Как бы выглядела современная деревня D&D? [закрыто]

В этой вселенной Общество устроено так, что, хотя у них все еще есть современные технологии, искателям приключений не нужно далеко ходить, чтобы найти дикий лес или пещеру монстров. Как выглядела бы деревня, если бы она была самодостаточной и занимала всего около четырех акров, не считая сельскохозяйственных угодий, необходимых для ее поддержания?

Современные технологии требуют специализации, для чего нужны большие современные города. Маленькие деревни не могут создавать современные технологии.
Мне придется немного прикинуть, но я не думаю, что на футбольном поле можно разместить очень много зданий.
Итак, супермаркет, окруженный парой десятков коттеджей? В принципе, как уже выглядит любой американский городок?
@JasonK Вопреки, возможно, распространенному мнению, я не верю, что Wal-Mart на самом деле много производит, не говоря уже о том, чтобы проводить много исследований и разработок. Однако я не знаю, сколько D&D они могли бы сделать.
@MichaelKjörling, у нас здесь нет Wal-mart, но поиск выхода из лабиринта является стандартным для Ikea.
Не уверен, что тег городов полностью применим здесь, но он определенно более точен, чем тег общества сам по себе.
См. также worldbuilding.meta.stackexchange.com/q/4868/809 - возможно, это не относится напрямую, но я чувствую, что это связано.
Я сильно переоценил размеры футбольного поля.

Ответы (2)

Невозможно с современными технологиями. Чтобы быть полностью самодостаточным, вам понадобится электростанция, производственные мощности для деталей машин (даже современные ЧПУ и 3D-принтеры не могут заменить все механические цеха), какой-то способ производства текстиля для одежды и, конечно же, электроника / батареи, это ОГРОМНОЕ предприятие, которое требует очень специализированных производственных систем с некоторыми довольно токсичными побочными продуктами, которые вам не нужны прямо рядом с вашими жилыми помещениями.

Даже средневековые деревни не были полностью самодостаточными. Железная руда, глиняная посуда, духовенство и т. д. обычно привозились из других мест. Деревня могла иметь источник чего-то поблизости (например, шахту), который был источником жизненной силы для торговли, производя по крайней мере немного местной еды, шерсти, пиломатериалов и т. д., но торговля всегда была вещью для аграрных обществ.

У вас МОГЛО бы быть самоокупаемое временное рабочее место, что-то, что имело бы большой запас запасных частей, генератор, склад топлива и, возможно, возобновляемый источник энергии, такой как ветер или солнечная энергия. Тогда все, что вам нужно, — это источник пищи, и вы сможете действовать независимо в течение относительно короткого периода времени. Например, всплывающий город вокруг входа в новое найденное подземелье в отдаленном регионе. Но современные технологии слишком взаимозависимы от постоянного пополнения запасов, чтобы быть самодостаточными. Возможно, через несколько поколений у нас будет 3D-печать/нанитовая конструкция, которая сможет буквально перерабатывать сырую материю в очищенные потребительские товары, но сейчас мы далеки от этого.

Меня внезапно поразила идея отправить группу молодых искателей приключений на поиски новых сервоприводов для деревенского ЧПУ.
Этот ответ заставил меня понять, что ОП должен сузить свое определение «самостоятельного».
Последний абзац не имеет смысла. Либо вы (для некоторого определения «вы») самоподдерживаетесь, и в этом случае вы можете продолжать существовать бесконечно, либо вы не самоподдерживаетесь, и в этом случае вам требуется что-то внешнее, чтобы продолжать работать через некоторое время. Неважно, сколько у вас топлива или запасных частей; вы в конце концов иссякнете. Солнечные батареи, скорее всего, прослужат дольше, но они должны откуда-то браться, так что вы на самом деле не независимы от других , а скорее можете продолжать работу с некоторой заданной отправной точки . Эти два не обязательно одинаковы.
@Separatrix, это так Numenera ! (Я не аффилирован, я недавно играл в новый Torment, и он мне понравился).
@MichaelKjörling Это перспектива времени. Самоокупаемость в течение X месяцев/лет. НИЧТО самоподдерживается вечно, поэтому либо этот термин применяется только к установленным периодам времени, либо он бессмысленен. Я, вероятно, мог бы снабдить небольшой современный завод достаточным количеством изготовленных деталей, чтобы он мог работать в течение десятилетия или более без необходимости пополнения запасов извне, это, вероятно, можно было бы квалифицировать как «автономное» почти по любому определению (особенно если учесть, что самые современные города нуждаются в ЕЖЕДНЕВНОМ пополнении запасов чего-либо, чтобы функционировать).
Я бы также сказал, что я говорю о «самоподдерживающемся», а @MichaelKjörling имеет в виду «самоподдерживающийся».

Это будет гигантское офисно-жилое здание, это ваш единственный вариант, если вы хотите, чтобы оно было таким маленьким. Можно использовать вертикальное земледелие, при этом этажи здания будут полностью использоваться для выращивания сельскохозяйственных культур / разведения скота. Подземные этажи могут быть использованы для производства и т.д.

Чем больше вещей вы требуете от них, чтобы они были самодостаточными, тем выше должно быть здание, поэтому могут быть некоторые ограничения (я не уверен, насколько высокими мы можем комфортно строить башни), но я не вижу причин, почему что-то вроде это было бы невозможно с современными технологиями.

+1 Это единственное, что пришло мне в голову. Это не будет похоже на деревню, но будет соответствовать ограничениям по размеру OP (даже после редактирования четыре акра кажутся небольшими).