Каков самый эффективный способ убить эволюционировавшего грызуна?

Этот вопрос был навеян книгой « Защита средневековых деревень от обжор и дикарей» (пожалуйста, посмотрите на этот вопрос, он будет отличной ссылкой) и охватывает замечательную мысль Носаджимики:

" Ваши монстры неубиваемы средневековыми технологиями

Ударная вязкость зубной эмали составляет в среднем около 4 МПа. Современные среднеуглеродистые стали обычно имеют ударопрочность 200-1000 МПа, но одежда, которую носили рыцари, была бы более низкого качества, чем современные сплавы (вероятно, ближе к 100-200 МПа), и имела толщину около 1,5-3 мм.

Это означает, что ваши обжоры имеют броню 56 МПа, но при толщине ~ 50 мм вы смотрите на что-то примерно в 7 раз более труднопроницаемое, чем рыцарские доспехи, и как есть, рыцарские доспехи были непробиваемыми средневековыми технологиями. Ничто, кроме пушки эпохи Возрождения (не мушкета), не имело бы шанса сбить обжору.

Дикари еще хуже при 112 МПа. Их панцири такие же прочные, как средневековая сталь, но толщиной около 75 мм! С дикарями будет почти так же трудно справиться, как с броненосцем времен Гражданской войны. Это означает, что даже если вы дадите своим крестьянам лучшие пушки, доступные в самом конце средневекового периода, они все равно не смогут убить дикаря».

Таким образом, необходимо найти хороший способ убить этих монстров. У меня есть несколько идей, но ничего конкретного:

1. Кислоты/основания

Раковины грызунов могут быть растворены кислотой (см. эту ссылку, чтобы узнать больше об этом), и, конечно же, поскольку они органические, щелочь должна их разъедать. Однако до современности для производства щелочи требовалось довольно много времени. Кроме того, потребуется сильная кислота, например, кислота, «проедающая сталь», чтобы нанести такой ущерб Дикарь или Обжора.

2. Огонь

Огонь может разрушить человеческие зубы, поэтому он может нанести вред любому из этих монстров. Их слои защитного жира, вероятно, сделают огонь более эффективным, удерживая тепло внутри них, так что это еще один хороший момент для огня.

3. Лед

Лед делает вещи ломкими, а кубики льда из-за своей холодной и хрупкой природы могут треснуть и, следовательно, ослабить зубную эмаль. На самом деле лед притупляет предметы, которые ударяются о него, поэтому не следует класть лед в мусоропровод. При этом жир Дикарь и Обжора должен защищать их ото льда.

4. Высоты

Самоочевидный; Дикари и Обжоры могут быть разумными, но это их не спасет, если они упадут с чего-нибудь достаточно высокого. При этом я понятия не имею, как определить высоту падения, необходимую для фактического убийства любого из них.

5. Тонкие лезвия

Независимо от того, покрыты ли они броней или хитином, обе эволюции Chomper уязвимы для достаточно острого лезвия в нужном месте. Такой клинок должен быть достаточно тонким, чтобы пройти через щели в их панцире/броне, достаточно длинным, чтобы проникнуть сквозь защитный слой жира и достичь жизненно важного органа, и сделанным из материала, достаточно прочного, чтобы противостоять едкой или кислотной телесной жидкости. Может дротик? Я не уверен, что такое лезвие было бы осуществимо.

Использование крюкообразных лезвий для поднятия и снятия брони звучит неплохо, но делать это на сопротивляющемся, умном, подвижном монстре не представляется возможным. Однако оторвать пластины брони настолько, чтобы можно было вонзить копье в Обжорство или Дикарь, кажется хорошей стратегией.

6. Удушье/утопление

Обжорам и Дикари нужно дышать, чтобы их можно было задушить и утопить. Их эмалевая броня, вероятно, сделает их довольно тяжелыми и, следовательно, затруднит (если не сделает невозможным) их плавание. Обжоры из-за их обширного жира и больших желудков, вероятно, могут плавать, если захотят, точно так же, как броненосцы, но для этого им нужно будет глотать и удерживать большое количество воздуха внутри себя.

7. Расстройство желудка/отравление

Пожиратели, благодаря магии и естественному отбору, движимому голодом, могут есть практически все (даже мусор) и ощущать (обнюхивать, видеть, обнаруживать магическим образом и т. д.), если что-то несъедобно и/или ядовито. Их эволюция идет по тому же пути. Единственный реальный способ отравить их — это составной яд, состоящий из нескольких веществ, которые реагируют и образуют яд после того, как их проглотят и смешают вместе в результате естественного смешивания, происходящего при пищеварении.

Итак, у вас есть решения, почему у вас есть вопрос?

Мой вопрос: какой самый эффективный способ убить развитого грызуна?

Уточнение:

  1. Под наиболее эффективным я подразумеваю метод, который осуществим для средневековых европейцев , требует наименьшего количества ресурсов и потребует наименьшего количества труда для эффективного выполнения. Желательно, чтобы этот ответ не касался магии или магических существ.
сначала вы начинаете с «эти монстры неубиваемы», а затем продолжаете перечислять 7 способов их убить?
@ L.Dutch-ReinstateMonica: хорошая мысль, но это была цитата кого-то другого, который конкретно сказал, что средневековые технологии не убиваемы . Я нашел творческие решения, но мне нужна была помощь, чтобы понять, какое из них лучше или эффективнее.

