В мире, который я строю, цикл дня и ночи длится девять лет, в результате чего большинство животных мигрируют по планете. Одна из проблем, с которыми сталкиваются мои разумные расы, заключается в том, что они не могут оставаться на одном месте достаточно долго, чтобы строить величественные и великолепные здания или заниматься добычей полезных ископаемых.
Это создало для меня проблему при разработке их цивилизаций: как они вообще выходят из каменного века? Из того, что я могу сказать, неспособность майнить в традиционном смысле, безусловно, означает, что они не могут попасть в бронзовый век, или могут? Как вид, который ежедневно путешествует на многие мили, может продвинуться в бронзовый век и далее?
Это будет происходить очень постепенно в течение столетий.
Первые люди использовали тележки (два шеста с кусочком аминальной шкуры между ними), чтобы перетаскивать свои вещи. Разведчики выходили на несколько дней вперед, прокладывая лучшие маршруты и расчищая путь для прохождения основной группы.
Но через какое-то время люди поймут, какая разметка переживет долгую зимнюю ночь, пути будут отмечены полупостоянно, а разведчики смогут сосредоточиться на сглаживании пути, чтобы облегчить задачу.
В конце концов кто-то изобретает колесо, и все становится проще.
Возможно, со временем некоторые животные будут приручены, и это станет проще. Им не нужно двигаться особенно быстро, и у вас могут быть группы, которые уходят далеко вперед, чтобы сажать урожай для основного тела, уменьшая давление пищи, что упрощает задачу.
Это дает людям время, чтобы начать смотреть на мир и пытаться что-то понять, и поэтому появляются ученые и ремесленники.
Вы можете направить какого-нибудь разведчика на месторождение меди, когда исследуете скалу, обрушившуюся за зиму. Он приносит образцы, и они собирают кучу, чтобы поиграть. Некоторые ремесленники выясняют, что тепло делает их мягкими, и строят небольшую передвижную кузню. Разведчики теперь ищут другие металлы и экспериментируют с их сплавлением, пока не будет сделано что-то намного более твердое, и у вас будет бронза.
В конце концов, многие месторождения металлов будут обнаружены и отмечены, и у вас будут группы, которые устремятся на рассвете, чтобы открыть шахту, работать в ней, пока основная группа не прибудет около полудня, а затем устремятся к следующей шахте, когда она вращается. Рассвет.
Если со временем шахта станет достаточно глубокой, тепла земли будет достаточно, чтобы согреть ее, и поэтому вы можете начать создавать шахты, которые остаются открытыми всю ночь, с группами, которые запасают еду и припасы в дневное время. и выращивать грибы, как растения ночью.
В зависимости от типов растений, которые есть в этом мире, вы могли бы постоянно поддерживать подземные поселения, даже если население оставалось небольшим в течение ночи.
Это могло бы превратиться в некую стабильную область исследований, где ученые могли бы оставаться на одном месте и не отвлекаться.
Вместо того, чтобы идти по дереву технологий материаловедения, следуйте дереву технологий биологических наук.
Начните с приручения животных, чтобы взять их с собой в миграцию. Люди использовали животных для самых разных целей, включая пищу (мясо, яйца, молоко), материалы (мех, шерсть, кости, сухожилия), защиту (мелкие хищники могли избегать большого стада; более крупные хищники могли отпугнуть что-то полезное). та же цель лающей собаки), общение и т. д.
Затем начните разводить животных по определенным признакам. Люди делали это с коровами, лошадьми и т. д. Вы можете размножаться по размеру (больше мяса или способность нести больше), послушности (должно быть очевидным), глупости или интеллекту (в зависимости от ваших потребностей), силе, устойчивости к болезням или даже эстетика.
Все это отражает раннее человеческое развитие, но тут есть небольшое расхождение. Вместо того, чтобы добывать и плавить руду, станьте намного лучше в разведении животных, чтобы они были более полезными или производили больше полезных побочных продуктов. Например, более прочные панцири можно использовать в качестве металлических пластин (для доспехов, щитов, лафета саней и т. д.)
Как только вы поймете, как получить линзу для разработки микроскопа (или телескопа), дела пойдут дальше/ускорится. Хорошее понимание генетики может привести к более быстрым и целенаправленным программам разведения.
