В постапокалиптическом мире есть сообщества людей, которые всю жизнь живут в огромных подземных бункерах. Они живут там, как и их родители, как и их родители и так далее.
Единственная их ссылка на время - это используемые ими устройства для хронометража, основанные на устройствах для хронометража до апокалиптического периода. Нет контакта с поверхностным миром или другими обществами.
Если бы я хотел по какой-то причине украсть время у этих людей, скажем, целый день , я бы, скорее всего, стал красть меньшие единицы времени в течение более длительного периода времени. Например, чтобы украсть один день из целого года, я бы:
В : Сколько еще времени я могу разумно украсть у своего общества? Или это количество уже слишком легко обнаружить?
Время кражи : у человека есть 24 часа каждый день, 365 таких педерастов каждый год (плюс-минус 1 очень 4 года), и около 80-100 из этих лет в зависимости от человека и его образа жизни (исключая непредумышленное убийство). Если я, скажем, украду у них день каждую вторую неделю, они теряют примерно месяц каждый год (плюс-минус), то есть они теряют по году на каждую дюжину из них, что заставляет их жить только 74-90 лет 1 субъективное .
1 Опять же: плюс-минус — это очень расплывчатая математика, как алгебра со спагетти.
Люди, не имеющие внешней привязки ко времени, способные наблюдать смену дня и ночи, имеют тенденцию впадать в другой ритм, чем 24-часовой цикл, к которому мы привыкли.
Теперь, если у людей все еще есть свои книги по физике и они не могут делать маятники, и, как вы говорите, вы контролируете все часы ... тогда вы можете легко украсть довольно много времени. Как указано на странице Википедии о восприятии времени , вы можете безопасно подтасовывать время как минимум на 1 секунду в минуту. Для пожилых людей вы можете делать это до 12-15 секунд в минуту, и они не заметят.
Итак, скажем, если вы только постепенно переводите часы, вы можете безопасно перемещать хронометраж до плюс/минус 5 секунд за 1 минуту .
Поскольку вы контролируете все устройства учета времени, это должно быть довольно легко сделать незаметно.
Просто измените длину тика.
Каждая секунда должна быть всего на микродолю секунды короче, что будет достаточно мало, чтобы никто не заметил.
Редактировать:
вы, вероятно, могли бы уменьшить длину на десятую часть, если бы никто не обращал особого внимания, за исключением того, что время приготовления, возможно, придется немного скорректировать. Хотя это имело бы довольно большое значение. В итоге у вас будет 144 украденных минуты в день, а это означает, что люди будут спать на 2 часа меньше ночью и терять 36 дней в году. Каждый год будет длиться всего около 11 месяцев, поэтому вам исполнится 18 лет почти на два года раньше.
Спасибо Волт Тек!
Редактировать 2:
Из-за некоторой путаницы с моей стороны я не уверен, должны ли дни Убежища быть длиннее или короче, чем внешние дни... Так что я просто удвою, чтобы перестраховаться...
Допустим, каждая «секунда» длится 1,1 секунды. это означает, что каждый день составляет 95 040 секунд реального мира, а не 86 400, как снаружи хранилища. Таким образом, каждый день будет длиться 26,4 реальных часа. Каждый год внешнее время длиннее на 36,5 дней. Они будут стареть гораздо «быстрее». и быть 20, когда им, наконец, исполнилось 18. И да, в среднем они умирали бы моложе.
Но если вы пойдете другим путем, и каждая «секунда» будет длиться 0,9 секунды, то вы получите 77 760 реальных секунд в «день». Люди будут стареть медленнее. Каждый день будет длиться 21,6 реальных часа. Каждый год внешнее время короче на 36,5 дней. Люди будут стареть медленнее и жить «дольше». Вам было бы около 16, когда вам исполнилось бы «18».
Некоторые мысли...
