Так что это вопрос, о котором я думал некоторое время. И в фэнтезийном мире, который я создаю, и во многих примерах фэнтезийной медиа-магии пользователи могут привносить в мир новые объемы физической материи. Например, ледяные волшебники в Warcraft запускают из воздуха осколки льда, чтобы атаковать врагов, маг Final Fantasy создает кристальный щит, друиды/маги растений заставляют растения расти из земли или своих рук, противный чернокнижник-гоблин колдует кислоту из его рот и т. д. По логике вещей, не будет ли мир в конечном итоге заполняться новой материей от магов, использующих общие заклинания, подобные этим, до тех пор, пока людям буквально не хватит места для жизни? Как я мог избежать этой проблемы, имея при этом магическую систему, позволяющую создавать новую материю, как показано в фэнтезийных медиа, таких как примеры, которые я перечислил? Позволять'
Что-то, что я придумал, это то, что в моем мире есть окружающее «поле маны» (похожее на то, как в реальном мире Земля имеет магнитное поле), которое берет магически созданные объекты и медленно преобразует их в окружающую ману (эффективно уничтожая их с физической точки зрения) .
Есть ли другие варианты решения этой проблемы? Или способ для меня улучшить мою идею? Я надеюсь на решение, которое было бы как можно более незаметным, в идеале что-то, на что потребуются столетия, чтобы заметить, происходит в большом масштабе и для большинства практических целей неотличимо от мира без такого процесса.
Кроме того, я надеюсь найти решение, которое по-прежнему позволит хранить магически созданные предметы неопределенное время, в идеале с помощью совершенно мирских средств. Я думал, например, что мое поле маны будет связано с естественными процессами, такими как выветривание и эрозия, а это означает, что теоретически вы можете хранить магически созданный предмет навсегда, если будете поддерживать его, поддерживая в чистоте и следя за тем, чтобы он не подвергался воздействию элементов. в течение длительного периода времени без технического обслуживания.
И последнее: я не смог найти других примеров людей, задающих этот вопрос или что-то подобное, даже в таких местах, как это, посвященных построению мира. Возможно ли, что я упускаю из виду что-то действительно очевидное для большинства людей, из-за чего моя дилемма не имеет значения?
Изменить для уточнения: я не спрашиваю о заклинаниях вызова конкретных предметов или о «собирателях магических предметов» или подобных. Я спрашиваю об аспекте магии в целом, который можно увидеть в фэнтезийных средствах массовой информации, таких как книги, игры и т. д. Например, в игре Skyrim есть такие заклинания, как ледяная стрела, которая запускает осколок льда, созданный из воздуха, или, скажем, обычный фэнтезийный друид, который заставляет растения вырастать до огромных размеров. По логике вещей, разве мир в конечном итоге не исчерпает пространство из-за магов, использующих такие общие заклинания?
Решение, которое я ищу, больше похоже на какой-то аспект мира или закон «физики»/магии. Лучшим решением в контексте этого вопроса является что-то одновременно эффективное и, что немаловажно, незаметное, максимально похожее на мир без этого решения/магического закона/и т. д., то есть постоянное создание «мешков хранения» или карманных размеров для хранения наверное не подходят.
«Окружающее мана-поле», которое я придумал и перечислил в качестве решения, является примером того, что я имел в виду. Имеет ли это смысл в качестве решения? Или есть лучшие решения (лучше здесь означает более незаметные, но при этом эффективно решающие проблему) или способ улучшить его?
Редактировать 2: Чтение этого https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ElementalBaggageявляется частью того, что вдохновило вопросы. Я заметил, что многие из вас затронули тему сохранения массы. Я еще раз хочу подчеркнуть, что я действительно ценю помощь каждого, но я очень сомневаюсь, что во многих из этих случаев может иметь значение сохранение массы. Например, идея использования водяного пара из воздуха для создания льда заключается в том, что в данной области существует ограниченное количество водяного пара. Чтобы совершать такие подвиги, как Человек-Лед или довольно типичный фэнтезийный ледяной маг, им нужно было бы втягивать водяной пар буквально за много миль, но они почти всегда изображаются как неспособные манипулировать своей стихией намного дальше. чем в паре сотен ярдов или около того, если что. И это даже не относится к случаям, когда они где-то внутри, например, в здании или подземелье, в этом случае им пришлось бы втягивать водяной пар буквально через стены. Не говоря уже о том, что это большое количество материи, собранное в одном месте, логически было бы легко видно. Так что, если, например, Айсмен черпал воду из воздуха для своей силы, это выглядело бы как огромное облако тумана (он же водяной пар), внезапно собравшееся вокруг него. Что-то вроде создания глыбы льда потребовало бы достаточного количества водяного пара, чтобы заполнить большую аудиторию. То же самое относится и к другим примерам, таким как пыль в воздухе для камней или углерод для кристаллов и т. д. Что-то вроде создания глыбы льда потребовало бы достаточного количества водяного пара, чтобы заполнить большую аудиторию. То же самое относится и к другим примерам, таким как пыль в воздухе для камней или углерод для кристаллов и т. д. Что-то вроде создания глыбы льда потребовало бы достаточного количества водяного пара, чтобы заполнить большую аудиторию. То же самое относится и к другим примерам, таким как пыль в воздухе для камней или углерод для кристаллов и т. д.
