Орки обычно изображаются чрезвычайно воинственными существами. Их средний интеллект немного ниже, чем у людей. Но у них больше физических преимуществ, таких как превосходная сила и телосложение.
И поскольку у них такая воинственная культура, все их ресурсы и «оркская сила» направлены на борьбу с другими расами или друг с другом.
Таким образом, очевидно, что они продвинулись бы больше в сфере ведения войны, чем в любой другой культурной сфере, такой как сельское хозяйство, промышленность, экономика и т. д. Если только это не поможет им вести войну лучше.
И поскольку они так преданы войне, они, очевидно, увидят преимущества тяжелой брони. По отдельности риск травм и смерти был бы меньше, и поэтому они чувствовали бы себя свободнее, бросаясь на врага. И как командир, вы хотели бы меньше потерь, более высокий боевой дух ваших войск и знать, что они не будут сдерживаться. Добавьте к этому тот факт, что они будут драться почти постоянно, поэтому они хотят как можно меньшего риска смерти и травм.
Итак, учитывая эти преимущества, почему бы оркам не носить тяжелую броню?
Я ищу культурные причины. Я понимаю, что будут исключения, и некоторые орки по-прежнему будут выбирать тяжелые доспехи. Но мне нужна причина, по которой орки должны носить меньше доспехов.
Многие исторические народы почти не использовали доспехов. Броня замедляет вас, особенно если ваша боевая техника включает в себя много быстрых движений и диких атак. Броня предназначена для трезвых, практичных людей, практикующих хорошую логистику и тщательно планирующих свои действия. Знаешь, слабаки .
Народы, которых чаще всего изображают без доспехов, — это люди вроде берсерков. Их явное пренебрежение к личной безопасности было ужасающим. Если они приближались к вам, вы знали, что они не перестанут приходить, пока один из вас не будет мертв или пока вы не убежите. В момент вражеской атаки идея побега звучит довольно неплохо. И как только ваша тщательно выстроенная боевая линия начинает рушиться, все преимущества этого красивого, трезвого, практичного плана испаряются перед лицом людей, которые явно НЕ собираются отступать, что бы вы ни делали.
Броня дорогая. Броня требует тщательного ухода. Попробуйте размахивать боевым топором в доспехах, а затем в уличной одежде. Затем сделайте то же самое после двадцатимильного похода в 40-фунтовых доспехах с двуручным мечом.
У ваших орков может быть преобладание быстро сокращающихся мышц, обеспечивающих истерическую силу. Подобно человекообразным обезьянам, они могут использовать больше своих мышц одновременно. Цена - выносливость. Все, что заставляет ваших орков напрягаться, со временем ослабляет армию (мое предложение — использовать конных воинов, которые едут в бой, но сражаются пешком). Так что лучше иметь большое оружие и забрызгать врага, чем пытаться превзойти выносливые виды, такие как люди, в испытании на выносливость. Это также означает, что когда орки сражаются друг с другом, их массивное оружие разбивает вдребезги любую броню.
Кроме того, как ваши враги увидят, насколько разорваны ваши мышцы, если вы носите доспехи? Кто увидит, что у вас есть третий сосок, который означает силу и потенцию? Может быть, ваши воины делают тату каждый раз, когда убивают врага. Как они узнают, какой ты свирепый убийца, если они не видят татуировок и не знают, что ты убил десять человек?
Они могут быть хорошо обеспечены (или воображать себя таковыми) и идти в бой обнаженными, чтобы запугать врагов и произвести впечатление на самок, которые стреляют во врага стрелами с тыла (кто-то должен это сделать). Женщин-орков не впечатлил твой гульфик, и поэтому они видят тебя во всей красе.
На самом деле битва может иметь глубоко сексуальное значение для орков, которые считают доспехи женскими (и, судя по большинству источников, у орков есть культура изнасилования). Они приносят дары доспехов женщинам, которые носят их в бою. Самцы презирают бронированных противников и даже могут возбуждаться от вида воинов в доспехах (усиливая их боевое безумие).
