Делаем хищника для грызунов

Да, я вернулся с другим вопросом о хищниках! Еще до публикации «Создание хищника для шлепков» я знал, что мне придется опубликовать аналогичные вопросы для «Чомперов», «Снапперов» и «Кусачей» (последний будет после вопроса о них).

Чомперы — это гигантские яйца с большими сильными челюстями, скорлупой с твердой эмалью и двумя ногами с присосками. Они размером с яйцо слоновой птицы, могут съесть почти все и, как правило, невосприимчивы к яду. Если их панцирь разбит, внутри у них желеобразные внутренности (по сути, это живые, скользкие мармеладки), так что они, надеюсь, смогут выскользнуть из пасти смерти. При этом, какими бы обычными они ни были, будут хищники Chomper.

Что больно, так это то, что Chompers, как Plops, растут, съедая. Каждый раз, когда они достигают предела своих возможностей, они твердеют и слегка растут — достаточно, чтобы это заметить, — пока не достигают размера среднего кабана, отращивают вторую пару конечностей и становятся четвероногими. Из-за этого Chompers имеют два названия, основанные на количестве конечностей: Biped и Quad. Двуногие немного неуклюжи и развивают максимальную скорость 10 миль в час, в то время как квадроциклы могут развивать скорость до 28 миль в час и ходят уверенно, как типичный козел (не горный козел, а просто фермерский козел).

При этом есть некоторые хищники, питающиеся яйцами, которые могут это сделать:

  1. Змеи. Есть змеи, питающиеся яйцами , и, хотя они, как правило, маленькие (и едят маленькие яйца), судя по их успеху во Флориде, питоны агрессивны, адаптивны и определенно могут съесть даже четвероногих, если захотят. Единственная проблема будет заключаться в невосприимчивости Чомпера к сжатию...

  2. Куньи — хорьки, ласки, горностаи и хорьки — заядлые воры яиц. Однако быть подлым — это одно; Убить смертоносного хищника, способного прогрызть деревянную дверь в младенчестве, с такой невероятной защитой и ненасытным голодом — совсем другое дело. Тем не менее, мангусты в этом семействе, и они должны быть достаточно храбрыми, чтобы атаковать уязвимые глаза....

  3. Лисы. Это никого не должно удивлять. Хотя они не совсем сильны , они быстры, проворны и очень умны, и что-то подсказывает мне, что в мире, где есть Жвачки, они научатся быть агрессивными против голодных полчищ яиц. Серьезно, в мире, полном опасных монстров, лисам нужно будет стать умнее и либо сражаться, либо прятаться, либо усерднее бегать.

  4. Корвиды-тоже никого не должны удивить. Такой же умный, как двуногий (у квадроциклов интеллект на уровне свиньи, который должен быть выше? Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь в этом отношении), но намного быстрее, способный летать и, конечно же, гораздо более способный к использованию инструментов (и они работают с волками ) они могут представлять реальную угрозу для грызунов.

  5. Еноты, крысы, белки. Еноты, вероятно, самые опасные из трех, с их гуманоидными руками, способностью использовать инструменты и уже значительным интеллектом. Скорее всего, они станут умнее из-за проблем, связанных с монстрами, в то время как крысы, скорее всего, создадут стаи, чтобы защитить себя от Плопов и Жуков, что позволит им подавлять и пожирать последние виды. Однако белки? Что-то я сомневаюсь, что они будут считаться хорошим вариантом.

  6. Ежи, барсуки. Ежи на самом деле любят есть птичьи яйца, но они маленькие и поэтому слабые и, вероятно, не смогут представлять большой угрозы. Барсуки, однако, жесткие, агрессивные и могущественные существа, которые, вероятно, пробили бы панцирь атакующего Чомпера и съели бы его заживо, если бы у него хватило желчи напасть на него.

