Орбитальные десантные капсулы: полезны?

Орбитальные десантные капсулы — новая часть футуристической научной фантастики. В играх Triple A, таких как CoD: AW и Titanfall, они используются как способ легко достичь уровня земли, втиснув вооружение (например, солдат или титанов) в металлические капсулы, оснащенные спускаемыми двигателями или амортизаторами для замедления падения. Как капля HALO в консервной банке.

Я спрашиваю вот о чем: являются ли они надежными в военном отношении по сравнению с другими альтернативами, такими как обычный парашют? Что они могут предложить с точки зрения пользы, или они просто опасны для здоровья?

Возможно, вы захотите взглянуть на вселенную HALO, где десантные капсулы используются для развертывания сил специального назначения из космоса. Или еще раньше «Звездный десант» Хайнлайна.
Посмотрите «Звездный десант» (книгу, а не фильм). В главе 1 хорошо описана и спроектирована система десантных капсул, и Хайнлайн описывает, как сделать ее тактически обоснованной. Книга защищена авторским правом 1959 года.
Стоит отметить: программы защиты от баллистических ракет конечной фазы, такие как THAAD , буквально предназначены для того, чтобы сбрасывать подобные вещи с неба.
Нравятся морские пехотинцы Рейнора в совместной игре SC2?
Этот вопрос проблематичен, так как он поставлен без должного учета реалий, общих для всех подходов к атмосферным мирам - вы делаете небольшой доворот для выхода на неустойчивую орбиту, аэродинамически тормозите с поразительной радиолокационной и оптической видимостью, и только потом вы выбираете конечный механизм посадки из числа одного или нескольких парашютов, подъемных тел/крыльев, ракет и т. д. Если только вы не можете позволить себе (из нехимических средств) крайнюю дельту V, чтобы в основном «остановиться» на орбитальной высоте, а затем упасть вертикально , все ваши варианты начинаются одинаково.
Подумайте о мышечной атрофии от плавания в невесомости, если у вас нет магической искусственной гравитации. Предполагая, что вы хотите, чтобы ваши войска имели смутную человеческую форму, а не смутную форму йогурта, это вопрос, который вам нужно решить.
Что касается перестрелки: точно так же, как вы не совершите десантную посадку без превосходства в воздухе, вы не будете использовать десантные капсулы без превосходства в космосе и превосходства в воздухе, включая уничтожение средств ПВО. Это означает, что вам также нужен какой-то истребитель/бомбардировщик, способный летать в космос.
@AmiralPatate Мышечная атрофия - это совершенно другой вопрос. Хотя это стоит рассмотреть в общем контексте десантных капсул.
Капсулы — старая идея. Тупой тоже. Да, они «просто дорого обходятся здоровью». Пришло время разработать достойный планетарно-штурмовой десантный аппарат, но не десантные капсулы.
Они слишком чертовски круты, чтобы их не использовать, даже если они ерунда. И если вы хотите доставить войска на землю из космоса, им нужно что-то «сбросить». Вопрос о том, где проходит грань между челноком и капсулой, остается спорным.
@Malkev За исключением того, что WH40K не совсем инновационный, когда дело доходит до концепций. Как говорит pojo-guy, эта идея пришла Хайнлайну в «Звездный десант» в 1959 году. Но даже тогда это всего лишь космический эквивалент военных планеров, которые активно использовались во время Второй мировой войны.
Как парашюты? Как бы они замедлили орбитальную скорость без теплозащитного экрана? Как бы они минимизировали время пребывания в воздухе?

Ответы (12)

Реактивная посадка

Плюсы:

  • Точный контроль над местом посадки
  • Самая мягкая посадка из всех
  • Дешевое повторное использование
  • Возможность приземлиться на тела с небольшим количеством атмосферы или без нее (Марс, Луна)

Минусы:

  • Все, что находится рядом с местом приземления, сгорит дотла.
  • Дорогое производство

Парашюты

Плюсы:

  • Более дешевое производство
  • Безопасная посадка (если только вы не окажетесь под десантной капсулой)
  • Пассивная система, требующая минимального контроля

Минусы:

  • Невозможно приземлиться на тела с небольшим количеством атмосферы или без нее
  • Небольшой контроль над местом посадки*
  • Небольшой потенциал для повторного использования

Жесткая посадка / Литобрейкинг

Плюсы:

  • Быстрая доставка
  • Самая дешевая продукция
  • Может приземлиться где угодно
  • Не требует присмотра

Минусы:

  • Очень жесткая посадка, непригодная для использования человеком и деликатного груза.
  • Нет контроля над местом посадки*
  • Одноразовый

Нижняя линия

Учитывая вышеизложенное, я бы сказал, что каждая система имеет свое применение.

