Как применяется метод Дакворта-Льюиса?

Я видел множество матчей, в которых для определения победы использовался метод D/L, но я так и не узнал, как он на самом деле работает. Я знаю, что в этом методе есть два ключа: оверы и калитки в руке. Кто-нибудь может объяснить это? И почему это не действует в контрольных матчах?

Я не думаю, что кто-то (даже Дакворк и Льюис) знает это до глубины души. Самое запутанное в крикете
Многие люди, которые нашли время, чтобы прочитать подробности, понимают это. Если вы прочтете оригинальную статью Дакворка и Льюиса jstor.org/stable/3010471?origin=JSTOR-pdf , вы увидите, что они довольно хорошо ее понимают. Пожалуйста, не проецируйте свое преднамеренное невежество на всех остальных.

Ответы (2)

Метод Дакворта-Льюиса объясняется на веб-сайте ICC :

Несмотря на большую путаницу среди СМИ, игроков и публики, фактический принцип относительно прост. Когда прерывание приводит к тому, что одна команда имеет меньше доступных ресурсов, чем другая команда, цель корректируется пропорционально соотношению ресурсов, доступных каждой команде.

Например, если прерывание уменьшает ресурсы стороны, отбивающей второй (Команда 2), на 50% по сравнению с ресурсами Команды 1, цель будет уменьшена на 50%.

Как вы правильно заметили, ресурсы состоят как из калиток, так и из оверов. Метод D / L не добавляет и не вычитает калитки или оверы; он просто вычисляет, какой должна быть цель с учетом этих ресурсов.

Хотя принцип прост, он вызывает множество вопросов для обсуждения. Я настоятельно рекомендую прочитать FAQ по ссылкам выше, так как они разъясняют многие распространенные вопросы.

В тестовых матчах не используется метод Дакворта-Льюиса, потому что количество оверов за иннинг не определено в тестовом матче. Кроме того, ничья — вполне приемлемый результат в контрольном матче.

+1 за указание на то, что основная идея проста. Точные расчеты обязательно несколько сложны для того, чтобы они были точными. Простая формула была бы менее точной.

Если какое-либо прерывание происходит из-за дождя или публики, метод Луиса Дакворта применяется к команде, которая отбивает мяч во втором иннинге этого матча. Он работает над уменьшением лимита оверов. Например, если команда А делает 170 пробежек за две калитки после 33,2 оверов, а матч нарушается из-за дождя, то количество оверов будет уменьшено до 42 оверов с 50. Количество оверов, которые нужно уменьшить, зависит от доступных ресурсов, т. Е. Количество оверов и калиток. Вероятность работает. здесь предполагается, что если команда A сыграет 50 оверов, она могла бы сделать 296 пробежек за 42 0 верса, где был установлен предел оверов матча. Soteam B должна сделать 297 пробежек за 42 овера, чтобы выиграть матч. Если команда B не может победить, это не полностью связано с законом Дакворта, так как перед началом 2-го иннинга капитану будет выдан лист, в котором будет указано, при каких сериях выиграет матч, если матч остановится на каком-то конце.