Редактировать 3: просто для ясности и акцента я специально прошу что-то «незаметное» (как можно более похожее на мир без такого решения, но при этом решая проблему) и, более конкретно, есть ли способ улучшить мою идею чтобы сделать его более незаметным, если предположить, что он эффективен в первую очередь или если есть лучшее (более «незаметное») решение. Такое решение в идеале позволило бы кому-то хранить магически созданную материю неопределенное время с помощью совершенно мирских средств, таких как в моем примере, где поглощение обратно в ману связано с естественными процессами, такими как выветривание, эрозия, испарение, распад и т. д., что означает, что вы Теоретически мог бы хранить магически созданный объект неопределенное время, поддерживая его, делая такие вещи, как его чистка,
Другими словами, как я могу решить эту проблему, оставив мир в состоянии, максимально похожем на мир без такого решения?
Редактировать 4: Как я уже упоминал, у меня уже появилась собственная идея о том, как справиться с этой проблемой, и я в основном надеюсь на отзывы в отношении ее жизнеспособности (отсюда тег проверки реальности) и если есть способ улучшить его, сделав его еще более незаметным. Я не очень-то надеюсь, что люди придумают совершенно другие решения, если только они не будут лучше соответствовать критериям (эффективность и незаметность, как можно меньшее отличие от мира без решения), чем идея, которую я уже придумал, например, как я уже упоминал, есть ли что-то действительно очевидное, что большинство людей считают само собой разумеющимся, что я упускаю из виду?
Редактировать 5: Некоторые люди говорили о размере Земли и о том, что для этого потребуются сотни тысяч лет. Проблема в том, что это все еще делает его проблемой в фэнтези. Шкалы времени в десятки или даже сотни тысяч лет вовсе не являются чем-то неслыханным в фэнтези, некоторые истории, такие как серия «Колесо времени» (я не спрашиваю о Колесе времени, я просто использую это как случайный пример которые, надеюсь, знакомы некоторым людям, чтобы лучше объяснить, что я имею в виду) даже показывают миры, которые существовали, возможно, вечность, с цивилизациями, переживающими циклы подъема и краха. Тот факт, что для этого потребуется много времени, не решает проблему, потому что в какой-то момент это все равно произойдет.
Редактировать 6: Отличная работа, ребята! Я люблю предложения! Одно изменение, которое я решил реализовать, заключалось в том, чтобы изменить мою идею «поля маны» на «поле поглощения материи», в основном ту же идею, за исключением того, что вместо преобразования магически созданной материи в ману оно просто поглощает ее в ничто (уничтожая ее другими словами). . Причина этого в том, что, как упоминал Вилкс, вся эта лишняя мана может вызвать проблемы.
Редактировать 7: это всего лишь модифицированная версия моего решения, сделанная в ответ на комментарии и предложения здесь. Я подумал, что было бы лучше просто опубликовать его, вместо того, чтобы возвращаться и изменять исходное утверждение, не говоря уже о том, что предыдущая версия, которую легко увидеть, может быть полезна при ответе на вопрос. Еще раз я был бы очень признателен за отзывы о его жизнеспособности, а также о том, как его можно улучшить, чтобы он был как можно более незаметным. Или, может быть, у вас есть альтернативное, лучшее решение, которое лучше соответствует критериям эффективности и незаметности.
-Моя идея: у меня есть собственная идея, которую я планирую использовать в рассказе, который пишу. Это включает в себя «поле поглощения материи» (похожее на то, как у Земли в реальном мире есть магнитное поле), которое медленно поглощает магически созданную материю, по существу, в ничто. Это будет работать через естественные процессы, такие как выветривание, эрозия, испарение, распад и т. д. Это означает, что обычно это будет слишком медленно, чтобы заметить поначалу, и что теоретически вы можете держать магически созданный объект неопределенно долго, пока вы поддерживаете его, сохраняя. он чист, следя за тем, чтобы он не подвергался воздействию элементов в течение длительного времени без очистки и обслуживания и т. д., в основном точно так же, как вы поддерживали бы что-то в реальном мире с помощью совершенно мирских средств.
Например, вы можете сохранить магически созданный меч навсегда, поддерживая его, используя те же мирские методы, которые вы использовали бы для обслуживания обычного меча, очищая его, следя за тем, чтобы он не ржавел и т. д., никаких специальных чар не требуется. Однако, если его оставить в поле, он, скорее всего, заржавеет и выветрится и, таким образом, будет поглощен «полем поглощения материи».
Это также означает, что у вас все еще могут быть магически созданные объекты тысячелетней давности, потому что они каким-то образом хорошо сохранились, подобно тому, как в реальном мире у нас все еще есть некоторые вещи, такие как мечи и здания тысячелетней давности. их современников ржавели и разрушались.
Кроме того, это означает, что у вас все еще могут быть такие вещи, как маг, создающий здание из магически сотворенного камня, и не беспокоиться о том, что оно внезапно исчезнет в никуда без предупреждения, до тех пор, пока они не оставят его и время от времени не сохранят здание, как люди в настоящее слово делать.