  • Ретро-двигатель лучше всего подходит для высадки хрупких грузов и людей на дружественной территории в специально отведенных местах или в тылу врага для выполнения важных миссий (слишком дорого, чтобы использовать безоговорочно).

  • Парашюты — это хороший способ сбрасывать груз или людей на большой площади, полезный для крупномасштабных атак или вторжений, когда важна не точность, а количество.

  • Литоразбивка — это практичный и недорогой способ быстрой доставки предметов длительного пользования, таких как еда, вода и некоторые виды боеприпасов, в случае чрезвычайной ситуации.

* Как парашюты, так и жесткие посадки могут управляться с помощью специализированного оборудования (управляемые парашюты и аэродинамические рули) в обмен на увеличение стоимости и необходимость в системах активного управления и наведения.


Если вы спрашиваете о преимуществах орбитального десантирования по сравнению с неорбитальным десантированием, то это просто зависит от того, произведены ли вещи, которые вы сбрасываете, из космоса.

Если вам нужно поднять что-то в космос только для того, чтобы сбросить обратно на ту же планету, то вряд ли это даст какие-то преимущества. Если только у вас нет недорогого способа доставить вещи в космос, например, стартовой петли , в этом случае наибольшая выгода — это скорость.

Ретро-движитель, минусы: тяжелый из-за большого количества топлива.
Ретро пропульсивный, минус: совсем не скрытный. Все, что находится поблизости, услышит, и все, кто находится на расстоянии до мили или более, увидят приземление, а любые спящие враги будут разбужены звуком ракеты, приземлившейся на их заднем дворе.
@kingledion нет, это не так. Парашют может быть легко (и традиционно) сделан из непроводящих материалов, которые сложно (хотя и не невозможно) обнаружить на первичном радаре, в то время как летные компоненты с двигателем имеют тенденцию отражать свет. Но это несколько спорный вопрос - почти любой вход в атмосферу с аэродинамическим торможением оставит после себя хорошо видимый радиолокационным (и, вероятно, оптически) след ионизации и абалляции, который побудит заинтересованные стороны провести более интенсивный радиолокационный поиск для последующего и, возможно, более скрытного. дозвуковая фаза посадки.
Retro Propulsive Landing> Минусы> «Все, что находится рядом с местом приземления, сгорит дотла». Казалось бы, в бою, в тылу врага, это было бы преимуществом. У вас есть полосы вражеских сил, направляющихся к месту. Отправка войск для противодействия силам в этом методе не только уничтожает большое количество существующих сил, но также (после мгновенной ориентации солдата внутри - что, вероятно, может быть компенсировано/уменьшено путем обучения) помогает избавиться от остальных силы и помогает разрушить формацию. Это привносит в бой совершенно новое измерение.
(продолжение) По сути, это похоже на использование десантников, за исключением того, что их нельзя сбить, и сам факт их прибытия помогает уничтожить все, что там есть. Мне кажется, это существенная чистая выгода :)
Кроме того, по сравнению с парашютом, десантные капсулы достигают земли быстрее, конечная скорость, вероятно, будет сопоставимой или может быть даже выше, учитывая определенные конструкции и / или подруливающие устройства, способствующие спуску. Но он также может замедляться гораздо быстрее. Это полезно для уклонения от противовоздушного огня, так как вы двигаетесь быстрее и находитесь в воздухе меньше времени, а также можете быстрее стрелять в ответ.
Вы, вероятно, имеете в виду литографическое торможение ?
@FinnO'leary: И если они не приземлятся в одно и то же время и на достаточно большом расстоянии друг от друга, они сожгут друг друга.
@VilleNiemi исправлено, хотя оба варианта кажутся подходящими :)
Да, это так. На самом деле некоторое время думал о литобрейк-посадке.
@FinnO'leary, если ваша основная цель - сжечь территорию дотла, зачем вообще беспокоиться о солдатах? Просто используйте «десантные капсулы», наполненные до краев неприятным химическим веществом (или плотоядными бактериями), которые они извергают высоко в атмосферу. Крайне неэтично, но действительно эффективно, и вы можете использовать литобрезку, чтобы избавиться от использованного контейнера.
Минус с парашютом: дольше находится в атмосфере, поэтому его легче обнаружить. Кроме того, может быть огромная радиолокационная сигнатура.
На таких мирах, как Титан, с плотной атмосферой и низкой поверхностной гравитацией может быть возможно совершить посадку без двигателя (литоторможение), при которой выживает человек.
Как сжигание вещей до хрустящей корочки рядом с посадочной капсулой является аферой? Разве это не минус/за в зависимости от ситуации?

