Насколько далеко друг от друга должны располагаться города в средневековье?

Это средневековый европейский (фэнтезийный) сеттинг со следующими (крайне предварительными) параметрами:

  • Каждый город является неопределенно автономным и имеет свою собственную систему муниципального управления.
  • Города торгуют друг с другом, но не зависят от этой торговли.
  • Города различаются по размеру от сельской деревни (население ~ 400 человек) до более процветающего города (население ~ 6000 человек).
  • Войны между городами исторически редки и часто не очень существенны; любой пограничный контроль городов будет в основном сосредоточен на бандитах-изгоях и тому подобное.

Учитывая эти параметры, каким будет допустимый диапазон расстояний между городами?

Вы смотрели на opendomesday.org - с указанием местоположения и приблизительного населения каждого города / деревни в Англии 1066 года?
Смотрите это, это поможет вам. youtube.com/watch?v=3PWWtqfwacQ
Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .

Ответы (11)

Расстояния между средневековыми городами варьировались довольно широко, как и население и размер.

Я думаю, оценка, и это заниженная оценка, для Англии заключалась в том, что там было более 3000 заброшенных средневековых деревень, которые они не обнаружили.

Теперь между вашим населением численностью менее 400 человек появятся общины — группы семей и торговые посты вдоль основных дорог.

Кроме того, не так уж много людей жило бы в некоторых из этих небольших мест. Вместо этого там было несколько владельцев магазинов, таверна/постоялый двор, может быть, один охранник и люди, которые жили и работали в деревне, но по большей части население, которое вы могли там увидеть, происходило из тех, кто приходил для день для торговли/покупки/продажи товаров, которые позже вернутся на фермы в пределах дня ходьбы.

Городу с населением, скажем, 3000 человек на самом деле потребуется около 10 деревень и прилегающих к ним ферм, чтобы поддерживать его. ПОСМОТРЕТЬ ССЫЛКУ

Это не просто прямая линия на дороге с милями между ними. Большой населенный пункт, такой как город с населением около 1000 человек, на самом деле будет окружен деревнями-спутниками, примыкающими к этим более крупным местам. Это произошло в Лондоне, но по мере роста Лондона эти общины были «съедены» самим городом примерно к 1700 и 1800-м годам. Что же касается близости, то это правило «в дне ходьбы», которое люди, кажется, муссируют по всему Интернету, — оно вылетает на ветер. Многие из этих деревень-спутников будут находиться всего в миле или двух от своих городов, а то и меньше, некоторые будут всего в 1/2 мили. Они не всегда находились на главной дороге, но рядом с ресурсами (такими как вода).

Учтите также, что некоторые из этих городов будут построены вокруг определенного предмета, например, мельницы, а конкретный город может быть местом, куда все жители окрестных общин приезжают, чтобы получить свою пшеничную муку, или вылечить свою кожу, или что-то в этом роде. конкретно для этого населенного пункта. Не в каждом городе будут одинаковые удобства, и это важно помнить при их строительстве. Не в каждой деревне будет гостиница (хотя в ней могут быть люди, желающие арендовать ночлег).

Город с населением 3000 человек будет иметь эти 10 или около того сообществ, вращающихся вокруг него — что-то вроде средневековой версии пригорода, с кусочком сельской местности между ними. Поэтому, когда вы приближались к реальному поселку, вы могли видеть больше таких небольших населенных пунктов рядом с более крупным — они могли быть где-то от 20 минут до 3 часов ходьбы (12 миль), до нескольких на удалении. края, которые могут быть так далеко, как день ходьбы. Постоялый двор в таком городе, как этот, будет переполнен, потому что путники стоят вдоль дороги, а торговцы — люди также платят за то, чтобы ночевать в амбарах и сараях поблизости, — или за место, где можно припарковать свой фургон накануне вечером.

Таким образом, ваша модель на самом деле должна быть построена с размещением на карте больших городов в первую очередь.

