В игре Го мы оказались в странной позиции. Если бы мой противник в какой-то момент сделал ход, чтобы поставить мои фигуры в атари, его фигуры были бы взяты. Если бы я сдвинулся в ту же точку, мои фигуры были бы взяты.
Итак, если ни один из нас не двигается в этот момент, наши камни мертвы?
Как вы считаете такую позицию в фазе подсчета?
Как указал TimK, ситуация может быть, но может и не быть Seki, но без диаграммы, которую мы можем показать, нам нелегко догадаться, что произошло.
Секи : никто не умирает, все живут
Некоторые паттерны могут выглядеть как секи, но могут быть, например, простой громоздкой пятеркой . В этом случае, даже если оба противника могут аттари, это не секи.
Громоздкая-пять : Черный умирает после захвата, потому что не может сделать два глаза.
Посмотрите эту вариацию на eidgogo , чтобы объяснить, почему громоздкая пятерка мертва.
Есть еще Bent-three : Black dies
Эта ситуация называется Секи . Оценка зависит от набора правил, который вы используете.
Ситуация, которую вы описываете, называется а seki
или, возможно, просто а point of contention
на доске. Есть два взгляда на ситуацию. Первый отвечает на ваши вопросы, а второй носит более теоретический характер.
Первый
unplayable
и а, seki
то эти ячейки не засчитываются ни одному из игроков. Например, в японском счете вы можете просто заполнить эти места камнями из своих мисок; перемещайте области вокруг для облегчения подсчета; а затем определить счет.contests
находится в области, игра возобновляется, и этот игрок пытается войти в нее и захватить ее. Затем игра снова заканчивается, когда оба игрока спасуют.Как видите, область может быть или не быть в абсолютном смысле seki
, но это не имеет значения для целей игры. Игроки могут играть только на своем уровне и смотреть, как отыгрывать позиции на этом уровне. Итак, можно ошибочно согласиться, что область есть seki
или dead
и принадлежит либо белому, либо черному цвету, или любое количество других ошибок. Но в целях игры и обучения, если оба игрока согласны, именно так будет учитываться эта область. Вы особенно заметите такое мышление во время турниров, где нет официального наблюдателя за каждой игрой. Затем работа проигравших игроков, согласившихся на проигрыш, заключается в том, чтобы сообщить об исходе игры.
Второй
Часто во время послеигрового анализа с более сильным игроком (игроками) он может объяснить, что область на самом деле не была seki
(или dead
в случае ситуации жизни и смерти, которая не была полностью разыграна) и что один игрок мог продолжить некоторую последовательность ходов для захвата другого. В этих случаях это не меняет исход игры, а только меняет понимание игроками игры и того, как она «могла» измениться.
Социомат
мургатроид99
Пьяный циник
хавогт
Кий
хавогт
Кий