Проблема: если кто-то выстрелит из (кинетической) пушки по космическому кораблю, пуля, скорее всего, пробьет корпус и вызовет массу проблем.
Я хочу включить космические корабли и сражения на них и в них, абордаж и все другие забавные вещи в моем текущем проекте. Как вы могли это решить?
Итак, есть ли решение, или мне нужно избавиться от одного или нескольких из этих требований?
http://www.spaceacademy.net.au/flight/emg/spcdp.htm
Даже несколько пулевых отверстий дают вам достаточно времени, чтобы отреагировать.
В худшем сценарии, когда кто-то взрывает ручную гранату или что-то, что пробивает очень большую дыру, люди все еще могут оставаться в сознании в вакууме до 30 секунд, может быть, этого времени достаточно, чтобы выйти из комнаты и инициировать аварийное закрытие двери или повторное повышение давления в кабине. .
Говоря о повторной герметизации, у вас может быть оборудование для аварийной замены воздуха, чтобы заменить воздух, потерянный через пулевые отверстия. Емкость этого оборудования можно оставить на ваше воображение (может быть забавно в экстренной ситуации заменить огромное количество воздуха кипящим кислородом непосредственно из топливных баков с жидким кислородом в систему окружающей среды. Это может поддерживать давление в течение очень долгого времени, но приведет к значительным риск возгорания (плюс чистый кислород под высоким давлением ядовит; давление необходимо поддерживать на разумно низком уровне. Это будет регулировать система безопасности).
Наша нынешняя защита от микрометеоритов может защитить от энергии пуль в упор в несколько раз. Алюминиевая пуля диаметром 7 мм на расстоянии 7 км может быть остановлена защитными щитками. Это кинетическая энергия ~ 36 кДж. Пуля из пистолета в упор имеет мощность около 8 кДж. ( http://calhoun.nps.edu/bitstream/handle/10945/1233/04Dec_Kalinski.pdf?sequence=1) Уиппл-щит состоит из внешнего бамперного слоя, который фрагментирует снаряд до того, как он попадет в корпус, поэтому является направленным и предполагает, что снаряды летят снаружи (как наивно!). Так что, возможно, нет ничего невозможного в том, чтобы пробить корпус изнутри мощным оружием. Но имейте в виду, что это также использует современные технологии защиты, а не новые причудливые самовосстанавливающиеся корпуса, над которыми работают. Возможно, на межпланетных кораблях ОП более продвинута защита от микрометеоритов, делающая бортовую стрельбу безопасной, в смысле риска разгерметизации :)
Я не уверен, что кто-то, включая стрелка, хочет находиться в маленьком металлическом, возможно, пуленепробиваемом контейнере, стреляя высокоскоростными снарядами. Чем более пуленепробиваемым вы сделаете корпус, тем меньше вам захочется использовать оружие внутри. Так что я думаю, вполне вероятно, что менее мощное оружие будет более популярным, просто чтобы избежать рикошетов.
Наконец, если вас вот-вот посадят, было бы разумно одеться заранее. Тактика штурма не будет ограничиваться пулями, она, скорее всего, будет включать в себя пробивание отверстий во вражеском корабле пушкой перед абордажем (точно так же, как в старых битвах пиратских кораблей, ярр!)
То, что вы ищете, существует уже давно. Ознакомьтесь с предохранителями Glaser . Они были разработаны, чтобы не проникать слишком глубоко и
Федеральная служба маршалов авиации США активно тестировала и использовала Glaser Safety Slug в 1970-х и 80-х годах на борту коммерческих пассажирских самолетов для защиты от угонщиков.
Конструкция пули
... имеет ядро из очень плотно упакованных свинцовых шариков. При ударе пуля ломается по линиям искусственного напряжения в оболочке, очень быстро передавая всю энергию пули, а не проникая в цель слишком сильно или рикошетируя при промахе.
Они также используются в качестве оружия для защиты дома, поскольку не должны проникать сквозь стены дома, подвергая опасности кого-либо в соседней комнате.
Короткий ответ заключается в том, что если вы носите броню, которая соответствует или превосходит способность внутренней части корпуса противостоять проколам, то снаряды, использующие эту характеристику для нанесения урона, будут устаревать пропорционально доступности этой брони.
Слабые места брони, вероятно, будут использоваться, и это, вероятно, будет сочетаться с попытками снизить эффективность этой брони. Например, газы, которые поглощаются кожей, плазменные разряды, такие как PPG на Вавилоне 5, и захваты ближнего действия.
Вот некоторые параллельные размышления, которые могут помочь в этой ситуации: чтобы повредить человеческое тело, вам нужно только один раз проникнуть в него. Чтобы свести к минимуму потерю воздуха через корпус, вам необходимо заклеить любые проколы вскоре после их возникновения. Возможно, рельсотроны с миниатюрными пулями, материал корпуса, который не позволяет разрывам распространяться, и специальная система, которая выделяет герметик, очень похожий на тот, который используется в некоторых шинах.
Конечно, и такой герметик должен был бы очень быстро затвердевать и иметь какой-то способ доставки, который был бы вполне терпим к повторяющимся перфорациям, которые вы делаете в корпусе вашего судна.
Если рассматривать конструкцию корпуса как возможный ответ на этот вопрос, то я бы рекомендовал
Эта система, конечно, требовала тщательного обслуживания и ремонта между боями и во время них.
Обратите внимание, что я не принимаю во внимание ничего из следующего, поскольку они выходят за рамки моего ответа — разумеется, некоторые из этих уступок более оправданы, чем другие:
Помните также, что даже если вы использовали плазменные болты и химическое оружие для подавления захватчиков или экипажа, всегда нужно планировать наличие взрывчатых веществ внутри прочного корпуса.