Затем вокруг каждого из них расположите их деревни-спутники и поселения. Ваше максимальное место 6000 - для этого потребуется, может быть, 20 маленьких деревень, разбросанных вокруг него. (В некоторых из них будет не более 50 человек).

Плотность и расстояние между ними могут стать странными и в некоторых местах действительно очень близкими, особенно когда «орбиты» двух городов пересекаются.

В местах, где нет сообществ/городов с населением 1000 человек, которые могли бы повлиять на размещение меньших сообществ, плотность становится меньше. Так что можно и не увидеть ни одной деревни за целый день прогулки или поездки — вот почему некоторые предприимчивые ребята устраивают постоялый двор на перекрестке в глуши. Они знали, что люди будут путешествовать, уставшие, и что нигде (во всяком случае, вдоль главной дороги) не было возможности отдохнуть и почувствовать себя в некоторой безопасности (разбойники с большой дороги редко посещают места, где есть люди).

Эти менее плотные места как бы компенсируют районы, где через каждые несколько миль есть деревня...

Даже в вашей деревне с населением 400 человек будут поддерживаться небольшие общины в этой спутниковой конфигурации. Они будут состоять из значительно меньшего количества людей.

Как указывает один из других плакатов, 400 — это довольно много.

Но давайте возьмем мегаполис того времени — Лондон в 1000-х годах — население оценивается примерно в 10 000–12 000 человек. Это означает, что его будут окружать и поддерживать около 40 сообществ, вероятно, все в пределах от 10 минут ходьбы до примерно 3 дней ходьбы, потому что он такой большой.

К 1337 году население Лондона значительно выросло. Вот оценка населения крупнейших городов из Википедии, которую я добавляю, потому что вы сказали, что ваши цифры произвольны, и хорошо иметь основу:

  1. Лондон 23 314
  2. Йорк 7248
  3. Бристоль 6345
  4. Ковентри 4817
  5. Норвич 3952
  6. Линкольн 3569
  7. Солсбери 3226
  8. Кингс Линн 3217
  9. Колчестер 2955
  10. Бостон 2871
  11. Беверли 2663
  12. Ньюкасл 2647
  13. Кентербери 2574
  14. Бери-Сент-Эдмундс 2445
  15. Оксфорд 2357
  16. Глостер 2239
  17. Лестер 2101
  18. Шрусбери 2083
  19. Грейт-Ярмут 1941
  20. Херефорд 1903
  21. Кембридж 1902
  22. Эли 1772
  23. Плимут 1700
  24. Эксетер 1560
  25. Корпус 1557
  26. Вустер 1557
  27. Ипсвич 1507
  28. Нортгемптон 1477
  29. Ноттингем 1447
  30. Винчестер 1440

Имейте в виду, что вокруг каждого из них существует множество небольших сообществ. Город с населением 6000 человек был бы совсем не обычным по меркам Средневековья. Просто выбрасываю эти цифры и конкретные города, чтобы дать вам базу. Добавьте к этому низкую оценку числа средневековых деревень, которые мы еще НЕ обнаружили, — 3000, и вы увидите, что ландшафт, скорее всего, изобилует крошечными деревнями по пути, а между ними есть несколько менее населенных районов.

Как указывали другие плакаты, чем больше пригодных для обработки земель, тем ближе поселения друг к другу. В самых густонаселенных местах это будет примерно один на каждую милю или две (и будут некоторые очень близко к крупным городам). Эти сообщества будут крошечными, но ВЕЗДЕ, с сельскохозяйственными угодьями между ними.

Пожалуйста, посмотрите фантастическое видео в ответе Giant Cow - это расстояние является довольно хорошим критерием для построения мира (около 10 миль между каждым значительным городом, что означает, что в пределах 5 миль есть город для каждого) для мест, которые не так богато пригодными для сельского хозяйства и менее подверженными влиянию крупных городов. Средневековые города были другими из-за факторов, которые я обрисовал, часто ближе, намного меньше, и с большим расстоянием между поселениями, где земледелие было невозможно или были леса.

