хотите изобретать фантастические причины.

Ожидаются деньги, но большой смысл в том, что они должны быть хорошо видны и даже раскручены, чтобы работать. Может быть, даже такие вещи, как консультанты по приключениям или легкое наставничество.

Зонтичная группа / культурная солидарность / религиозное достоинство.

Я впечатлен тем, что современные авантюристы — это люди, которые покидают свои дома, чтобы присоединиться к ИГИЛ. Я подозреваю, что мотивы этих авантюристов ИГИЛ аналогичны мотивам тех, кто присоединился к крестовым походам и даже к испанскому завоеванию Нового Света. Некоторых сильнее мотивирует личная выгода (финансовая, сексуальная, статусная), а некоторых — принципы (исправление исторической несправедливости, обращение язычников, достижение чего-то для своей культурной группы), но у этих людей, вероятно, были такие же чувства и мотивы до того, как они отправился в путь.

Объединяющая культурная/религиозная часть возвышает усилия и делает их возможными. Что действительно заставляет этих людей собираться и уходить, так это перспектива быть принятой организованной группой единомышленников, объединенных более высокой целью и связью выше и выше мирских вещей. Даже если моя настоящая мотивация — добыча и рабыни, может быть трудно сказать это вслух, даже самому себе. Большинство людей, и особенно молодые неутомимые люди, хотят быть хорошими, даже если они ужасно жадны и похотливы. Я могу рассказать своей маме о том, что я могу объединить усилия с братьями по оружию, которые сражаются с неверными во благо наших общих принципов. Даже если она плачет, она будет гордиться.

Итак: ваша гильдия искателей приключений — это квазирелигиозная крестоносная организация, которая отбрасывает силы зла во имя Митры. Возможно, могут оказаться возможности грабить и грабить, хотя это, конечно, второстепенно. Просто убедитесь, что вы отдаете Митре то, что принадлежит Митре, когда выходите из темницы.

В общем, изобретать что-то или придумывать новую идею довольно сложно, но когда она есть, ее могут довольно легко изучить и использовать другие, даже люди, у которых не было бы «умственных способностей», чтобы придумать эту идею. сами себя.

Кроме того, как только появляется новая идея, из нее возникают другие новые идеи. (Это более или менее очень краткое изложение очень хорошего ответа @AlbertMasclans.

Но это не обязательно должна быть технология, это не обязательно должна быть очень хитрая головоломка, которую вы не сможете решить без каких-то высокотехнологичных инструментов.
Простое суеверие или невежество могли помешать поколениям предков разграбить подземелье: могло быть «распространенное мнение», что это место проклято, или оно просто не было найдено и было обнаружено только недавно по чистой случайности (вспомните пастуха). искал потерянного ягненка и случайно наткнулся на рычаг, приводивший в действие двери подземелья).

После первоначального открытия (дверь, или знание, что подземелье находится там, или знание того, что могущественного проклятия просто не существует), очень легко использовать это новое обнаруженное знание. (И подземелье, конечно)

Вам нужно посмотреть, что «авантюризм» — то есть поиск сокровищ/добычи — может сделать с экономикой вашей страны. Вы упомянули Новый Свет, но учтите, что, хотя Испания привезла обратно бесчисленные корабли с золотом, серебром и драгоценными камнями, она не просуществовала как мировая держава, потому что сокровища вызвали инфляцию - "В Испании все дорого, кроме серебра" - и отвлекали ресурсы от более продуктивных предприятий. (Конечно, сильно упрощено: для основного введения см., например, статью в Википедии здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_Empire#The_Spanish_Habsburgs:_The_Sun_Never_Sets_.281516.E2.80.931700.29

Напротив, британцы не привезли с собой огромное количество сокровищ. Они привозили полезные материалы, такие как продукты питания и ткани, а взамен отправляли промышленные товары.

Ага. Я подумал, что это заслуживает отдельного вопроса позже. Но сокровища также могут быть в виде магических артефактов или, в низкотехнологичном мире, таких вещей, как сталь, порох и ткани.
@Muz Да, вы обязательно должны учитывать, что некоторые из лучших сокровищ исходят от самих монстров. Я полагаю, что шкура из драконьей чешуи будет стоить дорого, потому что убийство дракона — это достижение, поэтому все, что не в них, ценно.