Я думал, что здесь должен быть такой вопрос, но я не нашел его, поэтому решил попробовать.
В рамках моей кампании Dungeons and Dragons я придумал крошечную деревню всего с дюжиной домов и, может быть, с двадцатью-тридцатью жителями, все они довольно преклонного возраста, предположительно между 60 и 99 годами. Деревня очень бедна, и в настоящее время есть только один младший житель, сын трактирщика, который делает всю работу по деревне, вроде ремонта, рыбалки и прочего. Его единственная причина оставаться в деревне - заботиться о своем отце. Но поскольку его отец может (подмигнуть) вскоре умереть, он, скорее всего, вскоре после этого покинет деревню. Итак, мой вопрос: как остальные горожане будут поддерживать свою жизнь, если вокруг не будет более молодой и жизнеспособной рабочей силы?
Немного информации о настройке:
Я рассмотрел следующее:
В городе есть небольшой огород, где выращивают основные продукты питания, такие как помидоры или салат, но работа там требует жизненных сил, которых больше нет у большинства жителей, однако небольшого сада (предположительно, от 100 до 150 м²) было бы недостаточно, чтобы прокормить два десятка человек.
Я полагал, что старики никогда не смогут провести успешную охоту на оленей или тому подобное. Возможно, так как деревня находится рядом с озером, они могли бы поймать рыбу с помощью ловушек. Но хватит ли сил группы пенсионеров, чтобы справиться с этим? Кроме того, в деревне есть небольшой загон для свиней, но, опять же, их забой потребует значительных усилий, я думаю.
Я предполагаю, что, вероятно, наиболее многообещающей идеей было бы сохранить гостиницу. Проезжавшие мимо путешественники могли отдохнуть в старом трактире и принесли с собой ценные деньги. Каждые две недели мимо проходит коммивояжер, чтобы они могли купить у него кое-какие товары.
Я боюсь, что единственным разумным способом выжить для них будет мигрировать в другой город или деревню поблизости, но я хотел бы найти какой-нибудь способ, чтобы они остались на своей любимой родине.
Чтобы дать вам некоторое представление, вот своего рода карта/изображение, которое я нарисовал, как я себе представляю город:
Сама деревня находится довольно далеко от больших городов, поэтому молодые люди уехали в более крупные портовые города на юге, чтобы найти больше людей своего возраста, ищущих друзей-единомышленников и возможных партнеров.
Другой причиной может быть увеличение количества опасных существ в лесах, которое произошло после какого-то (я не хочу много спойлерить, на случай, если один из моих ПК прочитает этот пост) темного инцидента. Некоторые молодые люди, возможно, почувствовали себя авантюристами и попытались исследовать лес, погибнуть из-за нападения зараженных гоблинов или отомстить за убитых или раненых родственников, украденные вещи и тому подобное.
Как и просили, я еще немного подумал о характере старейшины деревни. Conchifera Archae - глава деревни. Ее настоящий возраст неизвестен, но из-за каких-то эльфийских корней она намного старше любых других жителей деревни. Ходят слухи, что ей может быть больше 200 лет, но никто не может гарантировать, и она держит это в секрете. Ее характер лучше всего описать как щедрый, терпеливый и очень мудрый. Чтобы быть более техническим, ее мировоззрение находится где-то между нейтральным и законно-добрым. По классу у нее есть друидские черты. Ее магические силы хорошо иллюстрируются следующими заклинаниями друидов (взятыми из D&D3.5 SRD), которые она может произносить по одному в день. (Если что-то существенно противоречит правилам, не стесняйтесь сказать мне, так как я все еще учусь играть, но сосредоточьтесь на основной проблеме, так как это неhttps://rpg.stackexchange.com/ )
Я готов принять во внимание дополнительные способности, если они не кажутся слишком сильными. Подумайте, какими магическими способностями обладала бы ваша бабушка, если бы могла ;)
Вам нужны козы. Довольно послушный, и его можно легко обучить оставаться в локации / маршруте кормления и возвращаться домой (пастухи не нужны); также довольно устойчив к хищникам (Билли Коз груб против тролля). Молоко легко, как стрижка. Забить коз сложнее, но можно. Особенно, если у вас есть колдовство, чтобы зачистить местность/не оставить смрада смерти в вашей гуськовой гонке, когда вы перерезаете им глотки.