Всегда помните, что способ посадки определяется грузом. Люди могут пережить только определенное количество перегрузок (замедление, изменение скорости, какой угодно термин). При превышении этого количества человек умирает.

Точно так же и оборудование не может выжить. Кусок железа может выдержать гораздо большее наказание, чем человек или компьютер, но у него есть свои пределы.

Я заявляю об этом заранее, потому что это меняет характер каждой десантной капсулы.

Для Humans Хайнлайн дал лучшее описание полезной и эффективной капсулы, которое я когда-либо читал. Он состоит из нескольких слоев и при падении выделяет мякину и приманки. Каждый слой дает разную технику замедления, начиная со свободного падения и просто используя идею предельной скорости, за которой следуют стримеры, затем парашюты и, наконец, реактивное торможение, которое было частью боевого костюма. Самым большим недостатком является то, что элемент неожиданности практически отсутствует. Как только ваши ребята попадут в атмосферу, враг узнает, что они приближаются. Различные слои сбрасываются и создают мякину, так что у любого, кто пытается отслеживать тепло или радар, случится нервный срыв.

То же самое можно сказать и о снаряжении, но оно может падать быстрее и по большей части сильнее бить. Просто помните о пределе прочности того, что вы роняете. могут быть некоторые вещи, которые вы вообще не можете сбросить, и для них вам понадобится какой-то шаттл.

TLDR; Десантные капсулы жизнеспособны и полезны, пока вы обращаете внимание на груз.

Проблема с соломой, когда слои сбрасываются, заключается в том, что они сбрасываются, поэтому по определению они начнут по-разному реагировать на атмосферное трение и замедляться быстрее, чем более неповрежденная десантная капсула, что означает, что капсула оставит их позади. очень быстро. К тому времени, как стручок замедлится до предельной скорости, мякина останется далеко позади, и стручок станет главной целью.
Хайнлайн также говорит об этом, делая несколько щелей из мякины, имеющих независимый двигатель, основные капсулы, расталкиваемые вбок, ложные капсулы и так далее. Идея состоит в том, чтобы создать массовую путаницу
Вы быстро столкнетесь с проблемой, что ложные цели, чтобы эффективно имитировать характеристики снаряда, в конечном итоге должны весить и стоить почти столько же, сколько снаряд. Так почему бы просто не послать два снаряда и надеяться, что один пробьет?
@KeithMorrison Это зависит от типа груза: хорошо обученный, генетически модифицированный суперсолдат в роботизированном костюме с нанооружием, вероятно, стоил бы использования дюжины приманок.
@zovits Но в случае с Jump Infantry Хайнлайна необходимо вернуть снаряжение. Вы дешевы и заменимы. Аппаратного обеспечения нет. знак равно
@Keith Morrison Простое решение этой проблемы заключается в том, что ранние десантные капсулы создают облако мякины для более поздних десантных капсул. Сначала запустите в атмосферу небольшую волну ложных целей, а на долю секунды следуют настоящие стручки. ;)
Во-вторых, если мякина магнитная, а вокруг стручков есть поле: мякина пытается следовать за стручками и может действовать как сопротивление/парашюты. Хотя поле потенциально дает еще один способ отслеживать стручок...

Одним из преимуществ использования десантных капсул для штурма с орбиты на землю является то, что по ним гораздо труднее поразить цель, чем по десантному кораблю. Из-за их небольшого размера и высокой скорости входа зенитным орудиям действительно трудно наводиться на отдельные десантные капсулы. С другой стороны, десантный корабль будет намного тяжелее (требующим меньшей скорости), и будет гораздо большим судном, которое можно поразить.