Спасибо за этот подробный ответ (который, кажется, со временем становится лучше). Вы помогли мне настроиться на нужный лад.
@ChrisBKreme Я не добавил, что некоторые из этих деревень будут монастырями / крошечными городками, поддерживающими монастыри. Монахи часто производили определенные вещи (например, пиво, варенье и другие продукты), и это могло работать как фабрика с религиозным уклоном. Большие места иногда извергали настоящие города.
Когда вы пишете «было более 3000 заброшенных средневековых деревень, которые они не обнаружили», что вы имеете в виду? Кто именно не обнаружил какие деревни? Когда?
@Dronz, это оценка количества заброшенных средневековых деревень, которые мы не раскопали - это основано на ссылках из более крупных городов и расстояниях между теми, которые были зарегистрированы в Англии. Это число взято из исследований и прочитанного, которое я сделал по этому поводу, поэтому у меня нет интернет-ссылки на него.
@Dronz Это приблизительная оценка, но она занижена. Учитывая, что средневековая деревня могла состоять всего из 10 домов или меньше, это вполне нормально. многие из этих мест были полностью заброшены во время чумы, и большинство из них было превращено в сельскохозяйственные угодья. Фермы тогда были меньше.
+1 за последний абзац. Я родом из региона, который славится хорошим качеством почвы. Здесь деревни и даже более крупные города расположены ближе, чем в остальной части страны, и почти все деревни и все города могут проследить свое происхождение до средневековья. Большие города здесь удалены друг от друга на 15-25 миль, в то время как в остальной части страны чаще встречаются 30-60 миль. Вокруг городов и вдоль соединяющих их дорог расположена густая сеть деревень, отстоящих друг от друга на 1—2 мили, а в других местах чаще на 2—5 миль. А в лесных массивах расстояния еще больше.
@ErinThursby Вы имеете в виду, что в настоящее время существует 3000 неоткрытых средневековых деревень, которые были покинуты до сих пор? Меня смутила та же фраза, что и у Дронза.
+1 от меня. Если бы я мог, я бы дал вам еще один за то, что вы указали, что маленькие деревни возникают ВОКРУГ чего-то. Это не просто скопление хижин — средневековые деревни, совсем как города на Диком Западе, возникли потому, что люди по какой-то причине пришли туда и пустили корни.
@JollyJoker Да. Это правильно. Многие из них были крошечными.
+1 за «не так много людей жили бы В некоторых из этих небольших мест». Так было и в конце 19 века. Я просматривал карты городов Аризоны 1890-х годов. То, что мы сегодня считаем городами, тогда было в основном тавернами и откормочными площадками.
Хороший ответ! Меня интересует моделирование для реальных мегаполисов того времени, где эта модель окружающих сообществ уже не применима. Например, Византия.
@ChrisBKreme Я не совсем удовлетворил ваши требования - средневековые города были довольно взаимозависимыми - то, о чем вы говорите, больше похоже на модель города-государства - что, вы должны смотреть на вещи эпохи Возрождения в Италии. Нельзя сказать, что крупнейшие города с орбитальными сообществами нельзя использовать таким образом. Вот вики-ссылка на это: en.wikipedia.org/wiki/City-state
Я думаю, что примерно города будут находиться на расстоянии около 7,5 часов ходьбы друг от друга, деревни - примерно в 2,5 часах ходьбы друг от друга, а города - примерно в 3 днях ходьбы друг от друга. Это даст соотношение плотности, равное квадрату отношения расстояний, и, таким образом, примерно 9:1 деревень к городам и 9 к 1 городов к городам. Между прочим, эти расстояния составляют примерно 7 км, 20 км и 60 км при скорости ходьбы 3 км/ч. Продолжая, мы получаем мегаполисы , Лондон, Йорк и тому подобное, находящиеся на расстоянии 180 км или 9-10 дней ходьбы друг от друга.

