Как мигрирующий вид продвигается дальше каменного века? [дубликат]

В мире, который я строю, цикл дня и ночи длится девять лет, в результате чего большинство животных мигрируют по планете. Одна из проблем, с которыми сталкиваются мои разумные расы, заключается в том, что они не могут оставаться на одном месте достаточно долго, чтобы строить величественные и великолепные здания или заниматься добычей полезных ископаемых.

Это создало для меня проблему при разработке их цивилизаций: как они вообще выходят из каменного века? Из того, что я могу сказать, неспособность майнить в традиционном смысле, безусловно, означает, что они не могут попасть в бронзовый век, или могут? Как вид, который ежедневно путешествует на многие мили, может продвинуться в бронзовый век и далее?

Такой цивилизации, как наша, было бы очень трудно развиваться. Самые успешные цивилизации в основном ведут оседлый образ жизни. Первый шаг к цивилизации – это продовольственная безопасность. Чтобы люди занимались другими делами (т.е. изучали, смотрели на звезды, думали о числах <пффф, как это помогает им выжить, я прав?>), вам нужна лишняя рабочая сила, которой не нужно каждый день утруждать себя сбором еды. Вот почему сельское хозяйство сделало возможным существование наших цивилизаций.
Как только ваш вид найдет способ иметь изобилие пищи и увеличит свою популяцию, остальное станет историей.
Если ваша технология достаточно развита, вы всегда можете создать механизированные фабрики, которые останутся на одном месте и будут работать в течение девятилетней ночи. Что-то похожее на нынешние станции на Южном полюсе, только с гораздо худшими условиями и гораздо более длительными периодами времени. Однако в первую очередь вам понадобятся здоровенные технологии ... и вам придется пойти против тысячелетнего культурного стремления продолжать двигаться .
@Ghotir, это одна из моих идей, но сначала им нужно продвинуться
«Чтобы заставить людей заниматься другими делами (например, учиться, смотреть на звезды, думать о числах <пфф, как это помогает им выжить, я прав?>)» Извините, что нет. Кочевники наслаждаются великолепным видом на ночное небо. Австралийские аборигены хорошо знали небо и имели собственную сложную схему созвездий. Плюс знание того, какие признаки искать, чтобы предвидеть изменения в погоде. Кочевые культуры нуждаются в обширных знаниях о землях, через которые они проходят, о местности, источниках пищи, животных и растениях. Сельское хозяйство обеспечивает большое население и накопление ресурсов.
Города снабжаются караванами с товарами от крестьян-полумигрантов - бум, цивилизация. Если вы опередите закат, у вас есть 9 лет, чтобы построить ферму, а затем получить прибыль. После того, как будет пройден первый круг, будут, эээ, «вчерашние» заброшенные фермы для повторного заселения. Возникнут интересные традиции и законы о правах на старые фермы. У каждого города также будет интересный 9-летний экономический цикл, в зависимости от того, насколько далеко находятся ближайшие функционирующие фермы. Городские дети могли увидеть солнце в возрасте 8-9 лет, деревенские дети никогда не видели темноты. Интересно!
эммм Почему он мигрирующий? Люди являются/были мигрирующими. Мы остановились, потому что преодолели то, что двигало ею. Поскольку вы не сказали, что движет миграцией, все ответы на самом деле просто выстрелы в темноту.
Кочевники идут дальше, потому что они исчерпывают то, что им нужно, там, где они есть. Если трава очень зеленая, они остаются дольше. Если климат меняется или они достигают места, где трава растет быстрее, чем ее едят животные, то они остаются на месте. Дом на полпути — кочевники, которые передвигаются только летом и остаются на месте зимой. Может быть, старые или слабые люди останутся здесь на весь год, тогда поселение прочно приживется и привлечет других людей.
@Durakken На планете есть день, который длится 9 лет. В светлое время суток все тепло и зелено. В ночное время все холодно и мертво/впадает в спячку. Все, что может двигаться, будет постоянно мигрировать, чтобы оставаться на свету.
@ AndyD273 AndyD273 Это единственная причина? На самом деле это не так уж и важно, если это так. Кроме того, если это летний цикл, это означает 4,5 года день/ночь... на самом деле это больше похоже на 4,5 года в сумерках, которые должны быть пригодными для жизни, 2,5 года днем ​​и 2,5 года ночью. Предполагая, что вы вообще можете настроить сельское хозяйство, и у вас есть зерновой продукт, а все остальное работает так же... Сезон сбора урожая будет более чем достаточно длинным, чтобы компенсировать 2,5 года без света. Вам просто нужен стимул, чтобы урегулировать, что не так уж трудно придумать.
@Durakken Вам нужен стимул для урегулирования и ресурсы для этого. Это совершенно не невозможно, но вот в чем вопрос: как перейти от кочевников, живущих за счет земли, к тому моменту, когда вы действительно сможете сделать что-то стабильное. Сможете ли вы построить достаточно большой склад, который сможет пережить многолетнюю зиму с помощью каменных орудий, а также построить то, что вам нужно, чтобы выжить, пока стада передвигаются с каждым днем? Не невозможно, но непросто.
@ AndyD273 AndyD273 Не совсем ... Побуждение к урегулированию - это всегда ситуация «у нас действительно нет выбора», насколько мы можем судить о людях. Что-то вроде разлива реки, так что теперь они не могут ее пересечь, поэтому им нужно что-то придумать, чтобы они посадили урожай и надеялись на лучшее. Сельское хозяйство и тому подобное были изобретены до того, как мы по-настоящему осели, мы просто мало использовали его, пока не заставили, а затем обнаружили, что оно скорее стабильно, чем нет. Что касается заселения... Посевы должны расти быстрее, а строить города можно довольно быстро даже в каменном веке, так что я не вижу никаких проблем.
Вы можете обойти всю планету?
@njzk2 да, планета в основном состоит из суши с большими суперозёрами
Трудно сказать точно, можно ли снизить диапазоны температур до чего-то управляемого. Я предполагаю, что диапазон температур будет около 1000 градусов в разгар дня и около абсолютного нуля в самое холодное время ночи. Итак, чтобы ответить Дураккену: потому что вы умрете, если не умрете. Хотя, чтобы эволюционировать на этой планете, им пришлось бы изначально оставаться на одном месте, поэтому некоторые виды приспособились бы к замерзанию и плавлению (у нас есть такие виды на земле)
Если вы посмотрите на Меркурий с вращением всего за 58,65 дня, температура колеблется от 872 до -300F, увеличивается до года (6 раз), а затем еще 9 или 18 раз, и это выходит из-под контроля еще больше. Не уверен, как это будет работать - воздух будет замерзать с одной стороны, но не с другой - получится интересная атмосфера/погода! Было бы интересно смоделировать и посмотреть, как это работает!
Когда он тает на стороне рассвета, он будет дуть в обоих направлениях — снова «замораживая» ту часть, которая дует на ночную сторону, и оставаясь газом на той части, которая дует на солнечную сторону. Я бы ожидал, что создаст сумасшедшую тонкую атмосферу. Постоянный ветер, дующий во тьму..
@TraderhutGames этот диапазон обусловлен расстоянием, отсутствием атмосферы и приливной блокировкой. Эта планета должна быть примерно в 3 раза дальше или вращаться вокруг гораздо более тусклой звезды, чтобы поддерживать жизнь, а также иметь атмосферу... и то, и другое резко уменьшает диапазон температур.

