Гравитационная рогатка максимум

Недавно я прочитал статью о помощи гравитационной рогатки , используемой « Вояджерами 1-2 », и подумал, почему ее не использовали для путешествий между солнечными и другими системами.
Я имею в виду, что слагшот можно делать столько раз, сколько необходимо, чтобы получить скорость, скажем, в половину скорости света, которая позволила бы добраться до Альфы Центавра примерно через 10-20 лет , не так ли? Должен быть недостаток в моем представлении о том, что 3 или 4 планеты могут быть повторно использованы для достижения необходимой скорости, иначе это уже было бы сделано (рисунок ниже). Даже если бы планеты выстраивались по-разному, я всегда должен был бы «найти» планету, которая позволила бы мне прыгнуть на ту, которая ближе к солнцу, и повторять ускорение снова и снова.введите описание изображения здесь

Какой максимальной (теоретической) скорости можно было бы достичь, используя планеты Солнечной системы в качестве слигшота, и насколько эта скорость будет отличаться от планетарного выравнивания и какой реальной скорости можно достичь?

ОБНОВЛЕНИЕ: Чтобы быть более конкретным во второй части вопроса, скажем, вес корабля 500 кг при начальной скорости 30 000 км/ч, первоначально он вращается вокруг Меркурия ( radius 2440km), Венеры ( radius 6052 - 300 (atmosphere) = 5750 km) и Земли ( radius 6378 - 300(atmosphere) = 6050km), пока диаметр планет не станет слишком широким для не разбивать корабль о поверхность. Затем летит к спутникам Сатурна - Титану ( radius 5150km), Рее ( 1527km), Лапету ( 1470km), Дионе ( 1123km), Тефии ( 1062km), Энцеладу ( 504km), Мимасу ( 396km) и начинает швыряться там до тех пор, пока диаметр тоже не станет слишком большим. С какой приблизительной максимальной скоростью он сможет покинуть Солнечную систему?

Ответы (3)

Чем быстрее вы движетесь, тем меньшую скорость вы теоретически можете получить от помощи гравитации.

Причина этого в том, что чем быстрее вы движетесь, тем труднее искривить орбиту. Чтобы доказать это, мы должны использовать приближение заплатанных коник , что означает, что, находясь внутри сферы , можно использовать кеплеровы орбиты . Сферу можно упростить до бесконечно большой, так как это вряд ли повлияет на изгиб реальной залатанной коники. Пока эксцентриситет мал (равен или больше единицы, поскольку это должна быть траектория ухода), траектория сможет изгибаться на 360 °, эффективно изменяя относительную скорость космического корабля с небесным телом, поэтому изменение в скорость будет вдвое больше относительной скорости, которая также является теоретическим максимальным усилением. При увеличении эксцентриситета этот угол уменьшается. Этот угол можно получить из следующего уравнения:

р знак равно а ( 1 е ) 2 1 + е потому что ( θ )

куда р - расстояние от космического корабля до центра масс небесного тела, а большая полуось, е это эксцентриситет и θ является истинной аномалией. Большая полуось и эксцентриситет должны оставаться постоянными во время траектории, поэтому радиус будет только функцией истинной аномалии, которая по определению равна нулю в перицентре, и, следовательно, максимальная величина изгиба будет примерно вдвое больше истинной аномалии в точке. р знак равно , что значит

θ знак равно лим р потому что 1 ( а ( 1 е ) 2 р е р ) знак равно потому что 1 ( е 1 )

Когда эксцентриситет становится действительно большим, этот угол становится равным 180°, что означает, что траектория в основном представляет собой прямую линию.

Существует несколько способов изменить эксцентриситет. В этом случае релевантными переменными будут:

  • Гиперболическая избыточная скорость , в , которая будет равна относительной скорости "встречи" КА с небесным телом, при этом я имею в виду, что сфера небесных тел очень мала по сравнению с масштабом орбит небесных тел вокруг Солнца, таким образом относительная скорость может быть аппроксимирована разностью орбитальной скорости относительно Солнца, аппроксимирована кеплеровской орбитой при столкновении между ними при использовании траектории, игнорирующей взаимодействие между ними.
  • Высота перицентра , р п , который в основном ограничен радиусом небесного тела (поверхности или внешней атмосферы).
  • Гравитационный параметр небесного тела, мю .

е знак равно р п в 2 мю + 1

Гравитационный параметр просто задан для конкретного небесного тела, так как желателен меньший эксцентриситет, поэтому перицентр должен быть установлен на его нижнюю границу, радиус небесного тела. Таким образом, эксцентриситет является функцией только гиперболической избыточной скорости и, следовательно, относительной скорости космического корабля с небесным телом.