Чистая биологическая физика.
Фунт за фунтом шимпанзе или горилла обладают гораздо большей силой, чем человек. Это из-за типа мышц, которые они сравнивали с нашими. У них гораздо больше быстросокращающихся мышц, что дает им гораздо большую силу. У классических орков, вероятно, был бы похожий состав, что делало бы их намного превосходящими по силе.
Недостаток этих типов мышц заключается в том, что они жертвуют координацией и особенно выносливостью по сравнению с мышцами медленно сокращающегося типа, от которых так сильно страдают люди. Благодаря этим типам мышц мы можем часами бегать трусцой (если тренироваться).
Во время боя ваши орки не могут позволить себе длительное сражение. У них нет выносливости, чтобы сражаться в течение длительного времени. Их тактика должна быть сосредоточена на быстром наступлении, подавлении врагов чистой силой, а затем надежде, что они смогут отступить и передохнуть перед следующим сражением. Это объясняет их агрессивность, жестокость и отсутствие брони. Броня просто слишком утомительна для них. Типичная жестокость и агрессивность являются симптомами этого, потому что любое колебание во время боя просто истощает их энергию.
Изменить: только сейчас я понимаю, что частично этот ответ уже присутствует в принятом в настоящее время сообщении.
Чтобы еще больше разнообразить мой ответ: отсутствие координации влияет на их способность создавать оружие и доспехи. Вот почему их оружие зачастую гораздо более грубое, а доспехов почти нет. Слишком сложно сделать правильно подобранную броню.
Нет смысла носить доспехи, если надоедливый маг может обойти их заклинанием первого уровня . Антимагическая броня все еще может быть полезна, но она слишком дорога для снаряжения целой армии.
Если вы сможете избавиться от магов (сражаться в неманной зоне), то *******эльфы пробьют ваши доспехи длинными луками и арбалетами. Да, существует много споров о том, могут ли пластинчатые доспехи выдержать выстрелы из длинного лука и арбалета. Но достаточно одной стрелы, чтобы доказать, что они могут пройти . Нет, правда . Неважно, если только одна стрела из десяти пройдет, на войне вас ждут залпы.
Даже если бы стрелы не пробивались, они все равно наносили бы сильный удар, что причиняло боль, и сгибали доспехи. Вам нужно будет скорректировать стратегию, чтобы избежать выстрела в любом случае, поэтому броня просто делает вас более медленной целью.
И если этого было недостаточно, дварфы и гномы выяснили, что если насыпать небольшое количество взрывчатого порошка в трубу со стальным шариком наверху, то получится мушкет. Они сделают доспехи устаревшими очень быстро .
Они перегревались.
Вариация на тему «у орков ограниченная выносливость».
Орки крупнее людей (по закону квадрата-куба они имеют меньшую площадь поверхности на единицу объема для отвода тепла), крупнее, с большим количеством энергоемкой мышечной массы, и, вдобавок ко всему, их метаболизм выше, чем у человека. усиливают свои сверхчеловеческие умения (обычно более крупные существа пропорционально слабее ).
Сложите все это и наденьте на орка полную броню, и он рухнет от теплового удара еще до того, как доберется до поля боя.
Некоторым оркам может сойти с рук тяжелая броня, потому что они живут в подходящем климате, или они могут смириться с дискомфортом в несколько решающих моментов в засаде. Но в затяжном бою в неподходящих условиях, при палящем солнце и густом влажном воздухе ни один орк не погибнет без воздухопроницаемой, легкой брони, которая не снижает их боеспособность.
Логистика
Традиционно (я думаю, здесь в основном LOTR) орки плохо уживаются с лошадьми, волами или другими вьючными животными. Это означает, что они должны нести с собой в поход ВСЕ. И броня тяжелая! Несмотря на то, что показывают фильмы, большинство армий не ходили в полном боевом доспехе на марше, его перевозили в повозках или на мулах. Особенно тяжелые доспехи. Черт возьми, даже «мулы Мариуса» в римские времена имели настоящего мула на каждые 8 или около того легионеров. Более того, даже в армиях, где солдаты очень часто носили доспехи, поезда с мулами и повозками перевозили продовольствие. Без них вашим оркам приходится нести свои собственные припасы, что ограничивает количество доспехов, которые они могут носить, даже если они хотят быть в полной броне 24 часа в сутки, 7 дней в неделю.
