Как купол в фильмах «Голодные игры» волшебным образом создает огонь/животных?

Есть ли объяснение тому, как купол в фильмах «Голодные игры » волшебным образом создает огонь и животных по прихоти дизайнера?

Говорят, что большинство этих животных «мутировали» (поскольку они настоящие существа), но когда дизайнер хочет, чтобы они появились, они, кажется, волшебным образом выскакивают из земли, как будто с помощью голограммы.

Ответы (2)

В третьем романе « Сойка- пересмешница » мы видим окно в то, как устроены «Голодные игры». События запускаются устройствами, называемыми модулями, которые были размещены заранее, и могут быть активированы с помощью триггеров. Хотя иногда может показаться, что в фильме Голодные игры работают на технологии уровня голодека, каждый раз, когда мы видим более подробное описание того, что есть или как они работают, это становится гораздо более обыденным.

Разведение огня, чтобы сделать область недоступной или привести к конфликту между подношениями, — вполне обычное требование в Голодных играх. Мы можем разумно предположить, что почти в каждой области на арене есть какая-то встроенная капсула для запрета зоны, на всякий случай.

Что касается мутаций, то они, скорее всего, были подготовлены заранее как грандиозный финал, а не взяты из воздуха. Все остальные мутации были явно названы настоящими генетически модифицированными животными, разработанными во время войны, а не голографическими. Голограммы в этой вселенной всегда изображались бестелесными и очевидными, физически неосязаемыми и совершенно бесшовными. Гораздо логичнее, чтобы они были сделаны по устоявшейся линии технологий, а не по другой, которую мы не видели.

Трибьюты входят через люки, уходят на кораблях на воздушной подушке и видят настоящие камеры, встроенные в окрестности. Купол голодных игр — это современный Колизей, и, несмотря на всю причудливую ловкость рук, это все еще в основном люки и животные в клетках.

@Kat Нет, на самом деле это мутации .
Да, у меня было намного лучшее описание редактирования, но я по ошибке написал его, когда делал второе редактирование сразу после
Это лучший ответ. Это также показывает, что в научной фантастике некоторые вещи лучше не объяснять. Как вы говорите, настоящие механизмы часто бывают разочаровывающе обыденными.
Так что, по сути, фильмы использовали художественную лицензию на то, как эти существа / вещи будут появляться, или намеренно оставили это поле пустым, поскольку объяснение этого было бы обыденным в ходе вещей. Спасибо за объяснение.
@Alex, имейте в виду, что фильмы были основаны на серии книг. В книгах можно объяснить более подробно, чем в фильмах.

История происходит в будущем. Вокруг куча необъяснимых технологий, таких как силовые поля на арене и в тренировочной зоне.

Насколько я помню книги и фильмы, они явно не объясняются, а скорее отмахиваются как от научно-фантастических технологий будущего. Скорее всего за эффекты отвечает не магия, а технологии.

Воспоминание:

Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.