Я считаю, что вы могли бы довольно легко продвинуть реалистичный прогресс науки далеко за пределы каменного века. Я немного больше настаиваю на том, как вы будете развивать индустриальную эпоху, но я не обязательно убежден, что вам это «нужно» для получения «разумной» технологии. Однако я полагаю, что без индустриальной эпохи темпы технического прогресса были бы гораздо медленнее , чем когда-либо видело человечество; это особенно верно, если вы полагаетесь на разведение новых «линий продуктов», а не на создание их на фабрике.
9 лет на самом деле довольно большой срок. Если они могут двигаться значительно быстрее, чем терминатор, некоторые из них могут принять план поторопиться и подождать, позволяющий какое-то время жить в одном и том же месте.
25000 миль за 18 лет — это почти 4 мили в день. Если ваши люди могут преодолевать 15 миль в день (через пустыню со всем, что у вас есть, это было бы героически), это около 100 дней в пути в год. Часть года вы затягиваете пояса и надеетесь выжить, остальное время готовитесь к следующему раунду.
Если они могут делать многомесячные перерывы, они могут создавать вещи, которые будут работать до тех пор, пока они в следующий раз не мигрируют. Каменное здание могло простоять 20 лет и не оказаться бесполезным на следующем проходе, или если бы они выращивали деревья или направляли воду или лед в умных конфигурациях, они могли бы на протяжении столетий вырастить довольно крутые сооружения. Возможно, они могли бы использовать естественные процессы для медленного майнинга.
Как только вы признаете, что некоторые инфраструктурные печи или открытые шахты не являются невозможными, они, безусловно, будут перемещаться достаточно далеко, чтобы иметь возможность выбирать только наиболее подходящие места.
Open pit mines
и best suited places
на самом деле очень важные аспекты. На Земле есть/были места, где добывать руду было так же просто, как перебирать гравий в русле реки. А самую простую плавильную печь можно построить из камней и глины за день-два, а значит, основа для металлообработки теоретически возможна .Можно представить, что эти люди в какой-то момент начали оставлять тайники с полезными предметами, перемещаясь между локациями. Заверните несколько оленьих рогов, кости полезной формы, несколько кусков кремня в дубленые шкуры, закопайте все это и постройте сверху пирамиду из камней; когда вы доберетесь туда в следующий раз, у вас будут все инструменты, готовые к работе. Вы даже можете связать такие вещи с их размножением и взрослением, скажем, заставив племя оставлять подарки в месте рождения ребенка, которые ребенок может забрать, когда они вернутся туда в следующем цикле.
Это позволяет им начать думать об идее постоянства и создавать инфраструктуру по мере того, как они будут использоваться в следующий раз. Это может привести к тому, что вы будете строить постоянные базы для их палаток и оставлять ряд деревень по всей окружности планеты. Предложение выращивать деревья или другие медленнорастущие культуры в другом ответе превосходно; посадите фруктовый сад вокруг одной из ваших временных деревень, и к тому времени, когда вы вернетесь, деревья созреют и будут готовы кормить ваше население. Это может фактически сделать ваше население полукочевым, имитируя оседлый образ жизни, который, как считается, привел к открытию металлов.
Вы также можете подумать о том, чтобы люди путешествовали по миру на лодках. Если на маршруте есть моря, реки или большие озера, путешествие по воде может сэкономить огромное количество энергии. Лодки можно было перевозить между водоемами и давать вам постоянные дома.
На протяжении всей истории цивилизации, как правило, возникали рядом с хорошими источниками воды. Я не уверен, как выглядит местность в вашем мире, но, возможно, там есть непрерывная речная или океанская система, по которой можно путешествовать.
Это дает некоторые интересные возможности. Цивилизация могла бы начать с плавания части своих припасов по реке во время путешествия. Это облегчает их нагрузку и избавляет от необходимости отказываться от любой технологии, которую они могут разработать. По мере развития общества они могут создавать плоты, затем лодки и продолжать увеличивать свои запасы.
Если они научатся ловить рыбу, это также снизит некоторые стрессы, связанные с едой, от которых страдают кочевые общества.