Я думаю, что любой космический корабль с корпусом, способным выжить в межзвездном путешествии, без проблем переживет крошечную противопехотную пулю. Так что, если у вас будут релятивистские или сверхсветовые космические корабли, я бы не стал беспокоиться о пулях, проникающих в корпус (хотя внутренние повреждения, такие как «о боже, репликатор пищи получил удар, гидропоника должна работать в две смены, чтобы мы продолжали работать». "могло бы послужить хорошим развитием сюжета).
Закаленные в боях корабли будут иметь достаточно прочную броню, чтобы выдержать удары корабельного оружия. Так что, как и у сверхсветовых кораблей, у них не будет проблем с огнем из стрелкового оружия.
Даже легкий космический корабль малой дальности не взорвется внезапно только потому, что кто-то проделал небольшую дырку в корпусе. У пиратов и военных кораблей, скорее всего, будут запасные металлические и сварочные инструменты для устранения серьезных повреждений, а также сжатый воздух или твердые материалы, которые можно испарить в новую атмосферу.
Все, кроме самых надежных гражданских космических кораблей, вероятно, станут легкой добычей как для пиратов, так и для военных кораблей. Поскольку огнестрельное оружие в любом случае не сильно поможет, оно, как правило, будет запрещено для всех, кроме (возможно) службы безопасности.
Аналогичная логика должна применяться к космическим станциям. Гражданские станции будут дешевле и более хрупкими, а огнестрельное оружие (или что-то еще, что может пробить дыры в вещах) будет запрещено. Военные станции, пираты и штаб-квартиры корпораций, как правило, будут более защищены, что позволит вести более жестокие и жестокие перестрелки, не задушив всех на борту.
Конечно, также будут системы безопасности, такие как автоматически закрывающиеся двери, вентиляционные отверстия и воздуховоды, которые срабатывают, когда в помещении начинает разгерметизироваться, независимо от типа задействованного корабля/станции. Так что небольшие перестрелки не станут концом истории, даже для гражданских кораблей.
Я не думаю, что вы решите эту проблему.
Если я нападаю на ваших людей на вашем корабле, то я уже в скафандре. Я просто использую гранату или кумулятивный заряд и пробиваю дыры в твоем корпусе.
Затем я вхожу и убиваю всех (тех немногих), кто успел надеть костюм достаточно быстро.
Выбрасывать трупы, латать дыры, перезаряжаться из резервных баллонов с воздухом, которые есть на вашем корабле (возможно, дополненных воздухом из баллонов, которые я принес).
Любая защита от пуль просто заставляет ваших противников повышать ставки и использовать что-то более мощное.
Одна вещь, которую вы упускаете из виду, это то, что вам не нужно проделывать дыру в чьей-то броне, чтобы убить или ранить их - удара стандартного винтовочного снаряда более чем достаточно, чтобы сломать ребра, даже если вы носите травмационную пластину. . .50 BMG или другие тяжелые боеприпасы, вероятно, напрочь убьют вас из-за внутренних повреждений, даже если ваша броня каким-то образом предотвратит проникновение пули.
Хрупкие снаряды , о которых упомянул User2448131, — хорошее место для начала. Большая, медленная, мягкая пуля будет накапливать огромное количество кинетической энергии с ограниченной проникающей способностью. Вместо того, чтобы пробивать дыры в доспехах противника, наносите ему сотрясающие удары, ломающие ребра и внутренние органы. Вы должны помнить, что внутри бронированного костюма все еще есть мягкое, мягкое мясо .
По иронии судьбы, серьезное ранение вашего врага, не пробивая в нем дыр, дает много преимуществ. Вы не можете заставить мертвеца выдать информацию, но вы можете довольно легко выманить ее у человека со сломанными 13 ребрами и разрывом селезенки, пообещав ему медицинскую помощь. Это также означает, что у вас может быть больше элитных солдат, поскольку они с большей вероятностью будут ранены и выведены из строя, чем просто убиты.
Огнестрельное оружие представляет собой довольно большой риск на космических кораблях, но не потому, что оно собирается пробить дыры в корпусе. Дырка размером с пулю в вашем корпусе - наименьшая из ваших проблем в ситуации, когда на ваш корабль забрались абордажники, если он вообще может пробить бронированный корпус. В идеальной ситуации в каждой комнате есть запасные скафандры для тех, кто внутри, на случай чрезвычайной ситуации, а также у вашей команды есть свои собственные скафандры, поэтому пробоины корпуса не имеют большого значения.
Если вы попадете в боевую ситуацию, первое, что вам нужно сделать, это экипироваться. Раздувание атмосферы в ситуации, когда вся ваша команда носит костюмы, раздражает, но не опасно для жизни. Что гораздо более опасно в огнестрельном оружии, так это то, что оно производит тепло и небольшие взрывы для приведения в движение своих снарядов. Металлические пули также имеют тенденцию искрить, когда они ударяются о другой металл, поэтому стрельба из оружия, как мы его знаем, будет иметь повышенный риск возгорания (что является БОЛЬШОЙ проблемой на космическом корабле).
Еще одно соображение - рикошеты. Космические корабли — это крошечные тесные штуковины, большую часть времени с коридорами шириной, возможно, для 1 или 2 человек, в зависимости от того, насколько они важны. Если вы выстрелите туда и промахнетесь, она разлетится повсюду. В лучшем случае, он где-то скользит по тарелке и встраивается в шкафчик или что-то в этом роде. В худшем случае ваша пуля разбивается о что-то твердое, и повсюду разлетаются осколки горячего металла. Вы можете рассматривать это как бонус, поскольку это делает ваше оружие более смертоносным, но помните, что если вам нужно пересечь немного вакуума, а в вашем костюме есть утечка, у вас будут плохие времена.
Наконец, нужно учитывать отдачу. Мы все знаем третий закон Ньютона, и в ситуации невесомости или почти невесомости стрельба пулями делает забавные вещи. Вы стреляете из пистолета во время плавания, и пуля летит в одну сторону, а вы — в другую, что делает прицеливание в затяжных перестрелках немного хлопотным.