  7. Насекомые-насекомые едят яйца все время, если только яйца других насекомых, но я действительно просто поместил их здесь, потому что они, кажется, из тех существ, которые выиграют от обызвествления, что потенциально может привести к гигантским насекомым в стиле фэнтези.

Проблема здесь? Обызвествление. В целом это кажется довольно бесполезным заклинанием, приводящим к полной противоположности гипермобильности и склонности быть твердым и крепким, но хрупким, вроде хитина жука. Однако он делает существо сильнее, а также делает его зубы и когти более твердыми и острыми, и я должен задаться вопросом, какое существо сможет добиться успеха, несмотря на обызвествление.

Таким образом, мой вопрос: кто будет лучшим хищником (или хищниками) для Chompers?

Спецификации для лучшего ответа:

  1. Лучший ответ будет анализировать и учитывать влияние кальцификации на хищника, чтобы определить, может ли он справиться с этим, чтобы эффективно выжить.

  2. Лучший ответ также будет охватывать, какой хищник является наиболее эффективным поедателем яиц, и будет ли он эффективен против грызунов, или может ли хищник (и будет ли развиваться ) быть эффективным против грызунов. Для этого потребуется прочитать ссылку под названием «Chomper».

  3. Наконец, лучший ответ будет касаться того, сможет ли какой-либо потенциальный хищник-грызуны стать способным не только охотиться на грызунов, но и на их эволюцию . Если ответ отрицательный, лучший ответ будет иметь хотя бы некоторое представление о том, что могло бы соответствовать всем требованиям ( и ради ответа на этот вопрос предположим, что доисторические времена, такие как Титанобоа, Саркозух, Карбонемия и, конечно, Тиранрекс и Дейноних, существуют в этом мире).

Пожалуйста, обратите внимание: низкое фэнтези — это своего рода неправильное название, мой мир был полон магии, но также обычно приписывается законам природы за пределами этого. Если возникнут проблемы с моим вопросом или если вы решите понизить голосование или VTC, сообщите мне об этом (или узнайте почему), чтобы я мог улучшить этот вопрос.

Серьезная проблема, которую я обнаружил со ВСЕМИ вашими животными, заключается в том, что вы даете им черты высокоинвазивных видов, организмов с низким трофическим уровнем, суперхищников, но также эндемичных для этой области, а не недавно завезенных, так что они еще не вызвали коллапс экосистемы. Нет баланса. Они размножаются в количестве, как организмы низкого трофического уровня, имеют доступ к обильным источникам пищи, что и организмы низкого тропического уровня, но при этом обладают всеми чертами суперхищников.
@DKNguyen: я, наверное, должен уточнить, спасибо. Их плодовитость должна позволить им выжить перед лицом кровожадных авантюристов, которые известны тем, что в одиночку вызывают вымирание посредством «притирки опыта». Кроме того, этот мир новый, как и его монстры, так что на самом деле они не эндемичны.
Ни один из ваших «хищников» не сработает, поскольку они, как правило, не охотятся на крупных (размером с яйцо слоновой птицы) живых животных. Гораздо реже крупные животные с затвердевшим панцирем.
Как правило, животные едят только то, что представляет для них небольшой риск. Например, существа, которые (а) не двигаются, или (б) намного меньше хищника, или (в) могут быть быстро убиты. Например, из засады или охотясь группами.
По всей вероятности, главный хищник грызунов — не что-то вроде мирских крыс или енотов, а одно из других сверхсильных животных в вашей вселенной. Я предлагаю задать вопрос об экологии между всеми различными сверхмощными животными, а не отдельные вопросы, спрашивая, какое мирское животное может съесть каждое из них по отдельности.
@Дарон: отличная идея, спасибо! Вскоре я опубликую вопрос об экологии, сразу после того, как опубликую вопрос о люцианах, потому что я еще не выбрал для них естественного хищника.

