Как я могу найти оценку дельта-V, необходимой для старта с планеты и выхода на низкую орбиту вокруг нее?
Для любого сферического тела с плотностью и радиус и нет атмосферы , мы можем легко это вычислить. Предположим, вы запускаете на очень низкую орбиту, которая просто скользит по поверхности сферы. Вы можете добавить 10% или 20% позже для такой планеты, как Земля, с ее атмосферой. Венера будет намного сложнее! (поэтому я отдельно спросил Запуск на орбиту дельта-v штрафа от Венеры по сравнению с Землей? )
Из уравнения vis-viva орбитальная скорость (примерно дельта-v, необходимая для выхода на очень низкую орбиту вокруг сферы без запуска атмосферы с поверхности) равна
и период
Удивительно, но хотя скорость линейно увеличивается с радиусом (для заданной плотности), период не зависит от размера. Высокая средняя плотность Земли даст период около 90 минут, но низкая плотность шара для боулинга или кометы будет иметь период ближе к 4 часам.
Гравитационная постоянная G составляет 6,674E-11 м ^ 3 / кг с ^ 2, а некоторые плотности и примеры ((почти) все из Википедии):
object or substance ρ (kg/m^3) R(m) v(m/s) T(min)
------------------- ---------- --------- ------ ------
Earth 5514 6,371,000 7,910 84
Moon 3344 1,737,000 1,679 108
2-Pallas 3000 256,000 234 114
1-Ceres 2160 469,730 365 135
Pluto 1854 1,188,000 855 145
162173 Ryugu 1330 432 0.26 172
bowling ball* ~1000 0.22 0.00012 198
Haley's comet 600 5,500 2.2 255
*https://hypertextbook.com/facts/2009/MarwaElfar.shtml
https://hypertextbook.com/facts/2002/ZacharyCampbell.shtml
В первом приближении можно рассчитать орбитальную скорость :
где Vo — орбитальная скорость, G — гравитационная постоянная , M — масса планеты, r — радиус орбиты.
Это дает вам необходимую скорость. Вы не можете сказать
, потому что
содержит ряд других факторов:
Я тоже собираюсь начать с орбитальной скорости в качестве первого приближения, но мы можем сделать немного лучше.
Если вы используете только это приближение, вам следует использовать радиус объектов для а не радиус низкой орбиты, поскольку это дает несколько более высокую стоимость, которая лучше объясняет другие связанные с этим потери.
Чтобы учесть разницу в высоте, идеальный случай будет включать эллиптическую переходную орбиту, касающуюся поверхности, и высоту целевой орбиты. Это применимо для объектов с малой массой и без атмосферы, таких как астероиды:
Для более длительных непрерывных горений более применима и немного проще траектория, которая больше похожа на передачу с малой тягой:
Другие факторы
Земля вращается (465 м/с на экваторе), и многие другие объекты тоже. Обычно скорость вращения можно напрямую вычесть из вашей стоимость, в случае запуска prograde. Масштабируется по cos(широте).
Гравитационные потери. Ракете необходимо противодействовать гравитации, чтобы оставаться в воздухе. В первом приближении будет:
но это вообще слишком. Более разумная модель:
Тащить. Нет простого приближения. Предположим, 1-3 км/с для Земли.
Если вам нужны более точные результаты, чем эти, вам потребуется численное моделирование вашего космического корабля или вам придется искать значения для таких симуляций для существующих космических кораблей.
Или для быстрого поиска:
(Примечание. Значения выглядят так, как будто они включают атмосферное сопротивление, поэтому для атмосферных тел входящая дельта-v немного ниже, а в случае Венеры намного)
Джо
Каждый