Короче говоря, стрельба из огнестрельного оружия в космическом корабле — не лучшая идея, но и не сразу смертельная, если вы промахнетесь. В зависимости от того, насколько безжалостно вы хотите действовать, возможно, абордажные действия ведутся в основном с использованием оружия ближнего боя. Учитывая, что пушки проблематичны, возможно, их используют только самые закаленные, или сумасшедшие, или высокотехнологичные экипажи. Так что большинство пехотинцев на борту кораблей появляются с дубинками, мечами и другими безумными махинациями. Если вы хотите жестокого ближнего боя, вы не сможете добиться большего успеха, чем высокотехнологичные мечи.
Предполагая, что враждебная сила садится на ваш космический корабль, у вас, вероятно, больше проблем, чем несколько случайных выстрелов, проходящих через объем жизнеобеспечения. Корпус вполне может быть пробита вражеским космическим кораблем, преодолевшим защиту вашего корабля с помощью мощных лазеров, рельсотронов, ракет и ядерной взрывчатки, а затем в корпусе пробиты дыры, чтобы морские пехотинцы или абордажная группа могли проникнуть внутрь (они захотят войти в несколько точек, чтобы сокрушить ваших защитников).
Тем не менее, они все еще пытаются сражаться в относительно ограниченном трехмерном пространстве, поэтому есть некоторые аналогии с нынешним морским абордажем. На границе потребуется компактное оружие, способное при необходимости подавить большую огневую мощь, поэтому оружие, подобное сегодняшним пистолетам-пулеметам и карабинам, скорее всего, будет основным оружием войск. Вторичным оружием будут дробовики и гранатометы, а также пистолеты в качестве резервных копий на ближней дистанции. Бортпроводники также будут иметь при себе заряды для взлома и инженерные инструменты, чтобы проникнуть через переборки и очистить весь корабль.
Абордажная группа Королевского военно-морского флота Канады
Гранатомет МИЛКОР. Нет ничего лучше подавляющей огневой мощи, когда она вам нужна.
Оружие должно будет отличаться от того, что есть на Земле, поскольку силы отдачи будут сбивать стрелков, если они сражаются в условиях нулевой гравитации, поэтому ожидайте, что большие дульные устройства будут перенаправлять газы, а приклады будут достаточно большими, чтобы компенсировать отдачу. компенсационные устройства (представьте себе рабочие части или оружие в люльке внутри ложи).
Что касается повреждения корпуса корабля, то использование предохранительных патронов и пуль для дробовика ограничит ущерб, но имейте в виду, что корпуса будут намного прочнее, чем вы думаете. Корпуса самолетов не разрушаются под огнем стрелкового оружия, а надувные конструкции, такие как модуль космического жилья Бигелоу , сделаны из нескольких слоев кевлара, поэтому больше напоминают пуленепробиваемый жилет, чем тканевый воздушный шар. Металлический и композитный космический корабль, вероятно, будет иметь усиленную конструкцию, как на иллюстрации, чтобы сочетать прочность с легким весом, поэтому повреждения не будут распространяться через корпус.
Если вы посмотрите на сайты, на которых обсуждаются космические войны, такие как Atomic Rockets или Tough SF , вы увидите, что скорость и энергия, которые используются, делают абордаж довольно маловероятным. Я мог бы подумать о том, чтобы переосмыслить действие, например, таможенные агенты или полиция садятся в пристыкованный космический корабль, чтобы установка работала.
Ружья.
https://en.wikipedia.org/wiki/Дробовик#Использования
Обычно дробовик используется против небольших и быстро движущихся целей, часто в воздухе. Распространение выстрела позволяет пользователю наводить дробовик близко к цели, а не прицеливаться точно, как в случае с одиночным снарядом. Недостатками выстрела являются ограниченная дальность и ограниченное проникновение выстрела, поэтому дробовики используются на коротких дистанциях и, как правило, против более мелких целей. Большие размеры выстрела, вплоть до крайнего случая снарядной нагрузки одиночного снаряда, приводят к увеличению пробития, но за счет меньшего количества снарядов и меньшей вероятности поражения цели.
Помимо наиболее частого использования против небольших, быстро движущихся целей, дробовик имеет несколько преимуществ при использовании против неподвижных целей. Во-первых, у него огромная останавливающая сила на коротких дистанциях, больше, чем у почти всех пистолетов и многих винтовок. Хотя многие считают дробовик отличным огнестрельным оружием для неопытных стрелков, правда в том, что на близком расстоянии разброс выстрела совсем невелик, и умение прицеливаться по-прежнему требуется. Типичный заряд картечи для самообороны содержит 8-27 крупных свинцовых дробинок, в результате чего на цели остается множество раневых следов. Кроме того, в отличие от винтовочной пули с полной оболочкой, каждая пуля с меньшей вероятностью пробьет стены и поразит прохожих. Правоохранительные органы предпочитают его за низкое проникновение и высокую останавливающую способность.
С другой стороны, поражающий потенциал оборонительного дробовика часто преувеличивают. Типичный защитный выстрел производится с очень близкого расстояния, при котором заряд выстрела расширяется не более чем на несколько сантиметров.[2] Это означает, что дробовик все еще должен быть наведен на цель с некоторой осторожностью. Уравновешивает это тот факт, что выстрел распространяется дальше при попадании в цель, а множественные раневые каналы защитного груза с гораздо большей вероятностью нанесут инвалидизирующее ранение, чем винтовка или пистолет.
На космическом корабле дробовик имел бы следующие преимущества:
Не убивай. Вывести из строя.
Вместо того, чтобы пытаться пробить броню врага, вы стреляете липкой пеной либо струей, либо большими гранатами, похожими на желатиновые капсулы, в цель. Вы уменьшаете их способность двигаться, заклеиваете их оружие, и худшее, что вам нужно, чтобы справиться с последствиями, — это космический корпус уборщиков, вооруженный растворителями и чем-то вроде швабры, которые вы используете в космосе.