Ответы (13)

Это будет происходить очень постепенно в течение столетий.

Первые люди использовали тележки (два шеста с кусочком аминальной шкуры между ними), чтобы перетаскивать свои вещи. Разведчики выходили на несколько дней вперед, прокладывая лучшие маршруты и расчищая путь для прохождения основной группы.
Но через какое-то время люди поймут, какая разметка переживет долгую зимнюю ночь, пути будут отмечены полупостоянно, а разведчики смогут сосредоточиться на сглаживании пути, чтобы облегчить задачу.

В конце концов кто-то изобретает колесо, и все становится проще.

Возможно, со временем некоторые животные будут приручены, и это станет проще. Им не нужно двигаться особенно быстро, и у вас могут быть группы, которые уходят далеко вперед, чтобы сажать урожай для основного тела, уменьшая давление пищи, что упрощает задачу.

Это дает людям время, чтобы начать смотреть на мир и пытаться что-то понять, и поэтому появляются ученые и ремесленники.

Вы можете направить какого-нибудь разведчика на месторождение меди, когда исследуете скалу, обрушившуюся за зиму. Он приносит образцы, и они собирают кучу, чтобы поиграть. Некоторые ремесленники выясняют, что тепло делает их мягкими, и строят небольшую передвижную кузню. Разведчики теперь ищут другие металлы и экспериментируют с их сплавлением, пока не будет сделано что-то намного более твердое, и у вас будет бронза.