Десантные капсулы с отдельными солдатами или небольшими группами личного состава также намного дешевле и более расходуемы, чем десантные корабли с десятками солдат на борту. Если противник сбьет одну одноместную десантную капсулу из сотни, это будет гораздо менее разрушительная потеря, чем если бы они сбили корабль с сотней человек на борту.

В зависимости от типа, у некоторых зенитных орудий есть разрывные снаряды, которые детонируют, создавая эффект дробовика, чтобы иметь больший % поражения вражеского самолета, не говоря уже о том, что компьютерное отслеживание с помощью лазера не так сложно реализовать, если вы знаете, что вам нужно взорвать некоторые цели, подобные этим.
Если бы было так легко поражать высокоскоростные объекты с помощью зенитной артиллерии, никто бы не беспокоился о том, что Северная Корея получит ракеты.

Все зависит от фактической используемой технологии двигателя.

Если надежно и достаточно дешево (лучше, чем у SpaceX), преимущества с военной точки зрения таковы:

  • тормозить на меньшей высоте (меньше времени нахождения зенитной мишенью).
  • большая часть входящей траектории на высокой скорости (такая же, как выше).
  • маневренность в последнюю секунду для выбора правильного места приземления.
  • практически не зависит от метеоусловий (особенно ветра).
  • возможно, более мягкое приземление (без окончательного «удара», опасного с более тяжелым оборудованием).

Откуда берутся десантные капсулы?

Если их сбрасывать с орбитальной платформы, например с космической станции, то логистика превращается в кошмар. Вам нужно, чтобы станция была укомплектована достаточным количеством боевых единиц и капсул, чтобы вы могли сбросить их в любой момент. Людям понадобится еда, а оборудование нуждается в обслуживании.

«Уведомление о моменте» также является проблемой. Предполагая низкую околоземную орбиту, вы, вероятно, совершите один оборот примерно за 90 минут. Если что-то произошло сразу после того, как станция покинула цель, вам придется ждать 90 минут, чтобы сбросить ее, а может и больше, если цель находится значительно севернее или южнее станции, и вам придется ждать, пока все выровняется.

Элемент неожиданности тоже не так уж велик. Даже астрономы-любители могут наблюдать за международной космической станцией, используя готовое оборудование. Если бы какая-нибудь страна на Земле построила орбитальную платформу для развертывания десантных капсул, все остальные страны следили бы за этой платформой 24/7. Как только капсула будет развернута, будет оценена ее вероятная зона посадки.

Низкая орбита также делает его уязвимым для атак. Китай уже продемонстрировал способность атаковать орбитальные спутники. Даже Северная Корея, вероятно, могла бы вывести из строя что-то вроде МКС.

Наконец, вернемся к логистике. Что произойдет после того, как вы бросите своих суперсолдат далеко в тыл врага? Кто приходит их забрать?

Кроме того, для какой цели служат десантные капсулы, которых нельзя достичь с помощью обычных технологий? У нас уже есть межконтинентальные баллистические ракеты, способные поразить любую цель на Земле за 30 минут. Мы можем доставить бомбардировщики B2 к любой цели менее чем за 24 часа. Какую нишу занимают десантные капсулы?

Территориальное завоевание.
Я думаю, что десантные капсулы OP предназначены для использования при вторжении на другие планеты - когда у расы есть возможность доставить свои вооруженные силы на другое небесное тело (возможно, даже в другую звездную систему), проблемы с логистикой, которые вы здесь поднимаете, вероятно незначительны.
Когда вы упомянули об оценке зоны высадки, первое, о чем я подумал, это запустить артиллерийский огонь, который должен был приземлиться в том же месте и в то же время... Ой.
@Muuski, это, вероятно, было бы не так уж сложно организовать. Если у десантных капсул нет какого-то техномагического привода, который просто полностью игнорирует физику, будет пылающий маяк (в радио, видимом свете и инфракрасном свете), указывающий прямо на зона сброса от повторного нагрева.
Я понял, что вопрос OP означает, что корабль входит, сбрасывает вещи, может быть, несколько раз делает обороты, затем возвращается и уходит после того, как область была достаточно избита. Десантные войска, по большей части, не скрытны.
Какова их ниша? «Существует дюжина различных способов обезличенного массового уничтожения с помощью кораблей или ракет того или иного типа, катастроф настолько широкомасштабных, настолько неизбирательных, что война окончена, потому что эта нация или планета перестали существовать. То, что мы делаем, полностью Мы делаем войну такой же личной, как удар кулаком в нос. Мы можем быть избирательными, оказывая точно необходимое количество давления в указанной точке в назначенное время. Нам никогда не говорили идти вниз и убивать или захватывать всех оставшихся рыжих в определенном районе, но если они нам скажут, мы сможем».