Ответы (3)

Возможно, вы смотрите на это под неправильным углом

Видите ли, это правда, что грызуны — это существа в форме яйца, и они действительно кажутся более жесткой и менее дружелюбной версией шалтая-болтая, потерявшего пару конечностей, но правда в том, что их сходство в основном ограничивается формой.

Давайте посмотрим на одного из упомянутых вами хищников: у змей, питающихся яйцами, прекрасное обоняние, что очень важно для них. Почему? Не только потому, что им нужно найти яйца, но и потому, что им нужно знать, какое из упомянутых яиц было недавно отложено, потому что эти змеи просто проглатывают яйцо, раскалывают его выпячиванием позвоночника, выдавливают жидкость в желудок и затем вырвет скорлупу, проблема в том, что они не могут толком переварить яйцо с уже формирующимся в нем эмбрионом, так что о них уже не может быть и речи.

Ваши грызуны могут выглядеть как яйца, но хищник-грызун на самом деле не будет чем-то, что ест яйца, которые устраивают драку, они будут больше похожи на хищников, которые регулярно питаются бронированной добычей. Поедатели членистоногих, хищники-броненосцы и существа, питающиеся крокодилами, в этой ситуации гораздо более эффективны.

Не говоря уже об этом, давайте поговорим о том, почему ОСЬМИНОГ снова лучший - я шучу, они соответствуют критериям хищника, который ест добычу с твердым панцирем (особенно крабов), но на этот раз есть лучшие примеры для основы нашего хищника. на:

1-Ягуар: это определение сильного животного по естественным стандартам. Они довольно хорошо лазают, хорошо плавают и имеют самый сильный укус, пропорциональный размеру любого семейства кошачьих. Что это значит? Что они запросто могут съесть Черепах и раздавить заднюю часть черепа кайману и другой добыче. Ака, они имеют средний укус, и тот факт, что они имеют отличные навыки лазания и плавания (плюс скорость бега около 50 км/ч или 31 миль в час), означает, что волшебная разновидность ягуара, скорее всего, может справиться с надоедливой броней ваших грызунов просто отлично.

2-крокодилы: когда дело доходит до взлома чего-либо, важны давление и сила, поэтому нетрудно представить, что группу животных, которые наносят самый сильный укус в современном животном мире, нельзя было оставить без внимания. Как и ягуары, некоторые крокодилы также едят черепах. Немного меньше, чем ягуары, крокодилы также имеют привычку тащить добычу, которую они не могут легко убить, в воду и топить ее, что обычно включает в себя их печально известный бросок смерти. Я не сомневаюсь, что с таким набором навыков, мощной мускулатурой и отличными способностями к плаванию они справятся с грызуном.

3-пауки: хотя они и не такие большие, как другие примеры, у пауков есть группа поведений, которые заставляют их упомянуть здесь.

Одна-много паутины и другие ловушки, предназначенные для того, чтобы поймать свою любимую добычу, от сетей, шелковых нитей с клеем на конце до полного отсутствия паутины, они представляют собой группу успешных охотников, которые также охотятся на добычу с помощью ракушек. такой же жесткий, как у них.

Во-вторых, известно, что некоторые пауки на протяжении всей своей жизни вживляют железо в свои клыки, так что они прочнее хитиновой брони, которую им нужно пробить. Некоторые пауки в конце своей жизни будут иметь клыки, сделанные в основном из металла, что поможет проникнуть через прочный панцирь.

Третье: пауки ТАКЖЕ любят «плевать кислотой», за исключением того, что они не плюют ею в свою жертву, скажем так, они вводят ее. Пауки, как известно, предварительно формируют что-то, называемое экстракорпоральным пищеварением, что означает, что они вводят в свою жертву яд, который парализует ее и через некоторое время разжижает ее внутренности, после чего они просто пьют раствор, превращая надоедливую оболочку в удобная чаша.

