Экструзия Photoshop 3D визуализирует пиксельные пути

Я использовал 3D-экструзию в Photoshop cs6 на пути, который я создал с помощью угловых линий, и пути имеют неровности / пиксели. Есть ли исправление для этого, о котором кто-нибудь знает? См. проблему здесь:

введите описание изображения здесь

пиксельная 3d стрелка

Ответы (2)

Основываясь на изображении, я бы сказал, что вам нужно его отрендерить. Предварительный просмотр в 3D довольно сырой.

О вау. Спасибо. Я полностью пропустил этот шаг. Местами все еще неровно, но я поиграюсь с этим еще немного.
Когда я «редактирую источник» и перетаскиваю форму части пути, она становится серого цвета, как будто текстура неправильно соответствует размеру новой формы. Это то, что я должен опубликовать как новый вопрос?
Вероятно, лучше масштабировать 3D-форму, чем изменять размер исходного вектора, но по описанию трудно сказать. Вероятно, заслуживает нового вопроса с более подробной информацией. Не забудьте принять этот ответ, чтобы вопрос был помечен как отвеченный.
@captainill: Пожалуйста, задайте отдельный вопрос о текстуре, не выровненной при редактировании исходного кода в Photoshop 3D, и я предоставлю подробности.

При создании 3D в Photoshop CS 6 Extended необходимо учитывать две вещи.

Во-первых, как сказал Алан, (для достижения наилучших результатов) вам нужно выполнить рендеринг вашей сцены . Думайте об этом как о последнем шаге перед сохранением для Интернета/или использования. Мне нравится делать рендеры с перерывами, чтобы увидеть, как выглядят свет, тени, отражения и т. д.

СОВЕТ . Вы можете использовать инструмент «Выделение/Выделение», чтобы выбрать область 3D-слоя в Photoshop и просто визуализировать эту часть — намного быстрее, чем визуализировать всю сцену.

Во-вторых, разрешение документа играет важную роль при создании 3D-экструзии. Другими словами, чем больше документ/форма, тем лучше разрешение создаваемого 3D-объекта.

СОВЕТ : Начните с размера документа, который в 2-4-10 раз больше, чем ваш «окончательный» размер, который вы будете использовать. Создайте свой контур, вектор, фигуру, текст и т. д., а затем создайте новую 3D-экструзию. Когда у вас есть форма, используйте Размер изображения и сделайте документ нужного размера. Это сделает холст меньше, но сохранит созданную вами 3D-сетку/объект высокого разрешения.

Примечание . Я бы также посоветовал вам подумать о добавлении небольшого скоса к передней части экструзии, поскольку в реальном мире ничто не имеет бесконечно острых углов (это то, что создано большинством 3D-приложений, даже Photoshop). Вы можете добавить контур к фаске, если хотите, чтобы переход от экструзионной стороны к лицевой стороне шрифта был более плавным. (Вы также можете сделать это для задней стороны.) Добавление скоса к краю текста/формы/3D-экструзии также позволит краю скоса улавливать любые блики от источников света в вашей 3D-сцене.

Кроме того, если вы новичок в 3D в Photoshop, посетите страницу Photoshop.com 3D. http://www.photoshop.com/products/photoshop/3d

В нем есть материалы, IBL, этапы и другой контент, который вы можете загрузить, а также ссылка на Photoshop Dimensions, журнал 3D в Photoshop — первый бесплатный выпуск содержит обзор 3D в Photoshop CS 6 Extended.

Надеюсь, это поможет. Ваше здоровье!

Отличный материал, Кевин. +1 за дополнительные советы и ссылку. Добро пожаловать и спасибо!