Вы можете снять с них броню на досуге после того, как вы оставите их немного потушиться.
Химическое оружие, выводящее людей из строя, но не пробивающее корпус, может быть доставлено с помощью игольчатого ружья? Корпуса толще любой возможной брони? Аимботы, минимизирующие количество шальных пуль? Самовосстанавливающиеся корпуса или быстрый авторемонт?
Предполагая развитую металлургическую культуру, решение состоит в том, чтобы иметь маленькие пули, флешеты или спреи, которые бурно реагируют с водой. Подумайте о типе гипернатрия (обратите внимание, как нормальный натрий реагирует с водой).
Метательное оружие: снаряд, который взрывается только при попадании в H2O. Небольшая дыра (флашетт) в корпусе не может быть серьезной проблемой и может пробить любую броню.
Огнемет-человек-мишень: создайте высокоскоростной туман реактивных частиц в форме. Люди загорятся, но при нормальном уровне влажности космического корабля поток недостаточно горячий или выбрасывается достаточно долго, чтобы повредить оборудование. Размер и скорость частиц можно регулировать, чтобы не повредить обшивку космического корабля. Личная броня должна быть как обволакивающей, так и достаточно прочной.
На основе жидкости: просачивается сквозь броню. Но непромокаемый костюм блокировал.
Ясно, что такое оружие может стать проблемой, если случайно выстрелить в водопровод космического корабля — но сколько «хлопков» нужно, чтобы остановить человека? и вода эффективно гасит кинетическую энергию.
У меня была другая идея - пистолет, который стреляет двумя разнородными дробинками, соединенными разрывной нитью. Пули выстреливаются таким образом, что они растекаются в воздухе и затягивают между собой разрывную нить. Когда этот снаряд попадает в объект, он обвивается вокруг него, подобно бола.
Когда снаряд оборачивается вокруг жертвы или объекта, его концы закручиваются вокруг него, а центробежная сила заставляет их вращаться и ударять по объекту с достаточной силой, чтобы детонировать фитиль, который поджигает взрывную нить.
Он будет наносить максимальный урон объекту, вокруг которого он обвивается, поэтому он не должен сильно повреждать стены или корпус космического корабля, так как ударит свободно. Однако, однажды обернувшись вокруг человека, он точно обернется вокруг него, взорвется и должен разорвать его или, по крайней мере, сломать его броню и ударить его током.
Просто сделайте корпус вашего корабля из относительно мягкого металла, такого как свинец, но сделайте его очень толстым. Если технология вашей истории позволяет использовать высокоскоростные бронебойные снаряды, которые могут пробить N футов корпуса, сделайте ваши корпуса толщиной 10 N футов.
Мягкость стенок корпуса должна уменьшить ришетты, а толщина уменьшить вероятность утечек.
Почему бы просто не сделать корпус пуленепробиваемым? Наверное, так и должно быть, чтобы выжить под свистящими на сверхвысокой скорости крупинками космических камешков... А почему бы просто не сделать бронежилеты из того же материала? Просто: он слишком тяжелый или должен быть слишком толстым, чтобы носить его. Даже если это так, у бронежилета есть движущиеся части и, следовательно, щели.
Или на корабле есть автоматизированная система, которая может быстро затыкать/латать небольшие дыры в корпусе.
Как насчет того, чтобы починить оружие вместо пуль? У нас есть оружие с камерами, которые вы можете удерживать нажатым курок, и они не будут стрелять, пока ИК-сигнатура не пройдет над перекрестием прицела. Пока пули не проникают слишком глубоко, корабль должен быть в безопасности. Там есть немного ИИ, но не слишком много.
Взрывная декомпрессия корабля от пуль на самом деле не повод для беспокойства, так как это скорее мифология, чем реальность. Так что на самом деле это подводит вас к тому, насколько «реальной» должна быть ваша физика?
Существование бронежилета на космическом корабле в мире, где это было даже полураспространено, в большинстве случаев исключало бы давление как проблему. Броня экипажа по своей конструкции будет включать скафандр. Пассажиры, скорее всего, будут путешествовать в аварийных скафандрах, которые не обязательно должны быть большими и громоздкими для краткосрочного использования, или иметь их под рукой. Таким образом, экипаж корабля, готовящегося к посадке, вполне может одеться и намеренно разгерметизироваться перед фактической посадкой.
Им также не пришлось бы полностью сбрасывать давление. Уровень 50% (по сравнению с земным стандартом) потребует скафандра минимального давления и подачи воздуха и значительно увеличит время для полной декомпрессии.
Также могут быть тактические причины для декомпрессии корабля перед посадкой. Если защитники хорошо знают корабль и могут заглушить радиосвязь, они ставят захватчиков в невыгодное сенсорное положение. Бороться без звуковой обратной связи с окружающей средой действительно сложно без специальной и интенсивной подготовки, не говоря уже об общении с отрядом.
Хороший обзор математики, стоящей за этим, можно найти на этой странице, посвященной декомпрессии космического корабля , но эмпирическое правило «один-один-десять-сот» может помочь в его оценке. Это правило звучит так: «Отверстие площадью один квадратный сантиметр в объеме объемом один кубический метр приведет к падению давления в десять раз примерно за сто секунд».
Что касается снижения риска пуль без бронежилета, то дальше "Дюны" не посмотришь. Вот вам и вымышленный «Щит Хольцмана» — поле энергии, которое замедляет или пропускает только медленно движущиеся объекты. Если вы сделаете шаг назад от личных размеров в Дюне, идея может быть использована на многокорпусном космическом корабле, чтобы свести к минимуму риск стрельбы.