Теперь, когда мы определили несколько лучших соперников, давайте подробнее остановимся на одном необходимом правиле: независимо от того, что представляют собой эти хищники, они наверняка БУДЕТ ИМЕТЬ или, по крайней мере, им потребуется какой-то уровень устойчивости к кислоте-грызуну или меры противодействия. если грызуны являются их основной добычей и мы не полностью отказались от естественного отбора, есть вероятность, что животные, которые не имели к нему никакого сопротивления, погибли или не смогли размножаться (из-за тяжелых травм), с другой альтернативой в том, что успешные научились заставлять их выблевать все это, прежде чем благополучно прикончить их.

После того, как все это сделано, самым простым вариантом было бы просто «магизировать» этих животных, чтобы они могли вписаться в ваш мир (да, у вас были бы волшебные гигантские пауки, но у нас есть магия, закон квадрата-куба не имеет большой силы в здесь).

Другим, более интересным вариантом было бы создание волшебного гибрида, сочетающего в себе их лучшие черты. Хорошим примером может быть рептильная версия ягуара с черепом, немного более напоминающим череп крокодила, с еще более сильным укусом (также добавьте пластины дунклеостея вместо зубов для нарезки и раскалывания, со следами железа). в них для дополнительной прочности и большего давления в определенных точках) и находится между эндотермическим и экзотермическим, с толстой броней остеодермы, чтобы помочь ему противостоять кислоте измельчителя и мощными конечностями для лазания, бега и плавания (может быть, даже сделать хвост чем-то в между крокодилом и ягуаром для некоторого дополнительного водного мастерства и сильной способности удара хвостом за счет некоторой мобильности [если только вы не просто заколдовали его, чтобы хвост не t скрываться от него вообще нереально сильные и плотные мышцы]). Еще одна важная вещь, о которой следует упомянуть, это то, что, скорее всего, он будет умнее, чем грызун (потенциально уровень интеллекта, по крайней мере, был бы идеальным сценарием), поскольку его естественные способности не будут очень полезными, если их жертва может легко перехитрить их и бросить им в рот ведро кислоты в стиле Годзиллы 2014 года. я вполне уверен в этоммертвая челюсть (именно так я буду называть это волшебное животное), безусловно, более чем способна охотиться и есть грызунов. Что касается кислотостойкости и контрмер, они могут просто положиться на свою чешуйчатую броню, или также придавить грызуна и обмануть его с помощью узоров на его длинном хвосте, чтобы заставить его думать, что это голова, и заставить его выблевать всю свою неприятную кислоту, приканчивая его. с мощным укусом и мирно поедая его мягкие внутренности. Что касается размера, сделать их размером с ягуара немного большего размера или даже позволить ему стать таким же большим, как морской крокодил (около 5,2 метра или 17 футов в длину, примерно половина которого составляет хвост) будет зависеть от вас, просто помните что, если их Челюсти должны, по крайней мере, быть в состоянии поместить внутрь себя грызунок.

Теперь, по-прежнему сосредотачиваясь на смертоносных челюстях, смогут ли они справиться с эволюционировавшими грызунами? Что ж... Давайте сначала подведем итоги, ЧТО им нужно для охоты.

Обжора : размером с маленькую машину, может извергнуть достаточно кислоты, чтобы заполнить ванну, кислота в 4 раза сильнее, чем у грызуна, тяжела, как бегемот, и может каким-то образом поддерживать свой вес, карабкаясь по стенам, а также очень сильные ноги. .

Дикарь : размером с медведя, может и будет игнорировать даже опасные для жизни раны, почти полностью покрыт доспехами, которые по существу находятся на уровне некоторых металлов, вооружены большими острыми как бритва когтями, примерно так же умны, как человек. , способны ИЗГОТОВЛЯТЬ И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИНСТРУМЕНТЫ и, предположительно, также обладают большой скоростью и острыми рефлексами из-за того, насколько хорошо они могут уклоняться.

