Могут ли видеоигры вызывать судороги?

В США очень часто к видеоиграм прилагается предупреждение о том, что игра в них может вызвать судороги. Например, версия Sega Sonic Colors для Nintendo Wii 2010 года содержит следующее предупреждение в руководстве по эксплуатации:

У некоторых людей (примерно у 1 из 4000) могут быть припадки или потеря сознания, вызванные световыми вспышками или узорами, и это может произойти, когда они смотрят телевизор или играют в видеоигры, даже если у них никогда раньше не было припадков.

Имеются ли медицинские доказательства того, что видеоигры могут спровоцировать припадки у людей, у которых ранее не было припадков? Неясно, связано ли это предупреждение с фактическими медицинскими показаниями или же оно является скорее отражением передовой практики или проблем с соблюдением нормативных требований (например, наличие закона, требующего предупреждения, несмотря на отсутствие подтверждающих его медицинских доказательств).

Я без проблем верю, что видеоигры могут быть выявленным фактором риска для людей, у которых уже есть диагностированное неврологическое расстройство, такое как эпилепсия.

В чем именно вы сомневаетесь? Мигающие огни могут вызвать судороги? (Это довольно известный факт.) У кого-то, у кого никогда не было припадков, может быть припадок? (Это тривиально верно, потому что у каждого, у кого случился припадок, в какой-то момент должен был случиться припадок впервые .) Что чей-то первый припадок может быть вызван мигающими огнями? (Возможно, разумно задаться вопросом, хотя на самом деле это не кажется спорным утверждением.) Что в некоторых видеоиграх иногда мигают лампочки? (Это утверждение не кажется особенно спорным.)
@NotThatGuy, что может быть интересно, так это то, отличаются ли видеоигры от других экранных развлечений/приложений, и почему особенно игры получают предупреждение, но не оно, например, печатается на телевизоре или требуется при включении телевизора и т. д. (но это был бы другой вопрос, я думаю).
@FrankHopkins В некоторых телешоу есть предупреждения непосредственно перед выходом в эфир самого шоу. А зачем он нужен для игр?: наверное, потому что кто-то подал в суд.
@ Лама действительно. У меня могут быть приступы тревоги (которые другие могут ошибочно принять за припадки) из-за эффекта муара, вызванного автомобилями, проезжающими мимо окна с вертикальными жалюзи. Никаких предупредительных знаков не требуется, так как я не собираюсь подавать в суд на компанию, изготовившую жалюзи.
@FrankHopkins По-видимому, есть печально известный эпизод Pokemon, который был снят с телевидения по этой причине. Я подозреваю, что игры чаще всего блокируются, потому что определенные шаблоны мигания более поддаются алгоритмической генерации, а также есть вход игрока, поэтому у них меньше контроля над тем, что игрок может видеть. Видео может иметь меньше потенциальных триггеров, в то время как игру нельзя наблюдать со всех сторон камеры для каждой комбинации сгенерированных эффектов. Возможно, из-за отсутствия контроля разработчики игр на всякий случай будут чаще полагаться на предупреждение.
@FrankHopkins Новости BBC часто предупреждают, если предстоящий клип содержит фото со вспышкой.
видеоигры вызывают припадки по сравнению с видеоиграми, которые МОГУТ вызывать припадки?

Ответы (2)

Да, видеоигры могут вызывать припадки даже у людей без анамнеза. Например, как описано в статье 1994 года « Приступы, вызванные видеоиграми»:

Описаны пятнадцать пациентов, которые испытали эпилептические припадки во время игры в видеоигры, а также обзор 20 случаев в англоязычной литературе. В девяти из 15 случаев и во всех зарегистрированных случаях, кроме двух, первый припадок произошел во время игры в видеоигры.

Рефлекторные припадки и рефлекторные эпилепсии приводят число 1 из 4000, хотя это относится к светочувствительной эпилепсии, в то время как то, что называется «эпилепсией, вызванной видеоиграми», имеет гораздо больше триггеров:

  • светочувствительность
  • чувствительность к шаблону
  • эмоциональное и когнитивное возбуждение (возбуждение или фрустрация)
  • проприоцептивная стимуляция (движение/праксис).

Факторами, способствующими этому, являются усталость, недосыпание и продолжительная игра.

Для светочувствительной эпилепсии в настоящее время доступны инструменты, которые анализируют видео на предмет рисков припадков. Одним из примеров является PEAT (бесплатный инструмент для некоммерческого использования), а HardingTest.com — другой (платный сервис, выполняющий тест, необходимый для телевизионного вещания в таких странах, как Великобритания и Япония). Это отлично подходит для анализа роликов, и, хотя его можно использовать в видео геймплея, нет никакой гарантии, что игрок не будет делать что-то (например, крутиться по кругу в игре от первого лица), что может вызвать припадок (а иногда и это). делается намеренно, чтобы вызвать так называемый самоиндуцированный приступ ).

