Как интерпретировать различные кривые, присутствующие в приложениях постобработки?

Может ли кто-нибудь объяснить мне или указать мне на какой-то ресурс, который объясняет, как интерпретировать различные кривые в приложениях постобработки? Я использую UFRaw и RawStudio.

Ответы (2)

RawStudio, как правило, имеет очень низкоконтрастную кривую по умолчанию. Я нахожу, что изображения довольно грязные, и требуется небольшая корректировка, чтобы сделать их эффектными.

Обычно я начинаю с создания узла рядом с самым нижним (темным) концом и опускаю его для контраста, а затем создаю узел рядом со средними тонами и поднимаю его вверх. Трудно точно объяснить, о какой форме я говорю; посмотрите этот скриншот. Видите, как он немного опускается, а затем изящно изгибается посередине? (Я обнаружил, что не могу слишком сильно поднять средние тона, иначе я затушеваю блики.)

Скриншот хорошей кривой в Rawstudio

Я никогда не использовал UFRaw, но похоже, что он имеет ту же концепцию «базовая кривая / кривая коррекции», что и мой любимый необработанный процессор DarkTable (отличная программа, но доступная только в Linux). Базовая кривая уже должна быть установлена ​​для вас, и она имитирует кривую тона, которую ваша камера автоматически применяет к JPEG. На практике предварительно установленная базовая кривая должна выглядеть очень похоже на кривую на скриншоте выше.

Вы можете думать о базовой кривой как о кривой «разумного значения по умолчанию». Он берет довольно низкоконтрастное RAW-изображение с ПЗС-матрицы и сжимает тени/блики, чтобы оно выглядело так, как в предварительном просмотре камеры. (Довольно грязная базовая кривая Rawstudio больше соответствует тому, что видит камера, но никому не нравится такой вид. Интересно отметить, что большинство потребительских пленок высококонтрастны, потому что люди предпочитают их. Ужасно для съемки действительно тонких, художественных фотографии с большим диапазоном тонов, но это делает ваш средний снимок захватывающим. Цифровые камеры делают то же самое с JPEG.)

Затем вы идете и настраиваете кривую «коррекции» (или как она там называется в UFRaw). Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять эту концепцию, что они оба делают по сути одно и то же, но базовая кривая делает это на входящем изображении, а кривая коррекции — на изображении после обработки.

Короче говоря, не трогайте базовую кривую, если вы не получаете постоянно плохие результаты с каждой фотографией. Вместо этого отрегулируйте другую кривую, и все будет хорошо!

Для более подробного описания того, что происходит в UFRaw с двумя кривыми, ознакомьтесь с этим обсуждением: Как использовать две кривые в ufraw? У ответчика другое мнение, чем у меня; они считают, что лучше корректировать базовую кривую, чем корректирующую кривую.

Спасибо Пол за объяснение и упоминание DarkTable. Приятно узнать о большем количестве доступных бесплатных программ. Я также играл только с небазовой кривой, так как не совсем понимал назначение базовой кривой.
Также спасибо за предоставленный скриншот. Хотя я перепутал это со сценой из второй части «Убить Билла» .
Без проблем! Оглядываясь назад, я думаю, что фотография была немного мрачной; Я должен был усилить средние тона немного больше. (Я не смотрел ни один из фильмов «Убить Билла» — что это была за сцена?)
Персонаж по имени Билл и Беатрикс сидели у костра, а Билл играл на флейте. А парень на картинке очень похож на Билла.
Я никогда не говорю своей свекрови, что она похожа на Майкла Кэррадайна. Всегда!
(Кроме того, на самом деле это не так. Должно быть, неудачное фото.)

Вот статья об инструменте кривых в Photoshop.
Идеи должны быть одинаковыми во всех инструментах.

http://www.cambridgeincolor.com/tutorials/photoshop-curves.htm

Вот еще один, в котором рассказывается о кривых для разных цветовых каналов:

http://www.bairarteditions.com/pages/tutorials/photoshop/cbcurves.html

Приятно, @Ashish. Спасибо за размещение вопроса на photo.stackexchange. Не стесняйтесь задавать свои вопросы (и даже отвечать на вопросы других людей) здесь! :)