Как попасть из Австралии в Европу с помощью соответствий?

Я пишу историю, в которой у нас есть реальный мир, основанный на науке, и параллельный мир, в котором преобладает магия. На самом деле принцип магии настолько доминирует, что невозможно путешествовать на большие расстояния, не возвращаясь к тому, откуда вы начали, каждое царство или королевство фактически является изолированным миром для тех, кто не использует магию. Однако с помощью магии можно переходить из одного царства в другое, используя соответствия. Определяющей характеристикой корреспонденции является внешнее сходство. Люди с более сильными магическими способностями могут использовать меньше сходных соответствий с менее сильными с точки зрения магии людьми, но чем больше сходство, тем легче сделать шаг.

Чтобы привести примеры, пещера соответствует подобной пещере в соседнем царстве, как дубовый лес может быть другим дубовым лесом, одна травянистая равнина другой и так далее.

Например, человек путешествует из точки X в области A в точку Y в области D. Если точка X — город, а точка Y — замерзшая вершина горы, то прямого соответствия не существует. Однако, путешествуя из города Царства А на окружающие сельскохозяйственные угодья, путешественник может использовать сельскохозяйственные угодья, чтобы найти соответствие Царству Б, где соответствующая среда также будет сельскохозяйственными угодьями с аналогичными культурами / домашним скотом, только рядом с горами. Затем путешественник должен был отправиться в горы Царства B и использовать корреспонденцию, чтобы отправиться на более холодный склон горы в Царстве C. Затем путешественник мог подняться в гору, пока окружающая среда не станет достаточно холодной, чтобы земля стала ледяной, и использовать это как корреспонденция о путешествии в Царство D, где они должны были оказаться рядом с замерзшей вершиной (точка Y), к которой они стремились.

Чем мощнее способность человека использовать соответствия, тем менее точно они должны совпадать, однако использование менее точных соответствий истощает их больше физически, чем более точное соответствие. Например, рекой может быть соответствие. Однако у реки есть такие характеристики, как скорость, цвет, берега, окружающая растительность и так далее. Чем больше отличаются характеристики, тем сложнее использовать соответствие. С другой стороны, чем более осведомлен человек, тем больше соответствий он будет знать и, возможно, сможет использовать их для более быстрого путешествия, нуждаясь в меньшем немагическом путешествии, чтобы добраться до подходящего места для использования другой корреспонденции.

Моя проблема заключается в том, что мои персонажи (которые довольно высоко поднялись по шкале с точки зрения силы и знаний) должны отправиться из волшебного параллельного царства Австралии (которое очень похоже на сны австралийских аборигенов и Австралию до вымирания коренных народов). мегафауна) в волшебное параллельное царство Европы, которое во многом похоже на Европу от нескольких сотен до тысячи лет назад или около того. Это означает, что пейзажи выглядят совсем по-другому. Австралийские растения по большей части не очень хорошо соответствуют каким-либо европейским растениям, что эффективно устраняет простые соответствия.

Какие соответствия можно было бы найти, чтобы обеспечить максимально быстрое путешествие, если исходить из логической географии?

Можете ли вы использовать географию только как дополнительный ответ или вы можете использовать искусственные конструкции, такие как дома или копья? Можно ли использовать животных? Если нет, то куда в Австралии/Европе хотят отправиться ваши персонажи? В Италии есть Альпы, но Испания/Англия довольно плоские и т.д.
Если участки суши слишком разные, чтобы на них можно было вести переписку, будут ли люди с недостаточной магией вынуждены прибегать к путешествиям в океан, чтобы найти корреспонденцию? Позволяет ли обтекание границы путешествовать в океан?
@Vulcronos, шаг от «настоящей» Австралии к волшебной Австралии довольно долгий, и в волшебной Австралии не так много искусственных сооружений, кроме примитивных убежищ. Соответствия — это все окружение, а не отдельные объекты. Животные могут быть использованы в качестве соответствий, но окружающая среда также будет иметь значение. Есть много мест, куда персонажи могли бы захотеть отправиться, и не обязательно в реальном мире или даже иметь параллели с реальным миром.
@githubphagocyte, океан - очень хорошее соответствие, однако, поскольку персонажи не могут плавать так быстро, и требуется время, чтобы грести / плыть достаточно далеко в море, чтобы берег переставал быть фактором. Персонажам нужна скорость , не меньше соответствий .
Я предлагал это не столько как быстрый подход, сколько как подход, к которому людям, возможно, придется прибегнуть, если они не смогут найти ничего другого.
Вы случайно не думаете о сериале « Девять принцев в янтаре »?
@Mourdos, на самом деле это больше основано на царстве фей Ars Magica RPG.

