Что такое закон обратных квадратов и как он применяется к освещению для фотографии?

Я слышал, как фотографы говорят о законе обратных квадратов, особенно в отношении освещения.

О чем этот закон и, самое главное, как он применяется к освещению для фотографии?

Есть хороший учебник Марка Уоллеса, который объясняет, что такое закон обратных квадратов. Проверьте это здесь: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background

Ответы (2)

Закон гласит:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

В более общем смысле:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Как это часто бывает, Википедия очень хорошо объясняет это (с красивой графикой).

Использование для фотографов

Это означает, что вам не нужно сильно перемещаться относительно источника света, чтобы увидеть большое изменение количества света.

Итак, если вы освещаете объект стробоскопом, вам нужно всего лишь переместить стробоскоп немного ближе или дальше, чтобы добиться большой разницы в количестве света, достигающего объекта.

Хорошее объяснение!
кроме того, поскольку одна «ступенька» удваивает количество света, а удвоение расстояния между источником света и объектом сокращает свет на 1/4 (2 в квадрате), удвоение расстояния между источником света и объектом составляет «2 ступени». Nota bene, однако: правило не обязательно применимо к сфокусированному свету. Это полностью применимо к точечному источнику света (поскольку он изотропный -- en.wikipedia.org/wiki/Isotropy )... с другими источниками все по-другому (крайним контрпримером является лазер)... по крайней мере, абстрактно теория. В практической теории это все еще применимо, но «расстояние» неочевидно.
Другой практический эффект заключается в том, что мощность двух заданных ведущих чисел вспышки можно сравнить, вычислив отношение квадрата этих двух чисел.
Правило также не работает с большими источниками света (софтбоксы, холсты), пока объект не окажется достаточно далеко от источника света, чтобы он начал напоминать точечный источник. Очень близко, спад почти отсутствует, поскольку внешние границы источника могут освещать области, которые они не могли «видеть» раньше, когда объект удаляется, затем появляется область, где спад света прямо пропорционально расстоянию. Как только вы доберетесь примерно вдвое до самого длинного измерения источника, правило обратных квадратов снова вступит в силу (но ваш источник уже не будет очень мягким).

Обратный квадрат представляет собой пропорцию между интенсивностью света и расстоянием до источника света. На удвоенном расстоянии свет составляет одну четвертую (1/2*2).

Это относится ко всему, что распространяется во всех направлениях от источника, поскольку площадь сферы пропорциональна квадрату радиуса.

Итак, если вы отодвинете лампу/вспышку от модели, свет уменьшится на квадрат расстояния. Если вы переместите лампу с 1 метра на 2 метра, свет станет на два шага слабее (1/2*2 = 1/4). Если вы переместите лампу с 1 на 3 метра, свет станет слабее чуть более чем на три стопа (1/3*3 = 1/9).