Как космические корабли сближаются на орбите?

Имея два космических корабля (скажем, МКС и беспилотную капсулу снабжения), как два космических корабля встречаются друг с другом в космосе? Если они движутся с одинаковой скоростью в пространстве, они никогда не догонят; если кто-то попытается двигаться быстрее, он будет переведен на более высокую орбиту вследствие своего ускорения. Они просто создают очень небольшую разницу в скорости (поэтому разница в высоте будет незначительной), а затем ждут, пока они синхронизируются?

Вот видео, показывающее, как рандеву на орбите . Это из космической программы Кербала, поэтому высоты не будут соответствовать орбите Земли, но это довольно хорошо отвечает на суть вашего вопроса.
Кто-то должен это сказать :-) - "Восток выводит вас наружу, наружу ведет вас запад, запад ведет вас внутрь, вход ведет вас на восток, левый и правый борт возвращают вас обратно". - Ларри Нивен, Интегральные деревья. И см. larryniven.net/physics/img34.shtml "
очень осторожно!

Ответы (3)

Они используют орбитальную механику, никогда с ними не сражаются. Прежде всего, давайте разберемся с направлениями в космосе:Радиальная кросс-трековая система отсчета, сгенерированная с использованием бесплатной версии AGI STK.

X-вектор кадра RIC (radial, in-track, cross-track) называется радиальным, так как он указывает вдоль радиального положения объекта относительно центрального тела. Y-вектор называется внутрипутным и указывает для круговых орбит вдоль направления орбитальной скорости. Z-вектор является нормальным к орбите.

Первый метод захода на посадку - это V-образная планка, основанная на изменении относительной высоты. По сути, один из S/C идет ниже/выше другого и, следовательно, имеет несколько иной период, чем другой. Это вызывает относительное движение между ними. С помощью этой техники часто делают «хмель». Поэтому немного измените высоту, сблизьтесь, вернитесь на ту же высоту, задержитесь на некоторое время, чтобы убедиться, что все в порядке, а затем продолжайте прыгать. Прочтите о технике захода на посадку на квадроцикле, чтобы узнать больше об этом.

Иногда они также устраивают рандеву в R-баре. В этом случае вторичный космический корабль приближается к первичному в локальном радиальном направлении (направление X в системе RIC), но для этого требуется много запусков двигателей в радиальном направлении, а не только несколько маневров по изменению высоты (и орбитальной скорости вторичного).

Но оба метода использовались много раз и, как правило, хорошо изучены.

Если гипотетический корабль один приближается к гипотетическому космическому кораблю два вдоль оси X, не дрейфует ли один по-прежнему относительно другого? В этом случае рандеву происходит внезапно: первый блок срабатывает, когда он точно выровнен для стыковки с вторым блоком. Звучит рискованно, так что я думаю, что неправильно понимаю, как работает рандеву в R-баре. Не могли бы вы уточнить?
Да, когда вторичка приближается по R-бару, они все равно дрейфуют, поэтому S/C должен компенсировать это тягой. И, на самом деле, это довольно безопасно, потому что как только что-то пойдет не так, вторичка может просто перестать стрелять и пассивно уйти.
Ладно, думаю, теперь я понимаю. Спасибо. Это также означает, что маневр стыковки будет запущен вдоль +X и -Y (по отношению к преследующей машине), верно?
Дрейф из-за разных высот будет происходить в направлении Y (+ve Y, если преследователь находится ниже основного), так что именно здесь будет производиться большая часть ожогов во время захода на посадку. Но управление относительной скоростью и расстоянием потребует ожогов в направлении X (может быть в направлениях +ve и -ve в зависимости от того, что требует ситуация), да. Завтра, когда я приду на работу, я покажу вам, как работает весь этот дрифт (мне нужна полная версия STK, которой нет на моем личном ноутбуке).

Вот довольно абстрактный способ увидеть, как это можно сделать: рассмотрим два корабля, находящихся достаточно близко друг к другу, на сходных, но не идентичных орбитах.

Есть один вектор, идущий от текущего положения корабля А к кораблю Б. Если вы двигаетесь вдоль этого вектора, корабли будут приближаться.

Есть еще один вектор, представляющий разницу скоростей между двумя кораблями. Если вы двигаетесь по этому вектору, вы можете уменьшить разницу в скоростях, т.е. сделать два корабля более стационарными относительно друг друга.

Должно быть ясно, что если эти два вектора не противоположны друг другу, между ними есть какой-то вектор, который, если вы двигаетесь вперед, сократит диапазон и уменьшит относительную скорость. Если вы неоднократно вычисляете и используете эти векторы, в конечном итоге вы можете получить как дальность, так и относительную скорость, сколь угодно близкие к нулю, и в этот момент вы пристыкуетесь.

Так что, мне просто выйти на нужную орбиту в случайной точке, а затем медленно уменьшать расстояние между ними?

Рандеву можно разделить на 4 основных этапа:

1) Фазирование: для приближения к целевой орбите

2) Первоначальный подход: выйти на устойчивую орбиту относительно цели (расстояние порядка 10 3 )

3) Конечный заход: приблизиться к цели (расстояние порядка 10 2 )

4) Окончательный перевод: доработать контакт (расстояние на порядок 10 1 )

Обычно каждый этап начинается с Δ в : поэтому включается двигательная установка (импульсные маневры) для изменения скорости (по величине и/или направлению) космического корабля.

фазы