Как были отредактированы эти портретные фотографии, чтобы получить такой вид?

3 фотографии, и я понимаю, возможно, 3 разные техники, но все они производят какой-то «нереальный» вид, который я не знаю, как описать, и текстура кожи на 3-й фотографии (how3.jpg), которую я очень люблю и хотел бы научиться делать собственные портреты.

Есть ли у этой техники название, которое можно найти и узнать больше, или, возможно, кто-то делает предустановку Lightroom или экшен Photoshop, которые помогут в этом?

http://www.gregthompson.org/ads/how1.jpg

http://www.gregthompson.org/ads/how2.jpg

http://www.gregthompson.org/ads/how3.jpg

Кроме общего эффекта неброских тонов и тенденции к оттенкам сепии, я не вижу большого сходства в этих изображениях. Я знаю, что это трудно описать, но не могли бы вы попробовать еще немного? (См . это .) Судя по названию и URL-адресу изображений, я понял, что они взяты из одного и того же места (хотя водяной знак на втором, а также разные стили указывают на разных фотографов); может быть, ссылка на то, где вы видели их в контексте, немного поможет?
Я понимаю, что есть различия, но хотел объединить его в один вопрос, а не тратить место, задавая другой вопрос только для 1 изображения, но если вы считаете, что это требует отдельного вопроса, это нормально.
Поскольку это сайт вопросов и ответов, а не дискуссионный форум, на самом деле значительно лучше иметь отдельные вопросы отдельно. Ни одно место не потрачено впустую.
Да, и еще один последний комментарий :) Одна общая черта заключается в том, что каждая фотография тщательно обрабатывается, и самый большой эффект, который вы видите, связан с тщательной настройкой, а не с прогонкой файла через эффект постобработки.
Я бы оставил вопрос как есть, главным образом потому, что его можно использовать для иллюстрации нескольких распространенных заблуждений (и, во-вторых, потому что я работаю над довольно длинным ответом, не печатаю быстро и был бы ужасно раздражен, если бы выбросить это и сделать из этого отдельные, несвязанные ответы).
Раньше здесь был ответ, но теперь его удалили?
@GregThompson - владелец удалил свой ответ.
к сожалению, нет предустановки Lightroom или экшена Photoshop для профессиональной модели + малая глубина резкости
Первый выглядит так, как будто это скан физического отпечатка.
Мне кажется, что у этих изображений есть две общие черты: насыщенность снижена, а баланс белого смещен в сторону желто-оранжево-красной.
Ссылки мертвы. У вас есть обновленные?
Ссылки все еще мертвы.
Ссылки все еще мертвы. Я голосую за то, чтобы закрыть как «Неясно, о чем вы спрашиваете», поскольку без ссылок мы понятия не имеем, как выглядит «нереальная» текстура кожи или как ее можно описать.

Ответы (5)

Помимо настройки баланса белого, которая имеет тенденцию к теплу, эти три изображения не имеют ничего общего (кроме того, что они были сняты с помощью камеры людьми, которые более или менее знали, что они делают, и у них были женщины). И съемка, и постобработка очень разные для каждого из изображений, и не существует единой волшебной настройки или плагина/пресета, который бы справился со всеми тремя случаями.

Стрельба

Есть две вещи, представляющие общий интерес, на которые стоит обратить внимание: выбор объектива и освещение. Если у вас нет художественных способностей создавать эти изображения в виде картин на основе вашего воображения и знания перспективы и анатомии, вы не сможете реально компенсировать разницу между фокусным расстоянием (и отношением камеры к объекту, которое заставляет) и освещение сделать.