Что-то, что я не видел, чтобы кто-то еще упоминал.

Десантные капсулы нельзя назвать скрытными, сделать их такими практически невозможно. Так что сделайте проблему особенностью. Учтите, какой массовый элемент шока и благоговения вызовет такое нападение. Звуковые удары, полосы огня по небу, это было бы мифом и оказало бы исключительное влияние на боевой дух, как ваш, так и вашего врага. Прибытие в тыл ваших позиций хорошо экипированных свежих войск само по себе является серьезной проблемой, которая деморализует ваши силы.

С орбиты вы можете видеть расположение противника, видеть его огневую оборону и тому подобное. Если вы можете разместить свежие и хорошо экипированные войска, где хотите, примерно за три-четыре минуты, это дает вам огромную возможность изменить поле битвы.

В комментариях здесь обсуждается идея развертывания десантных капсул с постоянного военного объекта на орбите в качестве сил быстрого реагирования, это один из вариантов, но в зависимости от обстановки это не единственная платформа для их запуска.

В Warhammer 40,000 десантные капсулы широко используются для ввода в бой ударных войск в силовой броне, показанная там доктрина заключается в том, чтобы прибыть на орбиту на борту большой специальной баржи и немедленно начать дождь из капсул. не дают времени среагировать или ответить. Для сравнения (и первоначального вдохновения для примера Warhammer) Звездный десант в одноименной книге Хайнлайна стреляет по планете в отдельных капсулах и после этого собирается в специальных десантных кораблях. Эти капсулы прибывают окруженными мякиной, сигнальными ракетами и абляционным покрытием из своих собственных капсул, что делает практически невозможным обнаружение самого солдата зенитным огнем.

Во франшизе Halo та же концепция применяется к довольно красноречиво названным «орбитальным ударным десантникам».

В каждом случае, который я видел в художественной литературе, «Шок и трепет» является одним из основных эффектов и целей атак десантных капсул.

Я никогда не читал о капсуле, которая прибыла с использованием парашютов в качестве основного метода замедления. Все они использовали ретро-ракеты, а иногда и тормозные парашюты. Цель состояла в том, чтобы прибыть максимально жестко и быстро, не травмируя пассажиров.

Я также хотел бы упомянуть, что в Разделе 8 вас сбрасывают с высотного корабля, но каждый солдат сбрасывается индивидуально, чтобы приземлиться в своих боевых костюмах. Они могут падать и менять свой курс, как парашютисты (при желании), но не беспокоясь о раскрытии парашюта и с сигналом радара размером с человека. Другой вариант — пожертвовать движением ради более высоких скоростей и просто врезаться в землю на предельной скорости (хотя в последние секунды они переворачиваются, чтобы приземлиться на ноги). Я бы также сказал, что нет ничего более шокирующего и трепетного, чем приземление на врага.
"Целью было прибыть как можно быстрее и тяжелее" - тоже из-за зенитного огня. Это не "переброска войск", это "высадка в Нормандии" в космической среде. речь идет о попытке избежать потерь, насколько это возможно / осуществимо - и нет хорошего решения, если вы не можете совершить полную скрытую посадку, которая имеет серьезные проблемы с физикой (орбитальная скорость, скрытие в космосе) и требует очень высокой почти магической технологии уровень. Итак, приезжайте, начинайте сбрасывать кинетические удары, начинайте сбрасывать мякину, манекены и десантные капсулы и надейтесь, что большинство прорвется. Какие есть альтернативы?

Я бы сказал, что это зависит от технического уровня противников. Сбросим капсулу с орбиты...

Если он не использует антигравитацию на основе флуммоксиона или что-то в этом роде, ему придется замедляться с помощью атмосферного торможения, как у космического челнока, или ретро-ракет аля SpaceX, или того и другого.

Это означает, что он станет очень горячим и станет идеальной мишенью для дешевых ракет с тепловым наведением.