Ответы (3)

Как большая группа людей сможет победить злодея в форме яйца размером с небольшую машину?

Выкопав несколько ям:

введите описание изображения здесь

С катящимся яйцом дела обстоят не очень хорошо, так как для подъема по стенам ямы требуется значительная сила:

введите описание изображения здесь

Люди могут довольно легко ходить вокруг этих дыр.

Я нарисовал много отверстий, но в зависимости от того, насколько хорош их баланс, вам действительно может понадобиться выкопать только 2 или 3 ряда.

Вы можете положить несколько досок на отверстия, если вам нужно вставить повозки в случае необходимости.

Хорошо, в этом месте есть довольно неприятные монстры, но, чувак, ты видел растения?

введите описание изображения здесь

Насытившись бронированными травоядными и пуленепробиваемыми слизнями, местные ежевики превратились во что-то действительно нового уровня: 8-футовая масса острых, как бритва, крючковатых шипов, скрепленных прочными, но достаточно гибкими стеблями, чтобы кто-то мог в них упасть. Но крючковатые шипы означают, что они никогда не выберутся.

После того, как некоторые дети-садисты начали бросать туда Plops, небольшая часть ежевики также стала прорезиненной. Это делает шипы безвредными, но эластичные стебли стали гораздо лучше удушать.

Это идеальная среда обитания для всех видов существ, большинство из которых — насекомые, ящерицы и грызуны, достаточно крошечные, чтобы пробираться сквозь растительность, и, конечно же, множество видов змей, которые их едят.

Говорят, что растения используют трупы тех, кого поймают, как удобрение.

Существа с присосками или щупальцами не могут ходить в этом беспорядке, так как их ноги могут запутаться, проколоться и зацепиться. С героическими усилиями, а если бы им удалось изготовить обувь, они могли бы своими когтями прорубить себе путь, но там нет ничего аппетитного размера, так что зачем возиться? И если вы продвинетесь через него, то сумеете развернуться, если только вы не прорежете очень широкий путь, вы заметите, что колючий клубок закрылся позади вас, и вам придется снова прорезать себе путь.

Людям с оборудованием пройти его довольно просто: просто перекиньте через него несколько досок и идите. Но для монстров, которые не могут использовать огонь, это другая история.

Затем люди просто выращивали бы их вокруг своих деревень с мостом, чтобы пройти через беспорядок. Мост может быть построен недостаточно прочным, чтобы выдержать вес больших монстров, что означает, что они упадут на него, если попытаются перейти.

О даааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

истощение

Они носят толстую и тяжелую броню. Даже самые сильные мышцы рано или поздно устают.

Люди достаточно хорошо умеют бегать, чтобы загнать бизона на землю.

Одинокий Обжора/Дикарь будет преследовать человека, пока тот не сдастся. Возможно, они выберут одного, но большинство людей убегают.

Сотрудничество

Поочередно они преследуют человека, пока он не устанет - человек опытный бегун и все еще бегает кругами вокруг него. Теперь все меняется. Бегун продолжает подстрекать существо преследовать его, чтобы оно истощилось. Существо может быть и умным, но неопытным, его инстинкты заставляют его либо отступать, либо атаковать, не подозревая о перемене судьбы.

Тем временем прибывает отряд или несколько вооруженных людей, заметно медленнее, но быстро марширующих, чтобы наверстать упущенное. Они несут тяжелые сети, металлические зажимы, утюги и карту к ближайшему месту убийства. Они быстро сокрушают существо, используя тактику и свою сравнительную свежесть. Они используют эту возможность, чтобы вывести существо на место убийства, где существуют всевозможные интересные устройства для дробления, очень глубокая яма или бассейн с водой с крышкой (или какой-либо другой во вселенной метод убийства, например, использование снарядов ранее убитых). /мертвых существ для создания оружия).

Стая этих существ захватит деревню или город. Строительство оборонительных сооружений требует времени, а для того, что здесь нужно, скорее всего, потребуются опытные мастера. Которому нужен город.

Чтобы добраться до города, деревни строят сигнальные башни. Нападение будет замечено и зажжены сигнальные огни. В деревне звенит колокол. Все просыпаются и убегают от горящих башен. Днем горожане организуют бегунов, чтобы отбить существ подальше от деревни. Они используют тактику, чтобы отогнать существ, возможно, в яму или другую обычную смертельную ловушку.

Медленно растет население. Сеть башен растет вместе с ним. Какая-то яркая искра придумала, как сделать два вида сигнала. Один, чтобы сигнализировать об опасности, другой, чтобы передать в центр города опасность для вызова подкрепления. Хорошая защита, не дает им добраться до ваших дверей. Фермы будут разрушены, башни тоже. Но предупреждения достаточно, чтобы задействовать опытных бегунов и опытных воинов.

Если существа сообразят, как прокрасться мимо наблюдательных пунктов до того, как город достигнет городской черты, это будет ужасная бойня, и, скорее всего, город падет.

Однако, если благодаря усердию и умению загонять этих существ в ловушки / неоптимальную местность убивает достаточное их количество, чтобы поддерживать низкий уровень их знаний, это может быть эффективным способом обеспечения безопасности области. Или, по крайней мере, достаточно безопасно для достаточного количества людей, чтобы стать талантливыми мастерами, способными создавать различные препятствия и на месте убивать устройства, такие как пушки, которые можно использовать для прямой защиты локации.