Наконец, вам не нужно беспокоиться о том, что магически созданная пища или вода внезапно исчезают прямо из чьего-то желудка или, что еще хуже, их кровотока или мозга, и они будут поглощаться полем только тогда, когда покидают тело человека и начинают испаряться, разлагаться, и т. д.
Кроме того, я думаю, что это решение потенциально может работать практически в любом ранее существовавшем сеттинге и не изменит ничего заметного в истории или сеттинге (эта последняя часть не имеет большого значения, если вообще имеет значение, и ее можно свободно игнорировать, все, что действительно имеет значение, это что моя идея работает для моего сеттинга, это просто случайное наблюдение с моей стороны).
Редактировать 8: Я только что понял, что накопление дополнительного тепла от магической энергии также может быть проблемой, и в этом случае поглощение дополнительного окружающего тепла, возникающего в результате использования магической энергии, также может быть особенностью моей области. Также я знаю, что название, которое я придумал, очень неудобное, поэтому я подумал изменить название на «поле гомеостаза», так как это, по сути, то, что оно делает, помогая поддерживать определенный набор условий на планете, то есть гомеостаз планеты.
Магические поля — это своего рода «законы», определяющие, как действует мана внутри них. В большей части мира окружающее поле в основном нейтральное, склоняющееся к хаотичному, а это означает, что конструкции из маны обычно стабильны, но очень медленно и неизбежно ухудшаются (вроде чего-то с длительным периодом полураспада).
Живые существа (и, если хотите, такие вещи, как големы) обладают полем, отличным от остального мира. Назовем их биополями.
Биополя: Магическая материя, попадающая в живое существо, расщепляется биополем, превращаясь в ману. Что будет потом, зависит от вас. Затем мана может просачиваться во внешний мир, поглощаться существом для использования или отравлять его маной.
Также существуют другие виды магических полей: Preserver-поля
Поля-хранители — это поля, в которых мана внутри гиперстабильна. Они могут формироваться естественным образом или создаваться вручную. Большинство создателей магических предметов, которые хотят, чтобы предмет прослужил долго, поместят предмет в собственное поле-хранитель, которое предотвратит его естественную порчу. Поле может требовать или не требовать собственного обслуживания. В таких локациях, как подземелья, могут быть свои поля, которые предотвращают исчезновение содержащихся в них сокровищ. Хозяева замков, вероятно, тоже поставят свои замки на этих полях.
Естественно, это означает, что при желании вы можете иметь области нестабильных полей, которые будут быстро уничтожать магические предметы.
Резюме: Мана-конструкции, такие как вода заклинаний, подвержены прихотям магических полей, в которых они находятся. Биополя означают, что живые существа не будут страдать от эффектов внезапного исчезновения питательных веществ, а вместо этого будут эволюционировать, чтобы знать, что некоторые вещи не могут быть съедены, чтобы насытить их. Поля Preserver сохранят предметы, которые вы хотите оставить на какое-то время. В противном случае все магические вещи будут медленно распадаться в масштабе времени от десятилетий до столетий или даже дольше, в зависимости от окружающего поля, а также естественной стабильности объекта.
Жидкую воду можно превратить в пар, а пар — в жидкую воду.
Твоя магия может превратить ничто в вещи, а также вещи в ничто. Зачем вам что-то хранить, если вы можете материализовать это по требованию?
Мудрые пользователи этой магии просто испарят предмет после использования, самые небрежные пренебрегут этим, позволив самым предприимчивым воспользоваться платной услугой по исчезновению.
Предположим, у вас есть миллиард магов, каждую секунду запускающих ледяной взрыв. Каждую тысячу секунд они будут наполнять кубический километр воды.
Океаны имеют массу около миллиарда кубических километров. Таким образом, потребуется около триллиона секунд, чтобы добиться заметных изменений, или около 30 тысячелетий.
Если мы используем более реалистичные предположения для промышленно развитого общества — сто миллионов магов, использующих ледяное заклинание каждую тысячу секунд на десятую часть кубического метра, то потребуется около 3 миллиардов лет, чтобы что-то изменить.
Как вы сказали, одно из решений добавить немного драматизма и масштаба событиям — заставить мир конвертировать объекты в ману на заднем плане посредством выветривания. Когда маг произносит заклинание, он использует растительную ману, ледяную ману или любую другую ману. Обычно существует равный баланс магов для поддержания баланса — маги воды и маги пустыни, маги растений и маги городов, этого достаточно, чтобы предотвратить дисбаланс окружающей маны.
Избыток одного типа могущественных магов может нарушить равновесие, и они могут кристаллизовать большое количество естественной магии в мире. Это увеличит скорость естественной эрозии против этого элемента и ослабит их собственный тип магии, а также побудит их вторгаться в соперничающие королевства, чтобы использовать свою магию.
Ваша магическая система не сбалансирована
Важно, чтобы у вашей магии были как преимущества, так и недостатки. Позволять людям делать что-то из ничего и позволять этим созданным вещам существовать «неопределенно долгое время» — это крайне несбалансировано. Вы это знаете, иначе бы не задавали свой вопрос.