Так? Может ли смертоносная челюсть выследить их? Может быть, если мы дадим им лазерное зрение и трансформацию супер-сайяна., потому что я совершенно уверен, что ничто из когда-либо живших на этой прекрасной планете не могло бы приблизиться к победе над ними, если бы они не стояли совершенно неподвижно и не позволяли зауроподам раздавить их до смерти. Один из них — медведь на стероидах с человеческим мозгом и ножами вместо когтей, другой — по сути живой танк, который может стрелять изо рта чрезвычайно мощной волшебной кислотой. Даже если бы мы сказали, что росистые челюсти охотятся и живут большими стаями, они, вероятно, все равно не смогли бы даже бороться с этими тварями за территорию, не ожидая массовых потерь и проигранной битвы. Единственный способ для них совершить эти подвиги - запросить как минимум 2 улучшения, чтобы мы не сделали их просто мутировавшими людьми на стероидах:

1. Их кислотоустойчивость теперь на уровне обжорства, а это означает, что им не нужно беспокоиться о том, что производят грызуны, потому что они могут справиться с гораздо худшим.

2-У них есть магические способности [изменение размера], что позволяет им свободно масштабировать свой размер вверх и вниз в зависимости от ситуации без проблем, которые могут возникнуть из-за таких вариаций, то есть они могут уменьшаться, не замерзая, и становиться достаточно большими, чтобы обжора выглядела как жующий в пропорции, не получая раздавлены собственным весом, а их мышечная сила также соответственно увеличивается (это означает, что когда они меньше, они не могут кусаться так сильно, но когда они больше, они могут раздавить грузовик своими Челюстями). Таким образом, если они встречают обжору, они могут просто вырастить и раздавить его, как если бы это был грызун, если они найдут грызуна, они сделают то же самое, а если они встретит дикаря, они просто станут меньше, взберутся на него, а затем расширятся. размер,

Теперь, когда мы разобрались с хищничеством, осталось проверить еще один пункт: как насчет заклинания кальцификации и его воздействия на смертельную челюсть? Ну, это относительно легко решить, так как основные проблемы, по-видимому, находятся в период между поеданием первого грызуна и поеданием 12-го: в то время как смертоносные обычно ведут одиночный образ жизни в молодые годы, они моногамные животные, которые спариваются на всю жизнь. и очень хорошо заботиться о своих детях. Смерточелюсти имеют медленную скорость размножения, воспитывая только одного детеныша за раз. Когда рождаются детеныши, самцы начинают охотиться как за собой, за самкой, так и за детенышем, а самка заботится о ребенке в скрытой берлоге. Отец будет охотиться на всех троих, а мать останется с детенышем в их берлоге, пока он «развивается». Однажды отец принесет грызун, обычно полумертвые и с наполовину треснувшей скорлупой, мать доедает их и скармливает их мягкие внутренности детенышу. Хотя изначально это сделает детеныша слабее и, следовательно, гораздо более уязвимым (причина, по которой самка никогда не покинет свою сторону), как только он съест необходимые ему 12 грызунов, он станет значительно сильнее, крупнее и способнее, и в этот момент он будет считаться полностью развитым и начнет охотиться с обоими родителями еще на шесть месяцев, прежде чем оставит своих родителей, чтобы жить и охотиться в одиночестве, пока не найдет себе пару. Этот период необходим для того, чтобы родители могли правильно научить развитого детеныша, как эффективно охотиться на 3 разных типа добычи и как привлекать их. Благодаря такому поведению все смертоносные челюсти, дожившие до зрелого возраста, по сути являются «скелетными» вариантами вида.

