К какой среде лучше всего подходят гоблины?

Гоблины в моем окружении около четырех футов ростом, с ушами, как у летучей мыши, острым обонянием и гибкими, ловкими телами. Они всеядны, едят немного больше мяса, чем средний человек, а их кожа имеет желто-зеленый или оливковый оттенок. Какая среда лучше всего им подходит?

Они разумны? Есть ли у них какие-либо другие дополнительные характеристики, которые отличают их от обычного человека?
В связи с этим вопросом: worldbuilding.stackexchange.com/questions/102815/…
На ум приходят жокеи на скаковых лошадях, дети-актеры-двойники и карманники. Другими словами, в основном криминальная среда.

Ответы (7)

  1. Гибкий, ловкий, хороший слух, невысокий. Я бы поместил их туда, где зрение менее важно, а слух важнее. Я бы поместил их в какое-нибудь место со множеством препятствий для прямого движения, где их ловкость может сослужить хорошую службу. Подойдет лес или «джунгли». Если у вас есть преступный мир типа D&D, это сработает. Подойдет более экзотическая среда, такая как каменные иглы в этом ответе . Высокие луга тоже могут быть хорошим вариантом, особенно если гоблины ведут ночной образ жизни.

  2. Гоблины общительны. Маленькие всеядные животные, такие как скунсы или опоссумы, могут съесть много падали. Им не нужно быть супер быстрыми или общительными. Если вы хотите, чтобы они были быстрыми, они могли бы поймать свою еду, а полудревесные охотники в среде с множеством препятствий могли бы поймать птиц. Социальность не помогает в такой охоте. Социальные всеядные могли означать стайных охотников.

Итак: гоблины могут быть стайными охотниками, живущими в визуально и пространственно затрудненной/темной среде.

джунгли даже дают преимущество в окраске. Это одна из немногих сред, где зеленый цвет является хорошим камуфляжем.

Лесная среда была бы неплохой, густой подлесок блокирует линию обзора, а это означает, что зрение менее важно, чем некоторые другие чувства. Острый слух и хорошее обоняние помогали им обнаруживать добычу и хищников, не видя их.

Их гибкая ловкая натура помогала им карабкаться, как обезьяны или лемуры, и маскировать оттенок кожи на фоне некоторых листьев.

Лучше всего подойдут джунгли или густой лес, низкий рост — большой недостаток на пастбищах, но в густых лесах это может сыграть вам на руку.
@John: Зависит от высоты травы и отношения силы ног к весу. Гоблины из племени Wherethehellarewi неплохо справляются, прячась в высокой траве и периодически подпрыгивая в воздухе в поисках хищников.
@John: Я написал это в основном для названия племени. Я согласен с вами. :-)

Я бы предположил, что гоблины в вашем сеттинге - разумные пользователи инструментов. По сути, это означает, что они могли адаптироваться к любой среде, как и люди.

Большинство описанных вами факторов — рост, обоняние, слух, цвет кожи — не кажутся мне существенными. Что кажется важным, так это их диетические потребности. Если им нужно больше мяса в рационе, чем человеческое, значит, они будут развивать животноводство, а не земледелие. Сельское хозяйство не даст им необходимых питательных веществ, так что, похоже, неолитическая революция с ними не произойдет — или она выглядела бы по-другому, если бы она произошла. Так что я бы ожидал рыбацкие деревни, мигрирующие охотничьи и скотоводческие общины и, возможно, горные деревни с отгонным скотоводством.

Трудно сказать о них что-то еще, потому что мы мало знаем о вашем мире — каков климат и континенты, какова численность ваших гоблинов, есть ли другие разумные расы, конкурирующие за ресурсы и землю. Если есть другие расы с сельским хозяйством и большим населением, вы можете ожидать, что ваши гоблины будут вытеснены в менее гостеприимные районы.

Это на самом деле не отвечает на вопрос. люди в конце концов завоевали мир, но это окружающая среда, к которой мы лучше приспособлены.
@Джон, я бы сказал, что нам нужно подождать, пока ОП прояснит вопрос. Эволюционная история видов и их предпочтительная среда, а также места, которые предпочли бы виды, использующие орудия труда, и домашние животные — это два разных и в основном не связанных между собой вопроса. Если ОП хочет получить ответ на первый вопрос, я уберу свой ответ, чтобы избежать путаницы.

Гомониновый вид, наиболее похожий на Homo floresensis , обитал на покрытом густыми лесами острове. Гоблины, возможно, сначала выглядели как «хоббиты» из реального мира. Они такого размера и у них большие уши, потому что они многое прячут; они могут охотиться на быстрых животных, устраивая засады, или, возможно, они не находятся на вершине пищевой цепи. У Флореса были гигантские драконы комодо. Обоняние может быть полезным для падальщиков, а окраска будет хорошим лесным камуфляжем.

Ваши гоблины очень похожи на гоблинов из «Убийцы гоблинов» (отличное аниме с грубым началом), в GS они, как правило, живут в лесах с близлежащими горами и населенными пунктами, копают норы или используют старые шахты/форты.

Просто из-за того, что ваши окрашены в зеленый или желтый цвет, вы можете разместить их в лесах, прериях для зеленых, потому что это поможет им маскироваться, а желтые могут быть из более засушливых мест (хотя лучший цвет камуфляжа для пустыни - розовый).

Поскольку вы не сказали, к какой эпохе относится ваш мир, я предполагаю, что это средневековый мир, поэтому я бы разместил их рядом с человеческими поселениями, к которым они будут приближаться, чтобы украсть припасы/еду, что заставит жителей деревни просить авантюристов убить их, что в качестве Сюжетный крючок для MC отлично работает, особенно если вы сделаете гоблинов довольно легкими для убийства, если они одиноки, но большими ублюдками, если они в группе в пещере.

Чтобы добавить к другим великим идеям с острым обонянием, они также могли жить в подземных туннелях и подниматься только на охоту. Таким образом, подземные туннели под лесом в самом лесу они получили преимущество из-за своего цвета и потому, что им не нужно хорошо видеть, и они могут прятаться в своих туннелях там, у них есть преимущество перед любым врагом, которое зависит от зрения.

Я бы сказал, большие пещерные системы. Низкий рост и ловкость облегчают передвижение по небольшим туннелям и узким проходам. Как и большинство животных, живущих под землей, они больше полагаются на слух и обоняние, чем на зрение. Светлая кожа, сероватая или зеленоватая, также имеет смысл для сред с небольшим количеством света или без него.

Что касается их диеты, это действительно зависит от того, что еще доступно в вашем мире. Но если предположить, что они достаточно сообразительны, они могут легко выйти на улицу (возможно, ночью, когда слух обостряется, а зрение менее важно), чтобы охотиться или ловить рыбу.

В общем, подойдет любой биом, который не позволяет вам полагаться на зрение (много препятствий или отсутствие света).