Игровая физика в реальном мире

Во многих играх у персонажей, особенно у главного героя, странная физика. Я хочу знать, как такие вещи могут происходить в реальной жизни и могут ли современные технологии сделать это возможным.

На этот вопрос было бы довольно сложно ответить, поэтому я сузил его до трех вопросов, основанных на прыжках.

1) Двойные прыжки . Может ли современное общество, использующее современные технологии, позволить человеку прыгать в воздухе?

2) Прыжки со стены . Может ли человек получить необходимую скорость и силу, чтобы преодолеть гравитацию, прыгая со стены на стену с использованием современных технологий.

3) Изменение направления в воздухе . В играх персонаж прыгает влево, затем внезапно меняет свое мнение и в воздухе начинает двигаться обратно вправо. Можно ли это сделать?

Я не знаю, какие видеоигры вызвали ваш вопрос, но вы можете взглянуть на COD: Advanced Warfare и Titanfall. Совет: экзоскелет с ускорителями.
№1 и №3 исключены. Что касается № 2 - я предлагаю посмотреть романы Тимоти Зана о Кобре , особенно первый. Хотя задействованная технология почти наверняка невозможна, я думаю, что он неплохо справляется с тем, что можно было бы сделать с улучшенной мобильностью. (Обратите внимание, однако, что он, скорее всего, ошибается в беге — скорость бега в основном зависит от шага, и я не думаю, что его улучшения будут иметь здесь большое значение.)
jpl.nasa.gov/news/news.php?feature=4421 При достаточной мотивации и миниатюризации что-то подобное можно было бы применить к липким перчаткам для подвешивания на стене/прыжков.

Ответы (3)

С современными технологиями , кажется, ключевой аспект здесь. Все, кажется, предполагают, что это просто люди прыгают своими силами, но что, если им помогает другой объект? Как, скажем, направленный управляемый взрыв . Я почти уверен, что вы знаете, куда я иду отсюда.

Почему взрывчатка? Любой другой объект, используемый для создания достаточной силы путем простого падения или толкания, будет иметь большую массу, что делает начальное движение довольно бессмысленным. Зачем делать двойной прыжок, если первый прыжок составляет 3 дюйма? Взрывчатые вещества, с другой стороны, могут генерировать ОГРОМНУЮ силу из небольшого количества массы. Итак, что это значит?

Двойные прыжки : Да. Ракетные прыжки и тому подобное обеспечивают дополнительную силу, направленную вниз, что приводит к «второму» прыжку. Сложность заключается в том, чтобы контролировать направление, сам начальный удар, окончательный удар при приземлении и иметь ресурсы, чтобы сделать это более одного раза.

Прыжки от стены : Да. Как и большинство людей, просто посмотрите на экспертов по паркуру. Это становится борьбой силы с гравитацией. Отталкивание от стены дает вам дополнительную силу вверх, хотя для постоянного движения вверх требуется чрезвычайная сила. Точно так же этому можно помочь с помощью какой-либо формы направленной взрывчатки.

Изменение направления : как и в ракетных прыжках, силы направления могут изменить ваше направление, хотя последствия будут резкими. Представьте, что вы подпрыгиваете прямо в воздух, а затем вам в живот стреляют из пушки. Ты точно поменяешь направление, но это будет чертовски больно. Это будет иметь аналогичный эффект. В отличие от двойных прыжков, вам придется противодействовать вашему текущему импульсу и еще немного. Я предлагаю какую-нибудь броню.

Опять же, все они довольно опасны и могут причинить вам вред, если вы попытаетесь это сделать, за исключением прыжков от стены (что все еще опасно, если вы неопытны). Если вам нужна менее опасная альтернатива, попробуйте что-нибудь вроде сжатого воздуха.

Двойной прыжок: Нет. Проблема здесь в законах Ньютона. Чтобы прыгнуть во второй раз в воздухе, вам нужно приложить к чему-то силу (второй закон) — по сути, к чему-то, от чего можно спрыгнуть. Чтобы сделать это, нам в основном понадобятся ботинки с реактивным ранцем или что-то в этом роде, которые (1) не являются современными технологиями и (2) в этот момент, почему вы беспокоитесь о прыжках, у вас есть ботинки с реактивным ранцем.

Прыжки от стены: Да. Сложнее всего двигать телом достаточно быстро, чтобы сделать хороший следующий прыжок, а не прыгать назад. Очевидно, что существуют ограничения относительно того, насколько далеко друг от друга могут быть стены, но это в первую очередь определяется гравитацией, а не тем, насколько хороша ваша способность к прыжкам — если прыжок будет достаточно большим, вы начнете падать, независимо от того, насколько вы сильны.

Изменение направления: Нет. Опять же, с законами Ньютона вам нужно будет приложить силу, чтобы изменить направление, и вы просто не сможете сделать это без какой-то штуки типа реактивного ранца.

Возможны прыжки от стены

Прыжки от стены уже в некоторой степени осуществимы тренированными людьми — посмотрите на специалистов по паркуру. Конечно, они не такие зрелищные, как в играх, но при некоторых правдоподобных технологиях могли бы быть.

В частности, обувь и/или одежда с поверхностями, которые могут изменять захват «по команде», т. е. становиться очень липкими на доли секунды, чтобы позволить пользователю приложить значительную силу во время шага, а затем немедленно отпустить этот захват, включить прыжки по стенам "как в играх". Существует некоторая экспериментальная технология, которая позволяет сделать такое сцепление даже с такими поверхностями, как стекло (на основе, например, того, как работают ноги хамелеонов), и это можно разблокировать с помощью электрических сигналов, так что это было бы концептуально возможно. Насколько я знаю, мы еще далеко не там, но, помахав некоторыми достижениями в этом и в носимых источниках питания, это было бы довольно разумно.

Однако двойные прыжки и смена направления в воздухе — это другой зверь — для этого требуется внезапное приложение значительной силы, поэтому, если вы хотите, чтобы это было реалистично, то вам потребуется либо что-то вроде сравнительно огромных крыльев, которые могли бы позволить такие маневры, взмахивая ими, либо импульсные двигатели. - что-то вроде реактивного ранца. В качестве альтернативы это можно сделать, если у вас есть силовые поля, которые позволяют вам по существу «схватиться за ручку» или отскочить от несуществующей стены / пола, которые вы только что (временно) сделали, но это ИМХО больше соответствует фантазии / магии, а не правдоподобной науке. -фи.