После всего этого становится ясно, что я подразумеваю под дестхавами очень сильное существо, обладающее чрезвычайно сильным укусом, острыми костяными пластинами, чтобы разрезать или раздавить свою добычу, хорошим владением как на суше, так и на воде (они могут хорошо плавать, хорошо карабкаться и быстро бегать), костяная броня, устойчивая к магической кислоте, и интеллект, потенциально равный некоторым гоминидам, а также способность изменять свой размер по желанию, чтобы соответствовать ситуации, в которой он находится. Проблема в том, что они должны быть подавлены, если они надеются занять нишу хищника эволюцией грызунов, которые сами по себе представляют собой смесь черт, которые обычно можно найти только у существ, у которых во взрослом возрасте практически не было естественных хищников. Так что да, это, как и мой хищник, который, вероятно, не будет прилагать никаких усилий, чтобы выследить практически все, что найдет. Единственная причина, по которой я думаю, что это не будет проблемой для людей, заключается в том, что грызуны ищут человеческие поселения, а это означает, что если вы, как Смертельная Челюсть, обеспечиваете безопасность людей, они продолжают жить там, где они есть, и, таким образом, продолжают действовать как отличная приманка для вашего еда. Кроме того, они делились с вами едой, так что пока никаких падений.

Редактировать: поскольку я уже говорил о крокодилах и ягуарах в одном животном (просто потому, что я подумал, что было бы круче объединить их в одного более универсального хищника, у которого есть лучшее из того, что они могут предложить), и вы попросил меня представить версию нашего третьего участника: как паук должен адаптироваться, чтобы стать эффективным хищником для грызунов и их эволюционировавших вариантов? Удивительно, но не так уж и много.

Пращники — это особый вид пауков, который на первый взгляд не кажется таким уж особенным . Как и другие наземные пауки, они патрулируют землю в поисках добычи. Однако, в отличие от многих других наземных пауков, они обладают двумя особенными чертами:

1-хотя их тела не такие уж особенные, их паутины особенно интересны тем, что они невероятно прочны и почти полностью не подвержены воздействию кислоты обжора из-за того, что покрыты особым веществом неизвестной формулы. Хотя это не означает, что паутина полностью невосприимчива к кислоте, это означает, что она обычно может противостоять ей в течение достаточного количества времени.

2-эти пауки, по неизвестным причинам, также обладают способностью [изменение размера] , хотя в отличие от версии этой способности у Смертельной Челюсти их максимальный размер четко определен и ограничен размером большого черного медведя. Это, однако, не сильно мешает им из-за того, как они охотятся.

В то время как они вырастают до больших размеров в поисках пищи, чтобы покрыть больше земли, как только они обнаружат жующего, пращник немедленно вернется к размеру обычного наземного паука, приближаясь к нему почти незаметно из-за его небольшого размера. Однако, как только он подойдет достаточно близко, он немедленно увеличит свой размер и будет использовать свои специальные фильеры: как и другие наземные пауки, пращники производят большое количество прочного и стойкого шелка, которым они будут стрелять прямо в добычу на высокой скорости, чтобы обездвижить ее. , а когда дело доходит до грызунов, их основными целями являются рот, склеивающий его, и ноги, которые оставят его на месте более чем на достаточно долгое время, чтобы паук мог подойти к его спине и проткнуть панцирь своим длинным , прочные клыки, богатые металлическими отложениями. Если все пойдет хорошо, Затем паук вводит свой яд, что означает конец грызуна, потому что он более чем достаточно силен, чтобы парализовать его гораздо более крупные и жесткие эволюции. Через некоторое время яд почти полностью разжижает внутренности грызуна, которые затем выпивает паук.