Это видео объясняет, почему города такие, какие они есть. Вы можете применить эту логику к расстоянию между городами https://www.youtube.com/watch?v=3PWWtqfwacQ .

Стоит отметить, что не обязательно стандартное расстояние между городами. Вообще говоря, цепочки городов можно увидеть вдоль рек на удивительно равномерном расстоянии друг от друга (см. видео), но все они относительно друг друга. Вполне возможно, что город и близлежащие города будут сильно изолированы. Хитрость заключается в том, чтобы сделать карту и работать в обратном направлении. Будет очевидно, где разместить города.

Как поясняется в видео, ожидаемое расстояние для городов на маршруте обычно равно расстоянию, которое вы можете проехать туда и обратно за день.

Это отличный ресурс для построения мира! Сферы влияния — отличный способ построить мир! Вам нужно будет оценить общие услуги по сравнению с менее распространенными, а также то, что было бы в больших городах...+1
Это видео - то, что я пришел сюда, чтобы ответить. Это отличное объяснение логического процесса, через который вы можете пройти.

Полдня ходьбы, чуть меньше. Возможно, день ходьбы до более отдаленных деревень. Учитывая среднюю скорость 5 км/ч (3,1 мили в час), я бы сказал 25 километров, может быть, 30 километров.

Прогулка за полдня позволяет вам сходить на городской рынок. Что-то купить, что-то продать, а потом все равно вернуться домой. Таким образом, излучайте деревни в стороны от городов. Не аккуратно конечно, земля диктует их точное расположение. Это также дает вам хорошее расстояние для гостиниц. Установили их примерно в полдня от пос.

Реки могут немного изменить это, так как движение вниз по течению может немного ускорить ваше путешествие. В зависимости от местоположения, если ваши люди благословлены, средний ветер будет дуть против течения. Таким образом, вы получаете либо течение, либо ветер в большинстве дней. Насколько я помню, Нил был такой рекой.

Я хотел бы сделать побочное замечание. Ваша оценка сельской деревни в 400 человек кажется мне несколько завышенной.

