Окончание игры с мертвыми камнями

В игре Го мы оказались в странной позиции. Если бы мой противник в какой-то момент сделал ход, чтобы поставить мои фигуры в атари, его фигуры были бы взяты. Если бы я сдвинулся в ту же точку, мои фигуры были бы взяты.

Итак, если ни один из нас не двигается в этот момент, наши камни мертвы?

Как вы считаете такую ​​позицию в фазе подсчета?

Добро пожаловать в B&CG.SE! Спасибо за ваш вопрос. Игра, о которой вы спрашиваете, называется Dead Stones ? Немного сложно понять, в чем заключается ваш конкретный вопрос.
Я думаю, что это вопрос о Go
Без нулевой пунктуации трудно определить вопрос. Скорее непонятно.
С разумным редактированием Toon Krijthe вопрос является актуальным и хорошим вопросом для новичков в го. Сейчас ситуация хорошо описана, хотя позиция на доске была бы кстати. Ситуация называется секи . Территория нейтральная.
@havogt это может быть не секи !
@Kii Если вы включите в свой ответ позиции на доске для обоих случаев, это будет очень полезно для начинающих. Я бы проголосовал.
@havogt: готово :)

Ответы (3)

Как указал TimK, ситуация может быть, но может и не быть Seki, но без диаграммы, которую мы можем показать, нам нелегко догадаться, что произошло.

Секи : никто не умирает, все живут

Некоторые паттерны могут выглядеть как секи, но могут быть, например, простой громоздкой пятеркой . В этом случае, даже если оба противника могут аттари, это не секи.

Громоздкая-пять : Черный умирает после захвата, потому что не может сделать два глаза.

Посмотрите эту вариацию на eidgogo , чтобы объяснить, почему громоздкая пятерка мертва.

Есть еще Bent-three : Black dies

@kii, согласно какому набору правил ваш первый пример не секи? Насколько я понимаю, ни один из игроков не будет играть в углу, поэтому ни один из них не может претендовать на две клетки как на территорию. Также обратите внимание, что здесь: senseis.xmp.net/?Seki точно такая же форма доски описана как «простая секи (без глаз)».
@BrettPontarelli первый пример - секи. Чуть выше написано. Я добавил ссылку, чтобы узнать, почему громоздкая пятерка мертва.
См. также теговую информацию о новом теге seki .

Эта ситуация называется Секи . Оценка зависит от набора правил, который вы используете.

Можете ли вы расширить это и, по крайней мере, дать краткое изложение содержания страницы, на которую вы ссылаетесь? Прямо сейчас этот ответ представляет собой просто ссылку на внешний ресурс и неинформативное заявление о подсчете очков.
Это может быть не Секи! Смотрите мой ответ.

Ситуация, которую вы описываете, называется а sekiили, возможно, просто а point of contentionна доске. Есть два взгляда на ситуацию. Первый отвечает на ваши вопросы, а второй носит более теоретический характер.

Первый

  • Это конец игры, и оба игрока спасовали.
  • Если вы оба согласны с тем, что это область unplayableи а, sekiто эти ячейки не засчитываются ни одному из игроков. Например, в японском счете вы можете просто заполнить эти места камнями из своих мисок; перемещайте области вокруг для облегчения подсчета; а затем определить счет.
  • Если какой-либо из игроков contestsнаходится в области, игра возобновляется, и этот игрок пытается войти в нее и захватить ее. Затем игра снова заканчивается, когда оба игрока спасуют.

Как видите, область может быть или не быть в абсолютном смысле seki, но это не имеет значения для целей игры. Игроки могут играть только на своем уровне и смотреть, как отыгрывать позиции на этом уровне. Итак, можно ошибочно согласиться, что область есть sekiили deadи принадлежит либо белому, либо черному цвету, или любое количество других ошибок. Но в целях игры и обучения, если оба игрока согласны, именно так будет учитываться эта область. Вы особенно заметите такое мышление во время турниров, где нет официального наблюдателя за каждой игрой. Затем работа проигравших игроков, согласившихся на проигрыш, заключается в том, чтобы сообщить об исходе игры.

Второй

Часто во время послеигрового анализа с более сильным игроком (игроками) он может объяснить, что область на самом деле не была seki(или deadв случае ситуации жизни и смерти, которая не была полностью разыграна) и что один игрок мог продолжить некоторую последовательность ходов для захвата другого. В этих случаях это не меняет исход игры, а только меняет понимание игроками игры и того, как она «могла» измениться.