Однако при охоте на обжор и дикарей его стратегия немного меняется. Когда он находит обжору, он не будет пытаться закрыть рот, который в основном остается открытым, вместо этого переместится на спину обжора, стреляя своей паутиной в ноги, чтобы не дать ему повернуться достаточно быстро. Затем он заберется на спину, чтобы нанести последний удар. Отчаявшийся и голодный пращник, не сумевший найти другую добычу, может даже пустить паутину себе в ноги, если обжора будет слишком сильно сопротивляться, чтобы не упасть со спины. Это, однако, может привести к его смерти, если обжора вовремя освободится и перевернется до того, как яд сможет подействовать. забраться на дерево и спрыгнуть на него. В этот момент паук увеличится до своего максимального размера и немедленно попытается обездвижить как можно больше конечностей дикаря, приклеив их либо к собственному телу дикаря, либо к земле. Как только он будет достаточно ограничен, паук использует свою козырную карту, что возможно только из-за того, что их металлические клыки в основном неорганические и практически невосприимчивы к кислой крови монстра. В некоторых небылицах рассказывается о пращнике, который пытался ускорить смерть дикаря, несколько раз пронзая его шею и глаза. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. паук увеличится до своего максимального размера и немедленно попытается обездвижить как можно больше конечностей дикаря, приклеив их либо к собственному телу дикаря, либо к земле. Как только он будет достаточно ограничен, паук использует свою козырную карту, что возможно только из-за того, что их металлические клыки в основном неорганические и практически невосприимчивы к кислой крови монстра. В некоторых небылицах рассказывается о пращнике, который пытался ускорить смерть дикаря, несколько раз пронзая его шею и глаза. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. паук увеличится до своего максимального размера и немедленно попытается обездвижить как можно больше конечностей дикаря, приклеив их либо к собственному телу дикаря, либо к земле. Как только он будет достаточно ограничен, паук использует свою козырную карту, что возможно только из-за того, что их металлические клыки в основном неорганические и практически невосприимчивы к кислой крови монстра. В некоторых небылицах рассказывается о пращнике, который пытался ускорить смерть дикаря, несколько раз пронзая его шею и глаза. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. паук будет использовать свою козырную карту, что возможно только из-за того, что их металлические клыки в основном неорганические и практически невосприимчивы к кислой крови монстра. В некоторых небылицах рассказывается о пращнике, который пытался ускорить смерть дикаря, несколько раз пронзая его шею и глаза. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. паук будет использовать свою козырную карту, что возможно только из-за того, что их металлические клыки в основном неорганические и практически невосприимчивы к кислой крови монстра. В некоторых небылицах рассказывается о пращнике, который пытался ускорить смерть дикаря, несколько раз пронзая его шею и глаза. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным. Пращник попытается прикончить дикаря только в том случае, если ему удастся преуспеть в начальной засаде. Если он терпит неудачу, он обычно либо убегает, либо сжимается, чтобы спрятаться от него, пока у него не появится шанс сбежать незамеченным.

Что касается того, как он справляется с заклинанием обызвествления: обычно "не работает". Поскольку он действует в основном как хищник из засады, который в значительной степени полагается на свои особые способности бросать паутину, чтобы безопасно убивать добычу крупнее, чем он сам, ему обычно не нужно слишком беспокоиться о периоде, в течение которого его экзоскелет становится более хрупким, тем более что в это время его экзоскелет становится более хрупким. период они известны тем, что в основном сосредоточились на охоте на грызунов и другую менее рискованную добычу.

Очень хороший ответ, мне нравится концепция Deathjaw! Это был бы очень хороший хищник для грызунов, но я также хочу изучить три других естественных варианта, потому что да ладно вам, гигантские пауки!
@Alendyias, вы хотите, чтобы я добавил более развитую идею варианта с гигантским пауком? Их главная проблема заключается в том, что большинство пауков полагаются на яд, чтобы убить, что является проблемой, поскольку ваши хоноеры, по-видимому, обладают определенной устойчивостью к (если только они на самом деле не устойчивы к белкам, из которых состоит яд, а только к любым другим химическим веществам). удалось получить) .
Я бы сказал, что Жвачки невосприимчивы к ядам, когда дело доходит до приема внутрь , что означает, что их пищеварительная система почти неуязвима, но остальные? Не так много. Введите яд во что угодно, кроме рта или желудка, и с пауками все будет в порядке. Так что да, это было бы здорово!
@Там. Я также заметил, что не объяснил, как смертельная челюсть справится с заклинанием обызвествления, поэтому добавил и это.
Хорошая работа, ProjectApex! Я никогда не думал о способности [изменения размера] для монстров, хотя это кажется интригующим. Я мог бы обойтись без этого и использовать handwavium (и естественный рост Slinger и Deathjaw), чтобы сказать, что они просто берут на себя более крупных Chompers по мере своего роста.

