Как начать писать хорошую сюжетную линию?

так что я работал над этой историей около двух лет, и у меня есть целый мир и набор персонажей. У меня есть обширные знания и описания мира (это фэнтезийный сеттинг), а также обширная предыстория и тому подобное, написанное для персонажей. У меня даже есть моменты в истории, когда я знаю, куда я хочу, чтобы все пошло так или иначе. Я просто не знаю, с чего начать, и когда я знаю, где продолжить. Если у кого-то есть помощь, это было бы здорово!

Ты говоришь как я. Я просто решил начать писать. По мере развития сюжета я либо приспосабливаю сюжет к нему, либо пытаюсь приспособить его к сюжету в моей голове. Я обнаружил, что для меня попытка придумать законченный сюжет на самом деле мешала мне писать. Я знаю, где что-то начинается и как, я знаю, где оно закончится, и я знаю некоторые места для хорошего развития сюжета/персонажа. Остальное приходит вместе с работой и упрямством.
Я боролся с этим некоторое время, вызвал несколько блокировок писателей. Я должен был понять, в чем смысл? Вопросы типа «Опишите свою историю (или сериал) в нескольких предложениях». Я боролся, но, в конце концов, смог его сжать. Тогда поймите, с чего начать? Как рассказать? Меня осенило, что я могу начать ближе к концу и вернуться назад. Это также помогло выяснить мои личные убеждения и общее сообщение, которое я хочу донести. Может быть, вы можете подумать над этим некоторое время. Чем вы хотите поделиться с читателем? Какое сообщение? Остальной сюжет вроде встает на свои места.
Я имею в виду, что вам не нужно проповедовать и все такое. Во многих моих очень старых набросках это были «Мы против плохих парней». Я провел мозговой штурм и взял свое мнение из реальной жизни и свое мнение о текущей культурной/политической атмосфере и начал задаваться вопросом: «Что, если «плохие» парни не действительно плохо, но из разных культур, которые мы находим конфликтующими? Что, если мы сможем научиться откладывать в сторону наши различия и сосредоточиться на том, что нас объединяет больше, чем разъединяет? Имея в виду этот вопрос, который помог сплести воедино множество вещей, которые раньше казались разрозненными и несвязанные.Помог сплести несколько сюжетных линий и войн.
Проведите мозговой штурм о том, какое сообщение вы хотите передать, к чему вы испытываете сильные чувства. Построение мира и персонажи будут следовать вашей идее.

Ответы (6)

Что вы сделали до сих пор, так это создали историю. История — это хорошо, но это не история. История — это драма, а драмы имеют особую форму. Вы можете представить себе драму как построенную вокруг выбора, особенно выбора между конкурирующими ценностями. Обычный герой находится в пути открытий. Кто они? Чего хотят? На что они готовы пойти, чтобы получить желаемое?

Основная форма драмы состоит в том, чтобы привести главного героя, пинающего кричащего, в тот момент, когда он должен сделать этот выбор, где он должен решить, какая ценность для него наиболее важна, где он должен решить, какую цену он готов принять. платить за достижение своей цели. Этот выбор является центральным моментом драмы, хотя и не всегда кульминацией действия.

В драме все должно быть доказано действием. Недостаточно того, чтобы главный герой принял решение, что он согласен заплатить цену, мы также должны увидеть, что он действительно ее платит. Таким образом, кульминация действия может наступить после того, как сделан центральный выбор, и его функция состоит в том, чтобы доказать, что выбор сделан, что решение героя искренне, что цена действительно уплачена. (В качестве альтернативы, конечно, это может доказать, что у героя глиняные ноги, что он не желает платить цену.)

Как только вы найдете моральное ядро ​​своей драмы, выбор, который необходимо сделать, и цену, которую необходимо заплатить, вы готовы поместить свою драму в историю, которую вы сделали. Функция сюжета с этого момента состоит в том, чтобы

  • установить ценности, которые дороги герою и между которыми он должен в конечном итоге сделать выбор

  • привести героя к осознанию того, что выбор должен быть сделан

  • позволить герою вертеться и вертеться и пытаться уйти от выбора

  • загнать героя в место, где он не сможет избежать выбора

  • пусть они сделают выбор

  • доказать действием, что цена уплачена (или нет) и что победа заработана.

Есть идеи о том, что представляет собой эффективный сюжет. Самым простым и прямым является изречение Элизабет Боуэн: «Сюжет — это место назначения». Решите, какие цели преследуют ваши персонажи и какие проблемы им предстоит решить, и приведите их в движение.

