Как делать HDR-фотографии движущихся объектов? [дубликат]

Как делать отличные HDR-фотографии движущихся объектов? Под движущимися объектами я подразумеваю города с автомобилями, океан с движущейся водой, торговые центры, по которым движутся люди.

Я попробовал его на движущихся людях и получил заметные ореолы, используя снимки с брекетингом при + и - 2 ev.

Каков основной метод получения четких фотографий HDR в движущихся областях? Я предполагаю, что это не снимки с брекетингом, а один снимок с редактированием экспозиции?

Ответы (4)

Вы найдете два основных случая , когда это проблема. У вас либо есть небольшая часть вашего изображения с движением, например, люди или транспортные средства. Или у вас есть большая часть изображения с движением, например, при фотографировании из движущегося автомобиля.

Маленькие предметы с движением

Это прекрасно работает, когда изображение содержит несколько движущихся объектов, но в основном не состоит из движущихся объектов.

В примере внизу у меня было много движущихся объектов (автомобилей), но большая часть изображения по-прежнему состоит из статичных зданий. Первое изображение сразу после создания HDR/тонального изображения. Второй - после моего "исправления". Мое исправление заключалось в переносе изображения с тональной компрессией в Photoshop, переносе среднего или «правильно экспонированного» изображения в качестве слоя и маскировании нужных мне частей .

По сути, на финальном изображении вы видите только одну версию автомобилей, потому что это все, что видно, один кадр, а не каждый «призрак» или частичный захват движущегося автомобиля, который был в HDR.

Может потребоваться немного поиграть в Photoshop, чтобы сделать это правильно, и иногда, чтобы заставить движущийся объект выглядеть хорошо, вам нужно отрегулировать уровни изображения, которое вы маскируете, чтобы оно соответствовало новым уровням изображения с тональной компрессией.

Большинство объектов движется

Этот метод, очевидно, не очень хорошо работает для изображения, состоящего в основном из движущегося объекта. В этом случае лучший способ, который я нашел, — это использовать максимально возможную скорость затвора и позволить программному обеспечению HDR автоматически выравнивать изображения . Он попытается исправить небольшое движение между кадрами самостоятельно, и иногда это срабатывает.

Вышеупомянутое действительно возможно только в том случае, если у вас есть камера, которая может выполнять автоматический брекетинг, в противном случае выполнение этого вручную с помощью циферблатов или элементов управления на камере настолько замедляет процесс, что на самом деле это невозможно.

Как вы указали в вопросе, еще один вариант — создать одно изображение HDR. Это своего рода «выход», если вы спросите меня, поскольку на самом деле он не дает вам гораздо больше деталей и во многих случаях не стоит того. Но если у вас нет другого выбора, это может быть то, что вы можете попробовать, но ваши результаты не будут такими впечатляющими, как HDR с несколькими изображениями.

Изображение после создания HDR и тональной компрессии введите описание изображения здесьИзображение после HDR/тональной компрессии и маскирования в Photoshopвведите описание изображения здесь

Не уверен, но, возможно, я заметил использование полужирной разметки в этом ответе ... Я отклоню это как случайность;)
Кстати, полностью согласен с тем, что одноразовый выстрел того не стоит. Никакой дополнительной информации в любом случае нет. Это всего лишь лайфхак, чтобы не использовать более сложную кривую тона.
@Itai - Что я могу сказать, я учился у лучших! ха-ха

Первый шаг — убедиться, что вам действительно нужны несколько экспозиций. Некоторые камеры могут обеспечить достаточный динамический диапазон за одну экспозицию, что избавляет от необходимости делать несколько изображений.

Один из способов — через одно изображение HDR:

https://www.google.com/search?q=single+image+hdr

Другой способ — использовать функцию Photoshop Shadows/Highlights. Вы можете быть поражены тем, что вы можете извлечь из теней/восстановить свет с помощью этого.

После того, как вы исчерпали другие более простые способы, Photomatix отлично подходит для объектов, которые перемещались между экспозициями.

Вот пример:

http://canid.com/zombies/101030_hdr_14.html

Я вручную сделал выделение вокруг машин и пары зомби, чтобы избежать ореолов. Просто выберите опцию ручного подавления фантомных изображений, и Photomatix сделает это несколько проще, хотя и требует больших затрат вручную.

Это очень жуткие зомби. Ух ты.
зомби-призраки... вы пропустили только вампира-оборотня :-)

Я бы порекомендовал ручное смешивание экспозиций. Во многих сценах области разной яркости четко разграничены, например, небо может быть в одном диапазоне экспозиции, а передний план — в другом.

Если движение экстремально, вы можете сделать один снимок, подтянуть тени и затем тональную карту, но недостатком будет повышенный шум, особенно в тенях.

Иногда я использую длинную выдержку для HDR-фото. Это означает, что все, что движется во время экспозиции, будет либо приятно размыто, либо будет находиться вне кадра больше, чем в кадре, и будет более легким артефактом, с которым, как мне кажется, легче иметь дело.

Я считаю, что либо размытие приятное и добавляет что-то к фотографии, либо ореолы достаточно легкие, и это легко исправить в фотошопе.