Да, мне тоже оценка в 400 человек показалась высокой. В деревне проживает от 100 до 1000 человек. Все, что выше 1000, является городом. На самом деле везде будет много микросообществ меньше 400...
Я собираюсь быть абсолютно честным, я просто выбрасывал цифры, пока писал это. Я подумал, что было бы неплохо иметь какие-то цифры, но теперь я согласен, что 400 — это довольно много. Несмотря ни на что, спасибо за ответ! Это подняло некоторые вопросы, которые я не рассматривал, что всегда полезно при построении мира.
Вы предлагаете, чтобы люди восемь часов шли пешком на рынок, торговали там, а потом снова восемь часов шли домой в тот же день? Это кажется очень маловероятным, не в последнюю очередь потому, что для этого требуется 17+ часов дневного света, который доступен только в течение небольшой части года.
Даже четыре часа ходьбы (20 км или около того) кажутся далекими, потому что для того, чтобы пойти торговать, вам нужно будет идти четыре часа (неся свои товары, если таковые имеются), заниматься тем, ради чего вы приехали (и вы бы точно не пошли туда, чтобы купить всего несколько яиц и немного соли!), а затем снова идти домой в течение четырех часов (снова неся товары). Кому -нибудь придет в голову блестящая идея создать маркетплейс поближе. И, конечно же, как заметил Дэвид Ричерби, в наши дни мы довольно избалованы искусственным освещением. Тьма таила в себе плохие вещи.
@MichaelKjörling Да, четыре часа - это слишком далеко. Один-два часа для такого рода торговли гораздо более реальны. Деревни были гораздо ближе друг к другу в некоторых районах в средние века, чем думает большинство людей. Многие из них находились всего в нескольких милях друг от друга.
Справедливые точки, я поправлю.
четыре часа ходьбы (20 км) предполагают прямую дорогу. имейте также в виду, что кто-то, идущий «в город» для торговли, проходит половину расстояния между городами (при условии равноудаленного распространения), а не идет из города в город. люди не возят яйца из одного проклятого города в другой, у них просто есть свои куры. средневековый мир — это не мир поездок на рынок за ежедневной едой.
Я думаю, что для некоторых отдаленных мест со специальными ресурсами (шахты, паломничество и т. д.) может быть применима 3-часовая прогулка, но для большинства вещей часовая прогулка будет верхним пределом. Я вырос в деревушке в Англии, мой коттедж находился примерно в 10 минутах ходьбы от большой усадьбы и фермы, для которой он предназначался. Через 5 минут была другая ферма, а через 20 минут другая ферма. Если я шел по тропинке через поля в течение ~ 40 минут, я был в рыночном городе (рынок, церкви, главный кузнец). Если я шел по переулку 1 милю, я оказывался в местной деревне (2 паба и церковь). Я, вероятно, получу то, что хочу, в любом из близлежащих поселений.
Я вырос в бывшем королевстве Гелре. Между нашими городами было 4 часа ходьбы, а иногда и больше. Между ними действительно были деревни и отдельные фермы, но города с церквями были разделены более чем на 4 часа.
Четыре часа все еще звучат правдоподобно для места, где почва не слишком хороша. Дело в том, что вы хотите поехать туда и обратно в один и тот же день, в идеале при дневном свете. Четыре часа немного затянуты (у вас не так много времени для реальной торговли, что, как правило, заставит вас спешить с далеко не идеальными торговыми сделками), но все же разумно. В умеренном климате время после сбора урожая (где вы совершаете большую часть крупномасштабной торговли) все еще будет достаточно дневного света для более длительных поездок (даже 14 часов туда и обратно будет достаточно для большей части Европы).
@Bohemian Я не пишу 5 миль в час, я написал 5 км / ч, что составляет около 3,1 мили в час, как я указал выше.
@Mormacil (я знал это !!! :O) В таком случае, похоже, правильно :)
@DavidRicherby: На самом деле люди действительно так бы поступили. Мой прадедушка был фермером в Шюпфхайме (кантон Люцерн, Швейцария) и каждую среду (традиционный базарный день в Швейцарии) ездил со своими фермерскими слугами в Люцерн - пешком! Расстояние примерно 37 км / 23 мили заняло почти ровно 8 часов, которые вы упомянули. Они начинали около 4 утра, прибывали к обеду, занимались делами до 16:00 и потом возвращались. У вас нет дневного света на всем пути, но вы знакомы с маршрутом, а время, когда действительно темно, — это районы, с которыми вы знакомы.
@PatricHartmann Вау. Уважать.
@DavidRicherby: я должен был подробнее рассказать, но в комментариях это немного сложно ... Имхо, это вопрос культуры. Мы привыкли к автомобилям, автобусам и поездам. Там, откуда родом моя жена, Сычуань/КНР, некоторые люди живут в таких отдаленных местах, что дети ходят пешком 3 часа (три!) в одну сторону в школу и столько же обратно ночью. Афганец из нашей общины рассказал мне, как в детстве он каждый день ходил пешком в школу по 2 часа в одну сторону. Мы привыкли к современным товарам, но когда это необходимо, мы быстро адаптируемся к длительным пешим прогулкам.
Поскольку спрашивающий включает «сельскую деревню» в то, что он считает городом, тот же аргумент применим к посещению церкви, что и к торговле. По крайней мере, в Англии, если есть церковь, это как минимум деревня (поселение без церкви - "деревня"). Хотя в некоторых поселениях люди имеют доступ к часовням, которые не являются церквями, почти везде, где значительное число людей не находится на разумном расстоянии от церкви, будет спрос на церковь. Таким образом, церкви (и, следовательно, деревни) обычно располагаются на расстоянии, до которого могут добраться люди.
Дополнительный аргумент в пользу более длительной прогулки между городами (полдня или даже больше) заключается в том, что многие люди будут ходить пешком примерно половину этого времени, поскольку чем дальше от одного города, тем ближе к другому. Даже те, кто находится дальше, скорее всего, будут не дальше от ближайшего города, чем один город от другого, и эти поездки будут планироваться соответствующим образом, дольше и реже. Прогулка между городами может даже позволить себе быть немного длиннее, может быть, до целого дня, из-за этого - жесткий предел для путешествия - до тех пор, пока не нужно остановиться на ночь, поэтому города не могут быть дальше друг от друга.

