Город после Иггдрасиля: инженерные соображения

Следуя моему предыдущему вопросу о том, как объединить мою фэнтезийную обстановку с наукой, которая оказалась успешной (спасибо всем!), дела в моем дизайне мира продвигаются хорошо; и мой проектный документ теперь заполнен множеством хороших материалов от местной политики до истории, культур и религий разных рас.

Как бы то ни было, моим основным начальным сеттингом будет Пристань Архонта; столица герцогства Лив в Эверленде. Этот город построен в результате огромного дерева типа Иггдрасиля, Дамариса. Дерево Дамарис будет центральным элементом кампании, так как его внутренняя часть в основном полая и чем-то похожа на подземелье (в стиле Этрийской Одиссеи ).

Так как я хотел, чтобы это место было интересно моим игрокам, а не просто обычный город, чтобы получить их следующий квест и продать свою добычу; Я уже начал добавлять в это место больше деталей, чем обычно (как я делал это для других крупных городов в своих играх в прошлом), включая NPC.

Итак, это подводит нас к нашему вопросу: какие дизайнерские, инженерные и архитектурные соображения были бы важны для такого города? Как бы это выглядело?

Следующие условия уже считаются истинными:

  • Окружность дерева МАССИВНАЯ. Несмотря на то, что этот город является столицей одной из величайших наций мира, он по-прежнему занимает меньшую площадь, чем дерево, рядом с которым он построен. Мы можем предположить, что диаметр дерева составляет не менее 20 миль .
  • Он похож на дуб. Ветви невозможно достать для строительства, а внутренняя часть дерева непригодна для проживания. Город построен чисто у его основания, в южном его следе (чтобы не быть максимально закрытым от солнца). Дерево, по-видимому, не сбрасывает листья, желуди или что-то еще, а листья и т. Д. Не имеют гигантских размеров (дерево, по-видимому, больше похоже на несколько эпох, а не на гигантских размеров в истинном смысле).
  • Город построен так, чтобы максимально вместить дерево. В нем есть высокий / королевский район, построенный на вершине одного из массивных корней дерева. С этой секции открывается вид на центр города и северный район. По бокам от корня есть большие лестницы, дорога, идущая от корня до конца, и, возможно, парочка волшебных лифтов. Несмотря на это, люди будут бурить/шахтить туннели через более короткие части корней, если это необходимо (это в случае доступа к довольно темному Мертвой стороне, которая представляет собой трущобы на восточной окраине; возможно, затененные низкими ветвями?).
  • Да, магия — это вещь. Только небольшое количество людей может использовать его умело; но это признается хорошей вещью, и в основном не избегают. Его возможности относительно значительны, включая наномашины, которые могут перестраивать материю, выполнять быстрые термодинамические изменения, создавать силовые барьеры и получать доступ к огромным запасам знаний. Однако большинство магов будут лишь царапать поверхность этих сил.
  • Несмотря на то, что дерево гигантское; он окружен регулярным лесом только с одной стороны (восток). Большая часть остального леса была вырублена, а земля возле города плодородна и используется в сельском хозяйстве.
  • Водопад падает с гигантского дерева и образует небольшую реку (Корксвош), протекающую через центр города. Примерно в 25 милях от города Корксвош сливается с огромной рекой Эвер (уровень Миссисипи). Отсюда река Эвер течет примерно 30 миль к морю, где вокруг дельты реки построен портовый город Эверафтер.
  • В результате рыболовство и сбор фруктов и ягод дополняют сельское хозяйство.
  • Примерно в 50 милях к северу у подножия горы Силкенфут находится большой карьер. Тип камня здесь пока не определен. Есть также железные, медные и титановые (ильменитовые) рудники на разумных расстояниях импорта. Обработка титана возможна и не очень дорога в сеттинге из-за алхимии и магии, хотя тех, кто понимает тайный процесс, довольно мало (на самом деле большая часть стоимости приходится на плату за их услуги).
  • Лив является частью Эверленда, республиканской монархии , в которую входят четыре герцогства (Лив, Ханаан, Тирия и Нодис), которые большую часть времени работают в свободном сотрудничестве. Великий герцог Наррон из Лива в настоящее время правит, поэтому Пристань Архонта является столицей всей страны, а не только Герцогства. Совсем недавно между Ливом и Ханааном произошла война из-за какого-то мелкого пограничного вопроса. В конце концов, это была скорее стычка, состоящая всего из трех крупных сражений, и Пристань Архонта почти не пострадала, за исключением того факта, что Великий Герцог Наррон принял политический брак с принцессой Сашей из Ханаана.
  • Население города, вероятно, составляет около 700K-1 миллион. Авантюристы и туристы на Виверне (которого можно приручить и оседлать), вероятно, составляют около 0,3-0,6% из них.
  • Технический уровень в среднем находится на уровне среднего ренессанса. Доступно низкотехнологичное огнестрельное оружие. Однако благодаря влиянию магии алхимия, медицина и металлургия на удивление продвинулись вперед.