В конце концов, многие месторождения металлов будут обнаружены и отмечены, и у вас будут группы, которые устремятся на рассвете, чтобы открыть шахту, работать в ней, пока основная группа не прибудет около полудня, а затем устремятся к следующей шахте, когда она вращается. Рассвет.

Если со временем шахта станет достаточно глубокой, тепла земли будет достаточно, чтобы согреть ее, и поэтому вы можете начать создавать шахты, которые остаются открытыми всю ночь, с группами, которые запасают еду и припасы в дневное время. и выращивать грибы, как растения ночью.

В зависимости от типов растений, которые есть в этом мире, вы могли бы постоянно поддерживать подземные поселения, даже если население оставалось небольшим в течение ночи.

Это могло бы превратиться в некую стабильную область исследований, где ученые могли бы оставаться на одном месте и не отвлекаться.

Мои мысли тоже, но средства для перетаскивания вещей могут со временем становиться больше и сложнее, поэтому вам не нужны эти стабильные области исследований. В конце концов, мир окружен великим путем путешествующих городских машин.
Вид, приспособленный проводить всю свою жизнь при дневном свете, несомненно, сочтет глубокую добычу полезных ископаемых довольно трудной.
@Kys Это правильное замечание, но если есть необходимость, может быть найден обходной путь. Возможно, они разработают искусственный свет в самом начале своей истории или биолюминесценцию. В обществе всегда есть изгои, поэтому, возможно, есть люди, которым нравится тихая тьма. Но это определенно хорошая психология для рассмотрения!

Вместо того, чтобы идти по дереву технологий материаловедения, следуйте дереву технологий биологических наук.

Начните с приручения животных, чтобы взять их с собой в миграцию. Люди использовали животных для самых разных целей, включая пищу (мясо, яйца, молоко), материалы (мех, шерсть, кости, сухожилия), защиту (мелкие хищники могли избегать большого стада; более крупные хищники могли отпугнуть что-то полезное). та же цель лающей собаки), общение и т. д.

Затем начните разводить животных по определенным признакам. Люди делали это с коровами, лошадьми и т. д. Вы можете размножаться по размеру (больше мяса или способность нести больше), послушности (должно быть очевидным), глупости или интеллекту (в зависимости от ваших потребностей), силе, устойчивости к болезням или даже эстетика.

Все это отражает раннее человеческое развитие, но тут есть небольшое расхождение. Вместо того, чтобы добывать и плавить руду, станьте намного лучше в разведении животных, чтобы они были более полезными или производили больше полезных побочных продуктов. Например, более прочные панцири можно использовать в качестве металлических пластин (для доспехов, щитов, лафета саней и т. д.)

Как только вы поймете, как получить линзу для разработки микроскопа (или телескопа), дела пойдут дальше/ускорится. Хорошее понимание генетики может привести к более быстрым и целенаправленным программам разведения.

Я считаю, что вы могли бы довольно легко продвинуть реалистичный прогресс науки далеко за пределы каменного века. Я немного больше настаиваю на том, как вы будете развивать индустриальную эпоху, но я не обязательно убежден, что вам это «нужно» для получения «разумной» технологии. Однако я полагаю, что без индустриальной эпохи темпы технического прогресса были бы гораздо медленнее , чем когда-либо видело человечество; это особенно верно, если вы полагаетесь на разведение новых «линий продуктов», а не на создание их на фабрике.