Ответы (4)

Я решил отправиться к морю, так как именно этим славится Англия. « Белая скала Дувра », так что я нашел скалы Бунда в Австралии, они очень похожи и даже сделаны из известняка, а не из мела. Так что я бы сказал, что это довольно близко, поскольку растительности на австралийской стороне не так много, а белая скала состоит в основном из травы.

Это довольно хороший способ совершить прыжок из волшебной Австралии в волшебную Европу, места довольно похожие. У слабого человека могут быть проблемы, но я указал довольно сильных персонажей. Добираться до/откуда бы они ни были от/до скал должно быть проще.
Это хорошая идея, особенно из-за символического значения скал Дувра — они находятся рядом с самой узкой частью Ла-Манша и, следовательно, первой частью Британии, которую обычно видят люди, прибывающие из континентальной Европы по морю. Шлюз, если хотите.

Если оставить в стороне феномены человеческой культуры, которые, кажется, не фигурируют в вашем описании соответствий, на ум приходят несколько идей:

  1. Океанические/береговые явления

Пляжи, приливы, рыба, моллюски, ракообразные, морские водоросли и т. д. Очевидно, что не все эти вещи точно идентичны от континента к континенту, но многие из них действительно очень близки. В некоторых случаях сами виды идентичны, потому что широко распространены или мигрируют.

  1. Мигрирующие виды

Угри мигрируют в Саргассово море на нерест. Во многих случаях птицы мигрируют на смехотворные расстояния. Этот процесс дальнего путешествия сам по себе может быть отправной точкой для корреспонденции, желательным результатом которой является дальнее путешествие. Это будет основывать вашу переписку не на конечной точке, а на путешествии.

  1. Атмосферные явления

Один из самых традиционных видов постоянных и всемирных соответствий — астрономический: звезды. К сожалению, конечно, звезды в Северном и Южном полушариях совсем разные. Тем не менее, если ваши персонажи уже много знают о Европе, можно провести серьезные аналогии, особенно в отношении звездных скоплений или созвездий вблизи центра Зодиака.

Точно так же есть небесные явления, которые можно увидеть из любой точки Земли: Луна, планеты и так далее. Очевидно, что нужно научиться исправлять долготу и широту, но для начала вавилоняне преуспели в этом.

  1. Концептуальные или структурные соответствия (поставленная метапроблема)

В истории магического или оккультного мышления можно обнаружить, что вещи редко принимаются сами по себе: они, как правило, связаны с другими вещами. Когда мы говорим «соответствия», на самом деле мы имеем в виду именно это — соответствие — это собственно отношение между двумя вещами, которое встроено в более крупную систему или паутину таких отношений. Таким образом, объект А подобен объекту В, потому что оба имеют свойство С, которое считается качеством, аспектом, следствием или признаком (или всем перечисленным) принципа D.

В результате реальный вопрос здесь о классификации. Хотя это правда, что сама Природа не классифицирует австралийские и европейские растения вместе, это потому, что сама Природа ничего не классифицирует. Мы делаем это как наблюдатели на определенных более или менее определенных или формальных основаниях.

Например, мы классифицируем некоторые растения как «травы», и для этого есть сложные и серьезные причины, о которых много спорили и так далее на протяжении последних двух столетий. В соответствии с этой системой «травы» есть и в Европе, и в Австралии. Либо эти растения связаны, либо не связаны «на самом деле» с точки зрения вашей системы магических соответствий, что ведет к более глубокому вопросу.

