Как эти характеристики влияют на военные доктрины? [закрыто]

Мне нравится помещать в свой мир несколько гуманоидных рас, каждая из которых имеет свои преимущества и/или недостатки. Хотя достаточно легко выяснить основные последствия одной изолированной характеристики, все становится сложнее, когда вы возитесь с 5 факторами, 8 расами и должны знать, кто кого может запугивать в военном отношении. Хотя меня больше всего интересует война до пороха, но не стесняйтесь, если вы хотите порассуждать о возрасте пик и пороха.

Факторы, с которыми я возился:

  • Размер: самый маленький (<1,4 м), меньший (от 1,4 до 1,7 м), базовый (от 1,7 до 1,9 м), больший (от 1,9 до 2,3 м), самый большой (> 2,3 м)
  • Сила: самый слабый (0,5x), слабее (0,75x), базовый (x = человеческая сила на фунт), сильнее (2x), сильнейший (5x)
  • Ловкость: я понятия не имею, как ее измерить
  • Выносливость: я понятия не имею, как ее измерить
  • Поддержание: среднее количество калорий в день, которое вы должны дать солдату, чтобы он показал себя с лучшей стороны в длительной кампании.

Я считаю само собой разумеющимся, что масштабы размера и силы связаны с обслуживанием, а выносливость обычно не сочетается ни с одним из двух, поскольку это приведет к резкому увеличению обслуживания. Самая сложная часть заключается в том, чтобы рассмотреть разницу между преимуществом, которое у вас есть в двойном бою, не всегда масштабируемым на поле битвы, например, я участвую в гонке, которая сильнее, но имеет более низкую выносливость, может быть плохо на войне в целом, поскольку сражения будут слишком изнурительными.

Я бы предпочел знать, как два или более фактора будут взаимодействовать в контексте войны, учитывая такие вещи, как логистика, тактика и общая стратегия, чтобы представить эту игру их сильным сторонам и компенсировать их слабости, такие как: сильнее, низкая выносливость и высокое техническое обслуживание . , предпочитали бы тактику стычек, чтобы избежать продолжительного боя, и попытаются деморализовать своих противников, заставив их сдаться раньше, используя тактику удара, поскольку снабжение их армий обходится дорого . Но если вы хотите работать с более конкретными обстоятельствами, вот несколько биржевых гонок:

  • Люди: являются основой для всех характеристик, кроме выносливости.
  • Гномы: меньше, сильнее
  • Эльфы: слабее, ловчее
  • Полурослики: самые маленькие, более проворные, не требующие особого ухода.
  • Орки: крупнее, сильнее, менее выносливы, требуют особого ухода.
  • Гиганты: самые большие, сильные, менее проворные, самые дорогие в обслуживании
  • Огры: крупнее, сильнейшие, менее проворные, менее выносливые, требовательные к обслуживанию.

Редактировать: поскольку запрошено, здесь при конкретной настройке

Гонки

  • Ювены : единственные гуманоиды, образующие высокоиерархические общества. Другие могут образовывать сложные общества, но только они будут слепо следовать за нынешним тираном в бессмысленной войне. Они не особенно храбры и могут вообще бежать с поля боя и из армии, но в остальном с большей легкостью выполняют приказы. У них высокая выносливость.
    • Арванос : рост 1,6 м, сильные руки и спина, может поддерживать себя скудным питанием в течение длительных периодов времени. Живите в более бюрократических и абсолютистских королевствах. Иметь доступ к лошадям. Обычно имеют сильную и стабильную экономику по сравнению со своими соседями
    • Расуины : ростом 1,8 м, более слабые, но еще более выносливые, могут сражаться до 6 часов без признаков истощения. Живите в более феодальных королевствах. Иметь более легкий доступ к лошадям
  • Старейшины : иметь хорошее ночное зрение и слух.
    • Кочевеник : 1,2 м ростом, сильный для своего размера и более подвижный, чем обезьяна. Живите кочевым племенем в тропическом лесу.
    • Рубен : рост 2,1 м, самая сильная раса, учитывая ее вес, но у него низкая выносливость и требуется больше ухода. Живите в децентрализованных конфедерациях городов-государств, обычно связанных вместе под ненаследственным монархом в менее дождливом тропическом лесу. Получите доступ к гигантским оленям, выращенным в качестве верховых животных. Экономически развит как арванос
  • Гиганты : самая большая группа гуманоидов, им нужно много калорий, и, как правило, они будут сражаться с плохо сделанным оружием, поскольку оно должно быть адаптировано к их размеру. Великанов немного, и они обычно не сосуществуют в странах других рас. Они единственные, у кого низкая плотность населения, даже с учетом их образа жизни.
    • Gigas : живут небольшими изолированными пастбищными сообществами, они всего 2,5 м в высоту, но не особенно сильны. Они более выносливы, чем другие гиганты, и их можно поддерживать с помощью плохой диеты. Они более общительны и населяют некоторые небольшие народные страны, особенно арвано .
    • Ghawl : они 3 м в высоту, более устойчивы к более сухому климату и слабее, но несколько выносливее. Они живут небольшими кочевыми племенами и часто совершают набеги на арванов и расуинов .
    • Вишаал : они наименее стойкие, но, безусловно, самые сильные из рас. Они живут в полуоседлых деревнях в самых отдаленных районах тропического леса. Объединятся, чтобы защититься от рубинов

