Создание дроппера-хищника

После публикации «Защита средневековых деревенских жителей от дропперов» я понял, что дропперов нужно держать под контролем — жестко контролировать.

Теперь, благодаря классам, скорость и ловкость дропперов можно довольно легко превзойти — только Рейнджер или Снайпер 125-го уровня должны справиться с задачей. Тем не менее, их огромное количество и прожорливость, а также кислотные атаки ясно показывают, что им нужны хищники, чтобы держать их в узде. Природа здесь на моей стороне, поскольку, как и соленые (морские крокодилы), дропперы практически неудержимы во взрослом возрасте, но уязвимы для хищников в молодости.

Вопрос в том, какие хищники? Капельницы летают со скоростью 30 миль в час, они могут летать в любом направлении (обладая ловкостью стрекозы), у них скорость обработки данных, как у белки, они могут плеваться мощной кислотой (хотя и из челюстей, которые находятся внизу их тел) и их многочисленные глаза почти не оставляют слепых зон. О, и у них эмалевая скорлупа толщиной 1/2 дюйма, так как они размером с яйцо слоновой птицы (яйцо, то есть).

Хорошей новостью является то, что Дроппер — это, по сути, Чомпер с крыльями, поэтому то, что работает для Чомперов, вполне может подойти и для Дропперов. Дропперы также имеют следующие недостатки:

  1. Вертикальная зависимость. Хотя дропперы способны летать горизонтально и, следовательно, атаковать добычу под этим углом, на самом деле они этого не делают . Во-первых, в то время как глаза на их челюстях (которые позволяют им эффективно «дивеномить») технически позволяют им летать сначала ртом, они, кажется, имеют патологическое предпочтение вертикальным атакам, особенно ныряя или плюя прямо вниз . ( Это может быть неосуществимо с эволюционной точки зрения , поскольку нет никакого реального недостатка в том, чтобы летать горизонтально или нырять к своей цели, как обычная птица, когда обстоятельства и с интеллектом уровня ворона должны быть в состоянии понять, когда это произойдет. является.)

  2. Sleep-Droppers должны спать, и они не плавают при этом. Они прячутся в высоких и труднодоступных местах, таких как изгибы ветвей и сучки или карнизы зданий, или же плавают в водоемах (относительно спокойной) воды, таких как озера или море. Однако проворный хищник мог не только добраться до них, но и воспользоваться их третьей слабостью...

  3. Eyes-Dropper глаза всегда открыты, хотя и покрыты слоем защитного геля. Я чувствую, что птицы, хорьки и даже некоторые насекомые могут вырвать или съесть глаза, чтобы добраться до его желеобразных внутренностей, так что это определенно уязвимость, которую можно использовать.

Так вот, я даже не начал с зачарования капельницы, левитации, которая берет третий закон Ньютона и применяет его к гравитации. По сути, левитирующее существо противостоит гравитации, как земля, стоит и даже бегает по ней, как по невидимому полу. Естественная высота этого парения прямо пропорциональна весу существа — левитирующий человек будет «стоять» на шесть футов над землей, поэтому, если существо тяжелее человека, оно будет «стоять» ниже, а существо легче человек будет «стоять» выше.

Это плавание работает против любой опоры, находящейся под существом, поэтому птица на дереве будет «стоять» над веткой дерева. Это также зависит от того, насколько сильно существо «отталкивается» от гравитации, поэтому существо может «отпустить» и идти как обычно, если захочет. Я также не упомянул кальцификацию; любое существо, убившее дроппера, получит левитацию, но если оно съест дроппера, оно также обызвествится. Из-за этого насекомые кажутся хорошим вариантом (поскольку обызвествление действительно не должно отрицательно сказываться на них), но, учитывая размер дроппера, я сомневаюсь, что они могут быть надежным хищником.

Итак, мой вопрос: что послужит лучшим хищником-капельницей?

Спецификации для лучшего ответа:

  1. Лучший ответ будет анализировать слабости, сильные стороны и способности дропперов и определять, какими чертами должен обладать их идеальный («лучший») хищник, чтобы добиться успеха.

  2. Лучший ответ возьмет информацию из № 1 и определит, какие хищники (IRL или другие) будут соответствовать всем требованиям. Другие потенциальные хищники включают Plops , Snappers , [Spikagi][4], Whackagi и Anklebiters (описаны здесь ), возможно, даже Chompers или Torchblow !

Спасибо за вашу помощь, это была моя запутанная проблема (поскольку я действительно не думал о летающих монстрах для моей истории).

Что такое «кальцификация» в данном контексте?
@TheDaleks: посмотрите ссылку на Chompers, и вы поймете.

Ответы (3)

без заклинаний? Несколько орлов, а также некоторые другие птицы.