Используя немного больше математики, можно показать, каким будет изменение скорости после такого близкого гравитационного воздействия. Для этого я использую систему координат с единичным вектором, параллельным направлению относительной скорости столкновения, е , и перпендикулярный единичный вектор, е :

Δ в знак равно в ( ( потому что ( 2 θ ) + 1 ) е + грех ( 2 θ ) е ) знак равно 2 в ( р п в 2 мю + 1 ) 2 ( р п в 2 мю ( р п в 2 мю + 2 ) е е )

Δ в знак равно 2 мю в р п в 2 + мю

При построении этих значений для Земли, поэтому мю знак равно 3.986004 × 10 14 м 3 с 2 а также р п знак равно 6.381 × 10 6 м (я использовал экваториальный радиус плюс высоту, на которой можно пренебречь влиянием атмосферы, 300 км), вы получите следующие результаты:

Увеличена скорость за счет помощи гравитации.

Если вам нужна как можно более высокая скорость, то вы хотите, чтобы это изменение скорости было в направлении вашей скорости вокруг солнца. Если у вас достаточно времени, и орбита достаточно эксцентрична, чтобы пересекать несколько орбит небесных тел, то есть много возможностей, но как только у вас есть траектория ухода от солнца, вы в основном проходите мимо каждого небесного тела не более чем еще на одно. время.

Если вы просто хотите получить максимально возможную скорость, вы можете приблизиться к солнцу на орбите с большим эксцентриситетом, поскольку его «поверхностная» скорость убегания равна 617,7 к м с .

Привет фибонатик, спасибо за ответ. Я обновил вопрос с дополнительными данными, так как я понимаю, что для расчета вам нужны только радиус планеты, вес и начальная скорость, если вам нужны дополнительные данные, дайте мне знать, я получу их для вас.
Таким образом, максимальная скорость гравитационной рогатки, которую мы можем получить, будет равна 0,002 скорости света google.co.uk/… , что займет у нас 2000 лет, чтобы добраться до Альфы Центавра google.co.uk/… Спасибо за отличный ответ.
@MatasVaitkevicius Нет, так как при 0,002 c у поверхности солнца у вас была бы нулевая скорость бесконечно далеко от солнца, или когда вы проходите орбиту Нептуна, вы замедляетесь до 7,7 км / с.

Можно получить оценку на порядок максимальной скорости, достигаемой гравитационными рогатками, без каких-либо реальных вычислений.

«Грубая физика» рассуждает следующим образом:

Гравитационное поле планет, используемых для стрельбы из рогатки, должно быть достаточно сильным, чтобы «схватить» мчащийся космический корабль. Поскольку планета не может «схватить» космические корабли, движущиеся со скоростью, превышающей скорость убегания планеты, невозможно разогнать космический корабль до скорости, превышающей скорость убегания планеты.

Таким образом, независимо от того, как часто планеты нашей Солнечной системы выстраиваются в линию и как часто вам удается выстрелить из идеальной гравитационной рогатки, вы практически ограничены скоростями, не превышающими примерно максимальную скорость убегания в Солнечной системе (то есть 80 км/с или 0,027 % скорости света, скорость убегания Юпитера).

(Примечание: работая с четко определенными траекториями, можно уточнить приведенный выше аргумент и получить правильные числовые коэффициенты.)

Я был бы вынужден с вами не согласиться. Если бы вы столкнулись с небесным телом под прямым углом, вы все равно смогли бы получить его орбитальную скорость один раз, когда у вас был бы эксцентриситет 1,4142, что означает, что оно превышает скорость убегания. Или вы имеете в виду, что гиперболическая избыточная скорость равна скорости убегания (что будет означать эксцентриситет 3), но это все равно позволит получить около 40% прироста орбитальной скорости. Он уменьшается, но я думаю, что все еще значительно.
@fibonatic - Вы спорите о факторах? 1,4 в порядке оценки?
1.4 тоже не на порядок ниже.

Вы все слишком много думаете об этом. Эффект рогатки связан с системой отсчета. По отношению к телу, к которому вы приближаетесь, увеличение входной скорости должно равняться уменьшению выходной скорости, иначе вы нарушите простые законы физики (т.е. гравитацию). С точки зрения Солнечной системы у вас будет чистое увеличение скорости, если вы приблизитесь к планете с правильного направления, иначе у вас будет чистое снижение скорости после выхода. Таким образом, теоретическое увеличение максимальной скорости на выходе является функцией скорости основного тела (рогатки) в системе отсчета и вектора приближения.