Первое изображение (девушка с кистью и палитрой) было снято с объективом в нормальном диапазоне (это будет объектив 50 мм на камере формата 35 мм, 30-35 мм или около того на APS-C, 70-80 мм на среднем формате) или чуть шире на широкой диафрагме (не надо гнаться за дорогой экзотикой, достаточно близко подобраться можно и с f/1.8, а диафрагма съемки может быть уже, в зависимости от формата камеры) с относительно небольшого расстояния — звоните это максимум 5 или 6 футов (чуть менее 2 м) и немного выше (только разница между уровнем глаз 6-футового фотографа и сидящей модели будет учитывать угол). Одна только такая близость к объекту даст вам довольно малую глубину резкости при условии, что объектив не слишком короткий, а диафрагма находится на широкой стороне. Хотя верхние тона кожи на финальном изображении не становятся почти белыми, освещение объекта такое же, как и для снимка в высоком ключе: мягкий ключевой свет (средний софтбокс или рассеянный свет из окна) слева и значительный, очень мягкая заливка справа и снизу спереди. (Такого рода заполнение может быть связано с узкими рамками, будь то размер комнаты — даже белый пол будет заполнять много, если субъект сидит на низком стуле или сидит / лежит на полу — или квартиры / отражатели /драпировки добавлены фотографом.) Увеличение яркости в центре ее лица, по крайней мере частично, связано с низким коэффициентом освещения; области, где ключ и заливка закрыты, находятся в глубокой тени. Невозможно получить как полный тональный диапазон, так и мягкий ключевой свет (средний софтбокс или рассеянный свет из окна) слева и значительная, очень мягкая заливка справа и снизу спереди. (Такого рода заполнение может быть связано с узкими рамками, будь то размер комнаты — даже белый пол будет заполнять много, если субъект сидит на низком стуле или сидит / лежит на полу — или квартиры / отражатели /драпировки добавлены фотографом.) Увеличение яркости в центре ее лица, по крайней мере частично, связано с низким коэффициентом освещения; области, где ключ и заливка закрыты, находятся в глубокой тени. Невозможно получить как полный тональный диапазон, так и мягкий ключевой свет (средний софтбокс или рассеянный свет из окна) слева и значительная, очень мягкая заливка справа и снизу спереди. (Такого рода заполнение может быть связано с узкими рамками, будь то размер комнаты — даже белый пол будет заполнять много, если субъект сидит на низком стуле или сидит / лежит на полу — или квартиры / отражатели /драпировки добавлены фотографом.) Увеличение яркости в центре ее лица, по крайней мере частично, связано с низким коэффициентом освещения; области, где ключ и заливка закрыты, находятся в глубокой тени. Невозможно получить как полный тональный диапазон, так и s размер комнаты — даже белый пол заполнит много, если объект сидит на низком стуле или сидит/лежит на полу — или добавленные фотографом квартиры/отражатели/драпировки.) Увеличение яркости в центр ее лица хотя бы частично из-за низкой освещенности; области, где ключ и заливка закрыты, находятся в глубокой тени. Невозможно получить как полный тональный диапазон, так и s размер комнаты — даже белый пол заполнит много, если объект сидит на низком стуле или сидит/лежит на полу — или добавленные фотографом квартиры/отражатели/драпировки.) Увеличение яркости в центр ее лица хотя бы частично из-за низкой освещенности; области, где ключ и заливка закрыты, находятся в глубокой тени. Невозможно получить как полный тональный диапазон, так иа моделирование формы и плоскостности через средние тона с помощью ползунка или настройки кривых — все дело в освещении.

Второе изображение (девушка за столом) было снято широкоугольным объективом (эквивалент 24-28 мм на полном кадре) с относительно широкой диафрагмой с гораздо большего расстояния, чем вы думаете. Искажения объекта обрабатываются углом ее тела (параллельно датчику) и ее положением в кадре, но обратите внимание, что ее руки очень велики по сравнению с ее лицом. Высота ее согнутых пальцев покрывала бы ее лицо от точки подбородка до бровей. (Если ваши пальцы покрывают такое большое расстояние, когда они прямые, у вас наверное синдром Марфана.) Здесь существенный ракурс, значит камера находилась впритык к объекту. Ключевой свет на этом изображении может быть мягче, чем на изображении 1, но заливки намного меньше (и гораздо жестче). Учитывая количество света, падающего на бедро и бедро, ключевой свет почти наверняка искусственный — трудно представить, как свет из окна может светить сквозь рабочий стол, но софтбокс внутри комнаты может это сделать. Весьма вероятно , что субъект находился в «мертвой» зоне комнаты с точки зрения окружающего освещения; почти все окружающее исходит из окна в задней части комнаты.

Третье изображение (студийный снимок) было снято с помощью длиннофокусного объектива; даже если учесть кроп (если только он не экстремальный), вы, вероятно, смотрите на 50 мм на APS-C или на более традиционный «портретный объектив», такой как 85 мм на полном кадре (или 150 мм на среднем формате). (Возможно, не намного дольше, хотя это было бы несовместимо с освещением.) Это не было снято ни на что похожее на широко открытую диафрагму; "боке" добавил в пост. Я предполагаю, что диафрагма для съемки будет f/8, если это будет сделано с помощью камеры малого формата (35 мм или APS-C), или f/11-16, если на среднем формате. Освещение объекта представляло собой один маленький софтбокс в оченьплотно чуть выше рамы и чуть правее, а отражатель снизу. Подобно косметической тарелке, используемой аналогичным образом, это дает вам относительно быстрое снижение и четкую текстуру и детализацию, не будучи слишком резким. (Фон был освещен отдельно, вероятно, с помощью отражателя с сеткой или небольшого софтбокса с сеткой на штанге выше.) Несмотря на то, что в изображении было много постобработки (ни у кого кожа не такая), большая часть эффекта снижается. к макияжу и освещению в исходном образе.