Если у ваших орков нет доступа к большому количеству быков/лошадей/ослов/вьючных животных, они, вероятно, решат, что тяжелая броня слишком мешает в кампании. Эти дополнительные 20 фунтов металла могли бы стать дополнительным запасом на неделю, что позволило бы им совершать набеги глубже на вражескую территорию! Или они просто несут на 20 фунтов меньше снаряжения, что позволяет им двигаться быстрее и прибывать в бой менее утомленными. Возможно, у самых богатых/самых могущественных орков есть гоблины/рабы/младшие орки, которые несут для них их тяжелую броню. Но обычный меченосец, который должен нести все свое снаряжение, будет склоняться к легким доспехам.
Даже если вы решите в своем мире, что у орков есть лошади/гигантские кабаны/что-то еще, чтобы нести вещи для них в кампании, легкие/средние доспехи могут иметь смысл. Война — это маневр, и множество сражений было решено (или даже не состоялось) из-за того, что одна армия попала в нужное место еще до того, как битва вступила в бой. Таким образом, ваши генералы орков могут предпочесть более быструю и легко бронированную армию более медленной и лучше бронированной, потому что со стратегической точки зрения быстрая армия будет лучше, чем медленная!
* Могут применяться положения и условия.
Только дурак вступает в честную драку.
Один нападает с неожиданностью и бежит в случае необходимости. Один крадется по сельской местности в поисках уязвимых. Человек участвует в драках, в которых можно выиграть. Короче говоря, используется тактика, которая максимизирует полезность скорости и легкости и минимизирует полезность доспехов.
Если у вас нет доступа к большому количеству металла, а весь металл, который у вас есть, связан с оружием, тяжелой брони вокруг не будет. И если ни у одного из животных, живущих вокруг вас, нет кожи, достаточно толстой, чтобы сделать из нее приличную броню... тогда вам придется довольствоваться костью/тканью/деревом. В лучшем случае.
Теперь пусть эта культура (жестоко) столкнется с той, которая активно использует доспехи, и произойдет одно из двух. «Зависть к броне» или «Плохая броня».
Возможно, у ваших орков плохое зрение, и им нужен беспрепятственный слух. Отсутствуют громкие доспехи, особенно шлемы, закрывающие уши.
Биологический императив. У орков зеленая кожа из-за хлорофилла. Эти орки не были бы счастливы под землей, не чувствовали бы себя хорошо там, где холодно и т. д. Может также иметь религию поклонения солнцу и табу против покрытия определенных участков кожи в зависимости от того, сколько солнечного света ожидается в этой области. Сандалии, закрывающие ступни и застегивающиеся на ремешках, могут быть совершенно кошерными, но прикрывающие плечи — это совершенно недопустимо!
Спросите себя, в какой ситуации будет полезна тяжелая броня?
Если вы хотите заменить тяжелую броню, башенный щит кажется отличным вариантом:
Более тяжелая броня, очевидно, обеспечивает лучшую защиту, но ее более утомительно носить как из-за веса, так и из-за жары, что, в свою очередь, ограничивает подвижность. Не столько отдельный солдат (который может выполнять практически любые действия в доспехах, которые они могли бы выполнять без доспехов), но отряды солдат в тяжелой броне не могут перемещаться по театру конфликта так же легко, как войска с более легкой броней.
Таким образом, с тактической точки зрения тяжелая броня более благоприятна, когда можно разумно ожидать, что сражения будут иметь довольно ограниченную продолжительность, а у бойцов есть какой-то способ «договориться» о поле боя.