Я думаю, меня беспокоит, будет ли это спроектировано как обычный старый город? На данный момент это районы с разделением по богатству, ремесленный район, рыночная зона, район трущоб и др. Другая часть; Я дал возможность людям в радиусе нескольких миль заниматься сельским хозяйством. Это псевдоволшебное дерево, и оно, кажется, не растет дальше, поэтому я на самом деле предлагаю, чтобы оно потребляло питательные вещества с пониженной скоростью (достаточно только для некоторого базового обслуживания). Учитывая его размер, вполне возможно, что корни уходят достаточно глубоко, чтобы попасть в мантию. Он также не выглядит уязвимым для огня. Это слишком много размахивания руками или это мыслимо?

Я думал о Проектировании города вокруг гигантского дерева? и Города на деревьях как данные, но ни один из них точно не соответствует моему довольно уникальному сценарию!

Пожар был большой проблемой в городах, даже если само дерево является огнестойким, пожар в масштабах города мог убить большую его часть.

Ответы (4)

Это правительственный центр, а также основной город. Как основной город это означает, что он органично вырос для торговли и защиты (от других, а также от стихий). Я попытаюсь добавить некоторые дизайнерские идеи, которые вы могли бы использовать (или отбросить) в дополнение к тому, что у вас уже есть — кварталы, районы и т. д.

Растущий органически, он будет сосредоточен вокруг вашей реки, которая начинается у водопада и проходит через центр города. Так торговые товары отправляются вниз по течению в другие города. Итак, это ваш центральный позвоночник, и вы можете расти наружу. Два корня основания дерева образуют защитную букву V, а оставшаяся открытая сторона города будет обнесена стеной.

С архитектурной точки зрения и с точки зрения городского планирования вы должны учитывать две вещи, которые оказывают уникальное влияние на этот город.

Классический разговорный язык . Разговорный дизайн институциональных и правительственных зданий, несомненно, будет представлен в цветах дерева, и, возможно, даже форма некоторых зданий будет напоминать неэффективный (пространственный) дизайн дерева.

В тени — Дерево будет отбрасывать доминирующую тень на город большую часть дня, но также защитит эту сторону от зимних ветров. Поэтому здания могут иметь форму легкого клина, наклоненного вверх к дереву: открытая сторона, обращенная к дереву, защищена от непогоды. Остальная часть клина, наклоненная вниз от дерева, защитит от зимних ветров, но включает световые люки, чтобы максимально увеличить воздействие солнца.

Спасибо. У меня уже есть центральный район города, ближайший к воде, и там, где город расширился за пределы своих корней, он построил стены (за исключением случая с трущобами). Я не учел местный наречие и тень от ствола, это хорошие моменты. Думаю, мне также нужно формализовать, какой камень находится в этом карьере! Я хорошенько подумаю о некоторых из этих вещей после работы.
«Большинство зданий построено из каркасов из вяза и дуба на гранитном фундаменте. Подавляющее большинство зданий построено из известкового гипса или кирпича из белой глины поверх деревянного каркаса; хотя более богатые дома построены из блоков черного гранита. Почти все дома имеют клиновидную крышу со скатами на юг, по возможности с мансардными окнами, очень часто дома строят так, чтобы они отчасти напоминали своим видом деревья, с крышами, вымытыми в зеленых тонах, или сооруженными из зеленого мрамора, чтобы дополнить их коричневые и белые «стволы» на черном основании». Что-то такое.

Я думаю, что ваши опасения могут быть вполне обоснованными. Этот город будет очень похож на большинство других городов, и я не думаю, что вы сможете с этим что-то сделать. Тем не менее, у него будет несколько хороших качеств:

  • Туризм
    Это очень большое дерево, единственное в своем роде. Что-то подобное неизменно привлечет людей, которые захотят это увидеть. Ваш город, скорее всего, будет более ориентирован на туристов, чем многие другие. Возможно, будет несколько компаний, предлагающих «экскурсии» по дереву, во время которых туристы смогут подойти поближе и, возможно, прогуляться по дорожке, которую кто-то проложил сбоку от дерева.

  • Живучесть
    Любая часть вашего города, которая привязана к корням этого дерева, будет очень устойчива к повреждениям. Корни этого дерева — это то, что поддерживает его, и, учитывая такое большое дерево, у них есть довольно большая работа. Они будут очень прочными и способны удерживать здания там, где другие могут рухнуть.

  • Приключения
    Всегда найдутся люди, желающие узнать об этом больше, включая ученых. Вы можете ожидать довольно регулярных восхождений на это дерево, чтобы узнать, что там наверху; вы также можете ожидать, что люди попытаются проникнуть внутрь , не будучи обнаруженными. По мере того, как изобретаются новые методы уничтожения вещей, они будут опробованы на дереве: вы изобрели динамит? Посмотрим, сможем ли мы попасть в дерево с ним.

В остальном, я полагаю, ваш город был бы вполне нормальным.