Постобработка

(Некоторые из которых, возможно, на самом деле были «предварительно»)

Всем изображениям был придан более теплый, чем нейтральный цветовой баланс, но в разной степени.

Первое изображение — единственное, которое, возможно, подверглось какой-либо реальной цветовой манипуляции. Общая насыщенность была снижена по сравнению с «нормальным» воспроизведением, и кажется, что на холодном конце спектра (синий и зеленый) затухание больше, чем на более теплом конце. Любой из множества пресетов или плагинов, которые предлагают «винтажный» вариант, поможет вам, но простое уменьшение насыщенности и вибрации и небольшое уменьшение синего и зеленого сделает большую часть работы с цветом. На лице также было значительное смягчение кожи (в дополнение к мягкости, которую обеспечивает освещение; вы можете сказать это по разнице в деталях между волосами и кожей). Это можно нарисовать в Lightroom, используя корректирующую кисть с отрицательной четкостью, но это не так.

Второй, помимо «вольфрамового» теплого цветового баланса (который, возможно, возник из-за настройки цветового баланса, сделанной во время съемки в камере), показывает отчетливые признаки только резко усиленного локального контраста на модели. Количество видимых деталей, видимых в ее волосах, глазах, губах и платье, выходит за рамки с мягкими тенями на ее лице, руках и ногах. Опять же, вы можете достичь этого в определенной степени, используя усиление четкости с помощью корректирующей кисти в Lightroom, но я подозреваю, что снова Photoshop (слой высоких частот с маской слоя и, возможно, даже коррекция кривых для увеличения контраста, или, возможно, Nik Цветное улучшение Efex или Topaz Adjust окрашено). И, возможно, было некоторое смягчение кожи на остальной части лица (в дополнение к прыщам), но это не слишком заметно.

Третье изображение имеет лишь небольшое потепление, но также имеет чье-то представление о полноценной косметической ретуши. Это не то, что вы можете сделать в Lightroom; чтобы сделать что-то подобное, не используя «настоящий», пиксельный редактор изображений, вам нужно было бы действительно наносить макияж, как мы это делали в старые времена (когда ретушь была сложной и очень дорогой). В то время как макияж довольно экстремальный, по крайней мере, что касается ухода за глазами и бровями и теней на щеках, нет никаких признаков заполняющей поры шпаклевки (только обычная основа). Это приводит нас к одному из двух мест: либо к плагину «ретуширования» (и я почти подозреваю, что Anthropics Portrait Professionalздесь¹, особенно с учетом очевидных артефактов вокруг нижней части носа) или полной ретуши с частотным разделением в Photoshop, дополненной осветлением и затемнением как на микро-, так и на макроуровне. Кроме того, вокруг края изображения было добавлено градиентное размытие (оно выглядит как вертикальный овал с центром чуть выше центра изображения). Это можно сделать непосредственно в Photoshop или с помощью плагинов, таких как Alien Skin Bokeh или Topaz Lens Effects.

Существует множество руководств по методам ретуширования с частотным разделением, если вам интересно. Лучшие из тех, что я видел, — это одночасовая высококлассная обработка Джонаса Вендорфа в прямом эфире, в которой собрано много информации, разбросанной по сети, но она больше предназначена для начинающих ретушеров; и более удобный для фотографа варианттех же методов, которые используют люди из Intelligent Photo Tools. (Большинство остальных — это либо замедленные съемки, в которых отсутствуют все хорошие части и ничего не объяснено, либо они были перемещены за пределы платного доступа.) «Настоящая вещь» может занять полный рабочий день или больше на изображение, но вы можете приблизиться к цели всего за несколько минут с помощью правильных методов (и особенно с помощью правильных инструментов, помогающих ускорить процесс). Это не предустановка Lightroom, но пара действий, плагин и инструменты для лечения и клонирования могут сделать это быстро и без особого разочарования.