Да, никакого мутировавшего волшебного осьминога или сумасшедшего смешения животных. На этот раз просто группа птиц. Ваши дропперы не могут видеть, что находится над ними, что означает, что все, что может летать и способно нанести достаточно высокий урон, может летать. Все, что нужно орлу, это взлететь, нырнуть в слепую зону и расправить крылья, чтобы он не мог летать. После этого ваш дроппер становится прославленной черепахой, и, как черепахе, им просто нужно поднять их в небо, бросить и позволить гравитации сделать остальную работу. На самом деле любое летающее животное, достаточно сильное, чтобы поднять их на высокое место, и достаточно умное, чтобы понять, что они в основном беззащитны без крыльев, может на них охотиться (если ворона и обезьяна объединятся, ворона может ранить крыло-капельницу, а обезьяне просто нужно бить его камнем, пока он не сломается.Даже нелетающие животные могут убить капельницу, если они'

С магией? Почти ничего.

На данный момент единственным моющим средством, которое есть у ваших капельниц, являются их заклинания, и я не буду лгать: от них не убежать. Обызвествление убивает птиц, а ваши чары плавания буквально являются проклятием, потому что они убьют все, что поражено ими, из-за создаваемого им невидимого барьера. Является ли проклятое животное птицей или животным, вот почему я говорю это:

1-голод: проклятое животное по существу не может питаться чем-либо, что находится ниже высоты, на которой оно зафиксировано. Орел, пораженный этим, не может охотиться на кроликов, шимпанзе, пораженные этим, не могут есть фрукты на земле или охотиться на любое животное, которое ниже их установленного роста, человек может избежать голодной смерти, только если другие люди бросают в них еду. По сути, ни одно животное, источник пищи которого не может быть найдено на достаточно высоких деревьях и в достаточно больших количествах, скорее всего, не будет голодать.

2- обезвоживание. Безопасно для некоторых растений, которые образуют бассейны с водой на высоких деревьях, вода обычно является ресурсом, который можно найти только на относительном уровне земли. Если орел не может охотиться на кролика, потому что его «новая земля» находится на высоте более 6 футов над землей, то он также, скорее всего, обезвоживается, прежде чем умрет от голода.

3-воспроизведение: теперь скажем, что несмотря на все невзгоды, животные смогли спариваться несмотря на другие проблемы. Будь то новорожденная обезьяна, человеческий детеныш или яйцо хищника, как вы думаете, что, скорее всего, произойдет, если его уронить с высоты около 6 футов? Если мы не говорим о детеныше жирафа, я бы сказал, что он не будет плакать после удара о землю. И даже если ему удастся пережить падение, родители совершенно не смогут его защитить, так как не смогут опуститься до своего уровня, чтобы отогнать потенциальных хищников. Так что, если у нас нет представителей вида, которые не прокляты и готовы защитить упомянутых младенцев, я не вижу ничего, что ест пипетку, сумев выжить или передать свои гены,

Так что да. Ответ по существу "ничего". Ничто на самом деле не предшествует дропперам, потому что само по себе проклятие левитации делает так, что большинство вещей, которые убивают их и их потомков, по сути, обречены на смерть, а это означает, что поведение, как ожидается, будет в основном уничтожено из генофонда. Даже если чары воздействуют только на летающих животных, когда они не летают, им все равно чрезвычайно трудно успешно размножаться, поскольку даже если они будут летать постоянно, птица-мать будет чаще всего находиться относительно далеко от птенцов. Соедините это с первоначальными недостатками Чары обызвествления, и у вас не будет ничего без желания смерти, приближающегося к капельнице с враждебными намерениями в ближайшее время.

"но нам нужен хищник для капельниц, что мы будем делать?" - ну я вижу только 2 варианта:

Вариант 1 - зачарование [К черту это] : да, это название, и оно по существу сводит на нет любые другие магические эффекты. Хотя существо, пораженное этим заклинанием, не может использовать какие-либо полезные черты определенных чар, например, то, что вы увидите с чем-то, что получает суперверсию чар обызвествления после убийства достаточного количества грызунов, им также не нужно иметь дело. с любыми недостатками, связанными с указанными чарами. Поместите это красивое очарование в упомянутых хищников, по сути, снова станет честной игрой.

Вариант 2 - еще один мутировавший магический хищник Apex:

Познакомьтесь с Крылом Пустоты , волшебным видом хищников, который занимает титул официального хищника-капельницы. Это крупные воздушные хищники, немного крупнее птеранодона и чуть тяжелее среднего человека. Они известны тремя основными чертами:

1. Они никогда не приземляются и являются чрезвычайно способными летунами, рождая живых детенышей, которые могут летать через несколько секунд после рождения.

2-они быстрые, могут нырять на большой скорости и имеют острый клюв, который легко может отрезать крылья капельнице.