Театры войны

  1. Рубенс совершает набег на кочевеник и вишаал для рабов. Это происходит в тропическом лесу, и нет никакого способа получить наемников. Кроме того, это скорее децентрализованный рейд, возглавляемый князьями рубинов на границах, а не полномасштабная война.
  2. Арванос и расуины защищают от набегов мертвяков. Арвано и расуины не всегда делят королевство, но обычно чем больше расуинов, тем более феодальной является страна. Наемники в регионе включают гигас и обе расы несовершеннолетних.
  3. На самом деле войн между странами 2, но на этот раз мертвяков можно нанять в качестве наемников.
  4. Принцы Рувима дерутся друг с другом.
  5. Рубен, сумасшедшие парни, пытающиеся захватить какую-то страну из 3, в то время как Обс значительно превосходит численностью: хотя наемники всегда возможны, местные новобранцы должны составлять основную часть армии.
Я думаю, вам нужно понять, как разделить это на несколько вопросов, анализируя каждый параметр ИЛИ каждую гонку. Некоторые из них являются дубликатами, вы найдете обсуждение расовых качеств в ряде вопросов. Проведите небольшое исследование, вот несколько отправных точек. worldbuilding.stackexchange.com/questions/152048/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167531/… worldbuilding.stackexchange.com/questions/167656/…
Разбейте его, чтобы он соответствовал вашим вымышленным королевствам или фракциям, и мы сможем помочь. Боюсь, ваш список слишком абстрактен. Ни одна война не является абстрактной, Клаузевиц кричал бы на это абстрактное перечисление факторов. Причина в том, что пока у нас есть общие правила: оружие с большей досягаемостью для людей меньшего размера. Это бессмысленно, если применить его в реальном бою. Я предлагаю королевство или независимую фракцию, чтобы мы могли запросить стратегию, способности и состав армии ... и т. д., чтобы попытаться помочь. Например, эльфы могут быть хрупкими, поэтому у них есть люди, чтобы сражаться = другое оружие, чем если бы эльфы сражались.
@Seallussus Это было мое это, но у меня было чувство, что это попадет в «слишком основанную на истории» и закроется, поэтому я стал более абстрактным, чтобы избежать этого.
Я понимаю, что иногда трудно понять, как правильно сформулировать вопрос. Но ваш просто слишком абстрактен. Если вы посоветуетесь с Сунь-Цзы с этим вопросом, он не сможет дать ответ, потому что понятия не имеет, что происходит, кроме элементальных факторов. Вопрос типа: какова тактика дварфского королевства, если у них Х и Х НЕ сюжетные. На весь спектр военных действий целого мира с миллиардом неопределенных факторов просто невозможно ответить, кроме как на перечисление общих вещей, таких как: занять высоту, обучить своих солдат... и т. д.
Каждый из ваших видов будет применять принципы ведения войны по-своему. Сделайте некоторый анализ и сделайте себе диаграмму. Каждый вид организуется, чтобы подчеркнуть свои сильные стороны и смягчить свои слабости. У каждого вида могут быть очень разные конкретные цели в конфликте, разные стратегии для достижения этих целей, а также разные требования к поддержке и логистике, которые ограничивают выбор стратегий. И это до того, как вы лезете в политику. Вам действительно нужна эта диаграмма, чтобы держать все в порядке. Слишком широкий вопрос.
Этот вопрос чрезвычайно наивен. @Seallussus прав: вы отбрасываете фундаментальные факторы, которые на самом деле имеют огромное значение и не могут быть отброшены. Числа имеют значение — сто слабых халфлингов легко обойдут пятерых сильных орков. Рельеф имеет значение. Уровень экономического развития имеет значение — кто на самом деле может производить оружие и содержать армию? Знание военной теории имеет значение - у кого есть сильные цивилизованные государства? Кто такие варвары? Технологические различия имеют значение — посмотрите, как маленькая Греция превзошла могущественную Персидскую империю, потому что у них были немного лучшие технологии.
Этот вопрос в очереди на ВТР. Я не могу проголосовать за открытие. Игнорируя все остальное, этот вопрос нарушает книжное правило SE в том, что целые книги могут быть написаны о «военных доктринах». Модель SE — это один конкретный вопрос и один лучший ответ. SE не дискуссионный форум. VTC: Не о WB Согласно справочному центру . Кроме того, похоже, вы ищете комментарий (а не ответы на конкретные вопросы) о пяти обстоятельствах. Это VTC: нужен фокус. Пожалуйста, внимательно прочитайте хотя бы первые два пункта в справочном центре .