Наконец, использование воды значительно ускорит их путешествие. В конце концов, процент года, проведенного в путешествиях, достигнет точки, когда можно будет создать одно или несколько поселений. На данный момент не осталось никаких серьезных препятствий для технического прогресса и индустриализации.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я снова думал об этом вопросе по дороге на работу сегодня утром. Мне нравится идея Bloc97 о том, что они либо живут на лодках, либо, по крайней мере, имеют все свои кузницы/фабрики/инфраструктуру на лодках.
В конце концов, путешествие станет преимуществом, потому что в течение «дня» они столкнутся со всеми районами земного шара. Это потенциально может дать им доступ к большему количеству ресурсов, которых никогда не было ни у одной цивилизации (без торговли, конечно).
Теперь о повороте... На самом деле есть два непрерывных водных канала или системы, идущих по бокам планеты, никогда не пересекаясь. Поскольку наша цивилизация привязана к их реке/океану, они потенциально пройдут тысячи лет и станут очень развитыми, прежде чем они когда-либо столкнутся с другой цивилизацией, движущейся по другой водной системе. Исследования, известные нам на протяжении всей истории, будут очень ограничены на суше, потому что все технологии путешествий цивилизаций будут сосредоточены на путешествиях по воде, и если исследователь уйдет слишком далеко от воды, он отстанет от остального сообщества географически и было бы трудно наверстать упущенное.
Когда они, наконец, встретились, кто знает, какое веселье могло за этим последовать?
В зависимости от структуры вашего мира и местоположения племен, вы можете отправлять их назад каждые 9 лет. На экваторе может быть сложно, но чем ближе к полюсу, тем короче расстояние до «конца» ночи.
В основном, когда на них наступает ночь, они собирают вещи и путешествуют в ночи, пока не достигнут дня. Это может легко позволить им осесть на месте и процветать в течение примерно 8 лет. При некотором планировании у вас может быть 2 основных города.
Почему они не могут развиваться в движении, по повторяющемуся пути через всю планету?
По мере того, как они переходят к созданию колес, они, естественно, смогут покрывать гораздо большую территорию, чем требуется для ротации, и, таким образом, оставаться на местах все более продолжительное время; скажем, ~1-2 недели, и назначьте касту жрецов, чтобы они соблюдали график.
По мере увеличения их числа они будут расширяться в виде линии, со специализацией, развивающейся в зависимости от вашего положения в обществе полушария.
По мере развития общества лучшие кузницы и инструменты остаются разбросанными по всей планете, а шахты углубляются с каждой миграцией, таким образом переходя от охотников/собирателей к деревянным инструментам, к камню, а затем к металлам.
Некоторые племена могут идти разными путями по поверхности планеты; возможно, присоединяясь в некоторых местах, где их культуры и дипломатия совпадают, и избегая или оскверняя места друг друга, где культуры различаются или дипломатия терпит неудачу.
Несмотря на то, что время разработки, безусловно, связано с этой миграцией по сравнению с оседлыми/земледельческими обществами, некоторые преимущества включают в себя постоянную потребность в инновациях, очень быстрое избавление от вещей, не имеющих отношения к выживанию, таких как искусство и захоронения, и неспособность вести войну в традиционном смысле, с большие пробелы в общении между фронтом, серединой и тылом «племени»/«нации».
Я предполагаю, что в конечном итоге они проложат железные гусеницы, поскольку существует единственный, хорошо проходимый маршрут, по которому можно было бы ездить на поездоподобных конструкциях, хотя, возможно, сначала они были построены из дерева и приводились в движение ногой / педалями, что затем позволило бы планетарная железнодорожная сеть, с появлением велосипедов и автомобилей, обеспечивающая мобильность между племенами / линейными народами.
После того, как будут построены железные дороги и межсистемные соединения, можно было бы обеспечить движение к зарождающемуся рассвету и полное 9-летнее проживание с циклом путешествия каждые 9 лет, что дольше, чем многие люди остаются в одном месте на Земле.
Очевидный ответ: «они перестают мигрировать и оседают». Поэтому вам нужен способ, чтобы они выжили, когда остепенятся, несмотря на 9-летний цикл день/ночь. Это означает, в первую очередь, оспаривание некоторых предположений, которые привели к их миграции.