Любопытно, что вы, кажется, спрашиваете нас о способе поддержания вашей системы в несбалансированном состоянии. С моей точки зрения, это не ценно. Но, прежде чем предлагать способы сделать магическую систему более сбалансированной, давайте посмотрим, смогу ли я придумать способы сохранить систему рационально несбалансированной.
Твою магию чертовски трудно разыграть. Да, то, что создано, живет вечно... но его так сложно создать, что его не так много вокруг.
Пользователи магии и потребители магии должны быть чрезвычайно осторожны , потому что, если любые два магических предмета соприкоснутся, они великолепно взорвутся! Мы говорим о великолепных тенях, на которых вы едите свои Wheaties на стене. Люди не будут создавать много предметов или владеть множеством предметов, потому что они просто не могут рисковать, когда-либо прикасаясь к ним.
Вы можете создавать сколько угодно вещей, но они не могут быть больше чашки. Ни домов, ни экипажей, ни тем более башен… Мир может в конце концов заполниться, но, скорее всего, в него попадет метеорит, прежде чем это произойдет, потому что он заполняется только безделушками.
Честно говоря, ничего из этого не удовлетворяет — лучше иметь сбалансированную систему.
Проблема с принудительным существованием несбалансированной системы заключается в том, что всегда есть какое-то странное ограничение, которое не дает ей выйти из-под контроля. Честно говоря, зачем даже произносить слово «мана», если оно на самом деле не имеет значения? В несбалансированной системе пользователи магии на самом деле являются богами... что в долгосрочной перспективе не так уж и весело. Подумайте об этом, если волшебники могут создавать деньги из ничего, цыплят из ничего, ткань из ничего, волей-неволей и без последствий, у вас нет бедности, верно? И никакой экономии. Никакой политики, никакой стабильности. На самом деле все, что у вас может быть, это война, потому что больше делать нечего.
Лучше составить реальный список лимитов и затрат на вашу магию. Это создаст более естественное решение, которое позволит вам создавать всевозможные очень человеческие решения, с которыми люди могут иметь отношение. Например...
Как только , предполагая, что масса и энергия взаимозаменяемы, у вас есть . В твоей вселенной так много маны! Или, точнее, есть так много вещей, к которым можно получить доступ без проблем. И единственный способ получить ману, необходимую для создания чего-то нового, — это в конечном итоге переработать часть этой насыщенной маной массы. Эта переменная «x» важна как ограничивающий фактор. Чем больше «x», тем меньше вещей можно создать без переработки.
Мана привязана не столько к объектам, сколько к пользователям магии. Пока жив пользователь магии, созданные объекты существуют. Когда пользователь создающей магии умирает, защита маны теряется (мана возвращается во вселенную), и объекты разлагаются, как обычные вещи.
На самом деле ничто не создается из ничего. Масса удаляется из окружающей среды для создания объекта. Это может привести к забавным вещам, таким как воронки, землетрясения, цунами и разрушенные стены замка. Таким образом, в вашей вселенной никогда не будет больше массы, чем та, с которой она началась.
Точно так же, как вы не можете напечатать бесконечное количество денег, не разрушая экономику, вы действительно не можете иметь бесконечное количество денег без последствий. Назовите это вызовом кадра . Я предложил несколько идей, но я думаю, что у вас будет более удовлетворительное решение, если вы введете реальные ограничения.
Экстрамерное (или гиперпространственное) хранилище
Как только вы наколдовали достаточно малоиспользуемого хлама, чтобы заполнить свой дом, и соседний дом, а затем весь квартал (слоны занимают много места), а затем и весь район...
...вы начинаете замечать, что дорога до дома вашего друга или до местного паба занимает слишком много времени.
Хотя вы могли бы создать телепортационный шкаф, чтобы сэкономить время на прогулке, он не приближает ваши вещи (только ваших друзей, да и кому они нужны ?)
Так что вместо этого сотворите гиперсферу и храните свои квадратные километры машин-слонов, роботов-печенек, любовниц игр, замков для пердежа и танков-скорпионов в ее бесконечном количестве свернутых измерений. Все, что вы сделали, все еще там, в пределах легкой досягаемости, куда бы вы ни пошли, но их масса и след больше не связаны с Землей.
Это как желание их убрать, но они все еще здесь и все еще твои.
Только помните, что вы должны по-прежнему кормить и поить своих живых питомцев и должным образом ухаживать за ними! Стазисные модели стоят дополнительно.
Я собираюсь проигнорировать часть вашего вопроса о «хранении» и сосредоточиться на том, что я считаю вашей главной проблемой: заклинание, подобное «Осколок льда», оставляет после себя непреднамеренный лед после использования, он превратится в воду, и внезапно появится пол-литра. дополнительной воды в мире. То же самое для всех и всех других типов магии, которые используют созданный физический объект как часть своего заклинания.
Это не кажется большой проблемой. Земля уже теряет и приобретает тысячи тонн каждый год. Он в основном теряет водород и гелий, когда уходит высоко в атмосферу в космос, в то время как Земля продолжает собирать пыль и частицы на своем пути, вращаясь вокруг Солнечной системы. Это чистый прирост в тысячи тонн каждый год. Это не большая проблема для Земли, и я подозреваю, что добавление нескольких миллионов магов, использующих заклинания друг на друга в течение года, мало повлияет на общий баланс. Мы не видим, чтобы повсюду собирались массы пыли, и я подозреваю, что некоторые заклинания, подобные тем, которые создают воду, могут помочь восполнить газ, покидающий землю.