Элизабет Боуэн также сказала: «Сюжет — это персонаж в действии». По мере того, как ваши персонажи стремятся к своим целям, они будут выражать характер персонажей своими действиями.

У Джеффри Лэндиса есть самое краткое описание того, что представляет собой история.

Требуйте от персонажа сделать выбор, покажите этот выбор действиями, и эти действия должны иметь последствия.

Вы можете привести свою историю в движение, заставляя своих персонажей делать выбор, делая это бездействием и будучи вынужденными иметь дело с последствиями. Последствия должны нарастать, становясь все хуже и хуже, пока не наступит финальная развязка, ведущая к кульминации.

Это можно сделать в связке с семи художественным сюжетом. Этому давали разные формулировки, но наиболее известная версия принадлежит американскому писателю-фантасту Альгису Будрису.

Структура рассказа Альгиса Будриса из семи пунктов. Оно имеет:

характер,

in a situation,

with a problem,

who tries repeatedly to solve his problem,

but repeatedly fails, (usually making the problem worse),

then, at the climax of the story, makes a final attempt (which might 

либо преуспеть, либо потерпеть неудачу, в зависимости от типа истории),

после чего результат «подтверждается» таким образом, что становится ясно, что то, что мы видели, на самом деле было конечным результатом.

В Интернете есть значительное количество статей, в которых обсуждается структура рассказа из семи пунктов . Просто погуглите, и вы будете завалены ими.

Проблема у вас в переизбытке построения мира, его знаний и истории. Чтобы вырваться из этой ловушки, нужно создать историю и использовать столько элементов вашего мира, сколько нужно для облегчения истории и действий ваших персонажей.

+1 балл. В соответствии с его описанием, я считаю, что большинство историй представляют собой описание изменения или трансформации главного героя и, возможно, других персонажей в сериале.

Это относится и к историям о совершеннолетии; превращение ребенка в сексуального взрослого, включая рассвет романтической любви (как минимум).

Есть и другие истории трансформации: скажем, 18-летний молодой человек теряет родителей в автокатастрофе. Он старший из четырех детей, трое из них несовершеннолетние. Он любит их. Что он делает дальше? Кто он в конце книги?

«Звездные войны» — это история трансформации Люка Скайуокера и, в меньшей степени, Ганса Соло и принцессы Леи. Более поздние части подробно описывают трансформацию Дарта Вейдера из добра во зло.

Любая история, из которой извлечены уроки, — это история трансформации. Я действительно сказал больше всего: во многих боевиках герой не меняется, они решают головоломку, убивают плохих парней, получают какую-то награду и все. Например, 007, Taken, Mission Impossible, Indiana Jones. С другой стороны, я не могу припомнить романтической комедии, которая НЕ была бы историей превращения, почти наверняка таковой является по определению.

Ваш фэнтезийный мир прекрасен и хорош, за исключением, возможно, ваших персонажей. Они звучат так, как будто они у вас есть, и (для меня и тех историй, которые я пишу) вам нужны персонажи, которые НЕ были такими заданными, которые могут стать кем-то другим, которые могут быть изменены стрессовыми факторами, которые приходят и пинают их по лицу.

Сюжет возникает, когда относительно удобный персонаж (даже если это ребенок) принуждается (людьми, несчастным случаем, взрослением, невезением или вселенной) в неудобную ситуацию, которую невозможно исправить; поэтому они больше не могут оставаться теми, кто они есть.

Солдат в бою замирает и наблюдает, как его друга убивают, чего он мог бы предотвратить, просто нажав на курок. Он не может отменить прошлое, он не может вернуться к тому, кем он был. Он чувствует себя трусом и буквально предателем. Сможет ли он смириться с этими чувствами, прежде чем они доведут его до самоубийства? Как именно?

Или возьмем фильм «Юнона»: 15-летняя девственница влюблена, она соблазняет своего столь же девственного любовника и беременеет. Что теперь?

Вам нужен главный герой в вашем мире, чтобы пройти трансформацию. Вам нужно событие в вашем мире, которое вызовет потребность в такой трансформации. Марк подробно описывает, как обычно разворачиваются сюжеты, что вам нужно, так это ПРИЧИНА, стоящая за историей, проблема, которую нужно решить, ситуация, которую нужно разрешить, каким-то персонажем. Это не может быть чем-то, от чего они могут просто уйти, они должны что-то делать, даже если они не уверены, что делать: понять, что делать, — это тоже часть истории. Обычно ваша история начинается незадолго до того, как наш персонаж сталкивается с проблемой, поэтому мы получаем некоторое представление о том, кто они и в каком мире живут. Тогда проблема возникает или обнаруживается, и наш персонаж оказывается вынужденным и должен с ней справиться. Часто становясь другим человеком в процессе.

