Я не чувствую, что «Голодные игры: И вспыхнет пламя» полностью объяснили это. Кажется ужасно удобным иметь дерево, в которое молния бьет 12 раз в час. Какой смысл в этом в "игре"? Это убьет кого-то, только если они будут на нем.
Это объясняется немного подробнее в романе, и его легче понять, если задним числом узнать, что Плутарх Хэвенсби подрывно находил способы помочь дани, которые были замешаны в революции...
В нем прямо не говорится: «Плутарх сделал это из-за того и этого...», потому что это было бы ужасно неуклюжим письмом, а Коллинз гораздо лучший писатель , чем большинство людей считают ее... логика и дедукция.
«Дерево молний» находится в той части арены, которая выдерживает грозу в течение часа. Дерево-молния вводит (естественно, не вызывая ни у кого подозрений) элемент контролируемого, предсказуемого выброса электричества в заранее обозначенном месте, что, очевидно, идет на пользу Бити.
Кроме того, это четкий и краткий способ для трибьютов отслеживать, который сейчас час, даже если они не находятся рядом с разделом, который переживает свой «час». Это эквивалент биг-бена, отбивающего 12.
В профессиональных фильмах никогда не было показано, что Бити заранее обсудил план с Хэвенсби, но интересно, что Бити настаивает на том, чтобы таскать с собой эту катушку с электрическим проводом на протяжении большей части фильма. Это довольно обременительно, чтобы держать его «на всякий случай», поэтому можно сделать вывод, что у Бити был план с самого начала.
Обратите внимание, что Heavensbee, нынешний создатель игр, на самом деле работает на повстанцев. У него будет абсолютная власть, чтобы решить создать что-то вроде грозового дерева для использования Бити. И поскольку это все равно опасно, это не вызывает удивления ни у одного другого чиновника.
ДжонП