Как лучше всего рассчитать время удара при столкновениях?

Я изучал физику, и мне было интересно узнать время удара в расчетах столкновений. Сценарий, который я использовал для изучения, представляет собой объект массой 4000 кг, сталкивающийся с человеком при скорости 17 м/с. Объект имеет площадь поверхности размером и формой с человеческий локоть (который, по моим приблизительным оценкам, составляет около 20 см2.

При расчете силы этого удара мне нужны импульс и продолжительность удара. Импульс достаточно легко рассчитать, но как рассчитывается продолжительность удара? Я знаю, что это не относится к тому, как долго объекты находятся в контакте, так как это означало бы, что мечи будут безвредно тереться о человека, если их размахивать. Тогда я предполагаю, что время относится к тому, сколько времени требуется одному объекту, чтобы передать силу своего импульса другому объекту.

Как я должен это сделать? Очевидный способ — измерить его, но, учитывая, что я студент художественного факультета, я не могу врезаться в людей, чтобы измерить, сколько времени им требуется, чтобы отреагировать на удар. До сих пор я использовал только 0,1 секунды, но мне кажется, что это слишком медленно.

Не уверен, что понимаю ваш комментарий о том, что «мечи можно безвредно размахивать». Да, для целей расчета удара вас интересует время, в течение которого один объект оказывает силу на другой; когда я выпускаю стрелу в цель, стрела замедляется с некоторой силой; как только он застрял, стрела и цель все еще находятся в контакте, но силы нет.
Да, это то, что я имею в виду. Я знал, что это не было «время, проведенное в контакте», потому что, если бы это было так, сила удара этой стрелы распространялась бы на неопределенный срок, пока вы оставите ее в мишени.
Опубликованные ответы намекают на сложность проблем столкновений. Некоторое время назад я написал аналогичный ответ , который может помочь.

Ответы (2)

В общем, вам нужно установить некоторую жесткость или, что более важно, собственную частоту для системы двух тел. Вы можете слышать удары и отличать медленные удары от быстрых сигналов.

Например, если кратковременная сила имеет гармоническую форму (с частотой ф "=" ю 2 π ) и пиковое усилие Ф м а Икс тогда полный импульс

Дж "=" π 2 ю π 2 ю Ф м а Икс потому что ( ю т ) "=" 2 Ф м а Икс ю

Это означает, что максимальная сила

Ф м а Икс "=" Дж ю 2 "=" π Дж ф

где Дж - полное изменение импульса (импульса) и ф - собственная частота удара (в герцах). Обычно импульс выражается в виде приведенной массы двух тел. мю "=" м 1 м 2 м 1 + м 2 и скорость удара в я м п и коэффициент реституции ϵ :

Дж "=" ( 1 + ϵ ) мю в я м п

В сочетании у вас есть

Ф м а Икс "=" ( 1 + ϵ ) мю в я м п π ф

Это интересный способ решения проблем столкновений, о котором я не знал. Любые ссылки, на которые вы можете указать мне? Можно ли применить этот метод без испытаний на столкновение для определения собственной частоты удара?
Аналогичный ответ здесь: physics.stackexchange.com/a/202927/392 . Во многих физических моделированиях контакты рассматриваются с помощью «метода штрафа», который, по сути, устанавливает пружины и измеряет пиковое отклонение пружины для получения максимальной контактной силы.

Самый простой подход к такой проблеме предполагает, что столкновение является упругим и что у вас есть некоторое знание константы упругости. Но столкновение автомобиля и человека — это не то.

Вместо этого давайте предположим, что «объект размером с локоть» попадает в человека в среднюю часть, а не просто проходит сквозь него. Затем следующее, что произойдет, это то, что человек «согнется пополам», так как центр сильно ускоряется, а голова и ноги еще не зацепились.

Как только человек полностью согнется, все его части наберут скорость. Машина почти не тормозит.

Грубо говоря, я прикинул, что машина должна сдвинуться не более чем на 80 см, чтобы сложить человека; поскольку его начальная скорость составляет 17 м/с, это занимает около 0,05 секунды. Средняя сила, позволяющая разогнать человека массой 70 кг до 17 м/с за 0,05 с, будет равна

Ф "=" м в Δ т "=" м в 2 "=" 70 17 2 0,8 "=" 24   к Н

Это чертовски слабый удар. И в действительности сила не будет равномерно распределена во времени, поэтому пиковая сила, вероятно, будет еще больше. Но точное моделирование потребовало бы НАМНОГО больше знаний о системе.

Расчеты, которые я получил, были в основном «4-тонный человек в силовой броне бежит прямо на человека со скоростью 62 км в час и сталкивается с ним локтем вперед». Я все еще новичок в этом, поэтому расчеты, которые я сделал, были силовыми = импульс/время, при этом время принимается равным 0,1 секунды. Я не могу точно вспомнить, как я рассчитал импульс, но у меня было 68880 кг.м/с для этого расчета силы. Затем я подсчитал, что давление от удара составило 344,4 мегапаскаля. Я, вероятно, должен был больше беспокоиться об ускорении, чем о давлении.
вы говорите, что требуется время и пространство, чтобы сложить человека, но вы используете всю массу человека, используя время/расстояние, чтобы сложить человека... что было бы лишь частичной массой, поскольку она все еще складывается, а не перемещается все тело в осевом направлении. Я не думаю, что это имеет смысл?
@ Ноль, когда человек полностью сложен, все части будут двигаться с одинаковой скоростью - я вычислил «среднюю силу», необходимую для изменения импульса. Только если вы попытаетесь получить профиль силы, вам придется беспокоиться о том, какая часть в какой момент начинает двигаться.
ах ик. неважно. я вне практики