В вашем мире может не быть достаточно компактных источников энергии для питания такого устройства, как бронежилет, но корабль может, что делает его неэффективным бронежилетом. Хотя следует отметить, что я, кажется, припоминаю в оригинальном фильме «Дюна» во время вторжения пуля, пробившая щит и убившая владельца. Вы также можете обыграть идею замедления снарядов настолько, чтобы они не могли пробить корпус корабля, но недостаточно мощным, чтобы замедлить их достаточно далеко, чтобы избежать проникновения в плоть.
Лично я бы отказался от ожидания, что что-то кроме очень большого количества мелких снарядов или небольшого количества крупных приведет к катастрофическим событиям во время абордажных сражений. Если только масса не является неважным фактором в вашем мире, даже абордажные войска не обязательно будут стрелять волей-неволей, потому что это представляет собой массу, которую нужно нести, и, таким образом, сами боеприпасы могут быть в большом почете. Возможно, раньше ближний бой был нормальным из-за массы оружия и патронов против, скажем, абордажной сабли или кастета. Но теперь, с большим прогрессом в двигательных технологиях, масса не является проблемой, и пушки появляются и становятся «разрушительными».
Но в любом случае, это по крайней мере некоторые идеи о том, как решить проблему. Если вы хотите быть более «жесткой научной фантастикой», то это решит вашу проблему за вас, потому что пули не та угроза, которую любит превращать в Голливуд, а снаряды в любом случае являются массовым наказанием. В противном случае, чем «мягче научная фантастика», тем больше гибкости вы должны играть с такими вещами, как поля гашения энергии, которые не могут питаться от «портативных» источников питания. Я также думаю, что вы могли бы получить больше пользы, посвятив мысли тому, как дизайн корабля может развиваться с учетом абордажных действий и игры с ними.
(Впечатляющее эхо стихает)
Использование космического пространства в качестве среды для боевых сцен сопряжено с уникальными проблемами, поскольку это уникальная обстановка, с которой (пока что) сталкивались очень немногие люди. Общие проблемы: условия освещения, температурные условия, условия давления, условия излучения, массовая близость и столкновения.
Условия освещения Космическое пространство обычно либо очень темное, либо очень яркое. Поскольку ни один человек не был намного дальше нашей собственной Луны, мы действительно не знаем, насколько яркое или темное истинное межзвездное пространство, однако, близкое к нашему праймеру, оно довольно яркое, учитывая, что наша звезда относительно молодая. Важна защита зрения от прямого лучистого воздействия солнца.
Температурные условия На улице холодно. Если только человек не подвергается прямому воздействию лучистой энергии солнца, в этом случае он может быть смертельно горячим. Среда с регулируемой температурой имеет решающее значение.
Условия давления В частности, отсутствие давления. Большая часть космоса представляет собой почти вакуум. Люди привыкли к «одной атмосфере» довольно постоянного давления. Обязательна защита от отсутствия давления.
Радиационные условия Солнце излучает гораздо больше, чем свет. Каждый раз, когда человек находится рядом с солнцем (или некоторыми планетами), он должен принимать во внимание другие типы энергии, излучаемой звездой, и защищаться от него.
Массовая близость и столкновения Пространство может быть большим, но оно не пустое. И нет ограничения скорости ниже скорости света. Кусочки пыли или гальки, движущиеся со скоростью, равной доле скорости света, могут пробить дыры, насквозь или эффективно взорвать что угодно. Броня - большой плюс.
Достаточная масса создаст гравитационные градиенты сил, зависящие от количества массы в непосредственной близости. Достаточно большие массы создадут «гравитационный колодец», который может быть удобен для движения по орбите, но не очень удобен для резкого падения. Однако, когда человек не находится рядом с массой, условия невесомости создают уникальные проблемы и эффекты, которые бросают вызов многим предположениям.
Корпуса, смотровые окна и шлюзы учитывают вышеуказанные требования защиты и условия. Внутренняя структура также, вероятно, будет разделена на части, так что даже если одна секция получит повреждение, другие секции смогут функционировать независимо.
Внутренние системы также должны быть спроектированы таким образом, чтобы выдерживать ускорение, случайные удары, декомпрессию и разливы.
На самом деле, одной из самых больших проблем для содержащих окружающую среду объектов в космосе являются жидкости и огонь в условиях невесомости. Жидкости рассеиваются и распространяются в зависимости от импульса и поверхностного натяжения. Без гравитации, обеспечивающей объединяющее направление, жидкости могут быстро и непредсказуемо рассеиваться, растекаться по укромным уголкам и закоулкам, что было бы невозможно в гравитационном колодце, и их очень трудно очистить.
Огонь распространяется глобально от источника возгорания и следует за кислородом и/или водородом, оставляя после себя карманы или потоки «мертвого» воздуха, где никто не может дышать. Хотя это также может потушить пожар, это потенциально очень опасно. Даже человек может нокаутировать себя отравлением углекислым газом, просто дыша достаточно долго в месте с небольшим или отсутствующим потоком воздуха и не двигаясь.
Системы пожаротушения, такие как у нас на Земле, не могут работать в космосе, так как они обычно зависят от выброса в атмосферу воды, пены или пыли; все три из которых зависят от гравитации, чтобы функционировать должным образом, и создадут больше опасностей и очистят, чем решат. Без гравитации материалы для пожаротушения дрейфуют, слипаются и забивают все поблизости и в конечном итоге попадают в другие отсеки, не говоря уже о том, что они представляют реальную опасность для дыхания людей на борту.
Из-за всех вышеперечисленных факторов стандартное гравитационное оружие может создавать нежелательные проблемы для любых потенциальных противников в условиях невесомости. Большинство современных видов оружия полагаются на травму тупым предметом, взрывную силу, химические реакции, а также режущие или колющие удары.
