Есть ли официальный канон Street Fighter?

Анонс нового телесериала Street Fighter заставил меня задуматься, что считается «официальным» каноном во «Вселенной Street Fighter» ? Есть ли такая вещь? Я предполагаю, что каждая собственность в основном делала то, что хотела, и нет единого свода правил, которому нужно следовать, но, возможно, были предприняты некоторые усилия (Capcom?), чтобы сохранить согласованность. Существуют ли уровни или уровни, как в «Звездных войнах»?

Он всегда основан на турнире Веги / М. Бизона , но в каждой итерации добавлялись новые персонажи и немного по-другому. Какие истории представляют единственную настоящую хронологию Street Fighter?

Я сильно сомневаюсь, что существует какой-либо последовательный уровень канона, основанный на видеоигре, вышедшей несколько десятилетий назад и претерпевшей столько итераций персонажей, что я едва успеваю за ними следить.

Ответы (1)

Старая недвижимость (до 2016 г.)

Короче говоря, это очень большой (и часто противоречивый) беспорядок, но, надеюсь, он должен улучшиться в течение следующих нескольких лет, поскольку Capcom проявляет гораздо больший интерес к созданию целостной «вселенной», по словам «директора по публикации» Udon Publishing . , официальный издатель текущего журнала Street Fighter.

Мэтт Мойлан: Если бы это было в руководстве, может быть, или даже в японском [руководстве]. Некоторые люди говорят, что если это есть в играх, то это канон, но даже тогда многие игры противоречат друг другу. Во многих альфа-играх есть концовки вроде « а что, если ?», которые, очевидно, даже внутри игры не могут иметь смысла, поэтому я имею в виду, что это сложно. Очень сложно сказать, что является каноном для уличных боевиков, поэтому мне нравится слово «лор», поскольку оно может привнести все эти разные идеи из разных последовательностей, где это [из] манги, комиксов, игр или аниме.

Может быть, вы даже спрашивали об этом Capcom раньше, я знаю, что сейчас они как бы пытаются приложить усилия, так как они снова начали игры.

Стенограмма отредактирована для удобства чтения


Новые свойства (после 2016 г.)

По словам создателя Street Fighter: Assassin's Fist и Street Fighter: Resurrection Джоуи Анса, теперь существует строгий канон, которого необходимо придерживаться. Предысторию персонажа необходимо наблюдать, даже если этот канон является «мультяшным» или не имеет никакого логического смысла. К сожалению, нет «библии» сериала, на которую можно было бы сослаться, поэтому окончательный арбитр канона — это связь Capcom с разработчиками игр и телешоу.

Сколько свободы у вас есть, когда вы пишете историю, или вам в основном приходится оставаться в рамках параметров существующей вселенной Capcom?

Джоуи Анса: Моя лодка — это верность канону. Я думаю, что многих людей разозлили два вышедших фильма, так это то, что они полностью выбились из колеи и допускали огромные вольности. Они превращали его во что-то другое, что уже не является Street Fighter. Это расплывчатая интерпретация Street Fighter. Само собой разумеется, что соблюдение канона является обязательным. И иногда канон, созданный Capcom, чертовски нелеп. Я должен быть довольно изобретательным, чтобы сделать эту работу правдоподобной и разумной. Это часть удовольствия, часть проблемы. Элементы в истории Street Fighter довольно мультяшные и не очень глубокие.

Теперь Capcom доверяет мне, и это приятно. Сложнее всего было сделать воскрешение, потому что, по крайней мере, с «Кулаком убийцы» были аниме-сериалы и официальные комиксы, в которых рассказывались элементы ранних лет Кена и Рю, так что есть, по крайней мере, какой-то установленный канон для того, что произошло. Когда я пытался сделать «Воскресение», которое похоже на пролог к ​​Street Fighter V и действие которого происходит после Street Fighter IV, возник большой вопросительный знак относительно того, что там произошло.

...

Были вещи, которые я хотел добавить, которые мне пришлось изменить, чтобы они соответствовали канону. Это было тяжело, потому что Capcom не дала мне специальную книгу рассказов, в которой говорилось, что здесь весь новый канон, за шесть или семь месяцев до выхода игры. Мне приходилось задавать вопросы, и они отвечали: «Да, это канон» или «Нет, направление, в котором вы идете, противоречит канону». Они действительно не давали конкретики.

Мы общаемся с режиссером и сценаристом Street Fighter: Resurrection Джоуи Анса.

Джоуи также предложил дополнительное описание того, что Capcom считает каноном во вселенной Street Fighter; официальные игры, прологи и эпилоги игр, но не аниме-шоу, кинематографические фильмы или игры-кроссоверы.

Это история нескольких поколений. Мы знаем Кена и Рю после двух десятилетий борьбы вместе с ними. Но вне боя, как вы попадаете в их свободное пространство?

С чего начать? ... Мы хотели создать окончательную предысторию. Сюжет во вселенной Street Fighter очень раздроблен. У вас был Street Fighter и тот турнир, где Рю победил Сагата в конце, так что у вас есть немного повествования. Затем в аниме было модернизировано то, что [Сагат] получил шрам от Рю. Затем они модернизировали это в Super Street Fighter II Turbo, появляется Акума. И они говорят: «Хорошо, он убил мастера Рю и Кена и был братом этого мастера». Затем проходит много времени, прежде чем Гокен, учитель Рю и Кена, получает имя. Таким образом, история была переработана по мере ее продвижения вперед.

Поэтому мы попытались взять то, что Capcom считает каноном, то, что появляется в прологах и эпилогах игр. Одобренные и санкционированные Capcom аниме, хотя и являются официальным материалом Capcom, они не считаются каноническими, все, что там есть.

Street Fighter: Интервью Assassin's Fist

Полагаю, английский не родной язык Мэтта?
Судя по видео с Мэттом выше, я бы сказал, что вы ошибаетесь.