Это уникальная идея, мне нравится.
@ TrEs-2b Вряд ли уникальный: я украл его (э-э ... «освободил»), среди прочего, из книг Гарри Харрисона « Запад Эдема» . В книгах постулируется альтернативная Земля без астероида, разумного вида динозавров (иилане) и пещерных людей. Вся технология иилане была основана на биологических науках. Увлекательное чтение... если вы понимаете, что наука (совершенно очевидно) устарела на тридцать лет. Он не особо вникает в то, как они оказались там, где они есть, но их конечные продукты, возможно, стоит почерпнуть из них.
Сомневаюсь, что необходимость кормить столько скота — хорошая идея для кочевого населения. Откуда вся эта еда? Если вашему виду не нужно есть, то проблема решена. Только когда у людей было достаточно еды для себя, они начали разводить скот.
@ Bloc97 Я представлял кочевые народы, в основном пасущиеся стадами, питающиеся тем, что они находят естественным образом. В этом мире вам не нужно беспокоиться о заборах из колючей проволоки, отделяющих вас от пастбищных угодий фермеров, поэтому эквивалент военных действий США не должен быть проблемой.
Проблема сейчас в том, чтобы заставить всех этих животных ходить с вами за тысячи километров.
@Bloc97 Обратите внимание, что цикл дня и ночи на этой планете уже будет эволюционировать у животных, которые привыкли мигрировать. (Могут быть и такие, которые не мигрируют, но я думаю, что вы игнорируете их и концентрируетесь на тех, кто уже делает то, что вам нужно.) Вопрос не столько в том, «как мне заставить их идти так далеко?» как это "Как мне заставить их идти со мной ?"
Именно это я и имел в виду, приручение животных требует времени, и если животное не хочет гулять с вами, вместо этого вам придется следовать за ним, чтобы приручить его. (На свой страх и риск)
@ Bloc97 Большинство видов, вероятно, будут жить в части мира от «полудня» до «вечер». «Утро» будет состоять из бесплодной земли и пробуждения растений от спячки. По-настоящему эффективная эволюция сделала бы растения несъедобными до вечера, когда было бы изобилие пищи. Это позволило бы сгруппировать людей и животных таким образом, чтобы сделать этот ответ очень практичным. Вероятно, 9-летний цикл также даст вам месяцы в любом заданном месте.
@Ghotir Я полагаю, что на первоначальный путь, по которому пошли кочевники, сильно повлияли те животные, которые предшествовали им и от которых они зависели. Так же, как мигрирующие стада и их охотники в нашем мире. Так что не «Как мне заставить их идти со мной ?» но "Как мы с ними ходим ?". Возможно, вам вообще не нужно заниматься домашним хозяйством.

9 лет на самом деле довольно большой срок. Если они могут двигаться значительно быстрее, чем терминатор, некоторые из них могут принять план поторопиться и подождать, позволяющий какое-то время жить в одном и том же месте.

25000 миль за 18 лет — это почти 4 мили в день. Если ваши люди могут преодолевать 15 миль в день (через пустыню со всем, что у вас есть, это было бы героически), это около 100 дней в пути в год. Часть года вы затягиваете пояса и надеетесь выжить, остальное время готовитесь к следующему раунду.

Если они могут делать многомесячные перерывы, они могут создавать вещи, которые будут работать до тех пор, пока они в следующий раз не мигрируют. Каменное здание могло простоять 20 лет и не оказаться бесполезным на следующем проходе, или если бы они выращивали деревья или направляли воду или лед в умных конфигурациях, они могли бы на протяжении столетий вырастить довольно крутые сооружения. Возможно, они могли бы использовать естественные процессы для медленного майнинга.

Как только вы признаете, что некоторые инфраструктурные печи или открытые шахты не являются невозможными, они, безусловно, будут перемещаться достаточно далеко, чтобы иметь возможность выбирать только наиболее подходящие места.

+1 Open pit minesи best suited placesна самом деле очень важные аспекты. На Земле есть/были места, где добывать руду было так же просто, как перебирать гравий в русле реки. А самую простую плавильную печь можно построить из камней и глины за день-два, а значит, основа для металлообработки теоретически возможна .

Можно представить, что эти люди в какой-то момент начали оставлять тайники с полезными предметами, перемещаясь между локациями. Заверните несколько оленьих рогов, кости полезной формы, несколько кусков кремня в дубленые шкуры, закопайте все это и постройте сверху пирамиду из камней; когда вы доберетесь туда в следующий раз, у вас будут все инструменты, готовые к работе. Вы даже можете связать такие вещи с их размножением и взрослением, скажем, заставив племя оставлять подарки в месте рождения ребенка, которые ребенок может забрать, когда они вернутся туда в следующем цикле.

Это позволяет им начать думать об идее постоянства и создавать инфраструктуру по мере того, как они будут использоваться в следующий раз. Это может привести к тому, что вы будете строить постоянные базы для их палаток и оставлять ряд деревень по всей окружности планеты. Предложение выращивать деревья или другие медленнорастущие культуры в другом ответе превосходно; посадите фруктовый сад вокруг одной из ваших временных деревень, и к тому времени, когда вы вернетесь, деревья созреют и будут готовы кормить ваше население. Это может фактически сделать ваше население полукочевым, имитируя оседлый образ жизни, который, как считается, привел к открытию металлов.