Оружие ближнего боя (в ближнем бою и личное) обычно основано на режущих, колющих или тупых травмах, чтобы нанести противнику потенциально болезненные и калечащие раны. Однако такие раны вызывают кровотечение, а также вероятность того, что по отсеку разлетятся грязные осколки. Если восстановление захваченного судна или станции не является приоритетом, то это все еще жизнеспособный вариант... за исключением одного момента.
В условиях невесомости нет гравитации и практически отсутствует трение, на которое можно опереться во время качания. Боевые искусства также страдают от отсутствия гравитации. После того, как кто-то замахнулся или нанес удар, он будет продолжать двигаться в направлении замаха или удара, если только он действительно не соединится и не попадет в цель. Однако, как только вы попали в цель, вы обнаружите, что отходите от точки попадания.
Одним из возможных решений является искусственное обеспечение точек захвата и фиксации ручками, узкими коридорами, а также магнитными поверхностями и поверхностями на липучке.
Еще одним недостатком рукопашного боя является возможность вдыхания летающих предметов, а также короткое замыкание или повреждение оборудования и элементов управления.
Дальний бой
У снарядов есть дополнительные проблемы в зонах невесомости. Химические снаряды разбрасывают остатки (пыль, масло, кусочки и осколки металла или пластика и т. д.) повсюду со всеми вытекающими отсюда рисками. Снаряды обычно движутся с большей скоростью, чем брошенные или случайно задетые предметы, и могут рикошетить с катастрофическими последствиями.
Взрывчатые и химические
Взрывы создают пульсации избыточного давления в атмосфере, которые сами по себе могут нанести ущерб, не говоря уже о том, что они делают с твердыми поверхностями. Если использовать летучие материалы, такая атака может иметь разрушительные последствия в открытом космосе. Если кто-то не собирается быстро и беспорядочно входить, такие виды оружия обычно не являются хорошими вариантами в рукопашном бою.
Химическое оружие может быть потенциально эффективным - введение чего-то в воздух или воду, безусловно, может избавиться от сопротивления, однако обычно оно не приводит к захватывающим боевым сценам, если обе стороны не защищены.
После всех этих негативов, казалось бы, мало что можно было бы использовать, особенно если желательно сохранить функции корабля и/или станции. Однако есть несколько:
Иглобрюхое оружие Это оружие, которое выпускает небольшую струйку сильнодействующего газа, который в концентрации будет эффективен, но истончается и становится неэффективным в довольно короткие сроки, чтобы избежать воздействия на владельца. В основном используется нападающими в костюмах против жертв без костюмов. Также популярен инъекционный вариант для использования против людей в космическом костюме с дополнительными модами прижигания и яда.
Заппер-оружие Запперы предназначены либо для перегрузки силовых костюмов, либо для прокалывания как более мягких костюмов, так и человека внутри, и производят достаточно электричества, чтобы вывести жертву из строя и мгновенно прижечь ее, предотвращая (надеюсь) попадание надоедливых капель крови в атмосферу. .
Звуковое оружие Оружие, воздействующее на органы слуха, может быть эффективным даже при передаче через металлические поверхности. Это может затруднить мышление и пошатнуть боевой дух, а также стать чрезвычайно болезненным. «Полет валькирий», прокрутка до 31 — традиционный, но все еще популярный выбор. Для максимальной эффективности против подходящих индивидуумов требуется прямой контакт.
Оружие, выводящее из строя Это оружие предназначено для того, чтобы приковывать противников к месту. Можно использовать простую выдвижную скобу, чтобы прижать кого-то лицом к плоской поверхности, хотя обычно это трудно сделать в середине боя, особенно если кого-то бросит и выбьет вашу скобу.
Намагничивание противника также может прижать его к месту, если он не может добраться до элементов управления устройством.
Ограничения также являются популярным выбором, хотя для этого обычно требуется жертва, которая уже потеряла сознание или беспомощна. Опытные грэпплеры могут поймать конечность в середине боя и приковать ее наручниками к ближайшей ручке или захвату одну за другой.
Химические ограничители быстрого схватывания, высокой вязкости и высокого поверхностного натяжения менее распространены, но все же эффективны в быстром и грязном способе. Акцент на грязном. Уборка — это ужас, но если ваша цель — просто быстро прижать их и двигаться дальше, для них найдется место в вашем арсенале невесомости.
Бой в космосе требует умного мышления, подлого темперамента и умения бильярдного мастера определять углы, векторы и скорости; применяется к 3D. С некоторым планированием и хитрыми технологами ваши сюжетные космические пираты будут терроризировать космические трассы в кратчайшие сроки.
Единственный способ выиграть гонку вооружений (доспехов?) — не играть. Не пытайтесь защитить свои корабли от стандартных пуль . Это делает вещи на рынке доспехов, которые работают в вашу пользу.
Первое, что нужно понять, это то, что большинство людей все равно не захотят носить доспехи, а большинство пользователей доспехов захотят носить тонкие, гибкие доспехи, которые можно легко скрыть . Против первой группы как никогда эффективны «страховочные снаряды», не способные пробить корпус корабля. Но даже против людей, одетых в скрытую броню, безопасные снаряды все равно причинят адскую боль, даже если они не смертельны, и поэтому эффективны в качестве оглушающего оружия . Нескольких мгновений, которые оглушенный от боли противник проводит в легкой броне, достаточно, чтобы нападавший вытащил какой-нибудь другой инструмент.
Конечно, можно сделать более тяжелую, жесткую броню, которая действительно могла бы остановить предохранительный снаряд, но она будет бросаться в глаза. Тем более, что пули, способные пробить такую броню, могут пробить и корпус корабля, поэтому рынок потребует, чтобы такая броня могла функционировать и как скафандр. Поэтому , когда камеры наблюдения корабля или экипаж замечают, что кто-то лязгает вокруг, люди, защищающие корабль, знают, что им, возможно, придется вытащить свои «слоновьи ружья» (т. е. то, что мы называем «стандартными» патронами). Несмотря на название, ружье для слона может быть не отдельным оружием, а просто обоймой с бронебойными боеприпасами, которая подходит к обычному огнестрельному оружию персонажа.
