Мне нравится помещать в свой мир несколько гуманоидных рас, каждая из которых имеет свои преимущества и/или недостатки. Хотя достаточно легко выяснить основные последствия одной изолированной характеристики, все становится сложнее, когда вы возитесь с 5 факторами, 8 расами и должны знать, кто кого может запугивать в военном отношении. Хотя меня больше всего интересует война до пороха, но не стесняйтесь, если вы хотите порассуждать о возрасте пик и пороха.
Факторы, с которыми я возился:
- Размер: самый маленький (<1,4 м), меньший (от 1,4 до 1,7 м), базовый (от 1,7 до 1,9 м), больший (от 1,9 до 2,3 м), самый большой (> 2,3 м)
- Сила: самый слабый (0,5x), слабее (0,75x), базовый (x = человеческая сила на фунт), сильнее (2x), сильнейший (5x)
- Ловкость: я понятия не имею, как ее измерить
- Выносливость: я понятия не имею, как ее измерить
- Поддержание: среднее количество калорий в день, которое вы должны дать солдату, чтобы он показал себя с лучшей стороны в длительной кампании.
Я считаю само собой разумеющимся, что масштабы размера и силы связаны с обслуживанием, а выносливость обычно не сочетается ни с одним из двух, поскольку это приведет к резкому увеличению обслуживания. Самая сложная часть заключается в том, чтобы рассмотреть разницу между преимуществом, которое у вас есть в двойном бою, не всегда масштабируемым на поле битвы, например, я участвую в гонке, которая сильнее, но имеет более низкую выносливость, может быть плохо на войне в целом, поскольку сражения будут слишком изнурительными.
Я бы предпочел знать, как два или более фактора будут взаимодействовать в контексте войны, учитывая такие вещи, как логистика, тактика и общая стратегия, чтобы представить эту игру их сильным сторонам и компенсировать их слабости, такие как: сильнее, низкая выносливость и высокое техническое обслуживание . , предпочитали бы тактику стычек, чтобы избежать продолжительного боя, и попытаются деморализовать своих противников, заставив их сдаться раньше, используя тактику удара, поскольку снабжение их армий обходится дорого . Но если вы хотите работать с более конкретными обстоятельствами, вот несколько биржевых гонок:
- Люди: являются основой для всех характеристик, кроме выносливости.
- Гномы: меньше, сильнее
- Эльфы: слабее, ловчее
- Полурослики: самые маленькие, более проворные, не требующие особого ухода.
- Орки: крупнее, сильнее, менее выносливы, требуют особого ухода.
- Гиганты: самые большие, сильные, менее проворные, самые дорогие в обслуживании
- Огры: крупнее, сильнейшие, менее проворные, менее выносливые, требовательные к обслуживанию.
Редактировать: поскольку запрошено, здесь при конкретной настройке
Гонки
- Ювены : единственные гуманоиды, образующие высокоиерархические общества. Другие могут образовывать сложные общества, но только они будут слепо следовать за нынешним тираном в бессмысленной войне. Они не особенно храбры и могут вообще бежать с поля боя и из армии, но в остальном с большей легкостью выполняют приказы. У них высокая выносливость.
- Арванос : рост 1,6 м, сильные руки и спина, может поддерживать себя скудным питанием в течение длительных периодов времени. Живите в более бюрократических и абсолютистских королевствах. Иметь доступ к лошадям. Обычно имеют сильную и стабильную экономику по сравнению со своими соседями
- Расуины : ростом 1,8 м, более слабые, но еще более выносливые, могут сражаться до 6 часов без признаков истощения. Живите в более феодальных королевствах. Иметь более легкий доступ к лошадям
- Старейшины : иметь хорошее ночное зрение и слух.
- Кочевеник : 1,2 м ростом, сильный для своего размера и более подвижный, чем обезьяна. Живите кочевым племенем в тропическом лесу.
- Рубен : рост 2,1 м, самая сильная раса, учитывая ее вес, но у него низкая выносливость и требуется больше ухода. Живите в децентрализованных конфедерациях городов-государств, обычно связанных вместе под ненаследственным монархом в менее дождливом тропическом лесу. Получите доступ к гигантским оленям, выращенным в качестве верховых животных. Экономически развит как арванос
- Гиганты : самая большая группа гуманоидов, им нужно много калорий, и, как правило, они будут сражаться с плохо сделанным оружием, поскольку оно должно быть адаптировано к их размеру. Великанов немного, и они обычно не сосуществуют в странах других рас. Они единственные, у кого низкая плотность населения, даже с учетом их образа жизни.
- Gigas : живут небольшими изолированными пастбищными сообществами, они всего 2,5 м в высоту, но не особенно сильны. Они более выносливы, чем другие гиганты, и их можно поддерживать с помощью плохой диеты. Они более общительны и населяют некоторые небольшие народные страны, особенно арвано .
- Ghawl : они 3 м в высоту, более устойчивы к более сухому климату и слабее, но несколько выносливее. Они живут небольшими кочевыми племенами и часто совершают набеги на арванов и расуинов .
- Вишаал : они наименее стойкие, но, безусловно, самые сильные из рас. Они живут в полуоседлых деревнях в самых отдаленных районах тропического леса. Объединятся, чтобы защититься от рубинов
Театры войны
- Рубенс совершает набег на кочевеник и вишаал для рабов. Это происходит в тропическом лесу, и нет никакого способа получить наемников. Кроме того, это скорее децентрализованный рейд, возглавляемый князьями рубинов на границах, а не полномасштабная война.
- Арванос и расуины защищают от набегов мертвяков. Арвано и расуины не всегда делят королевство, но обычно чем больше расуинов, тем более феодальной является страна. Наемники в регионе включают гигас и обе расы несовершеннолетних.
- На самом деле войн между странами 2, но на этот раз мертвяков можно нанять в качестве наемников.
- Принцы Рувима дерутся друг с другом.
- Рубен, сумасшедшие парни, пытающиеся захватить какую-то страну из 3, в то время как Обс значительно превосходит численностью: хотя наемники всегда возможны, местные новобранцы должны составлять основную часть армии.
Д.В.Краус
Силлус
ЛуисПСР
Силлус
пользователь535733
AlexP
JBH