Вы также можете подумать о том, чтобы люди путешествовали по миру на лодках. Если на маршруте есть моря, реки или большие озера, путешествие по воде может сэкономить огромное количество энергии. Лодки можно было перевозить между водоемами и давать вам постоянные дома.

+1, это жизнеспособно, но нам все еще нужно выяснить, как они питаются? Кочевое население на Земле действительно плохо запасается едой, поэтому их население стагнирует. Если у вас всего несколько человек, меньше распространяется информация и меньше умов для развития науки. Только когда племя/цивилизация достигает третьей ступеньки в «иерархии потребностей Маслоу», «настоящая» математика и наука могут продвигаться вперед. en.wikipedia.org/wiki/Maslow%27s_hierarchy_of_needs До этого только использование инструментов и небольшие всплески изобретательности, чтобы помочь им выжить, никакой последовательности.
Кроме того, как вы храните свои кеши в безопасности? Ночное племя, чтобы выжить, просто совершая набеги на запасы, хранящиеся у других. Животные могут есть пищу. Также многие типы инструментов ржавеют или разрушаются через 9 лет.
Можно было бы представить, что социальные структуры будут создаваться вокруг миграции. Вместо того, чтобы контролировать фиксированную территорию, племя или нация будут контролировать определенную широту. Если вы обнаружите, что ваши тайники подверглись набегам, когда вы вернетесь к ним, вы идете и совершаете набеги на тайники тех, кто к северу или к югу от вас. Обряд посвящения для молодежи мог заключаться в том, чтобы отправиться в жаркие земли или ледяные земли, чтобы совершить набег на вражеские тайники. Со временем набеги на тайники друг друга могут стать табу.
Отмечу, что у нас есть пример зарытого богатства - клад викингов, ну и конечно более мифический пиратский клад. Простая система технической защиты просто «скрывает это» — никакой очевидной пирамиды из камней. «Карта сокровищ», физическая или в рассказах, может быть связана с культурой. Менее весело, голуби и белки (и другие животные) закапывают продукты и имеют особенно хорошую память о том, где они закапывают вещи - хотя очевидно, что негниющая еда является гораздо более сложной задачей, в зависимости от особенностей климата. Так кочевники хранят знание сокровища с племенем, а знание по праву рождения.

На протяжении всей истории цивилизации, как правило, возникали рядом с хорошими источниками воды. Я не уверен, как выглядит местность в вашем мире, но, возможно, там есть непрерывная речная или океанская система, по которой можно путешествовать.

Это дает некоторые интересные возможности. Цивилизация могла бы начать с плавания части своих припасов по реке во время путешествия. Это облегчает их нагрузку и избавляет от необходимости отказываться от любой технологии, которую они могут разработать. По мере развития общества они могут создавать плоты, затем лодки и продолжать увеличивать свои запасы.

Если они научатся ловить рыбу, это также снизит некоторые стрессы, связанные с едой, от которых страдают кочевые общества.

Наконец, использование воды значительно ускорит их путешествие. В конце концов, процент года, проведенного в путешествиях, достигнет точки, когда можно будет создать одно или несколько поселений. На данный момент не осталось никаких серьезных препятствий для технического прогресса и индустриализации.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я снова думал об этом вопросе по дороге на работу сегодня утром. Мне нравится идея Bloc97 о том, что они либо живут на лодках, либо, по крайней мере, имеют все свои кузницы/фабрики/инфраструктуру на лодках.

В конце концов, путешествие станет преимуществом, потому что в течение «дня» они столкнутся со всеми районами земного шара. Это потенциально может дать им доступ к большему количеству ресурсов, которых никогда не было ни у одной цивилизации (без торговли, конечно).

Теперь о повороте... На самом деле есть два непрерывных водных канала или системы, идущих по бокам планеты, никогда не пересекаясь. Поскольку наша цивилизация привязана к их реке/океану, они потенциально пройдут тысячи лет и станут очень развитыми, прежде чем они когда-либо столкнутся с другой цивилизацией, движущейся по другой водной системе. Исследования, известные нам на протяжении всей истории, будут очень ограничены на суше, потому что все технологии путешествий цивилизаций будут сосредоточены на путешествиях по воде, и если исследователь уйдет слишком далеко от воды, он отстанет от остального сообщества географически и было бы трудно наверстать упущенное.

Когда они, наконец, встретились, кто знает, какое веселье могло за этим последовать?

