Я пишу сцены для произведения, в котором основным сеттингом и темой является средневековый мир. Я считаю, что этот жанр следует охарактеризовать как героическое фэнтези.
Одним из элементов истории является то, что существа, которых люди считают богами, происходят с другой планеты. Инопланетяне.
Прав ли я, думая, что читатели решат, что история на полпути превратилась в научную фантастику? Если да, то как мне избежать этой путаницы?
Пример эффекта, который я хочу создать; Рассмотрим народную сказку «Сказка о резчике бамбука» . Персонаж Кагуи происходит с Луны. Однако никому не придет в голову назвать эту историю научно-фантастической.
Я понимаю, что многие культуры приписывают богов «с небес», но в этом сеттинге эти боги не только взаимодействуют с людьми, но и их планета также является физическим местоположением.
Будет ли ваша история больше похожа на фэнтези или на научную фантастику, зависит от точки зрения рассказчика.
Если рассказать об инопланетянах с точки зрения средневекового человека, то их (средневековая) интерпретация событий покажется фантастикой. Они могут видеть космические корабли и лазерные лучи, но будут думать о них как о драконах и магии. Читатель может понять истинную природу объектов, но история все равно будет фэнтези или научной фантастикой. Примером научной фэнтези является « Книга Нового Солнца » Джина Вулфа, действие которой напоминает средневековье, но на самом деле происходит в далеком будущем.
Если рассказать о посещении развитой цивилизацией примитивной с точки зрения человека из будущего, то даже при отсутствии космических кораблей и лазерных лучей средневековый мир является частью научной фантастики. Примером может служить « Книга судного дня » Конни Уиллис , в которой персонажи из будущего времени путешествуют в средние века. На протяжении большей части романа главные герои живут прошлым без каких-либо передовых технологий, но их научные знания и понимание определяют повествование.
Жанр (в основном) определяется тем, как рассказчик видит и интерпретирует события, а не (полностью) тем, что происходит.
Я полагаю, что Blizzard (игровая компания) сделала это довольно успешно как в StarCraft ( протоссы — инопланетная раса, которая не выглядит настолько научно-фантастической, как можно было бы ожидать), так и особенно в World of Warcraft ( Дренеи ) . , который имеет средневековую обстановку. Может быть, вы можете взять подсказки оттуда.
Вещи, которые я наблюдал (не только в играх Blizzard), включают:
Надеюсь, что-нибудь из этого поможет. Извините за мой английский, я не носитель языка.
Наиболее типично в фэнтезийном сеттинге, когда потусторонние существа происходят из другого царства или плана существования — сказочной страны, ада, внешних сфер и т. д. Если ваши потусторонние существа из космоса, я бы поставил под сомнение какой аспект этого конкретного происхождения важен для вашей истории.
Предполагая, что для них важно быть космическими существами, я бы рассмотрел три вещи. 1) Какой у них дом? Является ли это реальным космосом, о котором нас учит современная наука, или это более мифический регион, например, «Небесная страна»? Если это явно не соотносится с тем, что мы на самом деле знаем о космическом пространстве, это становится легче воспринимать как фантазию. 2) Что земляне знают или понимают о происхождении существ? Требуется изрядное количество технического прогресса и научной сложности, чтобы узнать о фактической структуре космического пространства. Однако, если история слишком много внимания уделяет технологии, она кажется научной фантастикой, даже если технология устарела. 3) Как они сюда попали? Если они прилетят на современном космическом корабле, ваша история по определению станет научной фантастикой. Но что, если бы они прибыли на настоящем (океанском) корабле? Или ходил? Или использовал волшебное кольцо?
Книга « Чародейка со звезд» явно рассказывает о повествовании, которое играет одновременно как фэнтези, с одной точки зрения, и как научная фантастика, с другой. Вы можете найти интересный ресурс. А в книге Рэймонда Э. Файста « Волшебник » рассказывается об инопланетных волшебниках с другой планеты, которые путешествуют через магические порталы, а не через технологии.
Этот вопрос смотрит на это с другой стороны (то есть пытается смешать научную фантастику и фэнтези), но мой ответ на самом деле будет очень похож на ответ, который я разместил там.
Важно отметить, что инопланетяне на самом деле инопланетяне с самого начала, даже если вы представляете их как «небесных существ» или как их видят люди в вашем мире. Открытие фантастического романа, а затем внезапное введение инопланетян на полпути, безусловно, было бы действием, разрушающим погружение, которое встряхнуло бы читателей.
Однако, если читатели поймут, что инопланетяне уже существуют и что они просто часть мира, вместе с оправданием их существования из контекста ваших персонажей, то они просто поймут это как часть построения мира, а не припишут сюжетное устройство.
Даже если инопланетяне появляются только в середине романа, их прибытие должно быть каким-то образом предвосхищено, чтобы их раскрытие не стало таким уж сюрпризом. Даже если это поворот, подсказки должны быть установлены так, чтобы читатель мог позже собрать все подсказки вместе, чтобы прийти к пониманию того, что история должна была развиваться таким образом все время, а не возникать из ниоткуда.
Жанр — это в значительной степени ярлык, который вы наклеиваете на книгу, чтобы продать ее. «Жена путешественника во времени» — это пример научной фантастики, которую называют художественной литературой, чтобы поставить ее на другую полку в книжном магазине. Существуют наборы тропов, повествовательных структур и приемов обрамления, присущие определенным жанрам и влияющие на ожидания читателя, но вам не обязательно оставаться внутри них, если вы можете сделать их связными.