Во-первых, нет еды в течение 4,5 лет ночи. Все крупные животные, возможно, мигрировали, и традиционные культуры, конечно, могут не работать. Но вокруг будут животные — местные эквиваленты оленей, кроликов или чего-то еще, что любит темноту. Также могут быть другие вещи, которые можно выращивать — например, грибы и другие грибы будут счастливо расти в темноте. В вашем мире может быть другая адаптированная к темноте растительность. И рыба по-прежнему будет в озерах и морях. В темноте это может быть не очень весело, но вы все равно можете выжить.
Во-вторых, нет способа длительного хранения продуктов. Если ваш мир становится ледяным в ночном цикле, вы можете хранить мясо бесконечно, как обнаружили различные арктические племена.
И в-третьих, в темноте жить негде. Первые шахты были просто пещерами с удобными месторождениями полезных ископаемых. Следующим шагом были штольни, в которых использовались места, где в долине обнажалась жила руды. И то, и другое вполне естественно для групп, ставших жить в пещерах/шахтах. Это было распространено в Европе, в некоторых местах далеко за пределами Средневековья, потому что дает вам постоянную температуру и хорошую защиту от непогоды и от злоумышленников.
Но если они продолжат мигрировать...
Это все еще не слишком проблематично — простой ответ заключается в том, что каждая группа владеет двумя шахтами на противоположных сторонах мира. У них есть 3,5 года, чтобы эксплуатировать одно место, затем они проводят год, путешествуя в другое место (см. мой ответ на ваш связанный вопрос), промывают и повторяют. Исходя из этого, нет проблем с инвестированием в сайт, потому что вы знаете, что вернетесь туда снова.
Тем не менее, должны быть системы границ, чтобы другие группы знали, что территория принадлежит им — не только шахта, но и все сельскохозяйственные угодья вокруг для поддержки шахтеров. Также должно быть строгое табу против входа в незанятую зону. Если это табу было установлено как часть их развития сельского хозяйства (опять же, предыдущий ответ), то оно у вас уже есть. Тогда все, что нужно, это найти пещеру или штольню с залежами руды, и вы в деле.
Есть ли у планеты наклонная ось? Если это так, то в некоторых частях мира может быть больше света или меньше разрушительной тьмы/холода, чем в других. Поселения там станут политическими и технологическими центрами.
Подумайте о включении геотермальной энергии и предсказуемого или полуконтролируемого цикла замораживания/оттаивания, и вы увидите заводы с водным приводом, подобные римлянам. Египтяне также строили под землей водяные колеса, чтобы откачивать воду из шахт.
Limelight можно использовать в качестве искусственного освещения в рудиментарной конструкции тепличного типа или в пещерах рядом с геотермальными источниками.
Грибы, вероятно, очень крупные, могут доминировать в ландшафте. Когда 8-9-летний рост внезапно прекращается, происходит сильное загнивание. Ожидайте, что растения/животные образуют симбиотические отношения, которые координируются в течение длительных периодов времени. Биолюминесцентные грибы, которые питаются гнилью и обеспечивают искусственный свет для небольших растений/животных, которые находятся в полуспящем состоянии до наступления дня.
Начните с нижней части пищевой цепи и двигайтесь к полезности. Никто не хочет постоянно двигаться, и люди будут учиться трюкам у природы и ландшафта, пока не получат то, что хотят. Я думаю, что владение мигрирующими животными необходимо.
Даже без колес, если есть реки, они могли бы строить веревки и примитивные плоты и использовать своих мигрирующих животных для непрерывного перемещения припасов.
Есть ли луна, которая отражает свет? Орбита Луны и отражение света вокруг планеты могут стать новым псевдоднем, при этом мера времени на лунах будет более гранулированной, чем дни, и средства для отслеживания времени до следующего дня. Наша полная луна иногда может иметь достаточно света, чтобы читать.
Вы также можете добавить кольцо вокруг своей планеты. Я не знаю, может ли это подпитываться или управляться дневным циклом, но ледяное частичное кольцо (возможно, которое тает на дневной стороне) может отражать свет таким образом, что подпитывает дополнительные циклы цивилизационного роста.
Цивилизация возможна, хотя и медленно. Как только они сделают что-то круглое, также известное как колесо, им не потребуется много времени, чтобы ускорить их движения. Еще один вид транспорта — животные. Если эти животные достаточно быстры, разведчики и люди могут понять, что если они пойдут вперед и начнут что-то делать, это значительно упростит задачу. Вероятно, это займет больше пары тысяч лет.