Атмосферное торможение хорошо работает для быстрых объектов, но как только большая часть скорости будет потеряна, вы все равно будете падать, как кирпич, если у вас нет крыльев, парашютов или любых других средств движения, таких как ракеты, винты вертолетов, МГД-двигатели и т. д. Необходимо замедление. происходить в течение достаточно длительного промежутка времени, чтобы не убить людей внутри от передозировки G, поэтому вы можете забыть об амортизаторах.

Итак... ваша десантная капсула еще очень горячая после орбитального спуска, и теперь она замедляется и готовится к мягкой посадке (поскольку в ней находятся мягкие люди) под парашютом.

Просто выстрелите из «Стингера» или другого переносного зенитно-ракетного комплекса. Согласно Википедии, это стоит 38000 долларов, но в вашем ближайшем будущем это должно быть дешевле. Он также доступен на черном рынке практически везде. Обратите внимание, что это будет работать днем ​​​​или ночью ...

ИМО, чтобы не быть сбитыми, десантные капсулы должны стремиться к точке, достаточно удаленной от горячей зоны, затем разворачивать несколько крыльев и лететь оставшуюся часть пути, прижимаясь к земле на малой высоте. Добавьте несколько автоматических пушек, чтобы сбивать приближающиеся ракеты... почему бы и нет.

Таким образом, вы получите что-то вроде вертолета, более или менее. Или А-10 с привязанным к крылу мехом, готовым к десантированию. За исключением того, что он должен пережить орбитальный спуск, что представляет собой интересную проблему.

Может теплозащитный экран сделать съемным (после потери большей части скорости)?
Нацелить десантную капсулу с помощью жала не получится. Для перехвата на такой скорости потребуется что-то вроде THAAD — если только ваша десантная капсула не сгорит на полную скорость слишком рано и не будет медленно снижаться в течение 10 минут на парашюте в конце, что было бы довольно бессмысленно и в значительной степени было бы развертывание парашюта, а не десантной капсулы (ОП спрашивает о десантных капсулах, а не о парашютах).

Подумайте, кто может их использовать и в какой ситуации.

В книге Питера Ф. Гамильтона «Ночная заря » противоборствующая сила использует укрытие и образовавшиеся обломки разрушительного орбитального столкновения, чтобы засеять планету десантными капсулами. Поскольку обитатели десантных капсул обладают сверхъестественными способностями, им нужно только удариться о поверхность планеты, чтобы успешно проникнуть на нее. В конце концов, это очень большая цель.

Очевидно, что эта тактика будет значительно сложнее против планеты с хорошей защитой, но в развивающемся или более бедном мире она будет наиболее эффективной.

Учитывая, что сценарий находится на одной и той же планете, страна и страна:

Для высадки войск со стратегической точки зрения очень нишевый сценарий использования, когда вам нужно x тяжеловооруженных чрезвычайно хорошо обученных орудий в точке C, не проходя через точки A и B, в случае груза/боеприпасов и т. д., конечно, это имеет смысл, но если у вас уже есть войска в районе, который вы, скорее всего, контролируете и можете транспортировать по земле или по воздуху, что сделает его дешевле, чем программа десантных капсул.

Не говоря уже о том, что если ваши войска окружены, правильным (неэтичным*) стратегическим решением будет позволить им попасть в плен, а затем попытаться спасти их, а не посылать им боеприпасы, которые могут попасть в руки врага и просто затянуть бой. что в конечном итоге убьет больше ваших войск.

Тяжелые бронированные машины имеют смысл только в том случае, если их использовать для быстрого перемещения в узких местах и ​​неожиданности для врага.

Сценарий «Планета против планеты»: самый эффективный способ сразиться с врагом — приземление полноценного звездолета может оказаться слишком сложным. Таким образом, вместо того, чтобы терять триллионы долларов при уничтожении звездолета, если мы потеряем максимум несколько капсул/войск, это будет несколько миллионов.

Подводя итог: в большинстве боевых ситуаций десантные капсулы были бы абсурдны как со стратегической, так и с экономической точки зрения. Не говоря уже о том, что любая система противовоздушной обороны повлечет за собой большие потери.

Отредактировано*: Просто я забыл: если у вас есть технология для эффективного и довольно безопасного запуска капсул в локации X, где, скорее всего, есть враги ... я бы предложил сбросить несколько бомб размером с MOAB / FOAB, а не рисковать жизни ваших войск.