Ммм, действительно, приключения - большая часть этого; следовательно, наша партия игроков. Однако интерьер довольно опасен; он кишит различными типами демонов. Внутри уже есть проход, который обычно запечатан и на всякий случай хорошо охраняется бдительными солдатами. Первая часть этой игры — персонажи проходят турнир, чтобы доказать, что они достойны присоединиться к Экспедиционному корпусу.

Главными вещами, которые отличали бы такой город, были бы:

Туризм. Такое большое дерево привлекло бы внимание любого, у кого есть деньги. Вполне возможно, что вокруг него может быть построена целая религия или несколько конкурирующих религий. Окружающий его город огромен, поэтому не исключено, что такое место могло бы стать культурным эпицентром мира, аккумулирующим несметные богатства. Ваш богатый район, построенный на корне дерева, или другие районы города рядом с деревом будут привлекать туристов и приносить им деньги. Эта земля будет ценной, как дорогая собственность на берегу моря.

Магия. В зависимости от точной природы магии в вашей игре у пользователей магии может быть огромный стимул прийти сюда. Может быть, роса с дерева обладает особыми свойствами. Возможно, его древесина используется в самых ценных эльфийских произведениях искусства. Возможно, на вашем дереве поселился шабаш опасных существ. Превращение вашего города на дереве в центр магии, безусловно, послужит стимулом для искателей приключений.

Природа. Какие существа будут жить за таким деревом? Если мы продолжим вашу идею о том, что иггдрасиль похож на дуб, и учтем гигантские желуди, то имеет смысл, что у нас были бы такие же огромные (и, возможно, ужасающие) травоядные животные, чтобы получить доступ к этому источнику пищи. Река может иметь аналогичный эффект, поскольку она, скорее всего, довольно богата питательными веществами из-за того, что фильтруется ветвями деревьев. Помните, что он ударялся о землю с предельной скоростью и разбрызгивался повсюду, возможно, делая большую часть земли рядом с деревом недоступной. Позже, однако, его можно было сконцентрировать в одну богатую питательными веществами реку из заплеска. Примеры из жизни того, что происходит, когда цивилизация растет рядом с исключительно плодородной рекой, можно найти в Египте. Превосходное сельское хозяйство привело бы к тому, что фермеры обосновались бы ниже по течению, и за лучшие участки можно было ожесточенно спорить. Для большего удовольствия создайте серьезную водную преграду, например, элементалей или культ водных гуманоидов, поклоняющихся Иггдрасилю.

Торговля. Такой город мог бы экспортировать уникальные продукты экосистемы, минералы, найденные при добыче полезных ископаемых с помощью полых корней, уходящих глубоко в землю, чай, одеяла или палатки, сделанные из его листьев (они гигантские?), магические предметы (будет богатое место), атрибутика друидов, продукты от земледелия реки, рыба и многое другое.

Культура и правительство. Друидам понравится это место. Богатым понравится это место. Любой, у кого есть сила, придет в Иггдрасиль и заявит о своих правах. Общество может быть магистратом, монархией или, возможно, феодальной системой, где лорды эксплуатируют богатство ограниченной области, предъявляя права на значительные участки земли и людей, которые там живут. Также рассмотрите общественный договор с пользователями магии, воинами и лордами, защищающими фермеров и шахтеров от внешних или экологических угроз в обмен на богатство. Все эти системы вполне могли бы вписаться в вашу существующую структуру.

Виды

В мире, где прирученные виверны - вещь, кто-то собирается приземлить одну из них на стороне Дерева. Этот человек поймет, что вид с высоты 15 000 футов впечатляет .

Кто-то богатый собирается построить там загородный дом.

Наверное, все ваше общество устроено вокруг «чем выше, тем лучше». Таскать припасы на Древо с помощью технологий среднего ренессанса дорого, поэтому только богатые могут позволить себе жить на самом Древе. Но чем ты богаче, тем выше ты хочешь жить, чтобы хвастаться. Возможно, 200 или 300 футов — это лучшее, что люди могут сделать на данный момент, но стремление подняться выше есть.

Уязвимость

В то же время высота имеет военное значение. Если бы даже небольшой отряд противника взобрался на Древо, они могли бы полностью обойти оборону города. Даже не имея парашюта или планера, чтобы проникнуть в город, они могли использовать огненные стрелы, раскаленные снаряды и просто сбрасывать тяжелые предметы на население. Также - убийства.

Результат

Стиль даже для землян легкий и воздушный. Каждый хочет вызвать ощущение жизни высоко на дереве.

Вокруг основания дерева построено несколько фортов, чтобы злоумышленники не могли масштабировать его в любых количествах. Вероятно, они становятся протообщинами. В конце концов, через много лет город сольется с этими сообществами и полностью окружит основание Дерева.

Дополнительный форт строится настолько высоко на Древе, насколько это возможно. Он укомплектован лучшими наездниками на вивернах в королевстве и фактически является преторианской гвардией. У них всегда есть высота.