В результате у стрелков в такой вселенной есть одно или два оружия и пара инструментов :
Теоретически это должно дать вам ту среду, которую вы ищете. Смертельные перестрелки с добавленной жестокостью, время от времени наносящие удары поверженным противникам. Разумная безопасность в масштабе всего корабля, в большинстве случаев, но с возможностью того, что что-то «станет опасным», когда выйдут слоновьи ружья.
Насколько я помню, это было в книге "Солнечная станция" Андреаса Эшбаха , где стены станции были заполнены некой пеной, которая при пробитии стены обухом или микроастероидом закрывала течь за считанные секунды. Конечно, это работает только в том случае, если дыры, которые ваше оружие пробивает в стенах, не будут слишком большими.
В то время как ранние краткосрочные корабли Земли не имели достаточной защиты от радиации или микрометеоритов, любой долгосрочный корабль должен защищать свой экипаж от жесткого излучения и микрометеоритов.
Текущая защита от микрометеоритов останавливает 7,5-мм алюминиевый снаряд на скорости 7 км/с. Это примерно в сто раз больше энергии, чем у пули, хотя очевидно, что если выстрелить изнутри, пуля сначала попадает в прочный корпус, а не в щит.
Глубина проникновения пуль меньше глубины проникновения жесткого излучения в большинство материалов, включая воду, которая, скорее всего, является защитой в ближайшем будущем.
Таким образом, реалистичный корабль может иметь тонкий внутренний корпус, пару метров «воды» или льда для защиты от радиации и использования экипажем, а затем микрометеоритный щит. Пуля пробьет внутреннюю часть корпуса, но остановится в воде примерно через 30 см. Даже без воды его остановила бы защита. Вода не будет под большим давлением, так что ждите удара и, возможно, небольшого брызга. Псевдогравитация от центробежных эффектов означала бы, что вода останется на месте; микрогравитация означала бы, что вода может немного пузыриться там, где ее вытеснила пуля.
Если пули могут пробить корпус вашего космического корабля, то вся ваша команда уже мертва в долгосрочной миссии.
«Водой» загрузка может быть заменена отходами по мере использования, поэтому брызги могут быть несколько неприятными.
Я думаю, вы можете включить стиль энергетического оружия. Я согласен с тем, что лазеры не кажутся многообещающими, но больше плазменных/электрических боеприпасов может быть подходящим инструментом, если кто-то открыт для такого подхода.
В этом сценарии корпус имеет большую массу и может без проблем рассеивать большое количество энергии, попадающей в него. Просто взять тот же материал и создать броню не получится, так как энергия должна куда-то рассеиваться . Если выстрелить в грудь, то он просто вылетит из тарелки через ноги и в пол.
Они могли бы получить комплект для всего тела, достаточно мощный, чтобы направить часть его на корпус - если пол сделан из подходящего материала. Но проводимость не была бы идеальной, поэтому ущерб не был бы устранен, а штрафы за обременение были бы значительными. То есть у них была бы хрестоматийная тяжелая броня.
Я думаю... с какой целью ты полез бы на вражеский космический корабль? Я могу представить только 3 варианта...
Насколько я понимаю, все три варианта предполагают, что космический корабль практически не поврежден. Вариант 1, вы не можете навредить космическому кораблю, если он разгерметизируется и люди погибнут. Вариант 2: нет смысла сильно вредить космическому кораблю, хотя вы можете отключить его мощность, чтобы было легче захватить его. Вариант 3, чем больше вы повредите космический корабль, тем больше шансов, что вы уничтожите данные на нем.
Поэтому, если бы я собирался подняться на борт космического корабля, в лучшем случае я бы отключил его питание, чтобы он не мог двигаться и не мог дать отпор, а затем, если возможно, я бы закачал в него усыпляющий газ, в зависимости от того, насколько он велик. есть, а затем войти в корабль в противогазах.
Если это возможно, то это легко, но в противном случае есть ряд видов оружия, которые я мог бы использовать против врага, и, в зависимости от обстоятельств, некоторые из них даже не требовали бы входа на корабль: то есть атакующий космический корабль мог бы использовать их снаружи корабля. . Я мог бы использовать:
Большинство из них должны работать с доспехами, если жертвы без доспехов, работа становится намного проще, я могу использовать электрошокеры, электрические мечи, приспособления для ближнего боя. Возможно, использование дроидов и т. д. также может быть нацелено на сами системы корабля.
Учтите, что все эти вещи могут быть использованы нападающими, в обороне. Кроме того, вероятно, жертвам не составит труда разнести на части атакующий космический корабль.
просто мои 2cents, это интересный вопрос!
(Вы не говорите, какая физика может быть приемлемой, но похоже, что такие вещи, как энергетическое оружие, правдоподобны где -то в вашей вселенной, что предполагает экзотическую физику)
«Но просто сделай из него бронежилет, и ты пуленепробиваемый» и подобные аргументы в ответах, возможно, можно обойти.
Корабль гораздо крупнее члена экипажа/боевика; если экранирование корпуса включает какое-то активное рассеивание (какая бы «полевая» физика ни имела смысл в вашем мире), которое распределяет кинетическую энергию небольшого удара по всей площади/объему/массе материала корпуса (и, возможно, дополнительно масса тонет где-то в корабле) потребовалось бы чрезмерное количество энергии даже для того, чтобы поцарапать корпус - но боевой костюм с сопоставимой технологией мог только распределить удар по своей площади, очень сильно нарушив баланс. Whipple Shield 2.0, нужно более броское имя.
(Эта же технология, вероятно, будет весьма полезна и для атак из-за пределов корабля, хотя в бою между кораблями и силах прорыва может потребоваться гораздо большая кинетическая энергия, и, возможно, энергетическое оружие не исключено из вашего сценария.)
