В США очень часто к видеоиграм прилагается предупреждение о том, что игра в них может вызвать судороги. Например, версия Sega Sonic Colors для Nintendo Wii 2010 года содержит следующее предупреждение в руководстве по эксплуатации:
У некоторых людей (примерно у 1 из 4000) могут быть припадки или потеря сознания, вызванные световыми вспышками или узорами, и это может произойти, когда они смотрят телевизор или играют в видеоигры, даже если у них никогда раньше не было припадков.
Имеются ли медицинские доказательства того, что видеоигры могут спровоцировать припадки у людей, у которых ранее не было припадков? Неясно, связано ли это предупреждение с фактическими медицинскими показаниями или же оно является скорее отражением передовой практики или проблем с соблюдением нормативных требований (например, наличие закона, требующего предупреждения, несмотря на отсутствие подтверждающих его медицинских доказательств).
Я без проблем верю, что видеоигры могут быть выявленным фактором риска для людей, у которых уже есть диагностированное неврологическое расстройство, такое как эпилепсия.
Да, видеоигры могут вызывать припадки даже у людей без анамнеза. Например, как описано в статье 1994 года « Приступы, вызванные видеоиграми»:
Описаны пятнадцать пациентов, которые испытали эпилептические припадки во время игры в видеоигры, а также обзор 20 случаев в англоязычной литературе. В девяти из 15 случаев и во всех зарегистрированных случаях, кроме двух, первый припадок произошел во время игры в видеоигры.
Рефлекторные припадки и рефлекторные эпилепсии приводят число 1 из 4000, хотя это относится к светочувствительной эпилепсии, в то время как то, что называется «эпилепсией, вызванной видеоиграми», имеет гораздо больше триггеров:
- светочувствительность
- чувствительность к шаблону
- эмоциональное и когнитивное возбуждение (возбуждение или фрустрация)
- проприоцептивная стимуляция (движение/праксис).
Факторами, способствующими этому, являются усталость, недосыпание и продолжительная игра.
Для светочувствительной эпилепсии в настоящее время доступны инструменты, которые анализируют видео на предмет рисков припадков. Одним из примеров является PEAT (бесплатный инструмент для некоммерческого использования), а HardingTest.com — другой (платный сервис, выполняющий тест, необходимый для телевизионного вещания в таких странах, как Великобритания и Япония). Это отлично подходит для анализа роликов, и, хотя его можно использовать в видео геймплея, нет никакой гарантии, что игрок не будет делать что-то (например, крутиться по кругу в игре от первого лица), что может вызвать припадок (а иногда и это). делается намеренно, чтобы вызвать так называемый самоиндуцированный приступ ).
Да. В отличие от телевидения или фильмов, видеоигры представляют собой интерактивную среду, дающую каждому игроку свой опыт. Эта непредсказуемость мешает разработчикам обнаруживать потенциально вызывающие припадки проблемы. Есть несколько сообщений об играх, вызывающих судороги у игроков.
Игры также имеют тенденцию использовать эффекты мигания во время игры. Чтобы облегчить это, многие последние игры включают светочувствительные режимы, которые уменьшают количество мигающих огней. Примеры включают Just Shapes и Beats , Celeste и Beat Saber . (Хотя у меня лично никогда не было припадков, я могу лично засвидетельствовать, что светочувствительный режим Beat Saber снижает нагрузку на глаза.)
Даже с этими режимами разработчики не могут на 100% гарантировать, что какая-то непреднамеренная проблема не может вызвать припадок, поэтому сейчас так много игр содержат предупреждение об эпилепсии.
Смотрите также:
не тот парень
Фрэнк Хопкинс
ПрограммированиеLlama
путешествие
ттбек
Эбигейл
BCLC