У этих растений должен быть какой-то способ остаться в живых, поэтому сельское хозяйство возможно, просто сажайте семена по всему маршруту, и как только вы совершите кругосветное путешествие, поздравляю, вы только что открыли сельское хозяйство, только его другую форму.
Выход за пределы каменного века потребует некоторого времени. Этот холм, кажется, блокирует ваш путь, почему бы не прорезать его. Они могут сделать это, найдя немного руды или, как они сказали бы, блестящего материала и случайно бросив его в огонь. С этой медной острой штукой, расплавленной на палке, у вас есть рудиментарная кирка, способная достать больше блестящего материала.
Они могут научиться смешивать металлы путем экспериментов, и они неизбежно разработают чуть более быструю/улучшенную транспортировку. Хорошо протоптанная дорожка значительно облегчит путешествие. Вероятно, они найдут способы сделать свои вещи более мобильными, и война станет совсем другой.
Социальная структура, вероятно, была бы такой же, как у коренных американцев, с более однонаправленным движением, из-за этого война происходила бы только в том случае, если одна цивилизация подходила слишком близко к другой. Все эти достижения могут произойти в течение ста тысяч лет, конечно, при правильных условиях. Это блестящее колесо не поможет вам в кипящей пустыне, граничащей с промерзшей тундрой. Вероятно, лучше оставаться в умеренной зоне.
Обычно мы не понимаем, чего может достичь кочевой народ. Мы предполагаем, что существует очень низкая планка, хотя на самом деле, опираясь на историю, она невероятно высока. Большинство инструментов и сложных языков были разработаны до сельского хозяйства.
До земледелия:
большие, обширные памятники, такие как Стоунхендж , с связанной с ними сложной организацией труда. Еще одно похожее место: Гёбекли-Тепе .
Крупномасштабная экологическая инженерия: большая часть доколумбовой Северной Америки.
Считается, что большая часть Амазонки представляет собой заросшие заселенные регионы . Хотя, справедливости ради, их можно было бы классифицировать как сельскохозяйственные в том смысле, что они созданы оседлым населением. Но все же это показатель того, чего может достичь примитивное население.
Мы едва поцарапали поверхность.
Зависит от того, как долго будет длиться переход от одного этапа к другому. Если вы хотите использовать одиночный подход, подумайте о локализованных инновациях и торговле между другими цивилизациями, которые со временем помогут им заполнить часть, которая выведет их на следующий уровень.
В качестве альтернативы можно сказать, что мистический обелиск упал на землю, один вид прикоснулся к нему и внезапно получил все передовые знания.
Одна вещь, которую я хотел бы отметить, это:
Хорошо, ночная/зимняя часть должна быть тяжелой из-за холода, но дневная/летняя часть будет такой же или даже тяжелее из-за непрерывного выжигания поверхности планетным солнцем.
Я даже считаю, что чему-либо трудно выжить в такой среде, в которой, по крайней мере, в течение двух полных лет поверхность непрерывно излучается до такой степени, что озера могут сильно нагреваться (не могу сказать точную температуру, но я уверен, что это может быть). быть ОЧЕНЬ много).
Это также приведет к тому, что только действительно большие массы воды выживут, не испарившись полностью, и вполне вероятно, что образовавшиеся облака будут мигрировать либо в ночную часть (вероятно, идет дождь возле терминатора), либо даже полностью потеряются в более высоких слоях атмосферы.
Я хочу сказать, что вашей цивилизации, безусловно, будет труднее просто добывать пищу, чем то, что обсуждается здесь, из-за экстремальных «сезонов», которые будут на этой планете.
Я бы даже сказал, что на такой планете можно выжить, только живя под землей.
ПД. Все это может меняться в зависимости от расстояния между солнцем и планетой И атмосферой планеты (часть атмосферы, возможно, даже сделает разницу температур между днем и ночью не такой уж разной).
Блок97
Блок97
Готир
ТрЭс-2б
a4android
Гримм The Opiner
Дураккен
РедСоня
ЭндиD273
Дураккен
ЭндиD273
Дураккен
нжзк2
ТрЭс-2б
Трейдерхут Игры
Трейдерхут Игры
Трейдерхут Игры
Дураккен