Возможно, ключевым элементом научной фантастики является научность: мир должен быть разборчивым и понятным. Межпланетное путешествие — это то, что имеет научное значение. Инопланетяне — настоящие существа, связанные физическими законами, даже если они включают законы, которые мы еще не открыли. Чем больше усилий прилагается к этой согласованности, тем больше вероятность того, что ее назовут «твердой научной фантастикой».
Однако существует огромная полутень фантастических историй, для которых механика не столь важна, а просто посвящена вопросу «а что, если»: что, если бы мир был каким-то образом другим?
Принимая во внимание, что повествовательные структуры фэнтези черпают из фольклора и сказок, оглядываясь назад. Как правило, больше внимания уделяется судьбе, праву первородства, высокомерию/немезиде, магии как расширению воли, силам, неподвластным людям, и так далее.
Чем больше вы объясняете, тем больше это фантастика; тогда как удержание механики в стороне и создание фэнтезийных образов богов и монстров сделает его более «фэнтезийным».
Самое главное для начала — не слишком зацикливаться на различиях между фэнтези и научной фантастикой. Действие многих произведений классического фэнтези (псевдосредневековый сеттинг, магия, монстры и т. д.) на самом деле происходит в будущем — Джин Вульф уже упоминался, а «Меч Шаннары» — явно постапокалиптический мир. Наоборот, большая часть классической научной фантастики на самом деле просто фэнтези с другой обложкой, даже если действие происходит в будущем — Безумный Макс мог бы так же легко быть Конаном , если бы вы заменили автомобили лошадьми, например, и очень мало космического корабля из «Звездного пути». и инженеры, которых нельзя было напрямую заменить волшебниками-мореплавателями, смело плывущими туда, куда еще не ступала нога человека.
Если вы хотите придерживаться средневекового контекста и не должны предполагать, что «боги» — это застрявшие инопланетяне, у которых нет возможности починить свой космический корабль, тогда вам нужен какой-то способ, чтобы они могли путешествовать туда и обратно в космосе. Среда AD&D Spelljammer объединила космические путешествия с классической средой средневекового фэнтези AD&D с изрядной степенью успеха. Вы можете взглянуть на это и посмотреть, даст ли это вам какие-либо идеи.
Что касается того, что боги оказались смертными, хотя и смертными с необычайными способностями, у этого есть много форм. В «Звездном пути» часто встречались так называемые боги, которые оказывались пришельцами разного типа и психики. Древние греки явно поместили своих богов в физический мир (они могут менять форму, но они телесны) и даже в дом (гора Олимп), который удален, но доступен. И число злых волшебников, желающих сделать Макгаффина Икс богами, огромно.
Обратите внимание, что открытие того, что ваши боги смертны, станет большим потрясением для ваших персонажей. Все, что они считали несомненным, теперь им приходится подвергать сомнению. То, сработает ли это, полностью зависит от вашей способности написать это правдоподобно.
Могу я просто добавить, что инопланетяне не обязательно должны приходить с других планет, измерений и т. д. Когда белые люди впервые высадились на берег в Южной Америке, туземцы увидели в них пришельцев. Локомотив (как физическую конструкцию) в викторианские времена называли железным конем. Чужой объект.
Я также согласен с точкой зрения Грэма, что различия между научной фантастикой и фэнтези менее важны.
В качестве примера вы можете посмотреть фильм «Великая стена » , в котором Мэтт Деймон сражается с инопланетянами в средневековом Китае… (насколько это круто?)
Инопланетяне прибыли на метеоре, упавшем в горы 2000 лет назад. Сейчас около 1000 года нашей эры, и инопланетяне на самом деле воспринимаются китайцами как «монстры». На самом деле они считают их божьим наказанием. Таким образом, точка зрения и обстановка очень фэнтезийные, а как зритель вы понимаете, что монстры - инопланетяне - с классическим научно-фантастическим коллективным разумом и всем остальным.
Я бы сказал, что инопланетяне больше фокусируются на целлюлозе, а не на научной фантастике. Вспомните «Марс» Джона Капентера и «Земля на Луну» Жюля Верна. Сделайте их корабли менее функциональными и более богато украшенными (вспомните корабли Набу против «Тысячелетнего сокола»).
Любая передовая технология должна восприниматься местными жителями как волшебство, и если точка зрения является средневековой, никогда не объясняйте принципы работы технологии. Я бы также порекомендовал посмотреть эпизод Star Trek TNG, где средневековое население поклонялось Пикарду как богу (забудьте имя).
«Звездные войны» — это отличная идея для «Фэнтези в космосе», главной темой которого является «Путешествие героев», а вдохновением для него во многом послужили японские исторические драмы (Дзидайгэки), такие как «Запретный замок». В «Звездных войнах» история не зависит от того, как работают сверхсветовые сверхсветовые или передовые технологии. Нам не нужно было знать о Войнах клонов в «Новой надежде» или о том, что такое нерф в «Империи», чтобы понять обсуждаемые аспекты. Это были вкрапления строк, чтобы показать, что Вселенная более обширна, чем то, что демонстрировалось, но сутью всех шести фильмов было падение и искупление одного человека, история, которая применима к любому жанру. В отличие от «Звездного пути», который был во многом об обществе, которое было более продвинутым, чем наше собственное, и о плане того, как должен работать мир, а также об использовании метафор для безопасного обсуждения острых вопросов.
Триларион
хЛейтикс