Я думаю, следует отметить, что это может произойти с любым источником видео, а не только с видеоиграми.
@JoeW Верно, и именно поэтому некоторые видеоклипы на новостных сайтах BBC в Великобритании имеют предупреждение «включает мигающие изображения» (например, из фотографии со вспышкой, которая была захвачена в видео).
@JoeW: Причина, по которой видеоиграм уделяется особое внимание, заключается в последнем предложении: игрок может решить сделать что-то, что вызывает быстрое мигание изображения или иным образом представляет собой триггер. Для предварительно записанного видео это не проблема, поскольку вещательная компания или продюсер могут заранее принять разумные меры предосторожности. Или нет , и тогда на них кричат, и серию банят.
@Kevin Конечно, но это не меняет того факта, что видеоигры - не единственные типы видео, которые могут вызвать это.
@JoeW: Конечно нет! Я просто привел пример другого типа видео, вызывающего это. Но это объясняет , почему видеоигры, как правило, имеют явные предупреждения «это может вызвать у вас приступ», которые вы практически никогда не видите по телевизору или в фильмах.
@alephzero И это также приводит к тому, что некоторые шоу не транслируют определенные эпизоды в определенных регионах. Например, оригинальное аниме «Покемон» на самом деле относительно хорошо известно тем, что один из его эпизодов был «запрещен» по этой причине во многих частях мира, когда из него впервые делали дубляж.
Я не могу вспомнить, что это было, но в последние несколько месяцев я смотрел американское телешоу, в котором это предупреждение было перед каждой серией.
видеоигры вызывают припадки по сравнению с видеоиграми, которые МОГУТ вызывать припадки?

Да. В отличие от телевидения или фильмов, видеоигры представляют собой интерактивную среду, дающую каждому игроку свой опыт. Эта непредсказуемость мешает разработчикам обнаруживать потенциально вызывающие припадки проблемы. Есть несколько сообщений об играх, вызывающих судороги у игроков.

  • 4 сентября 2021 г .: Sonic Colors: Ultimate сбои на Switch могут вызвать судороги. ( Kotaku , Nintendo World Report , Eurogamer )
  • 17 июня 2021 г .: Разработчик Pokemon Go Niantic устраняет проблемы с обновлением, которые потенциально могут вызвать припадки у игроков с эпилепсией. ( Игровой радар )
  • 26 марта 2021 г .: Balan Wonderworld исправлен из-за риска судорог. ( Полигон )
  • 9 декабря 2020 г .: Cyberpunk добавляет предупреждение об эпилепсии после того, как рецензент предупреждает о припадках ( BBC )
  • 19 января 2018 г.: Игроки VRChat приходят на помощь геймеру после приступа ( GameRant )

Игры также имеют тенденцию использовать эффекты мигания во время игры. Чтобы облегчить это, многие последние игры включают светочувствительные режимы, которые уменьшают количество мигающих огней. Примеры включают Just Shapes и Beats , Celeste и Beat Saber . (Хотя у меня лично никогда не было припадков, я могу лично засвидетельствовать, что светочувствительный режим Beat Saber снижает нагрузку на глаза.)

Даже с этими режимами разработчики не могут на 100% гарантировать, что какая-то непреднамеренная проблема не может вызвать припадок, поэтому сейчас так много игр содержат предупреждение об эпилепсии.

Смотрите также:

да, и не только судороги, но и приступы тревоги у людей с определенными разновидностями общего тревожного расстройства. Это одна из причин, по которой мне пришлось прекратить играть в World of Warcraft. После обновления их графического движка солнечный свет, мерцающий сквозь деревья в одной зоне, вызывал у меня приступы паники...
не делайте так, чтобы игры НЕ вызывали у человека развитие чувствительности, которая, будучи вызвана играми, вызывает приступы тревоги. Эти чувства должны уже присутствовать и просто активироваться игрой, иногда в такой степени, которой человек не испытывал раньше.
@jwenting: это довольно пустое различие. Если единственным встречающимся триггером являются видеоигры, чем он отличается?
@Oddthinking Справедливо различать. Если вы не склонны к эпилепсии из-за мигалки, игры не обязательно сделают вас более чувствительными к припадкам.
@Как ни странно, это не пусто. Различие между игрой, вызывающей изменение в мозгу человека, которое приводит к развитию болезни, и болезнью, проявляющейся в результате воздействия этой игры. Это так же, как и при аллергии. Вы не можете подать в суд на фермера, выращивающего арахис, за то, что он вызвал у вас аллергию на арахис, поскольку фермер не вызывает эту аллергию. Его продукт может вызвать симптомы, но вы сами несете ответственность за то, чтобы избежать контакта с этим продуктом. Аллергия существует вне зависимости от того, подверглись вы воздействию или нет. Если бы игра создала заболевание с нуля, оно было бы объявлено вне закона.
@jwenting: Оооо! Теперь объясните, почему доза цианида LD50 смертельна только для людей с основным состоянием, когда они немного более чувствительны к цианиду. У ребенка, впервые подвергшегося воздействию арахиса, он может вызвать анафилактические реакции. У ребенка, впервые подвергшегося воздействию мигающих огней, они могут вызвать припадки. Обвинение жертвы в том, что у нее неизвестное основное заболевание, которое нельзя обнаружить до тех пор, пока оно не подвергнется воздействию, — это эйблизм, который ничего не меняет.
@jwenting Я действительно думаю, что разработчики игр несут ответственность за то, чтобы их игры не вызывали припадков. Я не думаю, что справедливо возлагать всю ответственность на потребителя, когда речь идет о чем-то опасном для жизни, например, припадке.
Проблема @Stevoisiak в том, что почти невозможно предсказать, что у кого вызовет припадок. Это сильно зависит от человека. Мой пример, например, таков, что даже для экспертов стало полной неожиданностью, что именно это явление спровоцирует. У меня есть друг, у которого время от времени случаются припадки, вызванные очень специфическими сочетаниями звука и света. Таким образом, все, что может сделать разработчик, — это позаботиться о том, чтобы избежать наиболее распространенных сценариев, и я думаю, что большинство из них теперь делают это, если они знают о них, давая при этом общие предупреждения, которые они делают в качестве защиты от судебных исков.
@jwenting За последние 6 месяцев было 3 крупных игры с серьезными проблемами с мигающим светом. Я думаю, будет справедливо сказать, что проблема чаще встречается в играх, чем в фильмах или на телевидении.