Чтобы значительно повлиять на землю и особенно на ее гравитацию, вашим магам нужно будет ПО-НАСТОЯЩЕМУ быть занятым. Скорее перенаселение станет проблемой, чем волшебные обломки, покрывающие планету.
Рассеивание материала:
Когда дело доходит до материальной траты, идея позволить вещам со временем распадаться кажется неприятным вариантом. Представьте, что вы пьете волшебно сотворенную воду, и она исчезает из молекулярных связей, которые она создала в вашем теле, химический дисбаланс и странные химические процессы испортят вас, не говоря уже о том, что потеря литра воды в вашей крови или мозговом веществе может убить или навсегда. вывести вас из строя. И это всего лишь вода, представьте себе все другие волшебные материалы, которые могут просочиться в экосистему и нанести ущерб, когда она рассеется. Вы можете просто позволить естественным процессам позаботиться об этом, игнорировать их или ввести разрушительные заклинания. Заклинание дезинтеграции обычно изображается как превращение противника в небольшую пыль, отсутствие взрыва означает, что материал должен исчезнуть. Подобные заклинания, такие как имплозия, также должны удалять материю, чтобы работать. Заклинание телепорта также может полностью удалить часть материи, в которую вы телепортируетесь (надеюсь, воздух) и т. д.
Существует также вариант «просто телепортировать все». Вместо того, чтобы создавать лед, вы в основном телепортируете частицы льда со всей планеты в заклинание. В связи с этим происходят изменения в энергетическом балансе планеты, но использование по всей планете должно компенсировать это.
Вопрос, безусловно, интересный, и не тот, о котором я думал.
Поскольку цель состоит в том, чтобы иметь возможность создавать объекты, которые сохраняются без внешнего вмешательства, но все же могут снова стать магической энергией в будущем, правила, установленные здесь, будут направлены на решение этой проблемы. Я не делаю каких-либо предположений о заклинаниях, кроме тех, о которых идет речь в вопросе — эвокациях и/или заклинаниях, которые создают вещи.
Как мысль, основные правила мира таковы:
Хотя эти четыре правила не обязательно охватывают все ситуации, идея состоит в том, чтобы создать отправную точку, где правила могут применяться к большинству, а то, что не подходит, может быть устранено после.
Первое правило выделено жирным шрифтом, потому что оно, на мой взгляд, самое важное. Суть правила заключается в том, что, хотя объект, созданный с помощью магии, является физическим, когда время или действие уничтожат его, он не останется физическим веществом, а вместо этого вернется к магической силе.
Это может быть точка сюжета в будущем мире — уничтожение созданных магией объектов, чтобы украсть магию, которая их создала.
Дело здесь в том, что, хотя может показаться, что заклинание что-то делает, то, как оно создает это, так же важно, как и то, что оно создает.
Возьмем один приведенный пример: ледяное копье — это кусок льда, да, но насколько холоден этот лед? Есть ли в заклинании какие-либо соображения, которые могут сделать его более или менее устойчивым к плавлению или повреждению? В какой момент заклинание заканчивается, и природа может взять верх над ледяным копьем?
Для ваших друидов, выращивающих растения, важно не только то, насколько большой становится лоза, но действительно ли она отращивает корни и поддерживающие системы, чтобы справиться с новым размером? Все эти мелкие детали заклинания важны.
Некоторые объекты могут быть специально разработаны так, чтобы просуществовать лишь короткое время и вернуть объект к магии, когда он будет готов. Или, возможно, предназначен для высвобождения по команде, чтобы не связывать большое количество магии в одном объекте.
Суть здесь в том, что как только магическая энергия преобразуется в физический объект и заклинание исчерпает себя, над ним начинает господствовать природа. Основная причина этого правила - предотвратить немедленное исчезновение объектов в соответствии с запросом в вашем вопросе. Да, это также означает, что по этому правилу некоторые заклинания не будут иметь результатов, пока другие.
Если заклинание создало килограмм льда в форме пронзающего шипа, то после того, как заклинание завершится, на лед может воздействовать только природа — в частности, магия не может растопить этот волшебный лед сама по себе.
В случае с растениями, когда заклинание роста исчерпало себя, созданная растительная материя не исчезает, но план теперь подвергается попыткам сохранить свой новый размер естественными средствами — фотосинтезом на зеленых частях и рисованием. питательных веществ через корни.
Правило 4 обеспечивает механизм возвращения магии в мир. Ожидая, пока сломанные кусочки материала станут практически неотличимы от исходного целого, он создает более тонкую заправку магической энергией из созданного материала, чем если бы он просто исчез через день или два.
Рассмотрим снова лед. Ваше ледяное копье, как только заклинание закончится, начнет таять из льда в воду. В конце концов вы получите лужу, где было ваше копье. Когда вода испаряется, она не превращается в пар — вместо этого она испаряется обратно в магию, поскольку газ не распознается ледяным копьем и вдобавок невидим.
