Все делают затененные предметы, но не хотят этого делать. Я хочу сделать углубление в самом предмете, который является 3D. Например, для логотипа и распечатайте 3D-объект с вдавленным в него логотипом.
Я хочу знать:
Предположим, вы хотите иметь логотип на своем физическом 3D-блоке из пластика, металла и т. д.. Вы должны отредактировать свою 3D-модель. Добавьте или вычтите из вашего 3D-тела выдавленную версию вашего логотипа, которая выражает линии и некоторые области в виде еще одного тела, которое не является плоским, но имеет ненулевую высоту.
Выдавливание — это самый простой способ придать развертке желаемую высоту в 3D-программах.
Эта задача должна быть выполнена в программе 3D-дизайна. Теоретически опытный программист мог бы сделать это в текстовом редакторе, определив модификации как предложения языка 3D-моделирования.
Работа в 3d редакторе не единственная сложная часть. Разрешение 3D-печати часто бывает настолько грубым (обычно = 0,2 мм), что требуется специально упрощенная версия логотипа, если вы хотите получить читаемый результат в скромном размере.
Еще одна вещь, которую необходимо решить:
многие процессы 3D-печати не допускают никаких подробных выдавливаний или вставок на вертикальных поверхностях. Пожалуйста, проконсультируйтесь с вашим поставщиком 3D-печати о разрешении и размещении заранее.
Предположим, вы хотите отредактировать фотографию 3D-тела, чтобы на его поверхности был логотип: вы должны создать 3D-модель этого логотипа. Вы можете сделать это, как описано выше, но «только фото» допускает, по крайней мере, некоторое количество обмана. Вы можете выдавить свой логотип в Illustrator как 3D-эффект.
Выберите в самом начале правильные направления для просмотра и света. После этого цвет можно будет точно настроить, поэтому вы можете использовать серый.
В следующем примере логотип «MY» вставляется в фотографию 3D-вещи. Сначала логотип был нарисован и выдавлен в Ai. Тогда это было
Размещение логотипа на отдельном слое делает его регулируемым отдельно. Его должно быть видно, но его техническое фотографическое качество должно соответствовать остальной части изображения.
В примере цвета поверхности имеют низкий контраст и только большие нечеткие узоры. Это позволяет легко получить удовлетворительные результаты. Высококонтрастная сложная исходная поверхность заставляет вас сопоставлять часть изображения исходной поверхности с вытянутым логотипом (= часть диалогового окна выдавливания и скоса) или выбирать другой цвет.
3D-эффекты AI ограничены. Следующее невозможно без значительных ручных усилий - это намного проще в правильной 3D-программе.
У последнего есть обходной путь: искажение конверта.
Вы можете добиться эффекта «дыры» с помощью Inset shadow. Фотография с тенью выглядит так, будто она парит над поверхностью. Фотография со встроенной тенью выглядит так, как будто она падает на поверхность. Поиграйте с Inset Shadow на своем логотипе, и вы поймете, что я имею в виду.
Кай