3-у них большой радиус действия, 2 мощных полуубирающихся щупальца длиной более 6 футов. Эти щупальца, усеянные присосками, мощные, как хобот слона, и столь же ловкие, могут легко схватить бескрылых капельниц, позволяя существу как загнать их в землю, так и разбить о стены утесов или высоких скал. Скалистые образования, чтобы взломать их панцирь и получить доступ к питательным внутренностям. Эти щупальца также позволяют им легко подхватывать других существ, которыми они питаются, с земли и ветвей деревьев, а также птиц, летящих менее чем в 6 футах от них.

Эти существа могут развивать максимальную скорость примерно в 100 км/ч (~62 мили в час), но обычно ныряют вниз на капельницах, чтобы предотвратить ненужную погоню, удивляя их сверху. Их размер и скорость также позволяют им посылать квадродропперов, тыкая щупальцами в глаза, чтобы создать над ними слепое пятно, и удерживая крылья, повреждая их по одному, пока не останется только одно, приземляющее монстра. После этого они могут либо призвать другое крыло Пустоты, чтобы оба могли нести его к скале и разделить убийство, либо просто попытаться сбросить его со скалы или бросать в него большие камни, пока они не умрут.

Что касается того, как они справляются с Чары обызвествления? Опять же, при хорошем воспитании. Они будут присматривать за своими детенышами, пока не съедят 12 существ, дающих зачарование кальцификации (да, они также будут атаковать грызунов, когда смогут, и уничтожат их почти так же), период, в течение которого слабое дитя останется привязанным к спина одного из его родителей, использующая свои щупальца (точнее, примерно на 6 футов выше). Съев необходимое количество, они останутся с родителями еще немного, пока не уйдут жить своей жизнью.

Убийство крыла Пустоты дает вам [Стойкое] заклинание, которое, по сути, делает существо, затронутое заклинанием, почти неуязвимым для мышечной усталости, требуя всего несколько секунд снижения активности, чтобы вернуться к действию на полную мощность.

Хотя мне нравится концепция вашего монстра, я, вероятно, назову его Крылом Пустоты и дам ему второй набор рук вместо щупалец, хорошо? Также обратите внимание, что левитацию можно заглушить; животное может плавать ниже, даже опускаться на землю благодаря сознательному усилию, точно так же, как вы можете присесть, опустив ноги.
@Alendyias Я не возражаю, причина, по которой я предложил щупальца, заключается в том, что я думал, что щупальца длиной 6-7 футов будут сильнее и их легче контролировать и удерживать ближе к телу по сравнению с руками такой же длины.
Хорошо, думаю, тогда я выберу щупальца. Мне также нравится Enduring Enchantment, отличная идея! Спасибо, что поделились, я, честно говоря, очень ценю то, что это сделает для Стражей и Разведчиков моего мира.
@Alendyias Нет. Боевые/непослушные щупальца, это мир ролевых игр, фансервис - это закон реальности.

Грипп

Существо с одним входом/выходом для еды, приземистое в молодости и только кислотное против болезней. Без дополнительной помощи со стороны родителей в том, что съедобно, или для создания иммунитета, например, благодаря грудному молоку, они очень уязвимы. Холера, дизентерия и даже обычный грипп могут убить птенцов капельницы. Выживают только сильнейшие.

Извините, но я не понимаю, что такое дымоход , не говоря уже о том, почему он хороший хищник для капельниц. Пожалуйста, объясни.
@Alendyias мои извинения. Я имел в виду грипп, болезнь. Это означает, что вам не нужны крупные хищники, а просто болезни и желудочные расстройства.
О, это гениально! Я действительно должен был подумать об этом!

Дропперы сами себе хищники.

Дропперы яростно территориальны и совершенно не терпят никаких вторжений себе подобных. Если один Сбросчик увидит другого, каждый раз будет завязываться драка, поскольку даже меньшие Сбрасыватели считают себя королями и королевами всего, что они исследуют. Часто эти бои ведутся на смерть, и победитель периодически возвращается, чтобы сразиться с трупом проигравшего. Бои, которые не заканчиваются смертью, обычно происходят потому, что победитель сам слишком искалечен, чтобы преследовать проигравшего, пока тот утаскивает себя в безопасное место.

Единственным исключением из свирепой враждебности дропперов к себе подобным является брачный период. Самка в сезон будет терпеть внимание самца-капельницы. Нередко спаренная пара вместе выискивает и нападает на третью самку-капельницу, и в этом случае чем она крупнее, тем лучше. Chomper также может служить. Два на одного означают победу дуэта в большинстве случаев. Они намереваются съесть ее (самка, поедающая большую часть жертвы) за накопленные (для рода Капельницы) физические ресурсы ее тела, которые затем будут использованы для вынашивания молодых капельниц. Если паре не удается найти самку-капельницу, самка обычно вместо этого съедает своего партнера. И все же иногда делает.

Какая интересная идея! Монстр, контролирующий себя... Я придумал это для Snappers, но не для Droppers, это действительно гениально!