Одно более-менее реальное решение — использовать лазерную пушку .
Якобы прототип лазерной пушки был разработан в рамках советской космической программы военного назначения (космическая станция "Полюс").
Я думаю, что самое простое - это высокотехнологичная неньютоновская жидкая броня на корабле. Из этого видео гигантский мармеладный мишка останавливает пулю, а мармеладный мишка — это своего рода неньютоновская жидкость.
Эта броня, расположенная за внутренними панелями и внешней броней, должна предотвращать пробивание корпуса кинетическими пулями.
Этот слой может быть довольно тонким и потенциально выполнять другие функции (проводить электричество по кораблю). Это также добавило бы бойни, поскольку теперь это становится корабельной «кровью».
Поскольку внутренняя баллистика любого рода (скажем, от внутреннего взрыва) плохая, почему бы не установить защиту от гибких снарядов как внутри, так и снаружи внешнего корпуса?
По сути, это кевларовый космический корабль (очень упрощенное описание, читайте статью в вики). Он наносится на внешнюю часть космических кораблей, чтобы помочь уменьшить и предотвратить повреждение от обломков и микрометеоритов, поглощая и перенаправляя кинетическую энергию от удара до того, как она достигнет основного корпуса (часто измельчая обломки и делая их фактически безвредными). Сделайте так, чтобы внешний корпус имел такой же дизайн внутри (возможно, только в открытых коридорах, где могут произойти взрывы или абордаж, чтобы сэкономить вес/пространство).
Эффективные хлыстовые щиты против пуль были бы слишком тяжелыми/громоздкими, чтобы носить их по отдельности (хотя, вероятно, в вашей вселенной есть что -то лучше, чем хлыстовые щиты, защищающие человека от огня из стрелкового оружия).
Тем не менее, с какой стати абордажу делать дыры во вражеском корабле? Предположительно, они будут в каких-то доспехах/костюмах для защиты от окружающей среды. Нет никакой гарантии, что вражеский корабль будет иметь неповрежденный корпус (поскольку большинство абордажных действий происходит после/во время боя). Во всяком случае, разгерметизация всего корабля поможет абордажникам взять его под контроль, а любые дыры можно исправить после боя.
В Seveneves (очень интересная книга, которую стоит прочитать) необходимость не делать дырок в космическом корабле приводит к разработке оружия на основе катапульты. Они не стреляют далеко, но им это и не нужно в ограниченной области космических местообитаний. Что делает их интересными, так это то, что вместо обычных снарядов они стреляют небольшими противопехотными роботами, которые могут атаковать в момент приземления на цель или ползать вокруг цели в поисках щели в своей броне. Следовательно, гонка вооружений развивается как в оборонительной и наступательной робототехнике, так и в оружии для их запуска.
Это зависит от того, какую цель преследуют нападавшие. Если они хотят захватить корабль в рабочем состоянии, а те, кто на корабле, предположительно хотят отразить атаку, сохраняя корабль, у них обоих есть одинаковый ограничитель на оружие.
Если нападавшие хотят уничтожить корабль и находятся достаточно близко к борту, они могут просто использовать взрывчатку, а не высокоточное огнестрельное оружие.
Я думаю, что основная причина, по которой в художественной литературе огнестрельное оружие на космических кораблях часто рассматривается как катастрофическая ситуация, — это устройство.
Часто бывает интереснее, когда вас вынуждают не использовать огнестрельное оружие, или это простой способ создать угрозу, когда оружие делает больше, чем просто стреляет в кого-то.
Многие люди, которые уже разместили сообщения, в любом случае имеют хорошие решения для использования огнестрельного оружия. В зависимости от истории, которую вы пишете, делайте то, что наиболее интересно, и придумайте обоснование, которое соответствует вашему миру.
Можно также пойти по пути Дюны и сказать, что огнестрельное оружие оставило благосклонность, и его возрождение станет тактическим ударом для одной силы.
Супер прыгучие шары... выпущенные из автоматической воздушной пушки на невероятно высокой скорости. Они будут причинять боль и будут продолжать отвлекать вас еще долго после того, как их уволят. Если вы используете те, у которых есть стробирующий светодиод внутри, это будет психоделически! Хорошо, не очень реалистично, но иллюстрирует точку зрения.
Если серьезно...
По сути, подойдет что-нибудь большое и медленное, передающее много энергии. Это не будет очень эффективно на чем-то твердом, например, на корпусе корабля, но бросьте что-то достаточно твердое, а человеческое тело просто недостаточно сильно, чтобы предотвратить вывих суставов и переломы костей.
Еще одним возможным непроникающим вариантом будет что-то вроде из мультфильма «Суперсемейка» . Липкие шары , которые расширяются, стреляют в цель (цели). Если от них очень трудно избавиться, они отвлекают, а затем и мешают. Если вы хотите быть по-настоящему дьявольским, смешайте раздражающее кожу средство, которое станет настоящим отвлечением!
Просто еще пара мыслей, чтобы добавить к миксу...
Предположительно, у цивилизации есть способность контролировать гравитацию, если они могут ходить на своих космических кораблях, так что, может быть, оружие, которое запускает устройство, которое прилипает к цели и создает сильное гравитационное притяжение, которое делает их неподвижными?? (Я знаю, что это требует огромного научного воображения, но с этим может быть довольно весело играть)
Или, может быть, какое-то оружие, которое нацелено только на живую плоть? По общему признанию, я понятия не имею, как это будет работать или пробить броню, так что, возможно, это не очень хорошая идея. Разве что кто-то может придумать псевдонаучное объяснение квантовой винтовки, которая стреляет прямо сквозь стены и т. д., но каким-то образом повреждает только живые ткани???
Сербан Танаса
маргаритка
Дж...
Компро01
Кригги
НебесныйПещераМедведь
пользователь