Для примера роста растений друидов, когда растение разлагается, большая его часть не распадается на почву, а распадается на магию, которая его создала. Как живое растение раньше, возможно, что, когда оно пыталось жить в своем новом размере, оно могло создавать новые клетки, которые по сути не были продуктами магии.
Некоторые сотворенные предметы могут не так легко сломаться, учитывая их более прочную конструкцию и, возможно, другие заклинания, вплетенные в них.
Я полностью признаю, что правила не идеальны — они, вероятно, оставляют открытыми для злоупотреблений и интересных побочных эффектов. Возможно, в этом и будет их смысл, когда кто-нибудь сможет это понять.
Для других вещей, которые создаются, речь идет о применении любых правил к объектам, созданным логическим образом. Что ж, в любом случае, насколько логична может быть магия — «последовательный» был бы лучшим термином.
Это не проблема. Цитирую википедию :
Масса Земли изменчива, она может увеличиваться и уменьшаться из-за аккреции падающего материала, включая микрометеориты и космическую пыль, а также потери водорода и газообразного гелия соответственно. Комбинированный эффект представляет собой чистую потерю материала, оцениваемую в 5,5 × 107 кг (5,4 × 104 длинных тонны) в год. Это количество составляет 10–17 от общей массы земли. [Править] Ежегодные чистые потери в размере 5,5 × 107 кг в основном связаны с потерей 100 000 тонн из-за утечки в атмосферу и в среднем 45 000 тонн из-за падающей пыли и метеоритов. . Это находится в пределах неопределенности массы 0,01% (6 × 1020 кг), поэтому этот фактор не влияет на оценочное значение массы Земли.
Таким образом, масса, добавленная с помощью магии, вероятно, не повлияет на общую сумму материально. Однако, если это приобретет промышленные масштабы, это может стать своего рода волшебным загрязнением окружающей среды, с которым просто нужно будет иметь дело так же, как мы имеем дело с выбросами CO2 (кхм, то есть нет).
Обратите внимание, что некоторые из ваших примеров можно объяснить без дополнительной массы, например. выращивание растений - это просто ускоренный нормальный процесс, осколки льда могут быть из извлеченных атмосферных водяных паров.
Или иначе они исчезают. Таким образом, волшебник может поддерживать так много чистых магических созданных объектов одновременно. Если они создают больше, чем могут поддерживать, старые объекты теряют свой магический приток и исчезают.
Но в любом случае чистая маргинальная масса объекта — пустая трата времени. Мудрые маги осознают, что обычная материя и немного волшебного клея — гораздо более эффективный способ создания трезвоприродных объектов с очень небольшим истощением магии, и, выбрав путь материя + магия, они могут поддерживать обширный превосходный арсенал, архивы, гаджеты, дворцы. Могущественные маги готовятся заранее: они кладут много материи в объемные карманы для легкого и быстрого извлечения , будь то сырье или подготовленные ингредиенты.
Маг входит с небольшой магией, мир входит с массой, так что последнее остается постоянным.
Пример: пулемет «ледяной шип». Волшебник открывает мешок холдинга, полный воды, на границе застывает и стреляет ледяными шипами. После того, как шипы нанесли урон, маг срезал заклинание затвердевания на старых шипах, освободив MP для следующей волны.
Возможно, эти 2 подхода будут чем-то полезны.
1. Материя, созданная магией, нестабильна.
Это похоже на предложенную вами идею: Маги конвертируют ману в материю, но она нестабильна и через некоторое время возвращается в состояние маны. Стабильный период может зависеть от силы мага, конкретного заклинания, условий окружающей среды, наличия маны и т. д. Это очень согласуется с магическими изображениями в играх, где физические проявления различных заклинаний исчезают после полной активации заклинания или после окончания боя. .
Такой подход делает невозможным накопление магически созданной материи, что решает вашу проблему нехватки места. Однако это также делает необходимым объяснить, как могут существовать магические предметы и материалы. Возможно, некоторые, особенно сильные и умелые, маги могут как-то стабилизировать материю или запирать ману в конкретные предметы/материалы. В качестве альтернативы магическим объектам требуется постоянный запас маны для поддержания их формы.
Такой подход также требует дополнительных пояснений к наколдованным расходникам или делает их невозможными. Например, может быть невозможно накормить людей наколдованной едой. В качестве альтернативы, если живые организмы могут поддерживать себя с помощью маны, сотворенные расходные материалы больше не являются проблемой и представляют собой просто еще одну форму маны (однако это было бы ближе к восточной фантастике).
2. Яркие эффекты заклинаний иллюзорны
Это принципиально иной подход, не связанный с манипулированием материей. Вся магия основана на манипулировании разумом.
Маги не создают никакой новой материи. Они заставляют других людей поверить, что они создают материю. Иллюзии имеют реальную силу в мире магии, и если человек верит, что в него попал ледяной снаряд, его тело проявит соответствующие симптомы.
Это может показаться очень нереальным. Однако следует учитывать фантомные боли , ложную беременность , соматические расстройства , психосоматические расстройства и галлюцинации . Все это показывает, что состояние ума может и действительно влияет на наше восприятие и наше тело. Таким образом, не исключено, что магия воздействует на умы, и затронутые умы вызывают соматические симптомы.