Я согласен, более высокая скорость передвижения превратит их общество в псевдокочевое общество, которое либо имеет несколько домов, либо отказывается от земли, чтобы полностью построить гигантскую структуру взаимосвязанных кораблей.
Отредактировано, чтобы немного смыть мой ответ. @ Bloc97 Гигантская сеть кораблей была бы довольно милой, если бы река позволяла это.

В зависимости от структуры вашего мира и местоположения племен, вы можете отправлять их назад каждые 9 лет. На экваторе может быть сложно, но чем ближе к полюсу, тем короче расстояние до «конца» ночи.

В основном, когда на них наступает ночь, они собирают вещи и путешествуют в ночи, пока не достигнут дня. Это может легко позволить им осесть на месте и процветать в течение примерно 8 лет. При некотором планировании у вас может быть 2 основных города.

Мягко говоря, на ночной стороне планеты будет довольно холодно.

Почему они не могут развиваться в движении, по повторяющемуся пути через всю планету?

Миграция в движении

По мере того, как они переходят к созданию колес, они, естественно, смогут покрывать гораздо большую территорию, чем требуется для ротации, и, таким образом, оставаться на местах все более продолжительное время; скажем, ~1-2 недели, и назначьте касту жрецов, чтобы они соблюдали график.

По мере увеличения их числа они будут расширяться в виде линии, со специализацией, развивающейся в зависимости от вашего положения в обществе полушария.

  • Лидерами фронта будет милитаристский класс сильнейших воинов, расчищать кусты и препятствия на пути, нейтрализовывать угрозы, подготавливать 9-летние постройки или то, что от них осталось, модернизируя по мере развития технологий в среднем сегменте линии фронта, установка ловушек для животных.
  • Те, кто стоит за ними, будут строительной кастой, выполняющей более масштабные задачи по перестройке, делая структуры снова пригодными для использования, модернизируя их с помощью новых технологий, больше готовясь к социальной массе.
  • Те, кто находится посередине, будут самой большой массой и будут включать в себя пожилых людей, молодых, немощных, ученых, самую богатую и промышленную базу, создающих продукты и предметы с подготовленным фундаментом, подготовленным для них двумя группами впереди них, и внедряющими новые технологии для помочь всему племени
  • Те, кто находится посередине, упокоят мертвых, закроют магазины и начнут процесс хранения всего, что суждено остаться в течение 9-летнего цикла.
  • Те, кто в самом конце, будут просто скучать по ночам, выполнять задания, подобные сбору мусора, и часто умирать, если они совершают ошибки, и могут быть похожи на касту неприкасаемых. В тылу могут быть доступны некоторые дополнительные задачи, такие как посадка ночных видов для сбора урожая во время следующей миграции или выпуск ночных животных, чтобы создать прочную популяцию охотничьего мяса (или замороженного, консервированного мертвого мяса) для лидеров. при следующем заезде.

По мере развития общества лучшие кузницы и инструменты остаются разбросанными по всей планете, а шахты углубляются с каждой миграцией, таким образом переходя от охотников/собирателей к деревянным инструментам, к камню, а затем к металлам.

Некоторые племена могут идти разными путями по поверхности планеты; возможно, присоединяясь в некоторых местах, где их культуры и дипломатия совпадают, и избегая или оскверняя места друг друга, где культуры различаются или дипломатия терпит неудачу.

Несмотря на то, что время разработки, безусловно, связано с этой миграцией по сравнению с оседлыми/земледельческими обществами, некоторые преимущества включают в себя постоянную потребность в инновациях, очень быстрое избавление от вещей, не имеющих отношения к выживанию, таких как искусство и захоронения, и неспособность вести войну в традиционном смысле, с большие пробелы в общении между фронтом, серединой и тылом «племени»/«нации».

Я предполагаю, что в конечном итоге они проложат железные гусеницы, поскольку существует единственный, хорошо проходимый маршрут, по которому можно было бы ездить на поездоподобных конструкциях, хотя, возможно, сначала они были построены из дерева и приводились в движение ногой / педалями, что затем позволило бы планетарная железнодорожная сеть, с появлением велосипедов и автомобилей, обеспечивающая мобильность между племенами / линейными народами.

После того, как будут построены железные дороги и межсистемные соединения, можно было бы обеспечить движение к зарождающемуся рассвету и полное 9-летнее проживание с циклом путешествия каждые 9 лет, что дольше, чем многие люди остаются в одном месте на Земле.

