Экономическая модель средневекового города-региона

На приложенной диаграмме сетка слева показывает несколько слоев из моего проекта построения мира. Каждый квадрат представляет собой площадь 4x4 кв. км (2,5x2,5 кв. мили).

  • Слой 1: Ландшафт, показывающий реку и водоем вверху ( Готово )
  • Слой 2: Ландшафт, биом и высота (цвета ячеек) ( Готово )
  • Слой 3: слой города (красный круг) ( Готово )
  • Уровень 4: Уровень ресурсов ( в процессе )
  • Слой 5: Деревня (зеленые круги)/Город (синий круг) ( в процессе )

Программа размещает города на расстоянии от 40 до 100 км друг от друга, что дает соотношение стран, которое на основе Medieval Demographics Made Easy соответствует расчетному населению страны * 0,04 (4%). Каждый город в этом мире имеет население от 8000 до 15000 человек. Программа также дает дополнительное население городам на больших реках, но это текущее изменение дизайна призвано повысить ценность этого бонуса.

96% населения страны рассредоточено по городам (1000-8000 человек) и селам с парой сотен человек и меньше. Это создает население для новых слоев.

Текущая задача разработки показана в правой части диаграммы. В нем излагаются новые точки данных и аспекты, которые не охвачены в документе MDME.

Продовольственный канал — фермы необходимы, чтобы кормить сгенерированные города (и небольшие города). Не хватает ферм, поселки и города расти не будут. Избыток создает возможности для роста городов и увеличения доли населения.

Канал сырьевых товаров — материалы для строительства не только деревни, но и создания более крупной экономической структуры в городах.

Канал роскоши - сюда включены дополнительные компоненты существования. Когда эти элементы отображаются на слое, посвященном ресурсам, создаются возможности для добавления их в экономику области.

Торговый канал — город расположен на крупной реке. Он также находится рядом с большим океанским телом, поэтому по этому каналу проходит еще один способ доставки товаров в город.

Налоги - представлены на диаграмме, но правительственный слой не является частью этого вопроса.

Целью этого процесса является то, что, добавив слой ресурсов на карту, программа сможет определить конкретные ресурсы, которые питают город. Карьер получит информацию, которая идентифицирует его как источник прекрасного мрамора... который может быть использован в архитектуре города. Шахта может быть источником богатства в виде золота, серебра или драгоценных камней, что делает регион сильным экономическим центром для правительства, которое контролирует этот район. Если фермы в регионе производят больше товаров, чем потребляет город, он становится экспортом/источником для других областей на карте мира.

Вопрос: Изучая четыре канала, есть ли какой-либо другой канал, который можно было бы добавить к слою ресурсов, который внес бы вклад в экономический потенциал этой области вокруг города? (или) Есть ли лучший компонент канала, который заменяет один или несколько из четырех?

Пожалуйста, ограничьте свои ответы экономическими компонентами.

Экономические элементы города

Что именно средневекового в этой модели? Это, конечно, не очень похоже на какое-либо средневековое общество. Что следует понимать под «фермами» в средневековом контексте? Что это за средневековье - западноевропейское (раннее? высокое? позднее?), итальянское, восточноевропейское, османское/персидское, китайское? Зачем (западноевропейскому) городу взимать налоги с окружающих земель? Это было бы , мягко говоря, необычно . (А в евразийском средневековом мире не было табака по той простой причине, что табак родом из Америки.)
Я объяснил это. "мой миростроительный проект", т.е. не Земля. Он основан на документе «Средневековая демография — это просто» и расширяет его. И да, он универсален и охватывает широкий спектр потенциально средневековых экономических факторов. Я ищу вклад, который не соответствует ни одному из тех, что я описал, или тот, который работает лучше, чем те, которые я описал. Что касается средневекового европейского взимания налогов, то феодальная модель, при которой происходит этот процесс, вовсе не является чем-то необычным.
Для западноевропейского средневекового города крайне необычно взимать налоги с окружающих земель. Я даже не могу вспомнить ни одного примера. Я не совсем понимаю, что вы считаете связью между феодальными отношениями и налогами, или как город может быть частью феодальной иерархии. (Подсказка: города — это не люди, и феодальные отношения были связаны с людьми.) (И если вы не имеете в виду средневековье, то, пожалуйста, о, пожалуйста, не называйте его средневековым. Средние века были историческим периодом на Земле, а не где-либо еще . , а специфический западноевропейский средневековый мир - явление уникальное.)
Мой первый комментарий мог показаться язвительным, и я прошу прощения. Вы назвали это "средневековым" миром. Важно перечислить, что общего у этого мира со средневековым обществом. Это наложит ограничения на поток товаров и услуг по каналам. Есть ли в нем двойная пирамида межличностных отношений, светских и духовных? Состоит ли он из множества мелких почти автаркических экономических единиц? Отличается ли оно феодальным землевладением? Напряжение между феодальной структурой и купеческим классом? Основная часть экономики построена вокруг прямого обмена товарами и услугами?
Я вижу ваше замешательство. Город не берет налоги.
Ваши вопросы слишком глубоко в сорняках, и мой первоначальный вопрос был окутан слишком общим вопросом. Он был закрыт из-за глубины, которая требовалась для ответа на него. Этот вопрос был разработан, чтобы быть очень общим по охвату и охватывать методы, которые можно адаптировать к компьютерной модели.
У меня есть сомнения по поводу «достаточного количества людей, чтобы привлечь/отработать эти возможности». Дело не в достаточном количестве людей, а в достаточном количестве «возможностей». Заводить новых людей легко, и требуется около 5 лет, чтобы сделать нового работоспособного человека. Проблема в том, что вырубка лесов и возделывание новых земель также занимает около 5 лет, чтобы в средневековых условиях получить посредственный урожай. Поэтому лучше было иметь шахту или податную корчму вдоль торгового пути, чем фермы. На деньги (или товары первой необходимости) можно было купить гораздо больше еды, чем фермы.
Относится к распределению и количеству городов и деревень: en.wikipedia.org/wiki/Central_place_theory
У меня вопрос о количестве жителей в городах. Как вы пришли к тому, что 8000 жителей являются нижней планкой для средневекового, я полагаю, города? По средневековым меркам это довольно крупный город (в зависимости от региона и периода времени, но в большинстве случаев держится).
@Bartors, см. мой справочный документ Medieval Demographics Made Easy: img.4plebs.org/boards/tg/image/1389/68/1389684960897.pdf

Ответы (1)

1) Тип правительства: политическая структура может иметь серьезное влияние на экономику или ее отсутствие. Это означает наличие рабов, или эгоизм.

2) Религия : Пожалуйста, не забывайте о религии! В средневековых обществах у церкви было огромное мнение о том, что можно или нельзя делать, какие вещи можно создавать и куда путешествовать.

3) Культура : Трудно выразить словами, но некоторые культуры были более любопытными и хотели перенять особенности других, в то время как некоторые придерживались своих традиций и не отпускали их. От этого зависело и то, насколько воюющим или торговым было общество.

4) Гены : такая простая вещь, как способность метаболизировать молоко, оказала глубокое влияние на доступность источников пищи и тип их выращивания.

В этом есть слой правительства/силы. Прежде чем добавлять «управляющий» слой, необходимо создать работающую экономическую модель. Культура — это вызов. Он работает одинаково как на экономическом, так и на контрольном уровнях. Поскольку в этом мире тоже есть магия, культура и магия могут получить свой собственный слой. Гены могут учитываться на уровне управления. Определенный ген будет вести себя так же, как центр силы, и попадет в эту группу.