Как голопалуба удерживает людей от столкновения со стенами?

Я могу понять, как голопалуба создает виртуальную среду. Но я не вижу никакого механизма, который бы мешал людям ходить по стенам. Полы двигаются? Они в другом измерении, где больше места? Имитируют ли они ощущение движения, удерживая вас в неподвижном состоянии?

Некоторые симуляции, кажется, занимают гораздо больше физического пространства, чем позволяет голодек (например, люди физически находятся во всем виртуально созданном мире - например, в ирландском городе, работающем 24 часа в сутки 7 дней в неделю в "Вояджере").

Бешеные сторожевые собаки на окраинах?
Они показывают относительно небольшой размер голо-колоды в первом эпизоде ​​TNG «Столкновение в Фарпойнте» — Дейта бросает камень, и он либо попадает в стену колоды и вызывает искажение голо-иллюзии, либо вызывает сбой в отдельных зоны силовых полей.
"Современные технологии, Уильям"

Ответы (2)

Из технического руководства ТНГ ;

Подсистема преобразования материи создает физические реквизиты с помощью репликаторов. Реплицированный реквизит обычно создается, когда участник может коснуться объекта. Некоторые реквизиты анимируются под управлением компьютера с помощью точных притягивающих лучей.

Подсистема голографических изображений создает трехмерные изображения моделируемой среды. Формы силовых лучей придают физическую субстанцию ​​объектам переднего плана, поэтому они создают иллюзию твердости.

Силовое поле субстрата создает эффект «беговой дорожки», позволяя участнику оставаться неподвижным, в то время как моделируемая среда «прокручивается» в пределах программы моделирования.


