Go - Как считать территорию в этих двух сценариях? (9х9)

Я учусь играть в го и пытался разработать игру на java, но я до сих пор не знаю, как в некоторых случаях считать территорию.

В приведенном ниже сценарии какая сторона принадлежит белым, верхней или нижней?

Сценарий 1

Далее, у белых вся доска разделена на три части. Получают ли здесь черные какую-либо территорию?

Сценарий2
Есть ли способ (я не знаю Go, поэтому не могу предложить способ) уточнить вопрос, выходящий за рамки «этих двух сценариев», чтобы быть немного более конкретным?
Ни одна из игр не окончена; поскольку у обоих игроков есть полезные ходы в обоих сценариях - очки не могут быть подсчитаны (как правило), пока игра не закончится.
Это помечено [end-game], но ни одна из этих досок не приближается к концу игры. Вместо этого вы спрашиваете о том, как предсказать, как игра закончится в середине игры? Я играл в приложение Go, которое подсказывало мне, сколько очков будет, если я пропущу свой ход. Это то, что вам нужно здесь?
Привет, Рикку, добро пожаловать на этот сайт! Я пытался ответить на ваш вопрос, но если вам так хочется, загляните также на playgo.to/iwtg/en , в частности, на их уроки счета. Я изучил Go с помощью этого туториала, надеюсь, вы тоже найдете его полезным :)
@ForgetIwaseverhere, что, если оба игрока спасуют?

Ответы (1)

Вы неправильно поняли принцип подсчета очков. Белые, как вы объяснили, делят доску. Но это само по себе не влияет на результат. Мы часто говорим, вводя в заблуждение, «разделить доску на области», но на самом деле мы должны сказать «разметить территорию, окружив ее стенами». Только после этого можно подсчитывать баллы.

Сначала это немного сложно, но как только вы это поймете, это будет очень легко и естественно.

Сценарий 1

На вашей первой картинке игрок 2 окружил углы (я обозначил это буквой «b»). Однако другая область еще не закончена, потому что она не полностью находится внутри стен одного из игроков . Неправильно спрашивать, какая сторона принадлежит белым, потому что белым пока ничего не принадлежит - она ​​еще вообще никакой территории не окружала!

Это означает, что эта область является нейтральной и не добавляет очков ни одному игроку. Вместо этого игроки должны продолжать играть и пытаться застолбить эту область стеной, естественно, настолько большой, насколько это возможно. Давайте попробуем это.

Возможный результат

Это может быть результатом. Вы можете видеть, что ранее нейтральная область была разделена, и оба игрока получили определенную долю. Вы можете видеть, что теперь у белых тоже есть место для себя (раньше у них не было ничего).

Вы также заметите, что после разрешения на доске все еще есть точки, которые не контролируются ни одним из игроков. Поскольку теперь ни один из игроков не может окружить эти точки, включать их не обязательно. Любой игрок может положить туда камень, чтобы убрать их, но он не получит очков, потому что он не окружает новую территорию. (Я предполагаю, что вы используете японские правила, в китайских они немного отличаются.)

На вашем втором изображении черный имеет 3 сплошных области (2 из них разделены на глаза). Белые, как и выше, пока вообще не имеют определенной территории.

Мафу, я с тобой не согласен! Это не так ясно и вопрос не такой уж глупый!! На верхнем изображении в вопросе ОП оба игрока могут считать черную группу в правом нижнем углу мертвой, поэтому вся нижняя часть принадлежит белым! Черная группа на самом деле мертва, так что все низ принадлежит белым! Но даже если бы эти черные камни не были мертвы, а оба игрока сошлись на том, что они мертвы, группа была бы удалена без боя, а вся территория осталась бы за белыми!
Это был не глупый вопрос, у многих поначалу возникают проблемы с подсчетом очков. Вы правы в том, что группа LR на первой диаграмме не живая (она не установлена, цумего немного сложное, насколько я могу судить), но я думаю, что спрашивающий имел в виду не статус L&D групп, а скорее , а к общему принципу начисления очков, как будто они неправильно поняли, как он должен работать. L&D более продвинутый/сложный, поэтому я даже не учел это в своем ответе.
@mafu, этот ответ относится к официальным китайско-международным правилам? Та же система подсчета, что и на deepmind.com/research/alphago/match-archive/… ?
@Pacerier Этот ответ основан в основном на японских правилах. Обычно разница в результатах между японскими и китайскими правилами незначительна (я полагаю, +/- 1 балл, если только не используется секи), поэтому вы можете полностью игнорировать это, если только игра не очень близка.