Если они предпочитают тактику «бей и беги», предпочитая несколько стычек в день, изматывающих противника, одному решающему сражению, тогда выносливость и маневренность становятся важнее абсолютной защиты.
Практика и обучение подчеркивают сотрудничество или индивидуальное мастерство? Если второе (а это орки...), то как юниты координируются на поле боя? Опять же, более легкая броня с улучшенным зрением и слухом может быть лучше, когда командование и управление больше полагаются на то, что все знают о тактической ситуации, а не на тренировках и расстановках.
Орки часто изображаются атакующими ордами, используя подавляющую численность. Одно дело снарядить тысячу рыцарей в доспехи, другое дело десятитысячную орду.
Возможно, они кочевые (их высокая скорость размножения означает, что они постоянно опережают местные ресурсы, заставляя их двигаться дальше?).
В других ответах обсуждался вопрос ношения доспехов. Кочевники также могут иметь меньший доступ к металлу и металлообработке, что делает эти типы доспехов менее доступными для них, хотя вареная кожа может быть почти такой же прочной, как сталь (хотя и намного толще).
Трофейное оружие можно легко использовать, но более тяжелые доспехи, особенно если они имеют шарнирные соединения, часто требуют некоторой степени подгонки к пользователю для полной мобильности и комфорта и поэтому не так полезны. Особенно, если орки в среднем значительно отличаются размером или формой тела от своих обычных противников, что препятствует использованию доспехов, взятых в качестве добычи.
Может быть, у орков есть степень безразличия к травмам. Это может быть физиологическое — уменьшение боли и шока, быстрое заживление ран или психологическое. Может быть, проявлять слабость бесчестно, а может быть, гарантированный путь в оркский рай — это погибнуть в бою с кровью как минимум десяти врагов, свежей на твоем оружии. Если культура орков не ценит отдельного орка так высоко, то хорошая смерть, которая принесет славу вашей семье, может быть более привлекательной, чем долгая жизнь.
Подобные факторы могут уменьшить потребность в чрезмерной защите.
Если у вас нет доспехов, которые делают боевые стили в доспехах привлекательными, то вы не собираетесь использовать стили ведения боя в доспехах, что, в свою очередь, препятствует развитию доспехов, даже если ваши враги сражаются именно так. «Хиленькие людишки! Прячущиеся в своих стальных шкурах — для всего хорошего, что они делают! Ха-ха-ха-ха!»
Мягкие людишки носят доспехи. Какой уважающий себя орк захотел бы выглядеть как один из этих женоподобных парней? В глубине души орк может захотеть надеть блестящую, блестящую рубаху из кольчуги, он может даже спрятать ее на дне своего рюкзака, но он никогда не наденет ее на глазах у своих друзей. Это верный способ потерять свою Орк-карту.
Сражаться с врагом, в рядах которого много друидов, или вообще быть друидами. Доспехи бесполезны, если все ваши вражеские войска знают заклинание «горячий металл». Рукояти мечей могут быть изолированы. Рукоять топора можно сделать из прочного дерева. Но доспехи? Плохая идея.
Если вы возьмете обычных орков Толкина, у них действительно нет культуры. Нет орков-оружейников (или кузнецов, горняков и так далее). У них есть только то, чем их злой работодатель Темный Лорд снабжает их, или, если они действуют независимо, то, что они могут украсть/грабить у своих жертв. (Но они не добьются многого таким образом, так как хорошо вооруженные группы людей, дварфов или эльфов, как правило, побеждают орков, если только они не превосходят их численностью.)
Таким образом, это становится вопросом экономики и логистики. Темный Лорд может создать или нанять множество орков. Но он должен заставить своих подданных, не являющихся орками, делать доспехи, и если они заняты изготовлением большого количества доспехов, это означает, что они не выращивают еду, не производят другое оружие и т. д. Таким образом, ограниченный запас хорошей брони зарезервирован для его человеческих войск. Орки - это в основном мясо для меча, и они получают старые, устаревшие вещи, во всяком случае.
Джон О
ПКман
Почтенный чибис