Ответы (1)

Широкие штрихи:

Я думаю, что этот вопрос, вероятно, нужно будет разбить на несколько вопросов, чтобы получить хорошие ответы. Для начала, однако, я дам свои общие впечатления.

  • Сила неизбежно будет вступать в противоречие с выносливостью. Преобладание быстро сокращающихся мышц и истерическая сила сильно ограничивают армию в боевых сражениях. Они действительно предпочитают тактику перестрелки, а также предпочитают использовать ездовых животных для транспортировки. Я представляю орков с кавалерийскими саблями. Гигантским существам могут понадобиться очень большие средства передвижения, чтобы это сработало (боевые повозки?)
  • Меньшие расы предпочтут оружие, такое как копья и пики, которые расширяют их досягаемость и позволяют плотным формированиям компенсировать относительную разницу в способностях каждого человека. Древковое оружие можно использовать в плотных построениях, но было бы хорошо, если бы оно позволяло умножать силу. Итак, полурослики с короткими пиками и дварфы с алебардами в качестве пехоты.
  • Более слабые расы предпочтут колющее оружие, а не рубящее, чтобы максимизировать смертельные ранения и не требовать невероятной силы. Луки и арбалеты позволяют наносить смертельные проникающие ранения самым разным врагам. Я вижу эльфов с рапирами и луками/арбалетами, которые атакуют из засады. Арбалеты для самых слабых, так как их можно заряжать с помощью рычага или рукоятки, чтобы максимизировать мощность для размера/силы.
  • И наоборот, гиганты захотят подчеркнуть свои индивидуальные способности и предпочтут большое оружие (даже для себя), чтобы расширить свою досягаемость, поскольку сближение с небольшими расами, вероятно, приведет к поражению, но пребывание на расстоянии ракеты приведет к смерти от тысячи порезов. Таким образом, цепы, возможно, даже гигантские косы, чтобы усилить ужас и сокрушить плотные формирования «меньших» существ. Не уклоняйтесь от старомодного цельного дерева, используемого в качестве дубинки.
Я бы лично вооружил своих гигантов боевыми луками человеческого размера. Почему? Потому что они могут поддерживать БОЛЬШУЮ скорострельность из этого оружия, а боевые луки абсолютно смертоносны. Представьте себе вершину английских лучников, умноженную, скажем, на 3, и все еще обладающую силой сражаться с копьями и щитами. Скорость боя этих гигантов будет соответствовать некоторым пушкам имхо. Вся дубина или коса слишком непрактичны, как вы знаете. Я понимаю, что вы упомянули ужас, но ничто так не пугает армию, как высокие показатели потерь, представьте себе непрерывный поток стрел, каждая из которых убивает. Затем, как только вы сократите расстояние, у вас будут гиганты.
@Seallussus Я предполагал, что гиганты / огры будут иметь значительные численные недостатки в полномасштабном сражении, а объем ответного огня стрел / арбалетов (баллист?) будет непомерно высоким. К тому же огру намного сложнее спрятаться за деревом. При этом у меня были компьютеры-полуогры с чудовищно большим ракетным оружием.