Существуют достаточно точные карты 1570-х годов https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Saxton%27s_Hampshire_1575.jpg На этой карте показаны графство Хэмпшир и каждое поселение. Большинство из них четко идентифицируются с современными деревнями и поселками. На этой карте видно, что несколько деревень находятся дальше, чем в миле или двух от ближайшего соседа. В районах с лучшими сельскохозяйственными угодьями деревни ближе. Они более обособлены в районе Нью-Форест, менее пригодном для сельского хозяйства.

Вы можете продолжить исследования, так как многие из этих мест можно найти в книге Судного дня. Население Англии изменилось между 1080 и 1570 годами, но не очень сильно (возможно, оно удвоилось), отчасти из-за последствий чумы. Несомненно, некоторые из этих поселений представляют собой не более чем фермы, другие более существенны. Тем не менее, каждое из них представляет собой названное место со своей идентичностью и социальной структурой.

В Новой Англии, особенно в сельской местности Вермонта, многие города имеют ширину примерно 7 миль с центром в центре. Проезжая по трассе 22а, это особенно очевидно. Многие из этих городов были зафрахтованы в 1600-х годах, задолго до того, как автомобили стали использоваться, хотя они, конечно, не средневековые.

Мне сказали, что расстояние облегчает ухаживания по воскресеньям после обеда. После церкви у молодого человека было время и силы, чтобы дойти до соседнего города, провести некоторое время с женщиной и ее семьей и дойти пешком до дома.

Кроме того, наличие ближайшего центра города не более чем в 3,5–4 милях, т. е. всего в часе ходьбы, делает разумным выбор для регулярных мероприятий отправиться в город, что-то сделать и вернуться в тот же день. Я всесторонне протестировал это.

За пределами городских центров дома, как правило, группировались в кварталы на расстоянии около мили друг от друга. Вне основных дорог это все еще распространенная схема. Открытые поля и пастбища примерно на милю, затем группа из 4-12 домов и амбаров на протяжении примерно 1/16-1/4 мили, затем повторите. Из этих групп 4-5 на город, по-видимому, включают в себя остатки старого школьного здания (в дополнение к действующему в настоящее время школьному зданию в центре города и профсоюзной средней школе в более крупном центральном городе). Этого могло быть достаточно, чтобы рассмотреть хотя бы более крупные группировки деревень.

Сельские города в этом районе, казалось, достигли пика численности населения в середине 1800-х годов, в то время, когда овцеводство было большим. Тогда население могло быть около 2000 человек в городах, где сейчас оно приближается к 1000. Например: https://en.wikipedia.org/wiki/Shoreham,_Vermont .

В городах такого размера в этом районе городское правительство работает неполный рабочий день, часто добровольно, и преобладают городские собрания.

По сути, сельская местность Новой Англии - один из многих возможных примеров мест, которые были в значительной степени населены до появления моторизованных транспортных средств, с тех пор значительно не выросли и в которых мало войн между городами.

На самом деле по этому поводу было проведено много интересных исследований, например Теория центральных мест Кристаллера (см. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Central_place_theory ). Для типичных городов он придумал 10-15 миль; но он устанавливает разные категории «размеров», где каждый размер имеет свою собственную шестиугольную сетку.

Максимальное расстояние между любыми двумя соседними городами должно быть таким, чтобы средний человек мог добраться из одного в другой в светлое время суток. Путешествовать в темноте опасно, поэтому люди, как правило, не отправляются в путь, если не уверены, что прибудут до захода солнца.