Техническое руководство ТНГ

Что произойдет, если два человека в голодеке попытаются уйти друг от друга? Ударятся ли они в конце концов о стены?
Такого рода смысл в «эффекте беговой дорожки». Возможно, что-то подобное позволило бы участникам ходить с другим шагом относительно среды, движущейся вокруг них, чтобы они никогда не ударялись о стены?
@ТимС. если я правильно помню, это рассматривается в другом месте в том же разделе технического руководства: голодек создает отдельные секции движущегося силового поля под каждым человеком, так что ни один из них на самом деле не перемещается очень далеко, но он также манипулирует распространением света и звук между ними так, что они кажутся друг другу далеко. Может быть, кто-то, у кого есть книга под рукой, может подтвердить.
Аарон, во вселенной трека есть много типов силового поля. По крайней мере, однажды мы видим Дакса, идущего поверх одного из них.
Мало того, это не объясняет, как несколько уровней работают в голографической симуляции, которая не находится на одном этаже. Если этаж, на котором вы находитесь, находится выше этажа, на котором находится человек, находящийся ниже вас, то будет ли физический этаж сниматься вместе с вами? Не только это, но если бы симуляция закончилась, разве вы не упали бы на пол, а человек под вами оказался бы на «настоящем» этаже? Если это не так, то как достигается ощущение подъема по лестнице? Вы также можете взобраться на дерево, что будет означать, что вы определенно не на полу.
Объяснение беговой дорожки также не объясняет, качаетесь ли вы с лозы с одного дерева на другое. С приведенным выше объяснением вы определенно врежетесь в стену, потому что физически взаимодействуете с лозами, которые должны существовать в материальной форме. Это также не объяснило бы, если бы вы были в быстро движущемся поезде, а другой человек находился бы на неподвижной земле. (Много, много, больше примеров, которые доказывают, что приведенный выше ответ явно неверен).
@Richard Спасибо, что сообщили мне о различных типах силовых полей. Упомянутый вами тип гораздо реже показан во вселенной Trek, но он подойдет для симуляции плоского пола.
@AaronKlap: Я всегда предполагал, что «беговая дорожка» была более сложной, чем просто перемещение пола из-под вас, поскольку это создавало бы заметные инерционные эффекты, но также не могло создавать некоторые другие виды инерционных эффектов (например, постоянное ускорение). Предположительно голопалуба использует множество силовых полей для позиционирования, голографию, чтобы привлекать даже других участников, и искусственную гравитацию, чтобы сделать движение незаметным. Таким образом, каждый человек должен находиться на расстоянии вытянутой руки от любого другого человека, и их фактическое положение вообще не должно меняться в течение всей симуляции.
@Phoshi локализовал гравитационные поля, достаточно сильные, чтобы воздействовать на вас, а также на других людей в голодеке, которые находятся поблизости. Я не верю, что силовые поля сводят на нет гравитационные эффекты - это другое явление. Если гравитационными полями можно так точно управлять, то почему это не используется чаще? Например, перевозка раненых членов экипажа и других тяжелых предметов.
Голопалуба также манипулирует вашим разумом? Я чувствую, что подпрыгиваю от земли, и обязательно заметил бы, если бы мои ноги никогда не отрывались от земли. В одном из эпизодов член съемочной группы наклонился и коснулся другого. Как это можно было сделать, если один член экипажа физически не был выше другого?
@AaronKlap: Их антигравитационная технология явно очень зрелая, учитывая, что она никогда не дает сбоев и даже не вызывает беспокойства даже на самых маленьких кораблях, которые у них есть. Это совершенно дикая догадка, доказательств которой я не знаю, но я могу только предположить, что антигравитационные генераторы могут генерировать только одно поле. Корабль сбит, на голопалубе сотни, а в коридорах нет ни одного. Почему они? Если они хотят использовать высокие технологии для перемещения вещей, у них есть телепорт!
@AaronKlap - Как бы мне не хотелось давать ответ «вне вселенной», но реальность такова, что некоторые аспекты технологии действительно бессмысленны; научная фантастика, а не научная фантастика.
@AaronKlap - предположительно, если два человека находятся на расстоянии соприкосновения, то их фактическое относительное положение в пространстве будет соответствовать их относительному положению в симуляции (если один возвышается над другим, один может стоять на силовом поле). Только если предполагается, что они находятся далеко друг от друга, но все еще в пределах видимости, голопалуба должна будет использовать технику, упомянутую Фоши, когда каждый человек смотрит на голографическое изображение другого, а не на реальную вещь.
@AaronKlap - Кроме того, на ваш комментарий о том, что «Если гравитационными полями можно управлять так точно, то почему это не используется чаще? Например, для перевозки раненых членов экипажа и других тяжелых предметов» в эпизоде ​​TNG «The Naked Now». «Уэсли продемонстрировал мини-тракторный луч, который он построил для научного проекта, который может поднимать стул, см. изображения в середине этой страницы . А в эпизоде ​​DS9 «Преследование в плену» упоминается, что притягивающие лучи используют «гравитонное поле», чтобы захватывать объекты.
В "Вояджере" есть эпизод, в котором Б'Эланна прыгает с парашютом на голопалубе. Она убивает симуляцию, когда ей приказывают на мостик (если я правильно помню), и когда симуляция заканчивается, появляется сцена, где голодек заметно изменяет ее воспринимаемую скорость вместе с эффектами гравитации.
Эта беговая дорожка не будет работать, потому что это будет означать, что все на голопалубе находятся на одной и той же беговой дорожке, и если вы посмотрите в «Скрытом изображении» 5-го сезона «Вояджера» 11-го эпизода, в конце концов, вы увидите пол голой голопалубы, и там нет ничего. такая беговая дорожка, и если бы она была, если бы шел один человек, беговая дорожка двигала бы и всех остальных, даже если бы они не двигались.
Текст на этом изображении совершенно не читается на моем телефоне. Добавление стенограммы может быть разумным.
@ApproachingDarknessFish - Не проще ли было бы купить телефон получше?
@lights Это голографическая беговая дорожка. Мы знаем, что голодек может создавать твердые голографические проекции, и мы знаем, что он может создавать их в любом месте. У каждого человека может быть свое маленькое силовое поле, которое действует как беговая дорожка прямо под ногами. И проецирует его незримо.
А как насчет пуль из Томми-гана Пикарда в «Первом контакте» с отключенными предохранителями, чтобы убить чувака Борга? Разве это не расстреляло бы стены к чертям собачьим?
@iMerchant: Нет, если материя от любых пуль, достигших стены, будет «переработана» вовремя перед ударом, в то время как визуальный эффект полета и попадания пули будет просто воссоздан голодеком как оптическая иллюзия.
Легкий. Голопалуба использует технологию Повелителя Времени и больше внутри, по крайней мере, во время работы программы. Когда программа заканчивается, трансцендентные измерения отключаются, и все реальные обитатели возвращаются в обычное пространство голодека.

С всенаправленной беговой дорожкой! Они могут сделать это уже сегодня!

+1. Конечно, это не канон Trek , но это чертовски крутая технология и, конечно же, низкотехнологичный прокси того, что использовала бы настоящая голопалуба.