На самом деле, все те серийные истории, о которых вы говорите, имеют выбор структуры ценностей, о которой я говорю. Но сериалы работают как заезженная пластинка. Независимо от того, сколько раз этот герой делает это, он возвращается к состоянию, в котором он должен сделать это снова в следующий раз. Этот выбор всегда один и тот же: завершить миссию и забрать золото или спасти невинных. Таким образом, должна быть девочка, или ребенок, или какой-то сочувствующий невиновный, которого герой должен решить спасти, даже с большим личным риском или потенциальной ценой того, что бомба взорвется или злодей сбежит.

Лауреат премии «Оскар» Аарон Соркин говорит: «Вы не можете сказать, что у вас есть идея (для истории), пока вы не используете слова НО или ТО». То есть: только когда вы УЛОЖНИТЕ персонажей и ситуации, у вас получится история.

История о целях , конфликте и выборе .

Персонаж хочет ОДНОЙ вещи - спасти принцессу, найти золото, получить корону, что угодно. Тогда что-то преграждает ему путь и усложняет путешествие или ситуацию. (Обратите внимание, что это работает и в пассивном режиме: Бильбо хочет остаться дома, а его мир всегда оставаться прежним, но происходит что-то, что вынуждает его уйти).

Подумайте о том, чего хотят ваши персонажи, и создайте препятствия на их пути. Кроме того, подумайте об их слабостях и создайте ситуацию, в которой они испытываются и нуждаются в преодолении.

Я предоставлю несколько (не исчерпывающих) мыслей о деталях «как сделать». Это будет варьироваться от писателя к писателю.

(1) Я нахожусь в писательской группе, где у людей есть «отличная идея», они прыгают и начинают писать и… «2/3 пути они теряют интерес». Первая глава великолепна, потому что они работали над ней, и это было весело. то же самое со второй, третьей и т. д. главами. Итак, у них хорошее начало истории, а потом она где-то долго лежит незаконченной.

Это поучительная история. Если вы думаете, что это произойдет с вами, заранее примите меры предосторожности. Это может означать обязательство завершить его, даже если оно уже не приносит удовольствия, или сначала написать концовку, или какой-то другой подход.

(2) Некоторые люди обрисовывают в общих чертах всю историю. Это другой подход. Они ничего не пишут и не развлекаются точно так же, пока план не будет готов.

(3) Некоторые люди (в настоящее время я в этой группе) пишут всю эту чертову штуку как завершенную историю (больше, чем наброски, реальную историю со всеми элементами) и просто заставляют себя пройти через это, хорошо ли получается. или не. Вероятно, это способ письма, используемый многими в NaNoWriMo. Мне нравилось продираться через мою историю, и это было видно в конце, потому что это было ужасно. Хронология была нарушена, персонажи были плохо определены, мотивы не были ясны, ни в чем не было более глубокого смысла, злодей был достоин съеживаться. Но подход работает в том смысле, что идея/история теперь была на бумаге, и теперь вы можете вернуться и изменить то или иное.

Мне показалось, что это похоже на любое другое художественное занятие — рисование, скульптуру, работу по дереву (правильно делайте чертовы суставы), даже театр.

Итак, как вы это делаете? Это зависит от вас, но не позволяйте пустому экрану помешать вам продолжить работу.

Я всегда утверждаю, что самый важный персонаж в любой истории — это антагонист. Главный герой, конечно, остановит антагониста, одержит победу, спасет мир... но Антагонист — это история. Естественно, ваша история должна быть прямо на первом пересечении Антагониста и Главного героя в истории, даже если это пересечение короткое. Например, в «Звездных войнах» мы начинаем нашу историю с того, что герой (Люк) встречает выживших антагониста довольно рано, и история строится на этом. Это не первое, что происходит, но история на самом деле ничего не делает, пока не дойдет до этой стадии. Оттуда это история о том, как наш герой медленно знакомится с большим миром со злодеем.

Точно так же Мстители начинаются с Локи, пересекая героев, представленных Ником Фьюри. До этого все наши герои бродят и занимаются своими делами.

Таким образом, лучшая отправная точка находится рядом с первым действием, которое приводит героя в мир злодея. Победить злодея — конечная цель любой истории, поэтому именно этот персонаж должен быть максимально продуман. Кульминация будет правильной, поскольку цели злодея вот-вот будут достигнуты. Поэтому выяснение того, чего хочет ваш злодей и как он/она достигнет этой цели, имеет решающее значение для начала вашей истории.