Из описания уровня силы, допускающего более свободные соответствия, следует, что классификация соответствий представляет собой пересечение между магом-субъектом и естественно-объективным явлением. Это означает, что есть некий способ, которым вещи связаны или не связаны «на самом деле», на глубинном, естественном, некультурном уровне. И есть также некий способ, которым этот вид связи фактически выковывается, создается, обозначается — одним словом, создается — наблюдающим субъектом-человеком. Если это верно, то нет абсолютного смысла, в котором две вещи соответствуют или не соответствуют: это вопрос интерпретации и знания. В этом случае, чтобы разрешить затруднение в фантастическом мире вашего творения, вам, возможно, придется придумать формальную концепцию «естественного соответствия», т. е.

Я не так уверен в мигрирующих видах, так как среда, в которой они находятся, тоже имеет значение, и их может быть трудно быстро найти. Тем не менее, остальная часть вашего ответа великолепна.

Мыс Ле Гранд - Лансароте - Неаполь - Англия

Начните с национального парка Кейп-ле-Гранд на юге Австралии. Следуйте по пляжу, пока не ступите на пляж Лансароте, который имеет такой же океан, пляж и сухую красноватую местность. С пляжа Лансароте вы направляетесь к огненным горам в национальном парке Тиманфайя. После непродолжительного спуска с одного из вулканов вы снова поднимаетесь наверх и оказываетесь спускающимся с горы Везувий в Италии.

В зависимости от того, насколько Европа вашего мира соответствует Европе реального мира, ваша группа может спуститься с Везувия, чтобы найти некоторые из многочисленных руин Римской империи. Храм, колоннада, баня или мавзолей около Неаполя около 1000 - 1500 гг. н.э. найдут свое близкое сходство где угодно, от Англии, через Францию ​​до Юго-Восточной Европы.

Вот несколько открыток из путешествий волшебной группы:

введите описание изображения здесь

Это прекрасный день в Южной Австралии



введите описание изображения здесь

Глядя на лазурный океан, мы обернулись и вдруг оказались на Лансароте, одном из Канарских островов.



введите описание изображения здесь

В Тиманфайе на Лансароте есть несколько красивых вулканов.



введите описание изображения здесь

Но то же самое и с Южной Италией!



введите описание изображения здесь

Это руины недалеко от Неаполя, но... бренчание на гитаре ...

♪♫ Это может быть Кориниум или что-то еще ♫♪
Неаполь или Рим,
Может быть Оппидум Батаворум
или второй дом Цезаря,

Потому что Кориниум где угодно Где
угодно один
Где угодно один

Можно использовать пещеру, шахту или туннель. Поскольку они могут быть искусственными, а пещерные системы могут быть очень похожими, если ваши персонажи имеют к ним доступ, они могут попытаться использовать их для переписки.

Если я правильно понимаю, идея в том, что, когда кто-то находится в какой-то области, «путешествие» помещает его в практически идентичную область где-то еще. Сила соответствия будет напрямую связана с тем, насколько мало вы замечаете изменений, в то время как внешний мир (за пределами узла соответствия) меняется. Если я прав в этом понимании, то искусственные конструкции и особенно более общие, используемые для полезности и, таким образом, сильно похожие друг на друга в разных культурах и местах, были бы самым простым способом добиться путешествия.

Вот почему я предлагаю что-то, что может существовать в обоих местах. Я заметил, что другие предполагают море, но мне неясно, как далеко простираются австралийские или британские местоположения — включают ли они побережье или океан или нет? Если они это сделают, море и пляжи будут проще, если можно найти пляж, похожий на тот, что находится в целевом месте. Если пляж недоступен, то я ожидаю, что подойдет шахта или выкопанная пещера, возможно, даже простой дом (глиняный, каменный, деревянный).

редактировать - есть также некоторые простые древние структуры (особенно неолитические), которые легко воспроизвести: http://en.wikipedia.org/wiki/Megalith

Побережье и океан в значительной степени идут рука об руку, и океан включает в себя понятие «вне поля зрения суши». Однако без магии вы просто вернетесь в царство, в котором начали, если продолжите плыть. В Австралии нет мегалитов, и врагам персонажей будет интересно, почему они могут появиться.
@MontyWild Если есть побережье, это должно сработать. Однако мегалиты не должны быть чем-то действительно заметным. Некоторые дольмены выглядят не чем иным, как большими камнями, сложенными в кучу. Кроме того, мины все еще должны существовать, но, очевидно, их использование будет более опасным, чем побережье.