Двухуровневая экология.

Я публикую второй ответ, поскольку он также относится ко многим другим вашим недавним вопросам об экологии сверхмощных монстров. Прочитав все эти вопросы вместе, я понял, что вы хотите мир со следующим:

(a) Прокачка в стиле RPG. Это означает, что некоторые люди/существа в 100 раз сильнее/талантливее других. В данном случае это означает огромных сверхпрочных, сверхбыстрых яичных монстров, питающихся плотью, а также группы авантюристов, которые могут убить их для получения опыта.

(б) Все остальное в основном без изменений. В данном случае это означает, что яйца-монстры не полностью нарушают местную экологию.

По сути, вы хотите, чтобы обыденный мир и мир RPG существовали друг над другом, но не взаимодействовали бы в такой огромной степени, чтобы мир RPG полностью изменил обыденный мир. У вас много вопросов о том, как контролировать эти два состояния на микроуровне.

Я думаю, вы слишком усложняете это. Все, что вам нужно, это механика для принудительного невзаимодействия. Я предлагаю следующее:

Мирские существа выживают, поедая друг друга. Мирские лисы едят мирских мышей, насекомых и яйца. Ролевые существа, с другой стороны, выживают за счет потребления маны (или другого модного слова). Это тот же самый источник энергии, который делает существ сверхсильными, а искателей приключений - сверхталантливыми. Следовательно, монстрам нужен постоянный запас маны, чтобы не голодать.

Будучи сверхсильными/быстрыми/выносливыми, они способны охотиться на местную приземленную дикую природу до полного исчезновения. Причина, по которой они этого не делают, заключается в том, что мирская дикая природа не дает маны. На самом деле это приводит к чистой потере маны, поскольку затраты энергии на погоню за стадом оленей меньше, чем мана, полученная при их поедании. Так что лучшая стратегия — игнорировать местную приземленную дикую природу и вместо этого сосредоточиться на засаде на следующего авантюриста, который забредет в этот район.

Приземленные лисы, черви, волки и сельские жители обычно убивают и едят друг друга, поскольку монстры RPG слишком сильны. С другой стороны, существа RPG и авантюристы обычно убивают друг друга, а не мирскую дикую природу, поскольку мирская дикая природа не дает им никакой энергии.

Взрослому грызуну не нужен естественный хищник, потому что у него, в свою очередь, нет естественной добычи.

Другие грызуны

Мелкий грызун — самое большое существо в своей экологической нише. Единственное, что намного крупнее, похоже на оленя, который все равно слишком быстро бегает, чтобы есть. Это означает, что единственные грызуны, которые вырастают до полного размера, попадают туда, поедая других грызунов.

Кальцификационный бафф делает это одновременно и проблемой, и решением. Поедая других грызунов и накапливая положительный эффект, большие грызуны становятся все более жесткими и медленными. В конце концов они становятся настолько жесткими и медленными, что вообще не могут двигаться и умирают от голода.

В результате большие быстрые грызуны могут быть созданы только искусственно. Их не существует в природе.

Ого, два ответа на один вопрос! Спасибо за пищу для размышлений! На самом деле у грызунов есть и другие способы вырасти до полного размера, а именно собирать и есть неподвижные продукты, такие как ягоды и коренья, или охотиться на более крупных монстров (или, знаете, на сельских жителей).
Кроме того, кальцификация увеличивает прочность материала, делая его тверже и прочнее, но не увеличивает его массу или вес из-за странных физических манипуляций. Так что в основном магия делает этот ответ спорным, но не волнуйтесь, ваш другой ответ — отличное потенциальное решение моей основной проблемы!