Я работаю в очень молодой начинающей компании. В прошлом у нас была текучесть кадров (массовое увольнение персонала, трижды), но изменения в системе привели к более стабильному удержанию сотрудников и повышению их технической квалификации. Мы делаем игры, и я не знаю, с другими областями программного обеспечения, но « марш смерти » довольно популярен в нашей области.
Мой начальник считает, что единственный способ догнать ведущие компании — это приложить больше усилий, что обычно означает увеличение времени работы. Следовательно, у нас сложилась культура многочасовой работы (мы работаем в среднем 65 часов в неделю, достигая максимума до 90 часов в неделю).
Наши дедлайны либо очень трудны, либо невыполнимы (поскольку команда довольно молодая), но наше руководство устанавливает дедлайны по принципу «если люди в компании X могут сделать это за X дней, мы тоже сможем это сделать».
Я лично считаю, что повышение эффективности команды является одним из факторов, который может помочь сократить слишком много сверхурочной работы.
Я видел, как мои подчиненные/младшие сотрудники часто недостаточно сосредоточены в течение дня, но я не знаю, как это объективно измерить (я видел здесь вопросы, касающиеся KPI или ключевых показателей эффективности).
Я нахожусь в том положении, когда у меня хорошие отношения с моим начальником (нашим генеральным директором), руководством и всей командой, и я считаю, что они более чем готовы выслушать то, что я хочу сказать.
Как мне подойти к этому так, чтобы это было выгодно как для сотрудников, так и для компании?
Ссылка, которую вы включили в свой вопрос, содержит действительно всю необходимую информацию и ссылки. В частности, известная статья Эвана Робинсона « Почему режимы кранча не работают » вместе с дополнительными материалами и ссылками должна предоставить вам достаточные аргументы.
По сути, настаивая на продолжительной 60-85-часовой рабочей неделе, ваш генеральный директор бросает вызов большинству исследований, проведенных за предыдущие 100 лет по производительности труда и рискам.
Это кажется нормой в игровой индустрии за последние 10-15 лет, так что он не одинок в своем очевидном иррациональном поведении.
Я бы также добавил эти гипотетические вопросы к вашему генеральному директору:
И наконец:
This seems to be the norm in the games industry since the last 10-15 years though, so he's not alone in this apparent irrational behavior.
<--- это я тоже так понимаю...Простой ответ — просто начать работать по 40 часов в неделю и убедиться, что ВЫ эффективны в течение этих 40 часов. Если вы еще не перегорели, то результаты станут очевидными довольно быстро. Если вы уже выгорели, то 40-часовая рабочая неделя, вероятно, ничего не изменит, так что продолжайте работать по 60-90 часов в неделю. Имейте в виду, что если вы решите продолжить долгие рабочие недели, в ближайшем будущем вы будете искать новую работу, и это не будет включать карьеры, требующие навыков мышления, потому что ваше тело отключится от всего на свете. свое собственное, потому что вы решили не слушать его.
Я действительно не понимаю, как люди могут позволить, чтобы их использовали так, как ваша компания.
I really don't understand how people can let themselves be so taken advantage of like your company does to you.
Тысячу раз это. Они работают на вас до костей, потому что вы позволяете им. Есть причина, по которой такие хищнические компании нанимают только молодых людей, потому что они слишком молоды, чтобы знать что-то лучше.Чтобы перейти от культуры сверхурочной работы к эффективности, вам придется остановить марши смерти. У каждого человека есть предел, после которого он может реально производить негативную работу. Плотность и серьезность их ошибок будут означать, что за последние несколько часов, которые они проработали, проект пошел вспять. Их ошибки могут быть очевидны, они сломали сборку. Или это может быть тонко, они выбрали неправильный выбор размера поля в базе данных, так что на следующей неделе таблицы должны быть перестроены.
Если вы попытаетесь сказать им, что они неэффективны, но все еще ожидаете 60-90 часов в неделю, у них не будет причин меняться. Если они могут создавать более качественный код за меньшее количество часов, но вы не сокращаете ожидаемое количество часов, они не могут не быть демотивированными и неэффективными.
Один из способов решения этой проблемы противоречит аргументам мифического человеко-месяца. Вам нужно больше разработчиков. Да, увеличение количества людей в проекте значительно увеличивает проблемы с коммуникацией. Но ожидать слишком много часов также неэффективно. Если вы не платите им за каждый час сверхурочной работы, ваши расходы будут расти за счет добавления новых членов в команду. Но у вас уже было 3 случая массового увольнения сотрудников.
Я ничего не знаю о вашей компании, но отличный способ демотивировать людей — дать руководству возможность выставлять напоказ их свободное время, хобби и богатство. Менеджмент, который уходит каждый день в 5 и имеет время для веселых выходных, не имея возможности компенсировать это разработчикам, дизайнерам и художникам, обречен на массовый исход #4.
Кажется, работает. Если вы соблюдаете сроки, я не понимаю, как вы можете оправдать то, что называете их невыполнимыми. Ваш босс думает, что он следующий Стив Джобс. Просто нажмите на больше - это действительно так просто.
Отрицательные последствия Я не нашел упоминаний о том, что происходит, когда сроки не соблюдаются. Кого-нибудь уволили? Если управление правильное, а вы неконкурентоспособны на своем рынке, все страдают от естественных последствий ослабления компании. Влияет ли это на ваш бонус?
Награды Если эта компания станет «большой», вы все станете миллионерами? Я бы ожидал большего оборота, если бы они не платили больше, чем средняя зарплата.
Как и многие программисты/инженеры, вы выработали в своей работе менталитет «все или ничего». Босс установил этот невозможный срок, о боже! И что? Программист боится, что они выпустят больше ошибок, но руководство скорее уложится в срок, потому что уровень ошибок приемлем для них И ИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. Нам придется потратить еще больше времени на исправление вещей. И что? Они знают, что это произойдет. Все ждут быстрого патча после крупного релиза.
Это все в вашей голове, готов поспорить, что по мере приближения крайнего срока функции будут удалены. Сократите часы. Поспи. Сделайте что-нибудь веселое. Вы станете более продуктивным. Вы можете только предложить другим воспользоваться этим советом. Когда все поймут, что небо не падает, ваше руководство может понять, что вы научились играть в эту игру.
В других ответах указано, почему работать сверхурочно — плохая идея. Вместо этого позвольте мне сосредоточиться на другом аспекте.
То, что вы пытаетесь сделать, это в основном трансформация культуры.
Это невозможно сделать без серьезного спонсорства руководства. Вам не просто нужно убедить руководство. Вам нужно превратить их в сторонников этих изменений.
И это будет нелегко сделать, учитывая, что они, вероятно, считают, что извлекают выгоду из сложившейся ситуации.
Если у вас есть спонсорская поддержка со стороны руководства, то путь следующий:
Преобразование культуры достаточно сложно осуществить при поддержке руководства. Без спонсорства это невозможно.
Никто
Винтермьют
Никто
Винтермьют
край
Д.А.
Грег МакНалти
Винтермьют
Карсон63000
Грег МакНалти
Торбьерн Равн Андерсен
бобо2000
Лоран С.
Мог говорит восстановить Монику