Проблема с тем, чтобы сбросить кучу MOAB и двигаться дальше, заключается в том, что массовое уничтожение не имеет значения. Цель войны/бомбардировок/вторжения состоит в том, чтобы заставить группу людей делать то, что вы хотите, или прекратить делать то, чего вы не хотите. Уничтожение почти никогда не является целью. Запустить ботинки на землю, чтобы поразить и выборочно уничтожить и убить вещи, более эффективно, поскольку вы можете нанести ущерб и оставить пригодную для использования инфраструктуру. Используйте правильный инструмент для работы.
Ну, я больше думал о штурме тяжелой укрепленной цели, поэтому вместо того, чтобы поражать твердую цель войсками, идея заключалась в том, чтобы немного смягчить их.
Взятие укрепленной цели — это одна из вещей, где вы должны проанализировать свою конечную цель. Вы можете использовать их против врага, если оставите их нетронутыми, но цена высока в живой силе, потому что вам нужно быть более точным, чтобы нейтрализовать защитников, не повреждая укрепления. Если вам не нужны укрепления, во что бы то ни стало превратите их в щебень. Просто зависит от стратегии

В качестве отправной точки рассмотрим МБР. Время повторного входа со 100 км составляет 2 минуты, а скорость обычно составляет 7 км/с. Пока они не начнут возвращаться в атмосферу, их трудно отследить, так как нет ни ракеты, ни тепла при входе в атмосферу. (данные из википедии)

100 км явно меньше, чем LEO. Возможны два варианта:

  • Их можно было запускать с НОО или более высокой орбиты. Ряд других ответов указывает на высокую заметность ретроожога. Это может не быть огромной проблемой, если вы не знаете, где они собираются приземлиться, а поскольку их трудно отследить до повторного входа в атмосферу, вполне вероятно, что траектория может остаться скрытой; Я не думаю, что ретроожога будет достаточно, чтобы узнать их траекторию, особенно если мы попытаемся их запутать; Я думаю, что на LEO даже довольно небольшое изменение окажет существенное влияние на точку приземления. Кроме того, тот факт, что современные методы повторного входа хорошо видны, не означает, что мы не можем разработать более тонкие методы. В этом никогда не было необходимости, поэтому я сомневаюсь, что было проведено много исследований. У цивилизации, способной к космическим путешествиям, вероятно, были бы другие варианты.
  • Они могут быть сброшены с высотных космических кораблей или даже развернуты на поверхности с помощью ракетной системы.

В любом случае, находясь в космосе, они довольно безопасны, так как их трудно обнаружить.

Теперь у нас есть проблема сломать что-то от ~ 7 км / с.

Википедия дает максимальное ускорение человека на ракетных салазках в 46 g. (вау!) Давайте возьмем это и предположим, что цивилизация, способная к десантным капсулам, может найти способ уменьшить эффекты замедления. Таким образом, мы рассматриваем замедление с 7 км/с: 46g = 7000 м/с / 152 с, то есть две с половиной минуты торможения при максимальном замедлении. Это должны быть ракеты; парашюты не дадут такого замедления. Литоторможение будет Литобрейком, если только у нас нет какого-нибудь ручного устройства для уменьшения эффектов замедления — или мы падаем со значительно более низкого уровня.

Но, постойте, почему мы предполагаем, что сбрасываем людей, а не боевых роботов? Внезапно проблема замедления в значительной степени исчезает. Мы можем очень быстро затормозить робота (хотя опять же, вероятно, это не чистое литое торможение — очень мало кто выдержит такой удар).

Насколько они перехватываемы? Хм... Стингер можно игнорировать; если бы это сработало, им не пришлось бы разрабатывать THAAD. Мы можем предположить, что THAAD не эффективен на 100%, как если бы это было так, нас бы не заботили ракеты НК. Кроме того, это очень дорого за выстрел.

Поэтому, если мы уроним несколько пустых капсул или что-то подобное, мы можем легко сделать слишком дорогим, чтобы сбить их все. Кроме того, сколько противодесантных ракет будет доступно для одновременного запуска? Скорее всего, мы можем просто сбросить гораздо больше стручков, чем можно сбить за один раз.

Так что с живучестью проблем не будет.

Вернемся к исходному вопросу: жизнеспособны ли они в военном отношении?

  • В настоящее время огромное количество ракетного топлива, которое им потребуется, сделает каждую из них чрезвычайно дорогой, но цивилизация, способная к космическим полетам, по-видимому, преодолела стоимость топлива.