Постскриптум

Принципиальная вещь, которую нужно понять, это то, что фотография — это нечто большее, даже в наш цифровой век, чем наведение камеры в более или менее правильном направлении, набор некоторых настроек и нажатие кнопки. Несмотря на то, что мы легко можем за несколько минут (или часов) пост-захватных манипуляций на компьютере сделать то, что могло занять многие часы или даже дни в фотолаборатории и студии ретушера, подавляющее большинство работы по созданию хорошая фотография получается до того, как будет нажата кнопка спуска затвора. Это могут быть изображения людей, но то же самое относится и к натюрморту или пейзажу. Есть и всегда будут «найденные моменты», и удача сопутствует подготовленным, но вы не можете полагаться на удачу, если хотите создавать стабильно хорошие изображения. Последнее, та часть, которая происходит на компьютере, может занять слишком много времени, когда дело доходит до создания безупречной коммерческой работы, но по большей части эти удивительные коммерческие кадры были бы просто потрясающими, если бы они были в формате JPEG прямо с камеры. Постобработка добавляет нюансы, а не суть.²

Цифровая постобработка дает дополнительные возможности (среди них возможность изменить свое мнение в некоторых случаях) и дополнительные ожидания. Трудно найти заказчика-портретиста или невесту, которые хотят во всех подробностях рассмотреть всю красоту своих проблем с цветом лица, но старый способ накинуть растянутый чулок на конец объектива (или, для тех, кто любит тратить больше денег , с использованием мягкофокусного фильтра или специального объектива) и убивающие детали в волосах и одежде больше не приемлемы. Люди знают о том, что другие фотографии были очищены, и они будут ожидать этого и от вас. И есть приходящая и уходящая тенденция для ностальгического или ретро-ощущения, которое вам, вероятно, придется потворствовать. Это дополнительные обязанности. Если вы немного пропустите экспозицию (скажем, на стоп), не засветив важные блики или не заблокировав важные тени, или немного ошибетесь с контрастом при освещении, это не большая трагедия. Для этого есть ползунки (если вы снимали в сыром виде). Ваш низ почти все время полностью одет. Вы можете поставить людей в места или ситуации, которые были бы непрактичны, даже невозможны в реальной жизни.

Чего он не делает, так это позволяет вам забыть о фотографии. Большая часть «внешнего вида» определяется временем экспозиции, и вы можете согнуть его только до того, как он сломается.


¹ У меня есть программа Portrait Professional, но я бы не стал использовать ее для обычных объектов или для высококачественных снимков. Это очень удобно при работе с субъектами в конце жизни, чтобы дать семьям лучшие воспоминания о своих близких, когда наступает неизбежный день (скульптура лица может поднять сильно запавшие глаза и щеки намного лучше, чем я могу вручную) или с наркоманами, когда Я пытаюсь показать им, как они могут выглядеть, если не сдадутся. Результаты довольно фальшивые и пластичные для обычного корпуса, даже если вы позволите ему заменить текстуру кожи. Есть и другие, лучшие плагины для быстрого улучшения кожи, такие как Imagenomic Portraiture.(который у меня тоже есть). Однако, как правило, эти плагины удаляют, а не выравнивают текстуру и детали кожи.

² Даже в составном изображении, изображении вещей, которых никогда не было, большая часть работы по созданию правдоподобного изображения происходит при сборе элементов этого изображения. Композитный аспект — это довольно небольшая часть головоломки, и настоящая задача «постобработки» состоит в том, чтобы объединить изображение, создать реалистичное подобие атмосферной перспективы, затухания света и так далее. Это требует внимания и может быть утомительным, но это не просто собрать воедино кучу несоответствующих картинок и надеяться на лучшее.

Не знаю, что сделал художник, чтобы создать эти цвета кожи, которые вам так нравятся. Но помимо этого, все изображения, кажется, были изменены с помощью фильтра с эффектом «пинхол». Присутствует сильное искусственное (?) виньетирование - снимки темнеют по углам.

Второй, кажется, использует некоторую постобработку для имитации ломографии .

Вот учебник по воссозданию этого эффекта.

введите описание изображения здесь

См. также эту ссылку .

Краткий ответ: в Lightroom увеличьте баланс белого и установите параметр «четкость» на максимум. Тонкая настройка цвета после этого.

Я согласен с тем, что ни одна из фотографий не выглядит так, как будто они были обработаны таким же образом, однако я думаю, что большинство фильтров можно найти в пакете Perfect Photo Suite от OnOne .