Этот подход также создает проблемы с магическими предметами и созданными расходными материалами. Магические предметы можно объяснить верой и/или магической энергией, заложенной в них. Однако наколдованные расходники могут иметь только эффект плацебо.
Существа, пожирающие ману
Органическое мертвое вещество в нашем мире никогда не накапливается. Это потому, что есть животные-падальщики. Некоторые из них — крупные животные, такие как стервятники или гиены, другие — насекомые (например, муравьи или навозные жуки), а третьи — грибы/микробы. Они съедают эту материю и снова приводят ее в круговорот жизни.
В то же время сотворенная из ничего материя по-прежнему состоит из мутировавшей маны. Это создало некоторое эволюционное давление на некоторых наиболее чувствительных к магии существ, как больших, так и одноклеточных (драконы, пегасы, мидихлорианы...), которые эволюционировали, чтобы ассимилировать эти вещества и превратить их в чистую ману.
Когда волшебники призывают ману и превращают ее в материю, им нужно придать ей некоторую энергию, чтобы перенести ее из «измерения маны» (например, поднять камень против гравитации) в этот мир и заставить ее изменить свое состояние.
Существа, собирающие ману, ассимилируя эти вещества, превращают их в чистую ману, которая вскоре возвращается в измерение маны, высвобождая при этом энергию (например, когда высвобождается камень), которая собирается органами или клетками существа.
Создание материи или энергии из ничего просто ломает физику. Есть много магических систем, которые говорят, что это невозможно по этой причине.
Вместо этого они говорят, что можно только перемещать или преобразовывать материю, которая уже существует. Энергия для этого преобразования или транспортировки должна исходить либо от пользователя, либо от преобразуемого вещества, либо из других источников (например, из окружающей среды).
Суть вашей проблемы в энтропии . Требуется только одно заклинание, чтобы сделать ледяной осколок или детеныша гремучей змеи (или тысячу), но чтобы рассеять содержимое ящика комода среднего мага, вам нужны разные заклинания для каждой карты Таро, травы, части тела и неопознаваемой ползающей мерзости внутри. . Это просто не практично .
К счастью (с внешней точки зрения), ни магические башни, ни их содержимое не защищены от повреждений. Простое заклинание «Термоядерный огненный шар» может превратить все содержимое в «пыль» и позволить ему осесть в виде «земли» — не элементарной земли, а мирской разновидности, известной фермерам, которые никогда не могут до конца догадаться, что ест их овощи. Нечистота правит днем.
Что же происходит, когда вся эта мелкая пыль с течением времени оседает на землю? Ну, из-за этого земля каждый день поднимается немного выше. (Игнорируйте все комментарии некоего известного человека, невежественного в магии , который не понял самопроизвольного зарождения и вырождения паразитов)
Теперь нижние царства печально известны темной энергией, из которой возникают ужасные вещи; и когда земля поднимается, эта темная энергия неизбежно скапливается внизу. Артефакты и существа глубин постепенно становятся все более ужасными, пока не становятся частью самого Подземного мира.
Точно так же подземный мир испытывает неограниченное расширение, чтобы вместить ряды умирающих, в то время как обычный мир, кажется, всегда остается одним и тем же. Эта компенсация не мгновенна — если волшебники особенно плодовиты, они покрывают землю пылью, и сила темной энергии ослабевает, а вместе с ней и их более выдающиеся силы. Тем не менее, если они полностью остановятся, темная энергия продолжит постепенно расти, пока каждый своенравный ребенок не рискует вызвать отвратительных существ одним словом. Но всегда поднимается Преисподняя, всегда жаждущая душ и дел всех, кто живет в свете.
Я думаю, вам действительно следует подумать о дополнительной энергии, которую они создают. В нашей Вселенной масса и энергия взаимозаменяемы, и их количество фиксировано. Вы не можете создать его, вы не можете его разрушить. Запутайтесь с этим, и... ну, вероятно, ничего плохого не произойдет в небольших масштабах, таких как простые солнечные системы, но соберите достаточно материи/энергии для целых галактик, и в долгосрочной перспективе все станет еще более странным.
В любом случае, мне нравится твое волшебное поле. Но я думаю, что это могло бы быть даже немного более приземленным и "научным".
Видите ли, поле маны может позволить вам вытягивать материю и энергию из земного ядра. Там и того, и другого предостаточно. После призыва эти твари подчиняются вполне естественным законам мира - лед тает, растения гниют, железо ржавеет и т.д. В общем, на поверхности СТОЛЬКО лишней материи не бывает, и она все равно довольно скоро возвращается в землю. .
В долгосрочной перспективе ваша планета может остыть немного быстрее (поскольку вы расходуете энергию из ядра, а телепортация/трансмутация материи занимает довольно много ее), но общая масса и энергия не меняются. Лишнее вещество будет разлагаться и уходить в землю (как и все вещи), и в ответ тектоника плит и дерьмо гарантируют, что немного больше вещества из коры будет преобразовано в мантию и т. д.
Самое приятное то, что таким образом вы все еще можете следовать законам сохранения массы-энергии, энтропии и т. Д., Так что в долгосрочной перспективе ничего серьезного не выйдет из строя.