  • Они не будут незаметными, но, учитывая скорость, вопрос о том, как быстро цель поймет, что она цель, и ответит на нее, остается спорным.

  • Маловероятно, что они будут быстродействующими из-за времени, необходимого для планирования их запуска и нахождения в нужном месте на орбите для запуска (если только они не развернуты какой-то ракетой?)

TL;DR:

Поэтому мы ищем сценарии, которые требуют запланированного, но очень быстрого развертывания. Потенциально за несколько секунд до этого ему предшествовала бомбардировка (которая также может перехватить ракеты-перехватчики). Отлично подходит для любых попыток обезопасить точку логистики (мост, передатчик и т. д.) или другой актив, который не будет осмысленно реагировать в течение макс. ~ 2 минут предупреждения, которое они получат. Вероятно, это не очень хорошо для государственного переворота, поскольку они с большей вероятностью осознают, что их преследуют, и отреагируют, но все же жизнеспособный вариант.

Если мы сбрасываем боевых роботов, а не людей, то это гораздо более жизнеспособно.

Можно ли спуститься в море? В то время как незащищенный человек, столкнувшийся с морем на большой скорости, довольно смертелен, внутри десантной капсулы может произойти посадка на довольно высокой скорости? (Я не занимался математикой).

Это может быть дешевым способом отправить большое количество солдат на высокой скорости (и, следовательно, их будет сложнее сбить). Вероятно, им придется замедлиться настолько, чтобы их можно было сбить, но если вы проводите крупное вторжение, цифры будут означать, что сбить значительную часть будет проблематично. Кроме того, в море значительно меньше средств защиты.

Конечно, это означает, что ваши войска теперь развернуты в море, но вы можете либо приземлиться в безопасном месте, а затем атаковать оттуда, либо совершить прямое морское нападение (вы, вероятно, захотите высадить целые отряды на амфибийных/подводных десантных машинах). .

Может быть эффективным способом высадить войска через планетарную оборону, способную вывести из строя несколько крупных космических кораблей, но бесполезную против нескольких тысяч десантных капсул размером с отделение. Сбрасывание в море позволит гораздо быстрее развернуться, чем приземлиться с парашютом, и море скроет их, как только они уйдут под воду.

Хотя я в основном рассматривал наземные цели, запуск вооружения в океан — это действительно хорошая идея. С технологиями будущего мы могли бы легко запускать морские мины, беспилотники и другие нечеловеческие устройства в военно-морских операциях. Интересная идея!

В зависимости от того, что вы хотите сделать, десантные капсулы с лазерным приводом могут быть хорошим вариантом.

Внешняя лазерная двигательная установка сегодня изучается как альтернатива химическим ракетам для вывода полезной нагрузки на орбиту с массивными наземными лазерными установками. Это, по сути, то же перевернутое понятие.

Это похоже на силовые десантные капсулы, но источником энергии является лазерная батарея на станции-носителе / ​​корабле. Это очень похоже на обычные ракеты, но топливо нагревается внешним лазером, а не химической или ядерной реакцией на борту. Это позволяет модулям быть значительно проще, легче и надежнее, поскольку они не несут массивного источника энергии, который может взорваться или иным образом выйти из строя энергетическим путем.

Очевидно, что лазеры могут также использоваться для орбитальной бомбардировки, чтобы подавить, например, наземную оборону, угрожающую контейнерам.

Эти капсулы будут использовать бортовое топливо для маневрирования в вакууме, но им не понадобится большой резерв по сравнению с химическими или даже большинством ядерных двигателей: лазер может нагревать топливо до очень высоких температур, а это означает, что двигатель намного более эффективен. эффективен в расходе топлива.

Оказавшись в атмосфере (если она есть) и после завершения аэродинамического торможения (фаза «падающей звезды»), они могут использовать атмосферный воздух в качестве топлива, поэтому они имеют фактически неограниченный диапазон маневрирования, пока одна лазерная станция находится над головой. Они даже могут использовать двигатель, чтобы вернуться на суборбитальные траектории для возвращения на станцию, хотя им все равно потребуется некоторый запас топлива, чтобы завершить выход на орбиту, поскольку последний заряд должен быть за пределами атмосферы.

Это, конечно, предполагает, что у вас есть орбитальное превосходство (или что это не оспариваемая посадка), но вы, вероятно, не захотите посылать пехоту, если на вас все еще направлено тяжелое вооружение.