У вас, сэр, прекрасное воображение. Это должен быть лучший ответ. Я случайный читатель без воображения

Очевидный ответ: «они перестают мигрировать и оседают». Поэтому вам нужен способ, чтобы они выжили, когда остепенятся, несмотря на 9-летний цикл день/ночь. Это означает, в первую очередь, оспаривание некоторых предположений, которые привели к их миграции.

Во-первых, нет еды в течение 4,5 лет ночи. Все крупные животные, возможно, мигрировали, и традиционные культуры, конечно, могут не работать. Но вокруг будут животные — местные эквиваленты оленей, кроликов или чего-то еще, что любит темноту. Также могут быть другие вещи, которые можно выращивать — например, грибы и другие грибы будут счастливо расти в темноте. В вашем мире может быть другая адаптированная к темноте растительность. И рыба по-прежнему будет в озерах и морях. В темноте это может быть не очень весело, но вы все равно можете выжить.

Во-вторых, нет способа длительного хранения продуктов. Если ваш мир становится ледяным в ночном цикле, вы можете хранить мясо бесконечно, как обнаружили различные арктические племена.

И в-третьих, в темноте жить негде. Первые шахты были просто пещерами с удобными месторождениями полезных ископаемых. Следующим шагом были штольни, в которых использовались места, где в долине обнажалась жила руды. И то, и другое вполне естественно для групп, ставших жить в пещерах/шахтах. Это было распространено в Европе, в некоторых местах далеко за пределами Средневековья, потому что дает вам постоянную температуру и хорошую защиту от непогоды и от злоумышленников.

Но если они продолжат мигрировать...

Это все еще не слишком проблематично — простой ответ заключается в том, что каждая группа владеет двумя шахтами на противоположных сторонах мира. У них есть 3,5 года, чтобы эксплуатировать одно место, затем они проводят год, путешествуя в другое место (см. мой ответ на ваш связанный вопрос), промывают и повторяют. Исходя из этого, нет проблем с инвестированием в сайт, потому что вы знаете, что вернетесь туда снова.

Тем не менее, должны быть системы границ, чтобы другие группы знали, что территория принадлежит им — не только шахта, но и все сельскохозяйственные угодья вокруг для поддержки шахтеров. Также должно быть строгое табу против входа в незанятую зону. Если это табу было установлено как часть их развития сельского хозяйства (опять же, предыдущий ответ), то оно у вас уже есть. Тогда все, что нужно, это найти пещеру или штольню с залежами руды, и вы в деле.

Есть ли у планеты наклонная ось? Если это так, то в некоторых частях мира может быть больше света или меньше разрушительной тьмы/холода, чем в других. Поселения там станут политическими и технологическими центрами.

Подумайте о включении геотермальной энергии и предсказуемого или полуконтролируемого цикла замораживания/оттаивания, и вы увидите заводы с водным приводом, подобные римлянам. Египтяне также строили под землей водяные колеса, чтобы откачивать воду из шахт.

Limelight можно использовать в качестве искусственного освещения в рудиментарной конструкции тепличного типа или в пещерах рядом с геотермальными источниками.

Грибы, вероятно, очень крупные, могут доминировать в ландшафте. Когда 8-9-летний рост внезапно прекращается, происходит сильное загнивание. Ожидайте, что растения/животные образуют симбиотические отношения, которые координируются в течение длительных периодов времени. Биолюминесцентные грибы, которые питаются гнилью и обеспечивают искусственный свет для небольших растений/животных, которые находятся в полуспящем состоянии до наступления дня.

Начните с нижней части пищевой цепи и двигайтесь к полезности. Никто не хочет постоянно двигаться, и люди будут учиться трюкам у природы и ландшафта, пока не получат то, что хотят. Я думаю, что владение мигрирующими животными необходимо.

Даже без колес, если есть реки, они могли бы строить веревки и примитивные плоты и использовать своих мигрирующих животных для непрерывного перемещения припасов.

Есть ли луна, которая отражает свет? Орбита Луны и отражение света вокруг планеты могут стать новым псевдоднем, при этом мера времени на лунах будет более гранулированной, чем дни, и средства для отслеживания времени до следующего дня. Наша полная луна иногда может иметь достаточно света, чтобы читать.

Вы также можете добавить кольцо вокруг своей планеты. Я не знаю, может ли это подпитываться или управляться дневным циклом, но ледяное частичное кольцо (возможно, которое тает на дневной стороне) может отражать свет таким образом, что подпитывает дополнительные циклы цивилизационного роста.