Свиньи могут стать большими и собирать корм в лесу (охота на трюфели), в зависимости от типа деревьев (орехов) и других доступных вещей.
Вы упускаете из виду получение специального заклинания очарования животного (по умолчанию для друидов или рейнджеров), которое поможет вам послушно затащить вашу свинью в цепную петлю на подъемном кране, готовом к убою.
Ваша река/ручей ужасно прямая, что подразумевает перепад высот. Если бы он был более извилистым (плоская местность) по направлению к озеру, возможно, там был бы участок леса, который в основном содержался, который можно было бы сжечь. Если вы можете срубить деревья, вы можете сделать разбросанный посев, не вспахивая, и сделать несколько полей, на которых вы сможете пасти свиней и другой домашний скот.
Сады также были бы отличным вариантом использования труда по сравнению с прибылью, особенно если вы можете использовать колдовство или что-то еще, чтобы сбить/сбросить спелые фрукты/орехи по команде (т.е. без лазания). Сады обычно являются местом, где вы получаете сырье для спиртных напитков; сливовый бренди и т.д. и т.п. Неплохо бы и винокурню запустить.
Самая большая проблема, с которой вы столкнетесь, это жилье. Для поднятия дома требуется немало сильных людей. Но ваше жилье может испортиться на глазах у вашей деревни, если погода и животные не сделают с ним ничего.
Рыбалка может быть отличной, особенно если у вас есть подходящее оборудование — лебедки для вытягивания сетей — И никакой конкуренции или перелова. Ремонт лодки может быть вещью. Но если бы у вас было несколько лодок, а в эксплуатации была только пара, то любые вышедшие из строя можно было бы оставить до тех пор, пока не придет ремонтник.
Зачем кому-то приходить? Наличные. Что вам нужно, так это некоторые торговые товары. И я бы предложил компоненты магических предметов. В вашем саду должны быть травы, которые большинство людей не могут выращивать, но которые ваши эльфийские древности знают, как ухаживать за ними/сделать их процветающими (заклинание для приготовления еженедельного удобрения (человеческая кость?), необходимого для выращивания? особой почвы? также нуждается в рыбных побочных продуктах постоянное стремление: скучно/утомительно, что молодые люди ненавидят делать?). По сути, сделайте что-то, что трудно воспроизвести для ПК, а не то, что настолько распространено, что каждый в мире может это сделать, и у них есть торговля, чтобы зарабатывать деньги. Затем их нужно высушить/подготовить (задачи с низкой силой, которые могут выполнять пожилые люди), а затем они отправляются к этому коммивояжеру (почему еще он приезжает так часто?).
Плюсы: расплатиться с ПК можно кучей их сохранившегося запаса (вместо нескольких монет). Теперь персонажи должны отвезти тележку в город, договориться о продаже или сохранить ее для собственного использования (где вы ее храните, пока не используете?). Много крючков с этим.
Но да, если вы не манипулируете чем-то, они в значительной степени мертвы в воде. Вам нужны молодые люди в деревне.
Если у вас есть доход от переезда в деревню, вам также нужна причина, по которой молодые люди уехали. Один из способов сделать это — связать вашу угрозу с проклятием человеческой плодовитости (возможно, связанным с травами, высасывающими жизненные силы из области)? Или ограничение на то, где/как можно расширять жильё (может быть, их окружают дриады, или энты, защищающие лес от посягательств (но не использование). Если молодёжь не может получить землю (или земля не стоит ничего), не могут получить (долю) дохода, не могут иметь детей, они пойдут куда-нибудь еще.
Просто... все умирают или уходят.
До современности вашей «пенсией» были ваши дети. Вы вырастили детей, а затем они заботились о вас в вашем возрасте в обмен на то, что вы помогаете, чем можете (например, заботитесь о внуках).
В этой ситуации, хотя это не является устойчивым. Все молодые люди ушли, а старшие какое-то время будут цепляться за них, но постепенно это становится неустойчивым.
Достаточно скоро все либо умрут, либо уедут, и у вас не останется ничего, кроме деревни-призрака.
Извините, если это не тот ответ, который вы ищете, но если они не смогут соблазнить больше молодых людей, то это неудавшееся соглашение, и все в нем либо уйдут, либо умрут в течение следующих нескольких лет. Максимум несколько десятков лет.
пользователь
Т3 Х40
Джош
Оби 2.0
Т3 Х40
Майкл Ричардсон
Т3 Х40
пользователь3082