Можно ли спроектировать отключение электричества? Если да, то после восстановления питания вы сможете указать, как долго свет (и часы!) не горел. Скажите людям, что это было похоже на целую вечность, но на самом деле это было чуть больше часа...
Другой ответ предложил поиграть с часами, чтобы украсть несколько секунд из каждого часа; это складывается довольно быстро, если учесть, что вы крадете время у каждого члена сообщества!
Еще одна возможность украсть время будет, когда люди… отвлекутся. Устраивайте общественные вечеринки. Во время вечеринки ловите несколько секунд тут и там. Черт, даже час. Со временем люди посмотрят на часы и скажут: «Ух ты, уже полночь ?» Вы можете просто улыбнуться и сказать: «Время летит, когда тебе весело».
Если вы действительно хотите пустить в ход свою ловушку вампира времени, отправляйтесь в логово престарелых. Найдите старика, дремлющего в кресле, и заберите у него несколько часов .
Вы можете управлять часами, но контролируете ли вы все остальное? Если, например, ваши люди так далеко зашли, что не могут вспомнить "Один-Миссисипи" (или что-то в этом роде), смутно угадывают длину секунды и т. д., то в вашем вопросе нет смысла. Следовательно, вам нужно «украсть время» таким образом, чтобы их фундаментальное чувство времени не было скомпрометировано.
Вот некоторые ограничения того, что вы можете сделать, чтобы «украсть время».
Вы можете только занять время, пока они спят.
У людей есть врожденное чувство времени. Мы в основном дневные по своей природе. Мы можем сознательно определять, когда что-то происходит слишком быстро, например, когда кастрюля вообще не успевает закипеть, или «период сна» наступает даже на час раньше, чем всего пару недель назад. Ведь все ворочаются и не засыпают. Но сократите цикл сна... люди могут довольно эффективно жить на коротком сне. Особенно, если это лечится или общество меняется, чтобы приспособиться к проблемам, вызванным недостаточным сном. И это то, что может быть достигнуто постепенно без предварительного уведомления.
У вашего общества никогда не должно быть причин сомневаться в своих часах.
Есть много способов проверить время без солнца. Водяные часы использовались с незапамятных времен и довольно точны. Для проверки всего за одну минуту «одна Миссисипи» утомительно, но достаточно точно. Чем ниже технология часов, тем сложнее вам оправдать контроль какого-то злодея над ними в вашей истории. Хуже всего то, что на обложке компакт-диска написано, что песня, которую они только что прослушали, длится 3:53 минуты, но часы показывают, что прошло 4:00 минуты (хммм....). Следовательно, одна минута всегда должна быть одной минутой, когда они в сознании.
Если ваша цель в конечном итоге убрать их из бункера, то ваша кража должна синхронизироваться с внешним миром.
Другими словами, если они откроют двери в 9:00 снаружи, часы лучше покажут 9:00 внутри. Я делаю предположение, основанное на фактах, не имеющих доказательств, поскольку вы не объяснили, что происходит. Если они никогда не покидают бункеры, то игнорируйте этот пункт.
Но есть убийца сделки....
Существует огромное количество вещей, которые находятся вне вашего контроля, например, продолжительность жизни насекомых, затухание радиолюминесценции , частота камертона и, самое главное, время сбора урожая фруктов и овощей. Вы не говорите нам, как они добывают себе пищу, но если они выращивают ее сами, то на сбор урожая у вас может уйти самое большее пару дней, иначе садовники узнают, что все готово. Ваши бункеры и койки обладают божественным даром спрашивать: «Который час?» и поэтому им можно манипулировать, но остальная вселенная не может... и не может...
Джефф Зейтлин
точка_Sp0T
Радиц_35
HDE 226868
точка_Sp0T
HDE 226868
N2ition
точка_Sp0T
Радиц_35
точка_Sp0T
точка_Sp0T
Радиц_35
точка_Sp0T
Радиц_35
точка_Sp0T
Радиц_35
N2ition
пользователь6760
часы
часы
часы
точка_Sp0T