«Никто не хочет постоянно двигаться» кажется противоречащим многим реальным культурам, таким как туареги, берберы, оленеводы и т. д.

Цивилизация возможна, хотя и медленно. Как только они сделают что-то круглое, также известное как колесо, им не потребуется много времени, чтобы ускорить их движения. Еще один вид транспорта — животные. Если эти животные достаточно быстры, разведчики и люди могут понять, что если они пойдут вперед и начнут что-то делать, это значительно упростит задачу. Вероятно, это займет больше пары тысяч лет.

У этих растений должен быть какой-то способ остаться в живых, поэтому сельское хозяйство возможно, просто сажайте семена по всему маршруту, и как только вы совершите кругосветное путешествие, поздравляю, вы только что открыли сельское хозяйство, только его другую форму.

Выход за пределы каменного века потребует некоторого времени. Этот холм, кажется, блокирует ваш путь, почему бы не прорезать его. Они могут сделать это, найдя немного руды или, как они сказали бы, блестящего материала и случайно бросив его в огонь. С этой медной острой штукой, расплавленной на палке, у вас есть рудиментарная кирка, способная достать больше блестящего материала.

Они могут научиться смешивать металлы путем экспериментов, и они неизбежно разработают чуть более быструю/улучшенную транспортировку. Хорошо протоптанная дорожка значительно облегчит путешествие. Вероятно, они найдут способы сделать свои вещи более мобильными, и война станет совсем другой.

Социальная структура, вероятно, была бы такой же, как у коренных американцев, с более однонаправленным движением, из-за этого война происходила бы только в том случае, если одна цивилизация подходила слишком близко к другой. Все эти достижения могут произойти в течение ста тысяч лет, конечно, при правильных условиях. Это блестящее колесо не поможет вам в кипящей пустыне, граничащей с промерзшей тундрой. Вероятно, лучше оставаться в умеренной зоне.

Обычно мы не понимаем, чего может достичь кочевой народ. Мы предполагаем, что существует очень низкая планка, хотя на самом деле, опираясь на историю, она невероятно высока. Большинство инструментов и сложных языков были разработаны до сельского хозяйства.

До земледелия:
большие, обширные памятники, такие как Стоунхендж , с связанной с ними сложной организацией труда. Еще одно похожее место: Гёбекли-Тепе .

Крупномасштабная экологическая инженерия: большая часть доколумбовой Северной Америки.

Считается, что большая часть Амазонки представляет собой заросшие заселенные регионы . Хотя, справедливости ради, их можно было бы классифицировать как сельскохозяйственные в том смысле, что они созданы оседлым населением. Но все же это показатель того, чего может достичь примитивное население.

Мы едва поцарапали поверхность.

Зависит от того, как долго будет длиться переход от одного этапа к другому. Если вы хотите использовать одиночный подход, подумайте о локализованных инновациях и торговле между другими цивилизациями, которые со временем помогут им заполнить часть, которая выведет их на следующий уровень.

В качестве альтернативы можно сказать, что мистический обелиск упал на землю, один вид прикоснулся к нему и внезапно получил все передовые знания.

Одна вещь, которую я хотел бы отметить, это:

Хорошо, ночная/зимняя часть должна быть тяжелой из-за холода, но дневная/летняя часть будет такой же или даже тяжелее из-за непрерывного выжигания поверхности планетным солнцем.

Я даже считаю, что чему-либо трудно выжить в такой среде, в которой, по крайней мере, в течение двух полных лет поверхность непрерывно излучается до такой степени, что озера могут сильно нагреваться (не могу сказать точную температуру, но я уверен, что это может быть). быть ОЧЕНЬ много).

Это также приведет к тому, что только действительно большие массы воды выживут, не испарившись полностью, и вполне вероятно, что образовавшиеся облака будут мигрировать либо в ночную часть (вероятно, идет дождь возле терминатора), либо даже полностью потеряются в более высоких слоях атмосферы.

Я хочу сказать, что вашей цивилизации, безусловно, будет труднее просто добывать пищу, чем то, что обсуждается здесь, из-за экстремальных «сезонов», которые будут на этой планете.

Я бы даже сказал, что на такой планете можно выжить, только живя под землей.

ПД. Все это может меняться в зависимости от расстояния между солнцем и планетой И атмосферой планеты (часть атмосферы, возможно, даже сделает разницу температур между днем ​​​​и ночью не такой уж разной).