Кстати, это также добавляет возможности для большего повествования — по мере того, как человеческое понимание этого эффекта увеличивается, и они могут еще лучше манипулировать полем маны, они могли бы вместо этого начать использовать великие магические машины для вызова материи / энергии из солнца. Может быть полезно для космических кораблей и, возможно, компенсирует энергию ядра, используемую при обычном вызове.
Думаю, я понял ваш вопрос, поэтому попробую. Вам нужна незаметная система, так что это означает, что вы, вероятно, не захотите, чтобы ваши волшебники «потребляли» воду для своих полей маны, чтобы позже превратиться в ледяные осколки или что-то еще (хотя это может добавить слой интереса — ледяной маг вынужден быть более связанным со льдом, Огненный Маг с огнём и т. д.).
Идея мана-поля кажется мне хорошей. Я предполагаю, что вы хотите более или менее поддерживать сохранение материи, поэтому вам, вероятно, понадобится способ вытягивания материи из мира в поле маны (например, эрозия, как вы упомянули). Кто-то с лучшими научными способностями может помочь мне здесь, но вы могли бы сказать, что в вашем мире все химические процессы «сбрасывают» субатомные частицы в поле маны, которые можно извлечь позже и преобразовать в лед, огонь или что-то еще, что вы хотите. Преимущество этого заключается в том, что люди, звезды, растения и вода — все, в чем происходит множество химических реакций, — приобретают более «мистический» вид. Это также трудно заметить в коротком временном масштабе, и все же это решает проблему слишком большого количества материи в мире. Конечно, вам придется проработать вопрос экономики. Сколько реакций за какой период времени вам нужно, чтобы сделать один осколок льда? Что произойдет, если вся мана будет израсходована? Как вы получаете доступ к нему в первую очередь?
Другой вариант, хотя и более заметный, состоит в том, чтобы заставить вашу магически вызванную материю имитировать ее аналог из компьютерной игры — заставить ее действовать точно так же, как материю реального мира, но дать ей срок жизни, после чего она исчезнет в ничто. Вы по-прежнему можете хранить созданные магией предметы с помощью [вставьте здесь magicsplain], но по умолчанию они исчезают.
В качестве примечания: если ваши волшебники используют телекинез, чтобы разбрасывать предметы, они также создают энергию, возможно, увеличивая общее количество энергии во вселенной. Конечно, Эйнштейн и др. показали нам, что материя и энергия — это одно и то же (конкретное понимание E=MC^2 см. в реакциях материи-антиматерии). Какой бы ни была ваша система, вы можете продемонстрировать свой ум, обратив внимание на то, как материя И кинетическая энергия притягивается к миру или облаку маны и из них. Конечно, поскольку это фэнтези, нам не нужно поддерживать сохранение энергии или материи, когда речь идет о магии, но мне всегда кажется более изящным, когда фэнтезийные миры все еще делают это.
Надеюсь, это даст вашему воображению пищу для размышлений! Удачи!
Стабильность существования созданных объектов может быть связана не только с физической формой, как вы предложили (держать ее в чистоте/не ржаветь/неповрежденной/защищенной от разложения), но и с использованием указанного предмета существом. Другими словами, созданный предмет будет продолжать существовать только в том случае, если он используется и полезен для намеченной цели, определенной во время создания.
Например, сотворенная мантия, оставленная на полке и никогда не используемая, со временем перестанет быть актуальной. С другой стороны, если волшебник использует эту мантию, она прослужит столько же, сколько эквивалентная мантия, сделанная не магическим способом. (без вмешательства или магического ремонта) Поврежденная мантия останется до тех пор, пока ее нельзя будет использовать по назначению.
Если сотворенный предмет изнашивается при обычном использовании или повреждается, как и предмет эквивалентного качества, изготовленный не магическим способом, это также поможет ненавязчиво распространять сотворенные предметы в мире.
Этот способ (если вы так выберете) позволит неопытному пользователю магии создать сотворенный инструмент, подходящий для его / ее предполагаемой цели, но малейшее отклонение от точного предназначения разрушит предмет.
С другой стороны, гораздо более опытный и могущественный пользователь магии может создать сотворенный предмет, который прослужит гораздо дольше, наполнив предмет как можно большим количеством возможных вариаций и непредвиденных обстоятельств использования, заложенных в нем, если он / она склонен приложить усилия. /магия.
«Непредвиденное использование» может даже иметь связанный с ним физический атрибут. Может получиться несколько интересных визуальных эффектов для создаваемых предметов, где каждый дополнительный вариант использования становится осязаемой частью физической формы предмета.
Затем вы можете решить у своего арендодателя:
Классика: магические эффекты рассеиваются после смерти пользователя — старая поговорка о том, что убийство мага восстанавливает все нанесенные им повреждения.
Вы также даете магам возможность восстанавливать (некоторую) магию, рассеивая созданные объекты, которые они будут стремиться сделать, эффективно очищая в процессе.
пользователь535733
Генри Шао
пользователь88381
Росс Прессер
Майкл
Генри Шао
пользователь88381
пользователь88381
пользователь88381
Джастин Тайм - Восстанови Монику
пользователь88381
Файрстрайк
Джон