Я могу понять, как голопалуба создает виртуальную среду. Но я не вижу никакого механизма, который бы мешал людям ходить по стенам. Полы двигаются? Они в другом измерении, где больше места? Имитируют ли они ощущение движения, удерживая вас в неподвижном состоянии?
Некоторые симуляции, кажется, занимают гораздо больше физического пространства, чем позволяет голодек (например, люди физически находятся во всем виртуально созданном мире - например, в ирландском городе, работающем 24 часа в сутки 7 дней в неделю в "Вояджере").
Из технического руководства ТНГ ;
Подсистема преобразования материи создает физические реквизиты с помощью репликаторов. Реплицированный реквизит обычно создается, когда участник может коснуться объекта. Некоторые реквизиты анимируются под управлением компьютера с помощью точных притягивающих лучей.
Подсистема голографических изображений создает трехмерные изображения моделируемой среды. Формы силовых лучей придают физическую субстанцию объектам переднего плана, поэтому они создают иллюзию твердости.
Силовое поле субстрата создает эффект «беговой дорожки», позволяя участнику оставаться неподвижным, в то время как моделируемая среда «прокручивается» в пределах программы моделирования.
С всенаправленной беговой дорожкой! Они могут сделать это уже сегодня!
Валорум
MDMoore313
В.Бартилуччи
комодосп