По этой причине Дж. Берген частично прав в отношении американских городов. Хотя колониальная Америка была гораздо менее опасна, чем средневековая Европа, сохранялась парадигма, согласно которой города должны располагаться на расстоянии одного дня пути друг от друга. Даже до 19 века это обычно считалось от 12 до 15 миль. Если вы посмотрите на карту восточной части США (например, Пенсильвания) и пойдете по одной из автомагистралей (например, 11-й маршрут США), вы обнаружите, что города обычно находятся на расстоянии от 12 до 15 миль друг от друга.

Гостиницы были довольно распространены вдоль основных транзитных маршрутов. Примерно так далеко друг от друга.

Около 20 миль звучит правильно. Например, я живу между древними городами Дувр и Кентербери, расстояние между которыми действительно около 20 миль.

Вы уверены , что между Дувром и Кентербери не было поселений? Возможно, вы захотите проверить историю нескольких деревень между ними.
@JackAidley Нет ничего, что можно было бы назвать городом. Бридж и Уитфилд были и остаются пригородами Кентербери и Дувра соответственно. Эльхэм был бы самым большим автономным поселением, и в нем исторически был рынок, но я думаю, что он всегда был на деревенской стороне границы между деревней и городом. Я склонен думать о деревне (в Англии) как о превращении в город, когда он достаточно велик, чтобы иметь более одной церкви англиканской церкви.
@MikeScott: из английского POV, я думаю, что определение «города», данное спрашивающим, действительно включает в себя вещи меньше, чем город. Фактическое определение в Англии было политическим (у города есть устав, а у деревни нет), поэтому мы унаследовали эти правила, согласно которым часто заявляемая самая большая «деревня» в Англии (Кидлингтон) более чем в десять раз превышает размер часто востребованный самый маленький «городок» (Мэннингтри)!

15 миль США между городами. Это дало фермерам время 1 день в неделю для выполнения работы по дому. Прогулка в город. Делайте покупки и идите домой. Кормить животных. Ложитесь спать или прогуляйтесь 7,5 миль до города. Это будет 4 часа ходьбы. Меньше с волом или конной повозкой.

Наверное , больше с телегой с волами. Вот почему ярмо для лошадей было важным изобретением.
У вас есть ссылка на что-либо из этого? Вы, кажется, предполагаете, что города были расположены таким образом, чтобы соответствовать еженедельным графикам покупок фермеров (которые также нуждаются в цитировании и, кажется, не учитывают идею о том, что, возможно, фермеры просто удостоверились, что они находятся на практическом расстоянии от близлежащего города), и что фермеры кормят своих животных только раз в неделю (или это не связано?).

Я бы начал с карты и потребностей персонажей и пошел бы оттуда.

  1. География . Вы бы не стали строить город без доступа к воде или обильным природным ресурсам (таким как леса и подходящие земли для кормления скота), не так ли? Приморские города, города у рек, леса и форты, построенные на стратегической возвышенности, были бы хорошими местами для городов. После того, как вы отметите эти точки на карте, вы можете провести линии между ними и отметить расстояние между ними.
  2. Персонажи . Ваши персонажи будут путешествовать между городами? Вам нужно, чтобы история развивалась быстрее, и им нужно всего полдня или два доехать до следующего города? Или, возможно, это больше похоже на время в пути из «Властелина колец », где важны приключения по пути, а не пункт назначения.

Это было своего рода стандартом до 1900-х годов в городском пространстве. 15 миль. Делайте вовремя, чтобы добраться до города и вернуться домой для фермеров. Даже железная дорога, построенная в Америке, использовала эту формулу для определения расстояния между городами. Как ставить города. Для максимальной прибыли. Большие города исчезали там, где соединялись реки или пересекались дороги. До тех пор, пока здесь не было хороших дорог и быстрого транспорта, это было что-то вроде мирового пространства.